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Como Desenhar os Minions no Adobe Illustrator

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O tutorial de hoje será uma explosão absoluta, já que vamos dar uma olhada no processo de desenhar e ilustrar os Minions, alguns dos personagens mais engraçados que já apareceram na tela grande.

Ah, e não se esqueça que você sempre pode expandir o pacote indo até GraphicRiver, onde você vai encontrar uma grande seleção de personagens ilustrados para escolher.

Dito isto, certifique-se de se tratar com um copo de milkshake de banana, e vamos começar!

1. Como Configurar um Novo Arquivo de Projeto

Como tenho certeza de que você já tem o Illustrator instalado e em execução em segundo plano, abra-o e vamos configurar um Novo Documento (File > New ou Control-N) para o nosso projeto utilizando as seguintes configurações:

  • Number of Artboards (Número de Pranchetas): 1
  • Width (Largura): 320 px
  • Height (Altura): 600 px
  • Units (Unidades): Pixels

E da aba Advanced (Avançado):

  • Color Mode (Modo de Cor): RGB
  • Efeitos Raster: Tela (72ppi)
  • Modo de visualização: padrão
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Como configurar as camadas

Quando terminarmos de configurar nosso arquivo de projeto, queremos estruturar nosso documento utilizando várias camadas, pois dessa forma podemos manter um fluxo de trabalho estável, concentrando-nos em um caractere por vez.

A forma como usaremos as camadas é esboçar digitalmente a anatomia e os detalhes de cada caractere na seção "esboço" e, em seguida, ir para a camada abaixo e recriá-los utilizando formas geométricas básicas combinadas com a Pen Ferramenta gerada uns.

Dito isso, abra o painel Camadas e crie um total de seis camadas, que serão renomeadas da seguinte forma:

  • camada 1: stuart
  • camada 2: esboço para stuart
  • camada 3: kevin
  • camada 4: esboço para kevin
  • camada 5: bob
  • camada 6: esboço para bob
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

Dica rápida: Eu colorei todas as minhas camadas utilizando o mesmo valor verde para o tutorial, já que é o mais fácil de visualizar quando usado para destacar suas formas selecionadas (se fechadas ou abertas).

3. Como desenhar Stuart

Vamos começar desenhando as formas anatômicas básicas do tritagonista e, em seguida, adicionar detalhes gradualmente até termos uma versão que pareça pronta para adicionar formas também. Dito isto, verifique se você está na camada certa (que seria a segunda) e, em seguida, bloqueie todas as outras para que possamos começar.

Passo 1

Com cada projeto de desenho, queremos começar por descobrir a anatomia do personagem, e vamos fazê-lo, desenhando a diretriz básica para a cabeça. Vamos confiar na ferramenta Paintbrush (B) e usar um dos pincéis Calligraphic padrão do Illustrator (Menu Bibliotecas de pincéis > Artístico > Artistic_Calligraphic) com um traço azul de 1 px (#3994F7) para desenhar um círculo simples posicionado na metade superior do Artboard subjacente.

drawing the head of Stuartdrawing the head of Stuartdrawing the head of Stuart

Passo 2

Desenhe a diretriz vertical da face seguida pela horizontal, a qual posicionaremos levemente sobre a metade superior da cabeça, como visto na imagem de referência. Nós estaremos utilizando estas linhas mais tarde para colocar as características faciais, portanto, certifique-se de dividi-las corretamente.

drawing the guidelines for the head of Stuartdrawing the guidelines for the head of Stuartdrawing the guidelines for the head of Stuart

Passo 3

Use o comprimento da seção inferior da diretriz vertical da cabeça para determinar a altura do corpo do personagem, desenhando-o utilizando outro segmento de linha.

drawing the guideline for the body height of Stuartdrawing the guideline for the body height of Stuartdrawing the guideline for the body height of Stuart

Passo 4

Separe a parte superior do corpo da parte inferior utilizando uma outra linha horizontal, certificando-se de que ela fique mais curta.

delimiting the body sections for Stuartdelimiting the body sections for Stuartdelimiting the body sections for Stuart

Passo 5

Delimite a extremidade inferior do corpo utilizando uma segunda linha horizontal.

delimiting the lower end for the body of Stuartdelimiting the lower end for the body of Stuartdelimiting the lower end for the body of Stuart

Passo 6

Conecte a cabeça do personagem ao seu corpo utilizando duas diretrizes verticais começando no centro das bordas externas do círculo, indo até a terceira linha horizontal.

connecting the head of Stuart to his bodyconnecting the head of Stuart to his bodyconnecting the head of Stuart to his body

Passo 7

Crie as diretrizes para as mãos utilizando duas linhas curvas, as quais posicionaremos na lateral do corpo, entre o círculo e a segunda linha horizontal.

drawing the hands for Stuartdrawing the hands for Stuartdrawing the hands for Stuart

Dica rápida: Como você pode ver, busquei uma abordagem mais por trás do corpo, mas você pode se sentir livre para desenhá-las utilizando qualquer posição que desejar, tornando o projeto mais seu.

