Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Como Criar um Efeito de Texto Retrô Inspirado na Série 'Uma Galera do Barulho' no Adobe Photoshop

by
Read Time:12 minsLanguages:
This post is part of a series called Retro Text Effect Tutorials.
How to Create a Grunge Retro Text Effect in Adobe Photoshop
How to Create a 3D, Glowing, Retro Text Effect in Adobe Photoshop

Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

A arte do título da série ousada, colorida e em negrito dos anos 80 e 90, definitivamente, encapsula a tendência de design de uma era. É uma estranha mistura de nostalgia, arrepio e muita diversão ao mesmo tempo. Adicione a sensação da tela de TV antiga, e essas aberturas estarão em outro nível de fascinação, com certeza!

Este tutorial vai mostrar a você como usar as ferramentas de 3D do Photoshop, além de suas configurações, formas e filtros para criar um efeito de texto retrô dos anos 80 e 90 inspirado na arte de abertura da série. Vamos começar!

Este efeito de texto foi inspirado em vários Estilos de Camada disponíveis na GraphicRiver.

Arquivos do Tutorial

Os seguintes arquivos foram utilizados durante a produção deste tutorial:

1. Como Ajustar as Configurações da Grade

Passo 1

Vá para Editar > Preferências > Guias, Grades e Fatias (Edit > Preferences > Guides, Grid and Slices) e altere a Linha de Grade a Cada (Gridline Every) para 50 px e as Subdivisões para 5.

Guides Grid SlicesGuides Grid SlicesGuides Grid Slices

Passo 2

Crie um Novo Documento de 700 x 300 px e vá para Visualizar > Mostrar > Grade (View > Show > Grid).

Show the GridShow the GridShow the Grid

2. Como Criar uma Simples Forma de Ziguezague

Passo 1

Pegue a Ferramenta Caneta (P) e escolha a opção Forma (Shape) na barra de Opções. Clique uma vez para adicionar pontos de âncora como mostrado abaixo para criar uma forma de raio em ziguezague.

Create the ZigZag ShapeCreate the ZigZag ShapeCreate the ZigZag Shape

Passo 2

Depois de criar a forma, certifique-se de que sua Cor de Preenchimento (Fill Color) é Preta e de que o Fundo (Background) está preenchido com a cor Branca.

Vá para Editar > Definir Predefinição de Pincel (Edit > Define Brush Preset) e mude o nome para Forma de Ziguezague.

Define Brush PresetDefine Brush PresetDefine Brush Preset

3. Como Criar uma Textura de Fundo

Passo 1

Crie um Novo Documento de 1000 x 800 px e defina a Cor do Primeiro Plano (Foreground Color) para #87568e e a Cor do Segundo Plano (Background Color) para #38124d.

Duplique a camada de Fundo, renomeie a cópia para Textura de Fundo e Preencha-a com a Cor do Segundo Plano.

Clique com o Botão Direito do Mouse na Textura de Fundo e escolha Converter em Objeto Inteligente (Convert to Smart Object).

Create the Background Texture LayerCreate the Background Texture LayerCreate the Background Texture Layer

Passo 2

Vá para Filtro > Galeria de Filtro > Textura > Granulado (Filter > Filter Gallery > Texture > Grain) e use as seguintes configurações:

  • Intensidade: 40
  • Contraste: 50
  • Tipo de Granulado (Grain Type): Pontilhado (Stippled)
Grain FilterGrain FilterGrain Filter

Passo 3

Clique no ícone Nova Camada de Efeito (New Effect Layer) no canto inferior direito da janela de Galeria de Filtros (Filter Gallery), vá para Artístico > Arestas Posterizadas (Artistic > Poster Edges) e use as seguintes configurações:

  • Espessura da Aresta (Edge Thickness): 1
  • Intensidade da Aresta (Edge Intensity): 0
  • Posterização: 1
Poster Edges FilterPoster Edges FilterPoster Edges Filter

Passo 4

Adicione outra Nova Camada de Efeito (New Effect Layer), vá até Croqui > Fotocópia (Sketch > Photocopy) e use as seguintes configurações:

  • Detalhe: 7
  • Escuro (Darkness): 10

Clique em OK.

