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Efeitos de Iluminação usando Subexposição de cores no Illustrator (Color Dodge Blending)

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Difficulty:BeginnerLength:ShortLanguages:

Portuguese (Português) translation by Andre Nevares (you can also view the original English article)

Com a ajuda do Color Dodge Blending você pode obter imagens bem brilhantes e nítidas, é para isso que ele é destinado. Eu escrevi alguns tutoriais sobre este tópico, mas continuo recebendo as mesmas perguntas, "Por que não consigo obter o mesmo brilho e contraste que você faz?" Hoje vou responder esta pergunta. Vamos dar uma olhada em vários exemplos de criação destes efeitos Vamos começar!


Introdução

Primeiro, um pouquinho de teoria. Color Dodge Blending Mode ilumina e aguça o contraste de todas as cores diferentes do preto. Está escrito em muitos livros didáticos que este modo de mistura não afeta as áreas escuras - mas isto não é verdade! Também dizem que ele aumenta o contraste, mas para criar contraste, você precisa ter pelo menos duas cores para, caso contrário não há contraste.

Agora vamos dar uma olhada nos atributos das imagens. Pegue  aRectangle Too (M) e crie dois quadrados. Preencha um com preto e um com cinza.

Agora defina o Color Dodge Blending Mode para o retângulo cinza superior.com a Transparency palette (paleta de transparência)

A cor preta do quadrado inferior não mudou no local de sobreposição, isso significa que a afirmação de que este modo não afeta a cor preta é verdadeira. Agora vamos mudar a cor de preenchimento do retângulo inferior. Eu defini um tom bem escuro de vermelho (R = 15, G = 0, B = 0), no entanto, note que agora há brilho no local onde ocorre a sobreposição.

Para criar o contraste você não precisa aumentar o brilho da cor de fundo, na verdade você precisa aumentar o brilho da sombra cinza do objeto superior.

É isso aí. Muitas pessoas quando tentam aumentar o contraste aumentam o brilho do fundo, isso não é certo, as imagens abaixo mostram alguns dos trabalhos dos meus alunos com esse tipo de erro.

Agora que alinhamos alguns conceitos vamos praticar.


Passo 1

Peque a ferramenta de retângulo ( Rectangle Tool (M) ) e crie um retângulo com preenchimento preto (R = 0; G = 0; B = 0).

Mantenha o retângulo selecionado, vá para 'Object > Create Gradient Mesh' e defina o número de linhas e colunas na caixa de diálogo.


Passo 2

Com a ajuda da Direct Selection Tool (A), selecione uma linha de nós centrais da gradient mesh e ajuste uma sombra azul bem escuro (R = 10; G = 10; B = 30 ).

Agora, selecione duas linhas adjacentes da mesh e também atribua um tom mais escuro de azul (R = 15; G = 10; B = 20).


Passo 3

Crie um novo retângulo acima do Background e preencha com degradê vertical linear preto para branco e de volta para preto.

Agora defina o Color Dodge Blending Mode para o retângulo superior na paleta Transparency.


Passo 4

Crie um novo retângulo e preencha com degrade radial do branco para preto. (radial gradient)

Defina o Color Dodge Blending Mode para o objeto na paleta Transparência.

Isso é um efeito de iluminação interessante que conseguimos de uma maneira muito simples.


Passo 5

Crie um segundo efeito. Defina um retângulo preenchido com um degradê linear contendo tons muito escuros com as cores vermelhas, verdes e azuis. Desta vez eu não irei dar os valores RGB das cores, tente utilizar a sua própria paleta de cores.


Passo 6

Agora crie um retângulo vertical e preencha-o com degradê linear contendo tons de cinza, como mostrado na figura abaixo.

Mantendo pressionada a tecla Option, arraste o retângulo para a direita.

Clique no atalho Command + D várias vezes, para que as cópias dos retângulos cubram todo o plano de fundo.

Selecione e agrupe todos os retângulos.


Passo 7

Defina o Color Dodge Blending Mode para o grupo criado na paleta Transparency.

Agora sim, as cores do degradê inferior ficam mais evidentes.


Passo 8

Acima de todos os objetos crie um novo retângulo e preenchê-o com degradê linear contendo tons de cinza.

Não é difícil adivinhar que é apenas deixado para definir o Color Dodge Blending Mode para este objeto.


Passo 9

Agora uma último exemplo. Crie um retângulo com preenchimento muito escuro.

Crie um novo retângulo preenchido com um degradê linear e defina o Color Dodge Blending Mode para este objeto.

Crie um novo retângulo com um degradê linear diferente, mas ainda use o Color Dodge Blending Mode.

Para criar efeitos de iluminação, você pode usar não apenas objetos com preenchimento de degradê, mas também objetos com Gradient Mesh - Malhas degradê. Vamos criar tal objeto.


Passo 10

Pegue a Ellipse Tool (L) e crie um círculo de cor preta. Agora, segurando a tecla Option e com a ajuda da Ferramenta de Seleção (V) - Selection Tool, transforme-a em uma elipse.

Mantenha a elipse selecionada, vá para Object> Create Gradient Mesh e defina o número de linhas e colunas na caixa de diálogo. Selecione os nós centrais da grade com a Ferramenta de Seleção Direta (A) e troque as ores para cinza.


Passo 11

Mantendo o objeto selecionado, vá para Objeto> Envelope Distort> Fazer com Wrap  ( Object > Envelope Distort > Make with Wrape ) defina os parâmetros da deformação na caixa de diálogo.

Gire o objeto criado em 90 graus, coloque-o sobre o fundo e defina o Color Dodge Blending Mode para ele.


Passo 12

Agora vá para Effect> Transform> Distort and Transform e defina o valor de deslocamento (offset value) e o número de cópias na caixa de diálogo.

Vá para Objeto> Transformar> Refletir ( Object > Transform > Reflect), escolha a opção Vertical e clique em Copiar na caixa de diálogo.


Conclusão

Então, resumindo: para obter efeitos de luzes brilhantes com contrastantes utilizando o Color Dodge Blending Mode, você deve criar um fundo colorido com tons muito escuros de cores. Para obter esse efeito, use objetos que contêm tons de cinza em seu preenchimento. Pode ser um preenchimento sólido ou degradê ou os objetos teres malha de degradê (gradient mesh). Ajuste o brilho e o contraste da composição, alterando a tonalidade da cor cinza. Espero que você tenha gostado deste tutorial.

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