Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Drawing
Design

Luând Zbor: Ghidul Începătorilor în Desenarea Aripilor

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called How to Draw Animals.
How to Draw Animals: Cats and Their Anatomy

Romanian (Română) translation by Szasz Katalin (you can also view the original English article)

Există câteva lucruri pe care fiecare artist al trebui să știe să le deseneze, iar aripile fac parte, cu siguranță printre ele. În acest tutorial, vă voi arăta modul în care sunt construite aripile păsărilor și al dragonilor, de ce sunt construite în acest fel și cum să construiești ipostaze credibile pentru ele. 


1. Bazele Anatomiei Aripilor 

Pasul 1

Aripile au evoluat din aceeași structură ca și brațele, deci  sunt destul de asemănătoare.  Uită-te la planul de mai jos, după cum poți vedea, doar structura mâinilor face diferența. 

  • Păsările au cele mai multe oase în mâini, unite în forme simple
  • Degetele Liliacilor sunt foarte lungi și încep direct de la încheietura mâinii 
  • Păsările și liliecii folosesc degetul mare, pentru a face manevre precise 
wings_1-1_wing_anatomy

Pasul 2

Când aripile sunt îndoite, oasele încearcă să se apropie unul de altul.

wings_1-2_wing_anatomy_folded

Pasul 3

Putem simplifica planul oaselor, pentru a înțelege mai bine modul în care funcționează  De asemenea, aceste linii de bază sunt de ajuns, pentru începerea unei imagini corecte a aripilor!

wings_1-3_wing_anatomy_simplified

Pasul 4

Din moment ce aripile sunt atât de asemănătoare cu brațele tale, de ce să nu le utilizezi, pentru a găsi o poziție mai bună?  Încearcă să îți fluturi brațele, să îți răsfiri degetele - imaginează - ți că ai membrane din pene între ele.  Acest lucru te va ajuta să înțelegi care poziții sunt naturale (prin urmare, realistice când sunt desenate).

wings_1-4_wing_anatomy_use_your_arm

2. Structura Aripilor cu Pene 

Pasul 1

Brațul complet al păsării nu  alcătuiește aripa.  De fapt, începe chiar înaintea cotului. 

wings_2-1_birdwing_arm

Pasul 2

Ai văzut vreodată aripi de pui fără pene ? Această parte este construită din oase, mușchi si piele.  Pentru construirea unor aripi realistice, avem nevoie să atașăm pene la acest braț gol. 

wings_2-2_birdwing_feathers_direction

Pasul 3

Penele au direcții diferite, depinde de partea brațului de care sunt atașate.

wings_2-3_birdwing_direction

Pasul 4

Pentru primul "strat" de pene, ar trebui să  desenezi supraalarele mici şi supraalarele mijlocii. Sunt pene micuțe, în formă de solzi și acoperă partea superioară a aripei. Se termină cu alula  - un mic grup de pene atașate la degetul mare.  Poți trata alula ca  pe degetul mare al unei păsări, asta pentru o înțelegere mai ușoară. 

wings_2-4_birdwing_secondary_coverts

Pasul 5

Chiar și atunci, când plasezi acești  solzi- pene micuțe, trebuie sa îți amintești de direcția corectă. De fapt, este singura regulă pe care trebuie să ți-o amintești pentru moment; poți să le desenezi destul de haotic și ușor. Nu este nevoie să le desenezi unul câte unul, pentru că sunt micuțe  și strâns plasate, încât nu poți vedea, de obicei, pene singure. 

wings_2-5_birdwing_secondary_coverts

Pasul 6

Înainte de a merge mai departe, trebuie să înveți o regulă importantă, cu care amatorii nu sunt familiarizați.  O aripă are două laterale - sus și jos. Penele se suprapun într-un mod non - aleatoriu. Din vederea de sus poți să vezi marginile exterioare ale aripilor, din vederea de jos -  doar cele interioare. 

wings_2-6_birdwing_feathers_overlapping

Pasul 7

Din moment ce cunoști regulile de direcție și de suprapunere poți să începi desenarea supraalarelor primare mari. Aici se aplică două reguli noi:  

  • Nu desena penele cu vârful ascuțit - cele utilizate pentru zbor sunt întotdeauna rotunde. 
  • Cu cât ești mai aproape de articulații, cu atât mai scurte sunt penele.
wings_2-7_birdwing_primary_coverts