Photocopy FilterPhotocopy FilterPhotocopy Filter

4. Como Criar as Camadas de Texto

Passo 1

Crie o texto com Todas em Maiúsculas (All Caps), cada linha em uma camada separada, usando as fontes Go Long para a primeira linha, Fontdiner Swanky para a segunda e SansBlack para a terceira.

Use um Tamanho (Size) de fonte de sua preferência para cada linha. Aqui, os valores do Tamanho que eu usei foram 130 pt para a primeira linha, 75 pt para a segunda e 150 pt para a terceira.

Create the Text LayersCreate the Text LayersCreate the Text Layers

Passo 2

Você também pode alterar os valores do Espaçamento entre os Caracteres (Tracking) de acordo com o necessário, especialmente para a segunda linha para separar os caracteres e conseguir uma malha 3D mais limpa. O valor do Espaçamento entre os Caracteres (Tracking) que eu usei para a segunda linha foi 50.

Tracking ValuesTracking ValuesTracking Values

5. Como Criar Camadas 3D

Passo 1

Para cada uma de suas camadas de texto, selecione e vá para 3D > Nova Extrusão 3D da Camada Selecionada (3D > New 3D Extrusion from Selected Layer).

New 3D Extrusion from Selected LayerNew 3D Extrusion from Selected LayerNew 3D Extrusion from Selected Layer

Passo 2

Selecione todas as camadas 3D e vá para 3D > Mesclar Camadas 3D (3D > Merge 3D Layers).

Merge 3D LayersMerge 3D LayersMerge 3D Layers

6. Como Trabalhar Com a Cena 3D

Passo 1

Para acessar as configurações e propriedades da malha 3D, você vai precisar abrir dois painéis: o painel 3D e o painel de Propriedades (ambos podem ser encontrados sob o menu Janela (Window)).

O painel 3D tem todos os componentes da cena 3D, e quando você clicar no nome de qualquer um deles, você será capaz de acessar suas configurações no painel de Propriedades. Então certifique-se de sempre selecionar a aba do elemento que você quer modificar no painel 3D antes de você alterar suas configurações no painel de Propriedades.

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Passo 2

Se você selecionar a Ferramenta Mover (V), você vai encontrar um conjunto de Modos 3D para ela à direita da barra de Opções.

Quando você escolher um deles, você pode então clicar e arrastar para realizar mudanças (no elemento selecionado no painel 3D).

Use esses modos para alterar a Visualização Atual (Current View) em um ângulo de sua preferência.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

Passo 3

Selecione todas as abas de malha 3D no painel 3D, clique no ícone de menu do painel 3D e escolha Mover Objeto ao Plano do Solo (Move Object to Ground Plane).

Move Object to Ground PlaneMove Object to Ground PlaneMove Object to Ground Plane

7. Como Ajustar as Configurações da Malha 3D

Passo 1

Selecione a aba da primeira malha 3D no painel 3D e altere sua Profundidade da Extrusão (Extrusion Depth) no painel de Propriedades para 12 px.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Passo 2

Selecione a aba da segunda malha 3D e altere sua Profundidade da Extrusão (Extrusion Depth) para 10 px.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Passo 3

Selecione a aba da terceira malha 3D e altere sua Profundidade da Extrusão (Extrusion Depth) para 17 px.

Você pode usar quaisquer outros valores para a Profundidade da Extrusão (Extrusion Depth) ou alterá-los à qualquer momento, já que os resultados podem ser diferentes dependendo do texto utilizado ou do ângulo final da câmera que você usar.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

8. Como Ajustar as Configurações 3D do Cap

Passo 1

Selecione a aba da primeira malha 3D e clique no ícone Cap na parte superior do painel de Propriedades.

Altere o valor da Largura do Chanfro (Bevel Width) para 5, o Contorno para Meia-Volta (Half Round), o Ângulo do Inflar (Inflate Angle) para 20 e a Resistência (Strength) para 2.