Passo 8

Finalmente, desenhe as pernas utilizando duas linhas diagonais curtas, terminando cada uma delas com um comprimento horizontal semelhante. Agora, antes de passar para o processo de detalhamento, certifique-se de selecionar e agrupar todas as linhas azuis utilizando o atalho de teclado Control-G, para que você possa editá-las rapidamente se achar que precisa mais tarde.

drawing the legs for Stuartdrawing the legs for Stuartdrawing the legs for Stuart

Passo 9 

A partir deste momento, vamos começar a adicionar detalhes à estrutura anatômica básica que criamos, utilizando o vermelho (#F46B3B) como nossa cor de traçado. Dito isto, certifique-se de mudar sua cor e, em seguida, desenhe a seção externa dos óculos de olho do personagem utilizando um círculo bem grande.

drawing the outer section of the goggle for Stuartdrawing the outer section of the goggle for Stuartdrawing the outer section of the goggle for Stuart

Passo 10

Adicione a seção interna dos óculos de proteção, seguida do olho real, que, como você pode ver, tem um pequeno recorte na parte superior direita.

drawing the inner section of the google for Stuartdrawing the inner section of the google for Stuartdrawing the inner section of the google for Stuart

Passo 11

Em seguida, concentre-se na alça que tem duas seções laterais menores, seguidas por duas maiores.

drawing the side sections of the goggle for Stuartdrawing the side sections of the goggle for Stuartdrawing the side sections of the goggle for Stuart

Passo 12

Desenhe rapidamente as pequenas cabeças dos óculos de proteção utilizando um par de linhas curvas, como visto na imagem de referência.

adding the bolt heads to the goggle for Stuartadding the bolt heads to the goggle for Stuartadding the bolt heads to the goggle for Stuart

Passo 13

Tome um par de momentos e foque na boca, que é uma das características faciais que farão com que o personagem se destaque.

drawing the mouth for Stuartdrawing the mouth for Stuartdrawing the mouth for Stuart

Passo 14

Desenhe a parte inferior das calças utilizando uma linha curva posicionada entre as segundas e terceiras diretrizes horizontais.

drawing the lower section of the pants for Stuartdrawing the lower section of the pants for Stuartdrawing the lower section of the pants for Stuart

Passo 15

Adicione a parte superior da calça desenhando uma linha curva que vai até a borda inferior da linha da cabeça.

drawing the upper section of the pants for Stuartdrawing the upper section of the pants for Stuartdrawing the upper section of the pants for Stuart

Passo 16

Tome um par de momentos, e termine as calças desenhando o bolso central seguido pelos dois suspensórios diagonais.

adding details to the pants for Stuartadding details to the pants for Stuartadding details to the pants for Stuart

Passo 17

Concentre-se nas mãos, desenhando as seções finais das luvas, seguidas das mãos que vão por baixo dos suspensórios.

adding details to the hands of Stuartadding details to the hands of Stuartadding details to the hands of Stuart

Passo 18

Mova-se para baixo em direção às pernas e desenhe-as rapidamente, certificando-se de adicionar a sombra circular quando terminar.

adding the circular shadow to the legs of Stuartadding the circular shadow to the legs of Stuartadding the circular shadow to the legs of Stuart

Passo 19

Finalize o sketch, adicionando os pequenos segmentos de cabelo, certificando-se de selecionar todas as linhas vermelhas (Select > Same > Stroke Color) e agrupe-as (Control-G) juntas antes de passar para o processo de ilustração.

drawing the hair for Stuartdrawing the hair for Stuartdrawing the hair for Stuart

4. Como ilustrar Stuart

Nos próximos minutos, vamos recriar o personagem utilizando formas geométricas básicas, seguindo as diretrizes que acabamos de descrever. Dito isto, certifique-se de travar a camada de esboço do personagem atual, e desça para a abaixo.