Pasul 8

Această parte a penelor se numesc supraalare mari.  Sunt destul de ușor de desenat. 

wings_2-8_birdwing_secondary_coverts

Pasul 9

Supraalarele mari ar trebui plasate în spatele articulației, cotului cu toate că, în general, se îmbină cu penele de la abdomen sau cu cele de la spate.

wings_2-9_birdwing_secondary_coverts

Pasul 10

Odată ce ai acoperit întregul braț cu pene, este timpul să atașăm părțile cele mai importante. Penele de la mănă se numesc remige primare.  Putem vedea două articulații aici, la încheietura mâinii și la începutul degetelor.  Penele atașate de degete sunt foarte bune pentru efectuarea  unor manevre precise. Păsările mari (ca vulturii) le au crestate.  Le conferă agilitate și arată, de asemenea, minunat. 

wings_2-10_birdwing_primaries

Pasul 11

Restul penelor al acestei părți sunt atașate de zona încheietură - mănă.  Sunt mari și rotunde. 

wings_2-11_birdwing_primaries

Pasul 12

Remigele secundare sunt ataşate la antebraţ. Ele arata ca o copie mai mare a subalarelor  mari.

wings_2-12_birdwing_secondaries

Pasul 13

Remigele terțiar este un element care combină aripa cu corpul. Când desenezi  o aripă din vedere de sus, deseneaz-o ca pe un grup de pene mai lungi.  Din vedere de jos, sunt doar parțial vizibile și sunt acoperite pe o parte de secundare.

wings_2-13_birdwing_tertials

Pasul 14

Aici este o aripă complet schițată.

wings_2-14_birdwing_done

3.Structura Aripilor  Membranoase

Pasul 1

Aripile liliecilor nu sunt atât de complicate ca și cele ale păsărilor, dar sunt la fel de fascinante.  Aripile lor sunt foarte similare cu cele ale oamenilor, pentru că este o mînă completă cu degete lungi.  Toate degetele sunt conectate între ele și  cu corpul, printr-o membrană.  Atunci când liliecii își desfac aripile, membrana se întinde - de aceea nu se formează cute, atunci când aripile sunt pliate.

wings_3-1_batwing_arm

Pasul 2

Dar, sincer cine deseneaza lilieci? Sigur, sunt draguti, dar...  să fim sinceri, pe noi ne interesează aripile lor. Aripi, pe care le putem folosi pentru dragonii si demonii noștrii! Vestea rea este ca nu poți desena aripi de dragon corect anatomic. Vestea bună- nimeni nu poate!Pur și simplu, dragonii nu există si chiar dacă au existat, au utilizat mecanisme diferite pentru a zbor ( si probabil nu ar fi capabili sa zboare atât de majestuos, cum ne imaginăm noi).  Totusi, îți pot da câteva sfaturi ca să le desenezi cât de realistic posibil.

Prima dată, vei avea nevoie de mușchi puternici pentru braț. Când copul este bine proporționat, aripile trebuie sa fie la fel de puternice pentru al susține. Poți folosi anatomia braţului uman ca referinţă. Și la fel de important, este să îi dai dragonului  tău, mușchi foarte mari pentru spate.

wings_3-2_batwing_dragon_muscles

Pasul 3

Când desenezi ”degetul”, este important să accentuezi articulația. Ele dau un efect realistic și îți permit atașarea corectă a membranei. 

wings_3-3_batwing_dragon_arm_drawn

Pasul 4

Este o greșeală pe care foarte mulți oameni o fac(și eu, în trecut).  Cauza probabilă este că brațul liliacului nu este la fel de lung ca cel al dragonului ( cel puțin, nu cum majoritatea ne imaginăm). Când brațul dragonului se îndoiește, putem vedea cum se pliază sub cot. De aici provine concluzia, că un os îl deformează, la fel cum la liliac, membrana piciorului deformează coada. Așezarea unui os aici nu are mult sens, cu toate că foarte mulți artiști profesioniști o fac. Aparent, nu este interzis, dar trebuie să te întrebi, dacă dragonul tău are într-adevăr nevoie de asta! 

wings_3-4_batwing_bat_mistake

Pasul 5

Acoperă brațul cu o membrană.  După cum vezi, brațul - oase și mușchi - este plasat în interiorul membranei, și nu deasupra ei.  Din această cauză ar trebui să îmbini degetele cu aripa. De asemenea, membrana ar trebui întinsă cel mai mult între articulații. 

