Como Criar a Logo da Liga da Justiça Com o Adobe Photoshop e o Illustrator
Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)



Neste tutorial, vamos recriar o logotipo de um próximo filme chamado Liga da Justiça. No filme, o logotipo foi provavelmente feito usando software 3D. Mas isso não vai nos impedir de recria-la usando o Photoshop e o Illustrator. Nós vamos usar o Illustrator para desenhar as formas da logo e em seguida vamos levá-la ao Photoshop para melhorar sua aparência. Vamos começar.
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Arquivos do Tutorial
Os seguintes arquivos foram utilizados neste tutorial:
1. Como Desenhar o Contorno do Vetor
Passo 1
Primeiramente, nós vamos desenhar a logo em um software vetorial, o Adobe Illustrator. Você pode desenhá-la diretamente no Photoshop, se desejar. Mas pessoalmente, eu prefiro utilizar o Illustrator já que ele tem um controle melhor para edição vetorial. No Illustrator, crie um Novo Documento (Arquivo > Novo) (File > New). Qualquer tamanho é aceitável.



Passo 2
Ative a Ferramenta Retângulo (M) e então clique uma vez na área de desenho vazia. Uma caixa de diálogo vai aparecer perguntando pelas dimensões do retângulo que nós queremos criar. Defina-o para 13 cm x 12 cm. Clique no botão OK para criar o retângulo com esse tamanho.



Passo 3
Certifique-se de que você ativou as Guias Inteligentes (Visualizar > Guias Inteligentes) (View > Smart Guides). Selecione a forma do retângulo. Usando a Ferramenta Caneta (P), clique no centro de sua borda inferior para adicionar um novo ponto de ancoragem.



Passo 4
Puxe o novo ponto de ancoragem para baixo usando a Ferramenta de Seleção Direta (A) enquanto segura a tecla Shift.



Passo 5
Com a forma ainda selecionada, clique em Objeto > Caminho > Deslocar Caminho (Object > Path > Offset Path). Defina um tamanho de deslocamento negativo até conseguirmos uma forma de moldura. Certifique-se de que a opção Visualizar (Preview) esteja selecionada, ela vai nos permitir ver o resultado final em tempo real.



Passo 6
Usando a Ferramenta Seleção Direta (A), selecione os dois pontos de ancoragem na parte de cima. Adicione uma pequena quantidade de raio nos cantos a partir da Barra de Opções.






Passo 7
Finalizamos a construção da moldura, então vamos avançar para a construção das letras. Você pode tentar procurar por um tipo de fonte que corresponda a forma original das letras, mas neste tutorial nós vamos desenhá-las do zero. Vamos começar com uma forma de retângulo que servirá como base para a letra J.



Passo 8
Duplique a forma (Ctrl-C, Ctrl-V) e em seguida Rotacione-a 90º. Anexe-a na parte inferior da letra J. Duplique outra forma e use-a para a parte superior da letra J.









Passo 9
Nós precisamos mover alguns pontos de ancoragem usando a Ferramenta Seleção Direta (A). Confira as seguintes imagens para referência.






Passo 10
Assim que você estiver feliz com o resultado, nós precisamos combinar todas as formas em uma única letra J. Selecione as forma e então clique em Unir (Unite) no painel Pathfinder.






Passo 11
Selecione todos os pontos de ancoragem e em seguida adicione Raios de Canto (Radius Corner).



Passo 12
Adicione Raios de Canto (Radius Corners) maiores para os dois pontos de ancoragem na parte inferior da letra J.



Passo 13
Usando uma abordagem similar assim como nos passos anteriores, desenhe a letra L. Nós começamos com um retângulo. Certifique-se de que a forma do retângulo tem a mesma espessura da forma usada na letra J.



Passo 14
Arraste sua aresta direita para cima usando a Ferramenta Seleção Direta (A).



Passo 15
Adicione outro retângulo.



Passo 16
Selecione ambas as formas e Combine-as em uma única letra L.






Passo 17
Se olharmos atentamente para o caminho do vetor, nós vamos perceber que existem alguns pontos de ancoragem desnecessários, como os dois pontos mostrados abaixo. É uma boa prática sempre manter o seu caminho limpo e livre de pontos de ancoragem não utilizados. Clique em ambos os pontos com a Ferramenta Caneta (P) para removê-los.









