Como Desenhar os Minions no Adobe Illustrator
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O tutorial de hoje será uma explosão absoluta, já que vamos dar uma olhada no processo de desenhar e ilustrar os Minions, alguns dos personagens mais engraçados que já apareceram na tela grande.
Ah, e não se esqueça que você sempre pode expandir o pacote indo até GraphicRiver, onde você vai encontrar uma grande seleção de personagens ilustrados para escolher.
Dito isto, certifique-se de se tratar com um copo de milkshake de banana, e vamos começar!
1. Como Configurar um Novo Arquivo de Projeto
Como tenho certeza de que você já tem o Illustrator instalado e em execução em segundo plano, abra-o e vamos configurar um Novo Documento (File > New ou Control-N) para o nosso projeto utilizando as seguintes configurações:
- Number of Artboards (Número de Pranchetas): 1
- Width (Largura): 320 px
- Height (Altura): 600 px
- Units (Unidades): Pixels
E da aba Advanced (Avançado):
- Color Mode (Modo de Cor): RGB
- Efeitos Raster: Tela (72ppi)
- Modo de visualização: padrão



2. Como configurar as camadas
Quando terminarmos de configurar nosso arquivo de projeto, queremos estruturar nosso documento utilizando várias camadas, pois dessa forma podemos manter um fluxo de trabalho estável, concentrando-nos em um caractere por vez.
A forma como usaremos as camadas é esboçar digitalmente a anatomia e os detalhes de cada caractere na seção "esboço" e, em seguida, ir para a camada abaixo e recriá-los utilizando formas geométricas básicas combinadas com a Pen Ferramenta gerada uns.
Dito isso, abra o painel Camadas e crie um total de seis camadas, que serão renomeadas da seguinte forma:
- camada 1: stuart
- camada 2: esboço para stuart
- camada 3: kevin
- camada 4: esboço para kevin
- camada 5: bob
- camada 6: esboço para bob



Dica rápida: Eu colorei todas as minhas camadas utilizando o mesmo valor verde para o tutorial, já que é o mais fácil de visualizar quando usado para destacar suas formas selecionadas (se fechadas ou abertas).
3. Como desenhar Stuart
Vamos começar desenhando as formas anatômicas básicas do tritagonista e, em seguida, adicionar detalhes gradualmente até termos uma versão que pareça pronta para adicionar formas também. Dito isto, verifique se você está na camada certa (que seria a segunda) e, em seguida, bloqueie todas as outras para que possamos começar.
Passo 1
Com cada projeto de desenho, queremos começar por descobrir a anatomia do personagem, e vamos fazê-lo, desenhando a diretriz básica para a cabeça. Vamos confiar na ferramenta Paintbrush (B) e usar um dos pincéis Calligraphic padrão do Illustrator (Menu Bibliotecas de pincéis > Artístico > Artistic_Calligraphic) com um traço azul de 1 px (#3994F7) para desenhar um círculo simples posicionado na metade superior do Artboard subjacente.



Passo 2
Desenhe a diretriz vertical da face seguida pela horizontal, a qual posicionaremos levemente sobre a metade superior da cabeça, como visto na imagem de referência. Nós estaremos utilizando estas linhas mais tarde para colocar as características faciais, portanto, certifique-se de dividi-las corretamente.



Passo 3
Use o comprimento da seção inferior da diretriz vertical da cabeça para determinar a altura do corpo do personagem, desenhando-o utilizando outro segmento de linha.



Passo 4
Separe a parte superior do corpo da parte inferior utilizando uma outra linha horizontal, certificando-se de que ela fique mais curta.



Passo 5
Delimite a extremidade inferior do corpo utilizando uma segunda linha horizontal.



Passo 6
Conecte a cabeça do personagem ao seu corpo utilizando duas diretrizes verticais começando no centro das bordas externas do círculo, indo até a terceira linha horizontal.



Passo 7
Crie as diretrizes para as mãos utilizando duas linhas curvas, as quais posicionaremos na lateral do corpo, entre o círculo e a segunda linha horizontal.



Dica rápida: Como você pode ver, busquei uma abordagem mais por trás do corpo, mas você pode se sentir livre para desenhá-las utilizando qualquer posição que desejar, tornando o projeto mais seu.
Passo 8
Finalmente, desenhe as pernas utilizando duas linhas diagonais curtas, terminando cada uma delas com um comprimento horizontal semelhante. Agora, antes de passar para o processo de detalhamento, certifique-se de selecionar e agrupar todas as linhas azuis utilizando o atalho de teclado Control-G, para que você possa editá-las rapidamente se achar que precisa mais tarde.