Passo 1

Comece cobrindo as seções principais do corpo utilizando diferentes tons de cinza para saber qual forma é qual. Tome seu tempo e, quando terminar, siga para a próxima Passo.

creating the main shapes for the body of Stuartcreating the main shapes for the body of Stuartcreating the main shapes for the body of Stuart

Dica rápida: se você acha que as linhas de esboço são muito perturbadoras, você sempre pode voltar para a camada delas e diminuir a opacidade delas para algo que pareça melhor para trabalhar.

Passo 2

Depois de definir as formas básicas das principais seções de composição do personagem, você pode começar a adicionar detalhes como olho, boca, cabelo etc.

adding details to the body of Stuartadding details to the body of Stuartadding details to the body of Stuart

Passo 3

Neste ponto, estamos praticamente trabalhando no personagem, o que significa que podemos desativar as diretrizes ocultando sua camada e, em seguida, focar na adição de alguns toques finais lançando algumas sombras para baixo aqui e ali. .

adding finishing touches to the body of Stuartadding finishing touches to the body of Stuartadding finishing touches to the body of Stuart

Passo 4

Termine o personagem trocando o esquema de cores cinza por um mais vívido utilizando os valores indicados abaixo:

  • cabeça, corpo e braços: #FFDA66
  • olho e dentes: #FFFFFF
  • cabelo, pupila de olhos, banda de óculos de proteção, boca, luvas, sapatos e sombra circular: #2B3249
  • seção frontal da calça: #849ED8
  • suspensórios, bolsos laterais, bolso frontal, seções de perna: #667EB2
  • seção externa dos óculos de proteção: #BDC9E5
  • seção interna dos óculos de proteção, elementos da alça lateral e elementos do parafuso: #7E8CA8
  • seção interna dos elementos laterais da cinta: #50617C
  • sombra de olho: #D3D3D3
  • sombras do corpo: #FFB266
  • sombras de bolso de calças: #516A96
finishing off stuartfinishing off stuartfinishing off stuart

5. Como desenhar Kevin

Supondo que você tenha terminado de trabalhar no primeiro caractere, bloqueie todas as suas camadas e, em seguida, passe para o próximo (que seria o quarto), onde começaremos a desenhar nosso segundo lacaio.

Passo 1

Como fizemos com Stuart, comece desenhando a estrutura anatômica básica, só que desta vez use um círculo menor para a cabeça e uma linha mais longa para o corpo. Assim que estiver pronto, certifique-se de selecionar e agrupar (Control-G) cada uma das linhas guias azuis antes de passar para a próxima Passo.

drawing the anatomic structure for Kevindrawing the anatomic structure for Kevindrawing the anatomic structure for Kevin

Passo 2

Uma vez que tenhamos estabelecido nosso esqueleto básico, podemos começar a adicionar detalhes a ele, e faremos isso criando os olhos e os óculos do personagem.

drawing the eyes for Kevindrawing the eyes for Kevindrawing the eyes for Kevin

Passo 3

Desenhe as calças, certificando-se de terminar a parte superior perto do ponto onde a mão direita começa.

drawing the pants for Kevindrawing the pants for Kevindrawing the pants for Kevin

Passo 4

Em seguida, adicione a boca, as mãos e as pernas do personagem.

drawing the mouth hand and legs for Kevindrawing the mouth hand and legs for Kevindrawing the mouth hand and legs for Kevin

Passo 5

Termine o esboço adicionando os detalhes finais, certificando-se de selecionar e agrupar (Control-G) cada uma das diretrizes vermelhas antes de passar para a próxima parte do processo.

drawing details to the body of Kevindrawing details to the body of Kevindrawing details to the body of Kevin

6. Como ilustrar Kevin

Para a próxima parte, vamos recriar o personagem utilizando formas geométricas básicas, como fizemos com Stuart, então certifique-se de travar a camada de esboço do personagem atual, e desça para a abaixo.

Passo 1

Encobrir as principais seções do corpo utilizando diferentes tons de cinza, como visto na imagem de referência.

creating the main shapes for the body of Kevincreating the main shapes for the body of Kevincreating the main shapes for the body of Kevin

Passo 2

Depois de definir as formas básicas das principais seções de composição do personagem, você pode começar a adicionar detalhes como olhos, boca, cabelo etc.

adding details to the body of Kevinadding details to the body of Kevinadding details to the body of Kevin

Passo 3

Neste ponto, podemos desligar as orientações e, em seguida, focar em adicionar alguns toques finais, lançando um par de sombras para baixo como fizemos com Stuart.

adding finishing touches to the body of Kevinadding finishing touches to the body of Kevinadding finishing touches to the body of Kevin