Atunci când vine vorba de ruptură, arată destul de realistic ( ei spun că sunt folosite aripi), dar ele trebuie să fie cât mai micuțe posibil - astfel ar rupe drastic ridicarea.

wings_3-5_dragonwing_membrane

Pasul 6

Mai jos găsești modalitatea realizării al acestui lucru:

wings_3-6_dragonwing_membrane

Pasul 7

O membrană nu este un material mort, trebuie să fie hrănită cu sînge, ca oricare alt organ al corpului. Un pânză de vene va adăuga un simt realist desenului. Doar  amintește-ți - vasele de sînge mari se răspândesc în capilarele subțiri.  Ele pornesc de la braț, și nu de undeva de la marginea aripii.  Dacă ar fi făcut acest lucru, fiecare rupere ar duce la sângerări grave!

wings_3-7_batwing_veins

Pasul 8

Atunci când desenezi penele, păstrează - le ușoare și aproape invizibile.  Un truc drăguț: să nu desenezi toate marginile sale, și accentuează numai câteva dintre ele. 

wings_3-8_dragonwing_veins

Pasul 9

De asemenea, poți adăuga aripilor o textură de piele. Cea mai ușoară este hașurarea - încrucișată, largă. Schimbă densitatea în funcție de întinderea membranei - cu cât mai mare este tensiunea, cu atât mai subțiretrebuie să fie textura

wings_3-9_dragonwing_texture

Aripile de dragon sunt gata!

wings_3-10_dragonwing_texture

4.  Teoria Zborului

Pasul 1

Pentru a înțelege complet cum să desenezi aripi realistice din orice poziție, trebuie mai întâi să înveți cum funcționează și care este scopul formei lor.  Pe lângă avantajul evident de învățare, nu este frumos să știi cum funcționează lucrurile? 

Deci, cum este posibil ca o  pasăre sau un liliac să zboare? Să începem de la începutul fiecărui zbor - decolarea.  Păsărica noastră - să îl numim Bob - este așezat pe un stâlp.  Cercurile mici din jurul său sunt particule de aer.  Când nu este vânt, nu se mișcă. 

wings_4-1_flight_theory

Pasul 2

Bob și-a desfăcut aripile şi a sărit în aer! Gravitația îl trage în jos, pentru un moment, dar el are căile sale, pentru a se lupta...

wings_4-2_flight_theory_take_off

Pasul 3

Bob își utilizează mușchii puternici al brațelor ca să își fluture aripile. Sunt atât de largi că mișcă toate particulele de aer în drumul lor, sub corpul lui Bob

wings_4-3_flight_theory_flapping

Pasul 4

Dar hei, acum există o zonă goală deasupra spatelui lui Bob, și particulele de sub corpul său sunt strivite.  Particulelelor de aer le place echilibrul. Ele doresc să fie plasate în mod egal în spaţiu, fără pete de vid. Deci, particulele noastre de aer strivite zboară în sus, ca să umple zona de gol. Şi în același timp, împing corpul lui Bob în sus şi înainte.

wings_4-4_flight_theory_flapping

Pasul 5

Dar asta nu este suficient ca Bob să poată zbura. Baterea din aripi  îl va face să se miște rapid înainte şi  asfel se va genera vânt (mişcarea aerului),  pe care  pasărea o va putea utiliza, pentru a crea mai multă ridicare.

Simplu:

  • Atunci când o pasăre se deplasează prin aer (chiar și în cădere), există o ridicare creată sub corpul său - acesta îl împinge în sus. Cu cât mai rapidă este mişcarea, cu atât mai puternică este ridicarea. În acelaşi timp, gravitația trage păsărea în jos.
  • După cum am observat, și baterea crează ridicare.
  • Datorită formei  speciale al aripei, particulele de aer lovesc aripa  și trebuie să zboare mai repede peste aripă, decât pe sub ea. Gravitația are mai puţin timp de lovire, în acest fel.