Passo 9
A partir deste momento, vamos começar a adicionar detalhes à estrutura anatômica básica que criamos, utilizando o vermelho (#F46B3B) como nossa cor de traçado. Dito isto, certifique-se de mudar sua cor e, em seguida, desenhe a seção externa dos óculos de olho do personagem utilizando um círculo bem grande.



Passo 10
Adicione a seção interna dos óculos de proteção, seguida do olho real, que, como você pode ver, tem um pequeno recorte na parte superior direita.



Passo 11
Em seguida, concentre-se na alça que tem duas seções laterais menores, seguidas por duas maiores.



Passo 12
Desenhe rapidamente as pequenas cabeças dos óculos de proteção utilizando um par de linhas curvas, como visto na imagem de referência.



Passo 13
Tome um par de momentos e foque na boca, que é uma das características faciais que farão com que o personagem se destaque.



Passo 14
Desenhe a parte inferior das calças utilizando uma linha curva posicionada entre as segundas e terceiras diretrizes horizontais.



Passo 15
Adicione a parte superior da calça desenhando uma linha curva que vai até a borda inferior da linha da cabeça.



Passo 16
Tome um par de momentos, e termine as calças desenhando o bolso central seguido pelos dois suspensórios diagonais.



Passo 17
Concentre-se nas mãos, desenhando as seções finais das luvas, seguidas das mãos que vão por baixo dos suspensórios.



Passo 18
Mova-se para baixo em direção às pernas e desenhe-as rapidamente, certificando-se de adicionar a sombra circular quando terminar.



Passo 19
Finalize o sketch, adicionando os pequenos segmentos de cabelo, certificando-se de selecionar todas as linhas vermelhas (Select > Same > Stroke Color) e agrupe-as (Control-G) juntas antes de passar para o processo de ilustração.



4. Como ilustrar Stuart
Nos próximos minutos, vamos recriar o personagem utilizando formas geométricas básicas, seguindo as diretrizes que acabamos de descrever. Dito isto, certifique-se de travar a camada de esboço do personagem atual, e desça para a abaixo.
Passo 1
Comece cobrindo as seções principais do corpo utilizando diferentes tons de cinza para saber qual forma é qual. Tome seu tempo e, quando terminar, siga para a próxima Passo.



Dica rápida: se você acha que as linhas de esboço são muito perturbadoras, você sempre pode voltar para a camada delas e diminuir a opacidade delas para algo que pareça melhor para trabalhar.
Passo 2
Depois de definir as formas básicas das principais seções de composição do personagem, você pode começar a adicionar detalhes como olho, boca, cabelo etc.



Passo 3
Neste ponto, estamos praticamente trabalhando no personagem, o que significa que podemos desativar as diretrizes ocultando sua camada e, em seguida, focar na adição de alguns toques finais lançando algumas sombras para baixo aqui e ali. .



Passo 4
Termine o personagem trocando o esquema de cores cinza por um mais vívido utilizando os valores indicados abaixo:
- cabeça, corpo e braços: #FFDA66
- olho e dentes: #FFFFFF
- cabelo, pupila de olhos, banda de óculos de proteção, boca, luvas, sapatos e sombra circular: #2B3249
- seção frontal da calça: #849ED8
- suspensórios, bolsos laterais, bolso frontal, seções de perna: #667EB2
- seção externa dos óculos de proteção: #BDC9E5
- seção interna dos óculos de proteção, elementos da alça lateral e elementos do parafuso: #7E8CA8
- seção interna dos elementos laterais da cinta: #50617C
- sombra de olho: #D3D3D3
- sombras do corpo: #FFB266
- sombras de bolso de calças: #516A96



5. Como desenhar Kevin
Supondo que você tenha terminado de trabalhar no primeiro caractere, bloqueie todas as suas camadas e, em seguida, passe para o próximo (que seria o quarto), onde começaremos a desenhar nosso segundo lacaio.
Passo 1
Como fizemos com Stuart, comece desenhando a estrutura anatômica básica, só que desta vez use um círculo menor para a cabeça e uma linha mais longa para o corpo. Assim que estiver pronto, certifique-se de selecionar e agrupar (Control-G) cada uma das linhas guias azuis antes de passar para a próxima Passo.



Passo 2
Uma vez que tenhamos estabelecido nosso esqueleto básico, podemos começar a adicionar detalhes a ele, e faremos isso criando os olhos e os óculos do personagem.



Passo 3
Desenhe as calças, certificando-se de terminar a parte superior perto do ponto onde a mão direita começa.