Passo 18
Aqui estão mais alguns pontos de ancoragem que nós queremos remover.









Passo 19
Adicione uma forma de estrela usando a Ferramenta Estrela. Coloque-a no meio das letras.






Passo 20
Selecione a estrela e então Copie-a (Ctrl-C). Em seguida, selecione a estrela e uma letra. Do painel Pathfinder, selecione Menos Frente (Subtract).






Passo 21
Pressione Ctrl-F para Colar o objeto da estrela que nós copiamos anteriormente no mesmo lugar. Selecione a estrela e a letra restante e então clique no botão Menos Frente (Subtract) novamente do painel Pathfinder para subtraí-la.






2. Como Exportar os Demarcadores de Vetor para o Photoshop
Passo 1
Nós finalizamos as formas vetoriais, então vamos transferi-las para o Photoshop. Selecione todas as formas que fizemos e pressione Ctrl-C.



Passo 2
Vamos abrir o Photoshop. Crie um Novo Arquivo (Ctrl-N).



Passo 3
Clique no ícone Adicionar Camada de Ajuste (Add Adjusment Layer) na parte inferior do painel Camadas (Layers) para adicionar uma Cor Sólida. Na próxima caixa de diálogo, selecione uma cor escura #0e0f16
para o fundo da área de desenho.






Passo 4
Pressione Ctrl-V para Colar o caminho do vetor que fizemos anteriormente no Illustrator. Cole-o como uma Camada de Forma (Shape Layer).






Passo 5
Dê um duplo clique na miniatura da camada da forma e altere sua cor para um tom de cinza escuro #414650
.



Passo 6
Agora, nós queremos mover as letras e a moldura em camadas separadas. Este passo vai facilitar o processo de edição. Selecione os caminhos das letras e então pressione Ctrl-Shift-J.






Passo 7
Altere sua cor para um tom de cinza mais claro #78757b
.






Passo 8
Repita o processo para sua moldura, e mova-a para uma camada separada. Tenha em mente que agora nós temos três camadas de forma: uma para as letras JL, outra para sua moldura e uma outra para o fundo com forma pentagonal.



Passo 9
Certifique-se de que a camada da forma das letras esteja selecionada e então dê um duplo-clique na camada para adicionar alguns estilos. Nós queremos adicionar um Chanfro & Entalhe (Bevel & Emboss) para adicionar um pouco de aparência 3D na superfície das letras. Um Brilho Interno (Inner Glow) e uma Sobreposição de Degradê (Gradient Overlay) vão ajudar a adicionar uma iluminação na sua superfície. E uma Sombra Projetada (Drop Shadow) vai levitar as letras um pouco em relação ao fundo.





















Passo 10
Nós também precisamos adicionar estilos na camada da moldura. Para a moldura, adicione um largo Brilho Interno com um Degradê (Gradient) do branco para o preto bem definido para adicionar uma iluminação metálica na superfície.





















Passo 11
Nós também precisamos adicionar estilos ao fundo da logo.





















3. Como Aplicar Texturas
Passo 1
A logo parece tridimensional, mas ainda está chapada. Para corrigir isso, nós precisamos adicionar textura. Pegue a textura de metal número 4. Coloque-a acima da camada da forma das letras. Reduza a Opacidade de sua camada para 60% e então pressione Ctrl-Alt-G para converter a textura em uma Máscara de Corte (Clipping Mask).









Passo 2
Adicione outra textura de metal, desta vez a número 8. Coloque-a sobre a forma das letras e assim como fizemos com a textura anterior, converta-a em uma Máscara de Corte (Clipping Mask).






Passo 3
Vamos adicionar outra textura, desta vez uma de mármore, para adicionar linhas onduladas aleatórias sobre as letras. Pressione D para redefinir as cores de primeiro e segundo planos para suas configurações originais, preto e branco. Crie uma Nova Camada e então crie uma nova Seleção cobrindo as letras. Clique em Filtro > Renderização > Nuvens (Filter > Render > Clouds).