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

Passo 2

Selecione as abas da segunda e terceira malha 3D, clique no ícone Cap, altere o Ângulo do Inflar (Inflate Angle) para 90 e a Resistência (Strength) para 2.

Mais uma vez, você pode usar qualquer outro valor que achar mais conveniente para o seu texto.

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

9. Como Criar Materiais 3D Simples

Passo 1

Selecione as abas de Material da primeira malha 3D e use esses valores de material no painel de Propriedades (os valores de cor usados aqui estão em RGB):

  • Difusão: 74, 173, 207
  • Especular: 169, 169, 169
  • Brilho (Shine): 90%
First 3D Mesh Material SettingsFirst 3D Mesh Material SettingsFirst 3D Mesh Material Settings

Passo 2

Selecione as abas de Material da segunda malha 3D e use os seguintes valores de material:

  • Difusão: 222, 177, 228
  • Especular: 169, 169, 169
  • Brilho (Shine): 90%
Second 3D Mesh Material SettingsSecond 3D Mesh Material SettingsSecond 3D Mesh Material Settings

Passo 3

Selecione as abas de Material da terceira malha 3D e use esses valores para o material:

  • Difusão: 229, 230, 137
  • Especular: 169, 169, 169
  • Brilho (Shine): 90%
Third 3D Mesh Material SettingsThird 3D Mesh Material SettingsThird 3D Mesh Material Settings

10. Como Ajustar a Iluminação da Cena 3D

Passo 1

Selecione a aba Luz Infinita 1, altere sua Intensidade para 70% e certifique-se de que a Suavidade da Sombra (Shadow Softness) está definida para 0%.

Infinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 Settings

Passo 2

Use a Ferramenta Mover (V) para posicionar a luz e conseguir um resultado do seu agrado ou você pode clicar no ícone das Coordenadas na parte superior do painel de Propriedades e usar os valores numéricos.

Move the Infinite LightMove the Infinite LightMove the Infinite Light

Passo 3

Clique na aba Ambiente (Environment) e altere a Opacidade das Sombras do Plano do Solo (Ground Plane Shadows Opacity) para 0%.

Shadows OpacityShadows OpacityShadows Opacity

11. Como Ajustar as Configurações de Renderização da Cena 3D

Passo 1

Selecione todas as abas de malha 3D e desmaque todas as opções de Projetar Sombras (Cast Shadows) no painel de Propriedades.

Isso fará com que as malhas não projetem sombras, o que vai ajudar a criar um efeito mais liso.

Uncheck the Cast Shadows BoxUncheck the Cast Shadows BoxUncheck the Cast Shadows Box

Passo 2

Clique na aba Cena (Scene) e altere o Estilo da Superfície (Surface Style) para Desenho Animado (Cartoon). Isso também vai ajudar a criar um efeito retrô mais plano.

Cartoon StyleCartoon StyleCartoon Style

12. Como Transformar e Mover as Malhas 3D

Passo 1

Para cada uma de suas malhas 3D, selecione-a e vá para 3D > Dividir Extrusão (3D > Split Extrusion).

Isso vai separar as letras e colocá-las em um Grupo.

Split ExtrusionSplit ExtrusionSplit Extrusion

Passo 2

Em seguida, você vai precisar selecionar e editar aleatoriamente algumas letras para criar um efeito mais dinâmico.

Pegue a Ferramenta Mover (V) e use o Eixo 3D (3D Axis) para transformar e mover a malha da letra selecionada.

As setas nas extremidades do eixo movem a malha, a parte que fica embaixo delas é usada para a rotação e os cubos são usados para escalar. O cubo no centro é usado para escalar o objeto uniformemente. Tudo o que você precisa fazer é clicar e arrastar a parte onde você quer realizar as mudanças.

3D Axis3D Axis3D Axis

Passo 3

Você também pode clicar na aba Visualização Atual (Current View) e escolher entre diferentes predefinições disponíveis no menu Visualizar (View) no painel de Propriedades para ajudar você a fazer melhores alterações.