Passo 4

Termine o personagem atual trocando o esquema de cores cinza por um mais vívido utilizando os valores indicados abaixo:

  • cabeça, corpo e braços: #FFDA66
  • olhos e dentes: #FFFFFF
  • cabelo, pupilas de olhos, banda de óculos de proteção, boca, luvas, sapatos e sombra circular: #2B3249
  • seção frontal da calça: #849ED8
  • suspensórios, bolsos laterais, bolso frontal, seções de perna: #667EB2
  • seção externa dos óculos de proteção: #BDC9E5
  • seção interna dos óculos de proteção, elementos da alça lateral e elementos do parafuso: #7E8CA8
  • seção interna dos elementos laterais da cinta: #50617C
  • sombras de olhos: #D3D3D3
  • sombras do corpo: #FFB266
  • sombras de bolso de calças: #516A96
finishing off kevinfinishing off kevinfinishing off kevin

7. Como desenhar Bob

Nós estamos agora no nosso terceiro e último Minion, então assumindo que você se posicionou na camada certa (que seria a sexta), vamos encerrar as coisas.

Passo 1

Como fizemos com todos os personagens anteriores, comece desenhando a estrutura anatômica básica, certificando-se de selecionar e agrupar (Control-G) cada uma das linhas guias azuis antes de passar para a próxima Passo.

drawing the anatomic structure for Bobdrawing the anatomic structure for Bobdrawing the anatomic structure for Bob

Passo 2

Uma vez que tenhamos estabelecido nossa estrutura anatômica básica, podemos começar a adicionar detalhes a ela, e faremos isso criando os olhos e os óculos de proteção do personagem.

drawing the eyes for Bobdrawing the eyes for Bobdrawing the eyes for Bob

Passo 3

Em seguida, desenhe as calças, pois vamos usá-las para posicionar alguns dos outros detalhes.

drawing the pants for Bobdrawing the pants for Bobdrawing the pants for Bob

Passo 4

Tome um par de momentos e desenhe a boca, as mãos e as pernas de Bob.

drawing the hands and legs of Bobdrawing the hands and legs of Bobdrawing the hands and legs of Bob

Passo 5

Termine o esboço adicionando os detalhes finais, certificando-se de selecionar e agrupar (Control-G) cada uma das diretrizes vermelhas antes de passar para a última parte do processo.

drawing details to the body of Bobdrawing details to the body of Bobdrawing details to the body of Bob

8. Como ilustrar Bob

Como fizemos com todos os outros personagens, vamos recriar o Bob utilizando formas geométricas básicas, portanto, certifique-se de travar a camada de esboço do personagem atual e vá até o que está embaixo.

Passo 1

Comece encobrindo as principais seções do corpo utilizando diferentes tons de cinza, como visto na imagem de referência.

creating the main shapes for the body of Bobcreating the main shapes for the body of Bobcreating the main shapes for the body of Bob

Passo 2

Depois de definir as formas básicas das principais seções de composição do personagem, você pode começar a adicionar detalhes como olhos, boca, cabelo etc.

adding details to the body of Bobadding details to the body of Bobadding details to the body of Bob

Passo 3

Desligue as orientações e, em seguida, concentre-se em adicionar alguns toques finais lançando algumas sombras viradas para baixo, como fizemos com os dois personagens anteriores.

adding finishing touches to the body of Bobadding finishing touches to the body of Bobadding finishing touches to the body of Bob

Passo 4

Termine o personagem atual, e com ele o próprio projeto, trocando o esquema de cores cinza por um mais vívido utilizando os valores indicados abaixo:

  • cabeça, corpo e braços: #FFDA66
  • olhos e dentes: #FFFFFF
  • cabelo, pupilas de olhos, banda de óculos de proteção, boca, luvas, sapatos e sombra circular: #2B3249
  • seção frontal da calça: #849ED8
  • suspensórios, bolsos laterais, bolso frontal, seções de perna: #667EB2
  • seção externa dos óculos de proteção: #BDC9E5
  • seção interna dos óculos de proteção, elementos da alça lateral e elementos do parafuso: #7E8CA8
  • seção interna dos elementos laterais da cinta: #50617C
  • sombras de olhos: #D3D3D3
  • sombras do corpo: #FFB266
  • sombras de bolso de calças: #516A96
finishing off bobfinishing off bobfinishing off bob

Está Terminado!

Grande trabalho, companheiros amantes Minion! Espero que você tenha gostado do tutorial e, mais importante, tenha se divertido ao recriar esses carinhas.

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