Passo 4
Clique em Filtro > Renderização > Nuvens por Diferença (Filter > Render > Difference Clouds).



Passo 5
Pressione Ctrl-F algumas vezes para aplicar outro Fitro de Nuvens por Diferença (Difference Clouds). Assim que você conseguir algumas formas interessantes, pressione Ctrl-Alt-G para convertê-la em uma Máscara de Corte (Clipping Mask) e colocar a textura dentro das formas das letras. No painel Camadas (Layers), altere seu Modo de Mesclagem (Blend Mode) da camada para Sobrepor (Overlay) e reduza sua Opacidade.






Passo 6
E, é claro, nós precisamos adicionar uma textura à moldura. Desta vez, use uma textura de concreto. Coloque-a sobre a moldura, reduza sua Opacidade e converta-a em uma Máscara de Corte (Clipping Mask).






Passo 7
Adicione outra textura de metal, coloque-a sobre a moldura com uma Opacidade baixa e então converta-a em uma Máscara de Corte (Clipping Mask).






Passo 8
Não se esqueça de adicionar a textura no fundo da logo.






4. Como Adicionar uma Iluminação ao Fundo
Passo 1
Adicione uma Nova Camada e posicione-a sobre a logo da Liga da Justiça. Ative a Ferramenta Pincel (B). Clique com o Botão Direito do Mouse para abrir uma lista de pincéis disponíveis. Selecione o Pincel a Seco (Scatter Brush). Pinte de branco dentro do fundo da logo.






Passo 2
Suavize o traçado do pincel aplicando um filtro de Desfoque Gaussiano a partir do menu Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano (Filter > Blur > Gaussian Blur). Use um Tamanho de Raio grande até que o traçado seja completamente desfocado. No painel Camadas (Layers), reduza sua Opacidade e defina o Modo de Mesclagem (Blend Mode) da camada para Sobrepor (Overlay).






Passo 3
Adicione outra traçado de pincel branco para adicionar um pouco mais de iluminação à cena.









Passo 4
Nós ainda precisamos adicionar sombras mais fortes às letras de forma manual. Adicione uma Nova Camada e coloque-a abaixo da camada da forma das letras. Dê um Ctrl-clique na miniatura da camada das letras para criar uma nova seleção baseada na sua forma.



Passo 5
Preencha a seleção com a cor preta. Em seguida, pressione Ctrl-D para remover a seleção. Usando a Ferramenta Mover (V), mova a sombra alguns pixels para baixo. Mantenha a sombra suave aplicando um filtro de Desfoque Gaussiano (Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano) (Filter > Blur > Gaussian Blur) e reduza sua Opacidade.









Passo 6
Vamos adicionar outra textura na logo. Crie uma Nova Camada e desenhe uma seleção cobrindo a logo. Clique em Filtro > Renderização > Nuvens (Filter > Render > Clouds).



Passo 7
Clique em Filtro > Renderização > Nuvens por Diferença (Filter > Render > Difference Clouds) algumas vezes até que você obtenha um resultado interessante.



Passo 8
Clique em Imagem > Ajustes > Níveis (Image > Adjustments > Levels) ou pressione Ctrl-L. Na caixa de diálogo de Níveis (Levels), arraste o triângulo branco até que nós tenhamos um ótimo contraste dentro da seleção.



Passo 9
Para isolar a textura nas letras e na sua moldura, nós vamos precisar de uma máscara. Dê um Ctrl-clique na miniatura da camada das letras e em seguida Shift-Ctrl-clique na miniatura da camada da moldura. Adicione uma Máscara para a camada da forma e então defina o Modo de Mesclagem (Blend Mode) da camada para Cor Mais Escura (Darker Color) com 30% de Opacidade.






Passo 10
Nós queremos adicionar profundidade na cena. Pinte de branco em uma Nova Camada usando um Pincel Suave Arredondado (Soft Round Brush). Se você quiser que ele fique mais suave, aplique apenas um filtro de Desfoque Gaussiano (Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano). Reduza a Opacidade de sua camada e defina o Modo de Mesclagem (Blend Mode) para Sobrepor (Overlay).






Passo 11
Repita este passo para adicionar outro realce suave na cena.