View PresetsView PresetsView Presets

Passo 4

Escolha o ângulo final da câmera, certifique-se de que tudo está ok e faça qualquer ajuste final necessário.

Final Camera ViewFinal Camera ViewFinal Camera View

Passo 5

Vá para 3D > Renderizar Camada 3D (3D > Render 3D Layer). A renderização deve levar alguns segundos já que é um estilo de Desenho Animado (Cartoon).

Assim que a renderização terminar, clique com o Botão Direito do Mouse na camada 3D e escolha Converter em Objeto Inteligente (Convert to Smart Object).

Render 3D LayerRender 3D LayerRender 3D Layer

13. Como Ajustar as Configurações da Ponta do Pincel

Passo 1

Pegue a Ferramenta Pincel (B) e abra o painel Pincel (Brush).

Escolha a ponta da Forma de Ziguezague e use as configurações abaixo para as abas da Forma da Ponta do Pincel (Brush Tip Shape) e Dinâmica da Forma (Shape Dynamics).

Essas configurações vão ajudar você a conseguir formas de pincel dinâmicas a cada vez que você clicar para adicionar o pincel.

Brush SettingsBrush SettingsBrush Settings

Passo 2

Defina a Cor do Primeiro Plano para #c6960e, crie uma Nova Camada acima da camada Textura de Fundo e chame-a de Ziguezague.

Clique uma vez sobre diferentes áreas para adicionar a forma por trás do texto.

Add the ZigZag BrusnAdd the ZigZag BrusnAdd the ZigZag Brusn

14. Como Criar Camadas de Filtro de Objeto Inteligente

Passo 1

Crie uma Nova Camada acima de todas as camadas, chame-a de Filtros 1 e pressione as teclas Command/Ctrl-Shift-Option/Alt-E para criar uma camada-carimbo de todas as suas camadas.

Clique com o Botão Direito do Mouse na camada Filtros 1 e escolha Converter em Objeto Inteligente (Convert to Smart Object).

Filters 1 LayerFilters 1 LayerFilters 1 Layer

Passo 2

Duplique a camada Filtros 1, renomeie a cópia para Filtros 2, selecione ambas as camadas dos Filtros e altere os seus valores da Opacidade para 50%.

Filters 2 LayerFilters 2 LayerFilters 2 Layer

Passo 3

Oculte a camada Filtros 2 clicando no ícone do olho próximo dela e selecione a camada Filtros 1.

Work with the Filter LayersWork with the Filter LayersWork with the Filter Layers

15. Como Aplicar Filtros de Textura de Ruído

Passo 1

Vá para Filtro > Galeria de Filtros > Artístico > Arestas Posterizadas (Filter > Filter Gallery > Artistic > Poster Edges) e use essas configurações:

  • Espessura da Aresta (Edge Thickness): 0
  • Intensidade da Aresta (Edge Intensity): 0
  • Posterização: 2
Poster Edges FilterPoster Edges FilterPoster Edges Filter

Passo 2

Adicione uma nova camada de efeito, vá até Traçados de Pincel > Respingo (Brush Strokes > Spatter) e use essas configurações:

  • Raio do Borrifo (Spray Radius): 1
  • Suavidade (Smoothness): 15

Clique em OK.

Spatter FilterSpatter FilterSpatter Filter

Passo 3

Vá para Filtro > Desfoque > Desfoque de Forma (Filter > Blur > Shape Blur), altere o Raio para 5 e use a forma Flor 5 (Flower 5).

Shape BlurShape BlurShape Blur

Passo 4

Vá até Filtro > Distorção > Ziguezague (Filter > Distort > ZigZag), altere a Intensidade (Amount) para 1, Cristas (Ridges) para 5 e o Estilo para Ondulações Concêntricas (Pond Ripples).

ZigZag FilterZigZag FilterZigZag Filter

Passo 5

Vá para Filtro > Ruído > Adicionar Ruído (Filter > Noise > Add Noise), altere a Intensidade (Amount) para 5 e a Distribuição para Gaussiana.