Passo 4
Em seguida, adicione a boca, as mãos e as pernas do personagem.



Passo 5
Termine o esboço adicionando os detalhes finais, certificando-se de selecionar e agrupar (Control-G) cada uma das diretrizes vermelhas antes de passar para a próxima parte do processo.



6. Como ilustrar Kevin
Para a próxima parte, vamos recriar o personagem utilizando formas geométricas básicas, como fizemos com Stuart, então certifique-se de travar a camada de esboço do personagem atual, e desça para a abaixo.
Passo 1
Encobrir as principais seções do corpo utilizando diferentes tons de cinza, como visto na imagem de referência.



Passo 2
Depois de definir as formas básicas das principais seções de composição do personagem, você pode começar a adicionar detalhes como olhos, boca, cabelo etc.



Passo 3
Neste ponto, podemos desligar as orientações e, em seguida, focar em adicionar alguns toques finais, lançando um par de sombras para baixo como fizemos com Stuart.



Passo 4
Termine o personagem atual trocando o esquema de cores cinza por um mais vívido utilizando os valores indicados abaixo:
- cabeça, corpo e braços: #FFDA66
- olhos e dentes: #FFFFFF
- cabelo, pupilas de olhos, banda de óculos de proteção, boca, luvas, sapatos e sombra circular: #2B3249
- seção frontal da calça: #849ED8
- suspensórios, bolsos laterais, bolso frontal, seções de perna: #667EB2
- seção externa dos óculos de proteção: #BDC9E5
- seção interna dos óculos de proteção, elementos da alça lateral e elementos do parafuso: #7E8CA8
- seção interna dos elementos laterais da cinta: #50617C
- sombras de olhos: #D3D3D3
- sombras do corpo: #FFB266
- sombras de bolso de calças: #516A96



7. Como desenhar Bob
Nós estamos agora no nosso terceiro e último Minion, então assumindo que você se posicionou na camada certa (que seria a sexta), vamos encerrar as coisas.
Passo 1
Como fizemos com todos os personagens anteriores, comece desenhando a estrutura anatômica básica, certificando-se de selecionar e agrupar (Control-G) cada uma das linhas guias azuis antes de passar para a próxima Passo.



Passo 2
Uma vez que tenhamos estabelecido nossa estrutura anatômica básica, podemos começar a adicionar detalhes a ela, e faremos isso criando os olhos e os óculos de proteção do personagem.



Passo 3
Em seguida, desenhe as calças, pois vamos usá-las para posicionar alguns dos outros detalhes.



Passo 4
Tome um par de momentos e desenhe a boca, as mãos e as pernas de Bob.



Passo 5
Termine o esboço adicionando os detalhes finais, certificando-se de selecionar e agrupar (Control-G) cada uma das diretrizes vermelhas antes de passar para a última parte do processo.



8. Como ilustrar Bob
Como fizemos com todos os outros personagens, vamos recriar o Bob utilizando formas geométricas básicas, portanto, certifique-se de travar a camada de esboço do personagem atual e vá até o que está embaixo.
Passo 1
Comece encobrindo as principais seções do corpo utilizando diferentes tons de cinza, como visto na imagem de referência.



Passo 2
Depois de definir as formas básicas das principais seções de composição do personagem, você pode começar a adicionar detalhes como olhos, boca, cabelo etc.



Passo 3
Desligue as orientações e, em seguida, concentre-se em adicionar alguns toques finais lançando algumas sombras viradas para baixo, como fizemos com os dois personagens anteriores.



Passo 4
Termine o personagem atual, e com ele o próprio projeto, trocando o esquema de cores cinza por um mais vívido utilizando os valores indicados abaixo:
- cabeça, corpo e braços: #FFDA66
- olhos e dentes: #FFFFFF
- cabelo, pupilas de olhos, banda de óculos de proteção, boca, luvas, sapatos e sombra circular: #2B3249
- seção frontal da calça: #849ED8
- suspensórios, bolsos laterais, bolso frontal, seções de perna: #667EB2
- seção externa dos óculos de proteção: #BDC9E5
- seção interna dos óculos de proteção, elementos da alça lateral e elementos do parafuso: #7E8CA8
- seção interna dos elementos laterais da cinta: #50617C
- sombras de olhos: #D3D3D3
- sombras do corpo: #FFB266
- sombras de bolso de calças: #516A96



Está Terminado!
Grande trabalho, companheiros amantes Minion! Espero que você tenha gostado do tutorial e, mais importante, tenha se divertido ao recriar esses carinhas.