Passo 12
Não se esqueça de adicionar uma área escura. No canto superior esquerdo, pinte uma área aleatória de preto e deixe-a mais sutil com um pouco de transparência. Adicione um Desfoque Gaussiano (Gaussian Blur) se necessário.



Passo 13
Vamos adicionar um fundo granulado para criar uma ambientação mais escura para a cena no geral. Para fazer isso, adicione uma Nova Camada e então Preencha-a com a cor branca. Clique em Filtro > Ruído > Adicionar Ruído (Filter > Noise > Add Noise). Certifique-se de que a opção Monocromático esteja selecionada. Clique em OK. Altere o Modo de Mesclagem (Blend Mode) da camada para Multiplicação (Multiply) para preservar todos os pixels escuros e esconder os pixels brancos que estejam à vista.






Passo 14
Nós queremos adicionar uma tonificação azul no fundo. Do painel Camadas (Layers), adicione um Filtro de Fotos (Photo Filter) e selecione Azul para sua cor. Por padrão, a Camada de Ajuste de Filtro de Fotos vai afetar todos os pixels que estejam abaixo dela. Para confiná-la ao fundo, selecione sua Máscara de Camada (Layer Mask) e pinte sobre a logo com a cor preta.






5. Como Adicionar Luzes e Reflexões
Passo 1
Crie uma Nova Camada. Pressione Ctrl-clique na camada da forma das letras para criar uma nova seleção baseada na forma das letras. Clique em Editar > Traçar (Edit > Stroke). Na caixa de diálogo, defina a Cor do Traçado (Stroke Color) como Branca com 1 px de Largura (Width). Clique em OK para aceitar o resultado.






Passo 2
Usando a Ferramenta Borracha (E) com 0% de Dureza, apague a maioria das partes das linhas de traçado e deixe um pouco nos cantos das letras.



Passo 3
Duplique a linha do traçado e em seguida aplique um filtro de Desfoque Gaussiano (Gaussian Blur) para suavizar a linha. Reduza a Opacidade de sua camada para que ela continue sutil.



Passo 4
Repita o mesmo procedimento para a sua moldura.



Passo 5
Amplie a visualização no centro das letras, bem na área vazia da estrela. Usando um Pincel Redondo Suave (Soft Round Brush), dê um único clique em uma Nova Camada usando um amarelo claro como sua cor.



Passo 6
Pressione Ctrl-T para Transformar o traçado do pincel.



Passo 7
Segure a tecla Ctrl e então arraste seu canto para distorcer o traçado do pincel. Pressione a tecla Enter para aceitar o resultado da transformação.






Passo 8
Repita os passos anteriores, adicione uma pincelada rápida e então incline-a. Repita isso algumas vezes até que nós tenhamos uma reflexão de luz suficiente para preencher o espaço.






Passo 9
Por trás do reflexo da estrela, pinte de branco para que ele atue como uma cor de preenchimento no fundo da logo.






Passo 10
Nós podemos adicionar outro reflexo de luz na outra parte da logo onde a luz bate. Nesta cena, a fonte de luz imaginária foi posicionada no canto superior direito. Um dos melhores lugares para o nosso próximo reflexo é na parte inferior esquerda da logo. Assim como nos passos anteriores, nós precisamos apenas pintar com um amarelo claro suave sobre a área.



Passo 11
Deixe-o mais realista pintando sobre ele novamente usando um pincel menor com branco ou outra cor clara.









Passo 12
Usando as mesmas técnicas, outro reflexo de luz foi adicionado no canto superior direito. Considerando que ali é o local onde a fonte de luz imaginária foi posicionada, o reflexo deve ser maior e mais forte.



Resultado Final
Este é o nosso resultado final. Como você pode ver, nós fizemos muitas pinturas manuais e adicionamos alguns realces sutis para manter a cena realista. Contamos também com texturas para facilmente adicionar realismo à forma.
Obrigado pela leitura, eu espero que você tenha aprendido algumas técnicas úteis a partir deste simples tutorial. Se você terminá-lo, por favor, certifique-se de enviar o resultado nos comentários abaixo — eu adoraria vê-lo.



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