Ce avem nevoie  de ridicare:

  • Atunci când  ridicarea este mai puternică decât gravitația (greutate), pasărea este împinsă în sus.
  • Când ridicarea este egală cu gravitația, pasărea alunecă/zboară.
  • Atunci când ridicarea este mai mică de gravitație, pasărea cade în jos (şi trebuie să bată - ca să creeze  mai multă ridicare -  ca să ramână sus).
wings_4-5_flight_theory_lift

5. Aripile în Mişcare

Pasul 1

Este important să știi că aripile nu se misca doar sus şi în jos atunci când bat. Singurul scop al acestei acţiuni este împingea aerul în jos, astfel încât lovitura în sus serveşte doar până la un punct - pentru a ridica aripile din nou, pentru o altă lovitură de jos. Ce înseamnă?

  • În timpul loviturii în jos, aripile sunt larg răspândite, ele încearcă să împingă cât mai mult aer posibil.
  • În timpul loviturii de sus aripile sunt uşor îndoite, iar remigele primare sunt separate. Nu revin în acelaşi mod, ele, de fapt, se ascund la spate, pentru a nu rupe  ridicarea proaspăt creată.

Aceasta regulă se va aplica și la lilieci/dragoni.

wings_5-1_flight_frames

Pasul 2

Poţi vedea mai clar rotaţia din spate/faţă . Aruncă o privire la ambele lovituri în jos și în sus. De asemenea, observă cum  mişcarea  aerului modifică forma vârfurilor remigelor primare.

wings_5-2_flight_frames

Pasul 3

Închiderea unei aripi de pasăre nu este atât de complicată, odată ce ai învăţat o regulă simplă despre ele - remigele primare sunt suprapuse de restul aripiilor, în momentul închiderii. Asta este tot!

wings_5-3_birdwing_folded

Pasul 4

Închiderea unei aripi membranoase, este  o acțiune mai complicată. Ai nevoie să-ți imaginezi, în primul rând, zonele de tensiune. Nu pot arăta ca  niște pene simple. Atunci când aripa este îndoită, penele se apropie reciproc, suprapunându-se. 

Aşa cum a fost spus înainte, nu ai nevoie să adaugi multe riduri la membrană îndoită. Ar trebui să fie puțin mai netedă, ca și aripa extinsă complet.

wings_5-4_batwing_folded

Pasul 5

Odată ce cunoști regulile şi anatomia aripii, le poţi desena în orice poziţie, folosind perspectiva (da - nu vei evita învăţarea perspectivei, se află peste tot!). Trucul aici este  să începi întotdeauna cu aripa liliacului în cazul unei poziții, pentru că  degetele te vor ajuta și în stabilirea remigurilor primare. 

wings_5-5_folding

6. Greşeli Comune 

Sunt câteva greşeli, pe care majoritatea dintre noi o face la un anumit nivel. Acestea vin de obicei din ignoranţă - crezi că ştii cum arată o aripă, deci de ce nu ai desena-o?

Pasul 1

În primul rând,braţul aripii  nu poate fi complet extins. Există un ligament între încheietura mâinii şi umăr, şi nu se poate extinde pentru totdeauna. Acest lucru se aplică atât pasarilor, cât şi liliecilor.

wings_6-1_ligament

Pasul 2

Penele sunt rotunjite, nu a ascuțite. Păsările mari, ca vulturii, pot avea pene  crestate în remigele primare, dar acesta e singurul loc unde pot exista, fără a se rupe la ridicare.

wings_6-2_pointy_feathers

Pasul 3

O altă greşeală,  este desenarea  penelor în aceeaşi direcţie. Aşa cum am observat înainte, nu așa funcţionează! Penele se suprapun, şi  nu se pot suprapune  în ambele părți, în acelaşi timp.

wings_6-3_feathers_direction

Pasul 4

Fanii dragonilor nu sunt nici ei nevinovati. Greșeala cea mai frecventă aici este: desenarea aripilor complet plate (fără articulaţii în degete) și uitarea membranei dintre umăr și încheietura mâinii. Această membrană este foarte importantă pentru construirea unei forme aerodinamice.

wings_6-4_flat_wing

Acum Poți Zbura!

Acum ești un expert al aripilor! Puteţi desena păsări, lilieci, grifoni, îngeri, dragoni şi demoni cu aripi naturale, realiste. Până data viitoare, desenare fericită!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.