Add NoiseAdd NoiseAdd Noise

16. Como Criar um Efeito de Tela de TV Antiga

Passo 1

Mostre a camada Filtros 2 e aplique os mesmos filtros e valores da Galeria de Filtros como você fez com a camada Filtros 1 no passo anterior.

Filter Gallery SettingsFilter Gallery SettingsFilter Gallery Settings

Passo 2

Vá para Filtro > Pixelização > Pontilhar (Filter > Pixelate > Pointillize) e altere o Tamanho da Célula (Cell Size) para 3.

Pointillize FilterPointillize FilterPointillize Filter

Passo 3

Expanda a lista de filtros da camada Filtros 2 e dê um duplo-clique no ícone das Opções de Mesclagem (Blending Options) do filtro Pontilhar (Pointillize).

Double click Blending OptionsDouble click Blending OptionsDouble click Blending Options

Passo 4

Altere a Opacidade para 35% e clique em OK.

Change the OpacityChange the OpacityChange the Opacity

Passo 5

Vá para Filtro > Desfoque > Desfoque de Forma (Filter > Blur > Shape Blur), altere o Raio para 5 e use a forma Flor 5 (Flower 5).

Add a Shape BlurAdd a Shape BlurAdd a Shape Blur

Passo 6

Vá para Filtro > Distorção > Ziguezague (Filter > Distort > ZigZag) e altere a Intensidade (Amount) para 1, Cristas (Ridges) para 5 e o Estilo para Ondulações Concêntricas (Pond Ripples).

Add a ZigZag FilterAdd a ZigZag FilterAdd a ZigZag Filter

Passo 7

Vá para Filtro > Ruído > Adicionar Ruído (Filter > Noise > Add Noise) e altere a Intensidade (Amount) para 5 e a Distribuição para Gaussiana.

Add NoiseAdd NoiseAdd Noise

Passo 8

Dê um duplo-clique no ícone das Opções de Mesclagem (Blending Options) do filtro Adicionar Ruído (Add Noise) e altere a Opacidade para 50%.

Blending Options Opacity SettingsBlending Options Opacity SettingsBlending Options Opacity Settings

Passo 9

Vá para Filtro > Pixelização > Meia-Tinta (Filter > Pixelate > Mezzotint) e defina o Tipo para Traçados Curtos (Short Strokes)

Add a Mizzotint FilterAdd a Mizzotint FilterAdd a Mizzotint Filter

Passo 10

Dê um duplo-clique no ícone de Opções de Mesclagem (Blending Options) do filtro Meia-Tinta (Mezzotint) e altere a Opacidade para 7%.

Adjust the Blending OptionsAdjust the Blending OptionsAdjust the Blending Options

17. Como Ajustar a Vibratilidade

Passo 1

Pressione Command/Ctrl-clique na miniatura da camada 3D para carregar uma seleção.

Load a SelectionLoad a SelectionLoad a Selection

Passo 2

Clique no ícone Criar Nova Camada de Preenchimento ou Ajuste (Create New Fill or Adjustment Layer) na parte inferior do painel de Camadas (Layers) e escolha Vibratilidade (Vibrance).

Altere a Vibratilidade (Vibrance) para 50 e a Saturação para -5.

Vibrance SettingsVibrance SettingsVibrance Settings

Parabéns! Você Terminou

Neste tutorial, nós criamos algumas camadas de texto, convertemos elas em malhas 3D e ajustamos suas configurações. Em seguida, nós trabalhamos nas configurações do material, da iluminação e do render da cena 3D e renderizamos ela em um estilo cartoon.

Depois disso, nós usamos um monte de filtros diferentes para conseguir um efeito de tela de TV retrô. Finalmente, nós adicionamos uma camada de ajuste final para terminar o efeito.

Por favor, sinta-se livre para deixar seus comentários, sugestões e resultados no espaço abaixo.

How to Create a Saved By the Bell Text Effect in PhotoshopHow to Create a Saved By the Bell Text Effect in PhotoshopHow to Create a Saved By the Bell Text Effect in Photoshop
Advertisement
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads