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Como Criar uma Ilustração de Ferramentas de Marcenaria no Adobe Illustrator

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Portuguese (Português) translation by Adriana Takagi (you can also view the original English article)

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Neste tutorial de hoje, vamos dar uma olhada no processo de criar um conjunto de ferramentas de marcenaria, usando nada mais do que as formas geométricas básicas e ferramentas que provavelmente trabalhamos com regularidade. Pegue uma caneca de café maior do que o usual, já que este vai ser bem longo.

Ah, e não se esqueça de que você pode sempre expandir o projeto conferindo o GraphicRiver, onde você pode encontrar toneladas de pacotes de vetores com tema de ferramenta prontos para serem clicados.

1. Como Configurar um Novo Arquivo de Projeto

Já que estou assumindo que você já tem o Illustrator instalado e executando em segundo plano, traga-o para cima e vamos configurar um Novo Documento (File > New ou Control-N) para o nosso projeto usando as seguintes configurações:

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 1200 px
  • Height: 600 px
  • Units: Pixels

E da aba Advanced:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: Screen (72ppi)
  • Preview Mode: Default
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Como Configurar uma Grade Personalizada

Agora, eu sei que não estamos trabalhando com ícones hoje, mas já que vamos estar criando a ilustração usando um fluxo de trabalho de pixel perfeito, vamos querer configurar uma boa pequena grade, assim podemos ter total controle sobre as nossas formas. 

Passo 1

Vá para o submenu Edit > Preferences > Guides & Grid, e ajuste as seguintes configurações:

  • Gridline every: 1 px
  • Subdivisions: 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

Dica rápida: você pode aprender mais sobre grades lendo esta parte detalhada em como o Sistema de Grades do Illustrator funciona

Passo 2

Uma vez que configuramos a nossa grade personalizada, tudo o que precisamos fazer para garantir que as nossas formas pareçam nítidas é ativar a opção Snap to Grid encontrada sob o menu View, que vai se transformar em Snap to Pixel cada hora que você entrar no modo Pixel Preview.

Agora, se você é novo em todo o "Fluxo de Trabalho de Pixel Perfeito", eu recomendo muito que você passe pelo meu tutorial como criar uma arte de pixel perfeito,que vai ajudar você a ampliar a suas habilidades técnicas muito rápido.

3. Como Configurar as Camadas

Uma vez que terminamos de configurar o arquivo do nosso projeto, seria uma boa ideia estruturar o nosso documento usando um par de camadas, já que deste jeito podemos manter um fluxo de trabalho pronto focando em uma seção de ilustração por vez.

Dito isto, abra o painel Layers, e crie um total de três camadas,que vamos renomear da seguinte forma:

  • camada 1: background
  • camada 2: carving tools
  • camada 3: measuring tools
  • camada 4: adjustment tools
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

Dica rápida: eu colori todas as minhas camadas usando o mesmo valor de verde, já que é o mais fácil de ver quando usado para destaque das suas formas selecionadas (sejam eles fechados ou abertos). 

4. Como Criar o Plano de Fundo

Vamos dar início ao projeto criando um pequeno fundo de pôr-do-sol, então garanta que você está na camada certa (que seria a primeira), e depois bloqueie todas as outras camadas e vamos começar.

Passo 1

Crie a parte de preenchimento do fundo usado um retângulo de 368 x 148 px, que vamos colorir usando #EBEFF7 e depois centralizar para a  Prancheta subjacente.

creating and positioning the main shape for the backgrounds fill sectioncreating and positioning the main shape for the backgrounds fill sectioncreating and positioning the main shape for the backgrounds fill section

Passo 2

Crie uma parte de contorno usando um retângulo um pouco maior 380 x 160 px (#2D2020) que vamos centralizar na Prancheta como fizemos com o menor, ajustando-o girando seu Preenchimento com seu Traço (Shift-X) e configurando sua espessura para 4 px.

Depois que você terminar, selecione e agrupe as duas formas juntas usando o atalho do teclado Control-G antes de seguir para a próxima parte do tutorial.

creating and positioning the main shape for the backgrounds outline sectioncreating and positioning the main shape for the backgrounds outline sectioncreating and positioning the main shape for the backgrounds outline section

5. Como Criar a Talhadeira Estreita

Com o fundo no lugar, vamos começar trabalhando na primeira ferramenta de esculpir. Então, assumindo que você está na camada certa (que seria a segunda), amplie no fundo e vamos  pular nele.

Passo 1

Crie a alça usando um retângulo de 30 x 12 px, que vamos colorir usando #E8B15B e depois posicionar na parte superior esquerda do fundo, a uma distância de 20 px de sua borda superior do contorno e 32 px de sua esquerda. 

creating and positioning the main shape for the narrower chisels handlecreating and positioning the main shape for the narrower chisels handlecreating and positioning the main shape for the narrower chisels handle

Passo 2

Dê um contorno para a forma, criando uma cópia (Control-C) dele que vamos colar em frente (Control-F) e depois ajuste primeiro mudando sua cor para #2D2020 e depois girando seu Preenchimento com seu Traço (Shift-X), certificando-se de definir sua Weight do Stroke para 4 px mais tarde.

adding the outline to the narrower chisels handleadding the outline to the narrower chisels handleadding the outline to the narrower chisels handle

Passo 3

Dê ao cabo sua textura de madeira pegando um torque e desenhando-a usando um par de Traços de 2 px de espessura (#2D2020) com um Round Cap, certifique-se de agrupá-los (Control-G) todos juntos quando estiver pronto.

adding the wooden textures to the narrower chisels handleadding the wooden textures to the narrower chisels handleadding the wooden textures to the narrower chisels handle

Passo 4

Mascare as linhas de textura que você acabou de agrupar criando uma cópia (Control-C) da forma amarela oculta, que vamos colar no topo delas (Control-F) e depois usar como uma Clipping Mask clicando com o botão direito do mouse > Make Clipping Mask. Uma vez que você tiver terminado, selecione e agrupe todas as formas que temos até agora usando o atalho de teclado Control-G.

masking the narrower chisels handle texturemasking the narrower chisels handle texturemasking the narrower chisels handle texture

Passo 5

Comece trabalhando na parte superior do corpo de metal criando um retângulo de 12 x 26 px (#9DA3B2) que vamos posicionar abaixo da alça, certificando-se de centralizar o alinhamento dos dois.

creating and positioning the upper section for the narrower chisels metal bodycreating and positioning the upper section for the narrower chisels metal bodycreating and positioning the upper section for the narrower chisels metal body

Passo 6

Ajuste a forma que acabamos de criar adicionando um par de pontos de ancoragem laterais, posicionado a uma distância de 4 px de sua borda superior usando a Ferramenta Add Anchor Point (+).

Para este passo, eu recomendo que você ative o modo Pixel Preview (Alt-Shift-Y), assim você pode ter uma melhor visão do processo.

adding the side anchor points to the upper section of the narrower chisels handleadding the side anchor points to the upper section of the narrower chisels handleadding the side anchor points to the upper section of the narrower chisels handle

Passo 7

Continue ajustando a forma individualmente selecionando e empurrando seus pontos de ancoragem inferiores para dentro a uma distância de 3 px usando a ferramenta Move (clique com o botão direito do mouse > Transform >  Move  > Horizontal > +/-3 px dependendo de qual lado você começa).

adjusting the shape of the upper section of the narrower chisels metal bodyadjusting the shape of the upper section of the narrower chisels metal bodyadjusting the shape of the upper section of the narrower chisels metal body

Passo 8

Dê à forma resultante um contorno de 4 px de espessura usando o método Stroke, certifique-se de definir sua cor para #2D2020.

adding the outline to the upper section of the narrower chisels metal bodyadding the outline to the upper section of the narrower chisels metal bodyadding the outline to the upper section of the narrower chisels metal body

Passo 9

Usando a Ferramenta Pen (P) desenhe um Traço de 12 px de largura e 2 px de espessura (#2D2020) que conecta os dois pontos de ancoragem laterais da parte de metal que acabamos de adicionar a alguns passos atrás.

adding the horizontal detail line to the upper section of the narrower chisels metal bodyadding the horizontal detail line to the upper section of the narrower chisels metal bodyadding the horizontal detail line to the upper section of the narrower chisels metal body

Passo 10

Crie um retângulo de 4 x 6 px (#2D2020) que vamos centralizar para a linha de detalhe do passo anterior. Uma vez que você tiver terminado, selecione e agrupe todas as formas de composição da parte atual juntas usando o atalho de teclado Control-G.

adding the detail rectangle to the upper section of the narrower chisels metal bodyadding the detail rectangle to the upper section of the narrower chisels metal bodyadding the detail rectangle to the upper section of the narrower chisels metal body

Passo 11

Crie a parte central do corpo de metal da talhadeira usando um retângulo de 6 x 52 px (#C0C6D8) com um contorno de 4 px (#2D2020) que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar abaixo da parte que acabamos de finalizar trabalhando no passo anterior.

creating and positioning the center section for the narrower chisels metal bodycreating and positioning the center section for the narrower chisels metal bodycreating and positioning the center section for the narrower chisels metal body

Passo 12

Adicione a ponta de corte da talhadeira usando um retângulo de 6 x 8 px (#9DA3B2) com um contorno de 4 px de espessura (#3D2020) que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar abaixo da parte criada anteriormente. Já que terminamos de trabalhar no objeto atual, você pode selecionar e agrupar (Control-G) todas as suas partes de composição também.

finishing off the narrower chiselfinishing off the narrower chiselfinishing off the narrower chisel

6. Como Criar a Talhadeira Maior

Uma vez que você terminou de trabalhar na talhadeira mais estreita, você pode mover alguns pixels para a direita e começar a trabalhar na segunda.

Passo 1

Crie a alça da ferramenta usando o mesmo retângulo de 12 x 30 px (#E8B15B) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020) e linhas de textura de madeira de 2 px de espessura, que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar do lado direito da talhadeira anterior, a uma distância de 16 px dela.

creating and positioning the main shapes for the wider chisels handlecreating and positioning the main shapes for the wider chisels handlecreating and positioning the main shapes for the wider chisels handle

Passo 2

Crie a parte superior do corpo de metal usando o mesmo processo, só desta vez posicione os pontos de ancoragem inferiores da forma principal para dentro a uma distância de apenas 2 px. Uma vez que você tiver terminado, agrupe (Control-G) e posicione as forma abaixo do cabo.

creating and positioning the upper section for the wider chisels metal bodycreating and positioning the upper section for the wider chisels metal bodycreating and positioning the upper section for the wider chisels metal body

Passo 3

Comece trabalhando na parte de metal do centro da talhadeira criando um retângulo de 8 x 16 px, que vamos colorir usando #C0C6D8 e depois centralize o alinhamento da parte anterior, posicionando-a de forma que ela sobreponha a superfície por 4 px.

creating and positioning the main shape for the center section of the wider chisels metal bodycreating and positioning the main shape for the center section of the wider chisels metal bodycreating and positioning the main shape for the center section of the wider chisels metal body

Passo 4

Crie um retângulo maior de 20 x 48 px (#C0C6D8) que vamos posicionar abaixo da menor, certificando-se de centralizar o alinhamento das duas.

creating and positioning the larger rectangle for the center section of the wider chisels metal bodycreating and positioning the larger rectangle for the center section of the wider chisels metal bodycreating and positioning the larger rectangle for the center section of the wider chisels metal body

Passo 5

Selecione e depois una os dois retângulos em uma forma maior única usando o Unite Shape Mode do Pathfinder.

uniting the two rectangles of the wider chisels metal body into a single larger shapeuniting the two rectangles of the wider chisels metal body into a single larger shapeuniting the two rectangles of the wider chisels metal body into a single larger shape

Passo 6

Ajuste a forma resultante definindo o Raio de seus cantos superiores para 4 px a partir da caixa de valores do Live Corners.

adjusting the top two corners of the wider chisels metal bodyadjusting the top two corners of the wider chisels metal bodyadjusting the top two corners of the wider chisels metal body

Passo 7

Selecione os dois pontos de ancoragem criados durante o processo de unificação dos dois retângulos, e ajuste-os também definindo seu Raio para 4 px.

adjusting the center corners to the wider chisels metal bodyadjusting the center corners to the wider chisels metal bodyadjusting the center corners to the wider chisels metal body

Passo 8

Dê a forma resultante um contorno de 4 px de espessura usando o método Stroke, centificando-se de definir sua cor para #2D2020.

adding the outline to the wider chisels metal bodyadding the outline to the wider chisels metal bodyadding the outline to the wider chisels metal body

Passo 9

Conecte a parte inferior de metal da talhadeira com a sua superior, usando um círculo de 2 x 2 px (#2D2020) que vamos colocar na parte arredondada da sua forma maior. Uma vez que você tiver terminado, selecione e agrupe todas as três forma juntas usando o atalho de teclado Control-G.

connecting the wider chisels metal sectionsconnecting the wider chisels metal sectionsconnecting the wider chisels metal sections

Passo 10

Adicione a parte da lâmina usando um retângulo de 20 x 10 px, que vamos colorir usando #9DA3B2 e depois centralize o alinhamento da borda inferior do corpo de metal.

creating and positioning the main shape for the bottom section of the wider chisels metal bodycreating and positioning the main shape for the bottom section of the wider chisels metal bodycreating and positioning the main shape for the bottom section of the wider chisels metal body

Passo 11

Ajuste a forma que acabamos de criar adicionando um par de pontos de ancoragem a uma distância de 2 px da sua borda inferior, e depois individualmente selecione e empurre seu topo para dentro a uma distância de 6 px usando a ferramenta Move (clique com botão direito do mouse > Tranform > Move > Horizontal > +/ -6 px dependendo com qual lado você começa).

adjusting the bottom section of the wider chisels metal bodyadjusting the bottom section of the wider chisels metal bodyadjusting the bottom section of the wider chisels metal body

Passo 12

Dê a forma resultante um contorno de 4 px de espessura usando o método Stroke, certifique-se de definir sua cor para #2D2020.

adding the outline to the bottom section of the wider chisels metal bodyadding the outline to the bottom section of the wider chisels metal bodyadding the outline to the bottom section of the wider chisels metal body

Passo 13

Termina a parte atual, e com ela, a própria ferramenta em si, criando um Traço de 20 px de largura e 2 px de espessura (#2D2020) que vamos alinhar ao centro da lâmina da talhadeira, selecionando e agrupando (Control-G) todas as três formas juntas depois. Depois que você tiver terminado, selecione e agrupe (Control-G) todas as partes de composição da talhadeira também.

finishing off the wider chiselfinishing off the wider chiselfinishing off the wider chisel

7. Como Criar o Martelo

Com ambas as talhadeiras finalizadas, mova alguns pixels para a direita e depois comece trabalhando no martelo de madeira.

Passo 1

Crie a parte superior saindo da cabeça do martelo usando um retângulo de 8 x 6 px (#CC8550) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicione do lado direito da talhadeira mais larga, a uma distância de 30 px dela.

creating and positioning the main shapes for the upper section of the hammers headcreating and positioning the main shapes for the upper section of the hammers headcreating and positioning the main shapes for the upper section of the hammers head

Passo 2

Adicione a cabeça do martelo usando um retângulo arredondado de 36 x 28 px (#E59A5C) com um Corner Radius de 4 px e um Traço de 4 px de espessura (#2D2020), na parte superior que vamos adicionar a textura de madeira usando Traços de 2 px de espessura (#2D2020). Agrupe (Control-G) todas as formas juntas, e depois posicione-as abaixo da parte criada anteriormente.

creating and positioning the main shapes for the hammers headcreating and positioning the main shapes for the hammers headcreating and positioning the main shapes for the hammers head

Passo 3

Crie o cabo usando um retângulo de 8 x 48 px (#CC8550) com o contorno de 4 px de espessura (#2D2020), na parte de cima do qual vamos desenhar a textura de madeira, agrupando (Control-G) e depois posicionando as formas abaixo da cabeça do martelo.

creating and positioning the main shapes for the hammers handlecreating and positioning the main shapes for the hammers handlecreating and positioning the main shapes for the hammers handle

Passo 4

Adicione o cabo do martelo usando um retângulo arredondado de 16 x 34 px (#E59A5C) com um Corner Radius de 4 px e um Traço de 4 px de espessura (#2D2020), que iremos agrupar (Control-G) e depois centralizar a parte inferior de seu cabo (maior).

creating and positioning the main shapes for the hammers gripcreating and positioning the main shapes for the hammers gripcreating and positioning the main shapes for the hammers grip

Passo 5

Crie as linhas de detalhes horizontais usando seis Traços de 16 px de largura e 2 px de espessura (#2D2020), que vamos empilhar verticalmente a uma distância de 4 px um do outro usando a opção Vertical Distribute Space do painel Align. Agrupe (Control-G) as linhas e depois alinhe-os ao centro do cabo, posicionando-a a uma distância de 2 px de sua borda superior do contorno.

adding the horizontal detail lines to the hammers gripadding the horizontal detail lines to the hammers gripadding the horizontal detail lines to the hammers grip

Passo 6

Finalize o cabo, e com o próprio martelo, adicione um círculo de 4 x 4 px (#2D2020) para o centro da superfície delimitada por traços horizontais e o contorno mais grosso. Depois que você terminar, agrupe (Control-G) todas as formas da parte atual juntas, fazendo o mesmo para a ferramenta inteira depois.

finishing off the hammerfinishing off the hammerfinishing off the hammer

8. Como Criar as Lâminas

Como você provavelmente notou, o martelo tem duas pequenas lâminas posicionadas em volta dele, que vamos adicionar rapidamente nos momentos seguintes.

Passo 1

Crie o corpo da lâmina usando um retângulo de 6 x 22 px (#C0C6D8) com um Traço de 4 px de espessura (#2D2020) que vamos agrupar (Control-G) e depois posicione o lado esquerdo do cabo do martelo, a uma distância de 12 px dele.

creating and positioning the main shapes for the left blades bodycreating and positioning the main shapes for the left blades bodycreating and positioning the main shapes for the left blades body

Passo 2

Crie um outro retângulo menor de 3 x 10 px (#2D2020) que vamos centralizar para a borda esquerda do corpo da lâmina, selecionando e agrupando-os (Control-G) juntos depois.

adding the detail rectangle to the left blades bodyadding the detail rectangle to the left blades bodyadding the detail rectangle to the left blades body

Passo 3

Crie a segunda lâmina usando uma cópia (Control-C > Control-F) da esquerda, que vamos posicionar do lado oposto do cabos do martelo, mantendo a mesma distância de 12 px

creating and positioning the main shapes for the right bladecreating and positioning the main shapes for the right bladecreating and positioning the main shapes for the right blade

9. Como Criar o Nível

Já que estamos praticamente trabalhando nas ferramentas de esculpir, podemos bloquear a camada delas e passar para a próxima (que seria a terceira), onde vamos começar trabalhando nas de medição, a primeira será o nível.

Passo 1

Crie o corpo principal da ferramenta usando um retângulo de 20 x 104 px, que vamos colorir usando #E8B15B e depois centralizar o alinhamento ao martelo, posicionando-o ao seu lado direito a uma distância de 16 px.

creating and positioning the main shape for the levels bodycreating and positioning the main shape for the levels bodycreating and positioning the main shape for the levels body

Passo 2

Ajuste a forma criando um retângulo de 8 x 24 px (destacado com vermelho) que vamos centralizar o alinhamento para a sua borda direita e depois remover usando o Minus Front Shape Mode do Pathfinder para criar o pequeno recorte.

cutting out the smaller rectangle from the levels bodycutting out the smaller rectangle from the levels bodycutting out the smaller rectangle from the levels body

Passo 3

Crie dois círculos de 10 x 10 px (destacados com vermelho)  verticalmente empilhados a 52 px um do outro, que vamos agrupar (Control-G) e depois centralizar ao alinhamento do corpo do nível, removendo-o depois usando o Minus Front Shape Mode

cutting out the smaller circles from the levels main bodycutting out the smaller circles from the levels main bodycutting out the smaller circles from the levels main body

Passo 4

Dê a forma resultante um contorno de 4 px (#2D2020) usando o método Stroke, selecionando e agrupando os dois juntos depois usando o atalho de teclado Control-G.

adding the outline to the levels main bodyadding the outline to the levels main bodyadding the outline to the levels main body

Passo 5

Crie a parte de cima do nível usando um retângulo de 20 x 6 px (#C0C6D8) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicione acima de seu corpo maior.

creating and positioning the main shapes for the levels upper sectioncreating and positioning the main shapes for the levels upper sectioncreating and positioning the main shapes for the levels upper section

passo 6

Adicione as pequenas linhas de detalhe verticais usando dois Traços de 6 px de altura e 4 px de espessura (#2D2020) que vamos posicionar 10 px um do outro, agrupando (Control-G) e depois centralizar o alinhamento deles para a parte de cima do nível. Uma vez que você tiver elas no lugar, selecione e agrupe (Control-G) elas e os retângulos grandes juntos também.

adding the vertical detail lines to the levels upper sectionadding the vertical detail lines to the levels upper sectionadding the vertical detail lines to the levels upper section

Passo 7

Crie a parte de baixo do nível usando uma cópia (Control-C > Control-F) do seu topo, que vamos posicionar do lado oposto de seu corpo maior.

creating and positioning the main shapes for the levels bottom sectioncreating and positioning the main shapes for the levels bottom sectioncreating and positioning the main shapes for the levels bottom section

Passo 8

Comece trabalhando no tudo central de equilíbrio criando dois retângulos de 6 x 7 px (#C0C6D8) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), que vamos posicionar dentro do recorte retangular criado alguns passos atrás.

creating and positioning the main shapes for the levels center balance tubecreating and positioning the main shapes for the levels center balance tubecreating and positioning the main shapes for the levels center balance tube

Passo 9

Una as duas partes que acabamos de criar usando um Traço de 10 px de altura e 4 px de espessura (#2D2020), selecionando e agrupando todos eles juntos depois usando o atalho de teclado Control-G.

adding the vertical detail line to the levels center balance tubeadding the vertical detail line to the levels center balance tubeadding the vertical detail line to the levels center balance tube

Passo 10

Conclua o nível adicionando um Traço de 10 px de largura e 4 px de espessura (#2D2020) para o centro de cada um dos seus recortes circulares, selecionando e agrupando todas as suas partes de composição juntas depois usando o atalho de teclado Control-G.

finishing off the levelfinishing off the levelfinishing off the level

10. Como Criar a Trena

O segundo objeto da nossa lista de ferramentas de medição é a trena, que é sem sombra de dúvida uma das ferramentas mais úteis que qualquer artesão pode pedir.

Passo 1

Comece criando o corpo principal criando a ferramenta usando um retângulo arredondado de 20 x 20 px (#DB6A42) com um Corner Radius de 4 px, que vamos posicionar no lado direito do nível, a uma distância de 12 px a partir de sua borda direita e 12 px a partir de sua parte inferior.

creating and positioning the main shape for the rulers bodycreating and positioning the main shape for the rulers bodycreating and positioning the main shape for the rulers body

Passo 2

Ajuste a forma do corpo da trena definindo o Radius de seu canto superior direito para 8 px de dentro do Rectangle Properties do painel Transform.

adjusting the shape of the rulers main bodyadjusting the shape of the rulers main bodyadjusting the shape of the rulers main body

Passo 3

Dê a forma resultante um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), selecionando e agrupando os dois juntos depois usando o atalho de teclado Control-G.

adding the outline to the rulers main bodyadding the outline to the rulers main bodyadding the outline to the rulers main body

Passo 4

Crie a parte central da trena usando um círculo de 8 x 8 px (#E8B15B) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), que vamos agrupar (Control-G) e depois centralizar seu corpo maior.

creating and positioning the main shapes for the rulers center sectioncreating and positioning the main shapes for the rulers center sectioncreating and positioning the main shapes for the rulers center section

Passo 5

Adicione os pequenos parafusos usando dois círculos de 2 x 2 px (#2D2020) que vamos posicionar nos cantos superior esquerdo e inferior direito do corpo da trena. Depois de ter elas no lugar, selecione e agrupe todas as formas juntas usando o atalho de teclado Control-G

adding the two screws to the rulers main bodyadding the two screws to the rulers main bodyadding the two screws to the rulers main body

Passo 6

Adicione a língua da trena usando um retângulo de 6 x 87 px com um Traço de 2 px de espessura (#2D2020), que vamos posicionar na parte de cima de corpo principal, a uma distância de 6 px de sua borda esquerda do contorno.

creating and positioning the main shapes for the rulers tonguecreating and positioning the main shapes for the rulers tonguecreating and positioning the main shapes for the rulers tongue

Passo 7

Ajuste a forma que acabamos de criar selecionando seu ponto de ancoragem inferior direito com a ajuda da Ferramenta Direct Selection (A), e depois removê-lo pressionando Delete para abrir seu caminho.

adjusting the shape of the rulers tongueadjusting the shape of the rulers tongueadjusting the shape of the rulers tongue

Passo 8

Conclua a trena adicionando sua âncora inferior, que vamos criar usando um retângulo arredondado de 8 x 12 px com um Corner Radius de 2 px e Stroke de 2 px de espessura (#2D2020), que vamos posicionar sobre o canto inferior direito do corpo maior.

Uma vez que você tiver terminado, selecione e agrupe todas as parte de composição da ferramenta usando o atalho de teclado Control-G.

finishing off the rulerfinishing off the rulerfinishing off the ruler

11. Como Criar o Paquímetro

A próxima ferramenta da nossa lista é o paquímetro, então pegue uma outra xícara de café e vamos pular nela.

Passo 1

Comece trabalhando na cabeça do paquímetro criando um retângulo de 36 x 12 px (#C0C6D8) que vamos posicionar do lado direito da trena, a uma distância de 6 px de sua língua e 20 px da borda superior do contorno do fundo.

creating and positioning the main shape for the calipers headcreating and positioning the main shape for the calipers headcreating and positioning the main shape for the calipers head

Passo 2

Crie um outro retângulo menor de 26 x 6 px (#C0C6D8) e posicione-o para a parte inferior da maior, assim sua parte superior sobrepõe 2 px de sua altura, e sua parte direita fica fora apenas a 8 px de sua superfície. 

creating and positioning the main shape for the calipers top inner jawcreating and positioning the main shape for the calipers top inner jawcreating and positioning the main shape for the calipers top inner jaw

Passo 3

Crie o corpo principal da ferramenta usando um retângulo de 12 x 90 px (#C0C6D8) que vamos posicionar abaixo do retângulo menor, alinhando-o à sua borda esquerda.

creating and positioning the main shape for the calipers bodycreating and positioning the main shape for the calipers bodycreating and positioning the main shape for the calipers body

Passo 4

Selecione todos os três retângulos, e depois una eles em uma única forma maior usando o Unite Shape Mode do Pathfinder. Em seguida, pegue um torque e remova o ponto de ancoragem extra criado durante o processo (destacado na imagem de referência), clicando nele usando a Ferramenta Delete Anchor Point (-).

uniting the calipers three rectangles into a single larger shapeuniting the calipers three rectangles into a single larger shapeuniting the calipers three rectangles into a single larger shape

Passo 5

Continue ajustando a forma selecionando o ponto de ancoragem superior direito do seu bico fixo usando a Ferramenta Direct Selection (A), e depois empurrando-o para a parte inferior a uma distância de 6 px usando a Ferramenta Move (clique com o botão direito do mouse > Transform > Move > Vertical > 6 px).

adjusting the shape of the calipers outer jawadjusting the shape of the calipers outer jawadjusting the shape of the calipers outer jaw

Passo 6

Dê a forma resultante um contorno de 4 px de espessura usando o método Stroke, certificando-se de definir sua cor para #2D2020.

adding the outline to the calipers main bodyadding the outline to the calipers main bodyadding the outline to the calipers main body

Passo 7

Pegue um torque e crie a escala principal da ferramenta usando um par de Traços de 6 px de largura e 4 px de largura, 4 px de espessura (#2D2020), que vamos empilhar verticalmente a uma distância de 4 px um do outro, agrupando (Control-G) e depois posicionando-os no lado esquerdo do corpo maior.

adding the measuring scale to the calipers main bodyadding the measuring scale to the calipers main bodyadding the measuring scale to the calipers main body

Passo 8

Adicione um Traço de 8 px de altura e 2 px de espessura (#2D2020) para borda do bico fixo, deixando uma folga de 2 px entre ele e o contorno mais grosso.

adding the vertical detail line onto the calipers top outer jawadding the vertical detail line onto the calipers top outer jawadding the vertical detail line onto the calipers top outer jaw

Passo 9

Crie um círculo de 4 x 4 px (#2D2020) e posicione-o na parte inferior do corpo do paquímetro, selecionando e agrupando todas as suas formas de composição juntas depois usando o atalho de teclado Control-G.

adding the little circle to the bottom of the calipers bodyadding the little circle to the bottom of the calipers bodyadding the little circle to the bottom of the calipers body

Passo 10

Comece trabalhando no bico móvel, criando um retângulo de 22 x 12 px (#9DA3B2) que vamos posicionar a uma distância de 14 px do contorno da parte superior.

creating and positioning the main shape for the upper section of the calipers bottom outer jawcreating and positioning the main shape for the upper section of the calipers bottom outer jawcreating and positioning the main shape for the upper section of the calipers bottom outer jaw

Passo 11

Crie a parte inferior do bico usando um retângulo de 10 x 14 px (#9DA3B2) que vamos posicionar abaixo da mais larga, selecionando e depois unindo as duas em uma forma única maior usando o Unite Shape Mode do Pathfinder.

creating and positioning the bottom section of the calipers bottom outer jawcreating and positioning the bottom section of the calipers bottom outer jawcreating and positioning the bottom section of the calipers bottom outer jaw

Passo 12

Ajuste a forma resultante selecionando seu ponto de ancoragem inferior esquerdo e empurrando-o para a parte de cima a uma distância de 6 px usando a ferramenta Move (clique com o botão direito do mouse > Transform > Move > Vertical > -6 px).

adjusting the shape of the calipers bottom outer jawadjusting the shape of the calipers bottom outer jawadjusting the shape of the calipers bottom outer jaw

Passo 13

Dê ao bico um contorno de 4 px de espessura usando o método Stroke, certificando-se de definir sua cor para #2D2020.

adding the outline to the calipers bottom outer jawadding the outline to the calipers bottom outer jawadding the outline to the calipers bottom outer jaw

Passo 14

Pegue um torque e adicione na escala de medição e na linha de detalhe do nariz um par de Traços de 2 px de espessura (#2D2020). Uma vez que você tiver acabado, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas que compõem o bico juntas.

adding details to the calipers bottom outer jawadding details to the calipers bottom outer jawadding details to the calipers bottom outer jaw

Passo 15

Comece a trabalhar na orelha móvel, criando um retângulo de 14 x 6 px (#9DA3B2) seguido por um pequeno de 6 x 26 px (#9DA3B2) embaixo, que vamos unir, dando a forma resultante um contorno de 4 px de espessura (#2D2020). Uma vez que você tiver terminado, posicione as duas formas no lado direito do paquímetro, a uma distância de 2 px da orelha fixa.

creating and positioning the main shapes for the calipers bottom inner jawcreating and positioning the main shapes for the calipers bottom inner jawcreating and positioning the main shapes for the calipers bottom inner jaw

Passo 16

Crie a escala de medição secundária usando quatro Traços de 3 px de largura e 2 px de espessura (#2D2020) verticalmente empilhados a 4 px um do outro, que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar ao lado direito do corpo do corpo maior do bico.

adding the secondary measurement scale to the calipers bottom inner jawadding the secondary measurement scale to the calipers bottom inner jawadding the secondary measurement scale to the calipers bottom inner jaw

Passo 17

Adicione o bloco de fixação usando um Traço de 6 px de largura e 2 px de espessura (#2D2020) em cima da qual adicionaremos um quadrado de 4 x 4 px (#2D2020), agrupando (Control-G) e posicionando as duas orelhas. Depois de terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas juntas que compõem a parte atual também.

adding the clamping block to the calipers bottom inner jawadding the clamping block to the calipers bottom inner jawadding the clamping block to the calipers bottom inner jaw

Passo 18

Conclua o paquímetro, criando sua haste usando um retângulo de 6 x 10 px (#9DA3B2) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar abaixo de seu corpo maior. Em seguida, antes de avançar, selecione e agrupe (Control-G) todas as partes de composição da ferramenta também.

finishing off the caliperfinishing off the caliperfinishing off the caliper

12. Como Criar o Lápis

Já que nenhum processo de medição está completo sem anotações precisas, a próxima ferramenta que vamos trabalhar é o simples e poderoso lápis.

Passo 1

Crie o corpo principal do lápis usando um retângulo de 6 x 34 px (#E8B15B) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar no lado inferior direito do paquímetro.

creating and positioning the main shapes for the pencils bodycreating and positioning the main shapes for the pencils bodycreating and positioning the main shapes for the pencils body

Passo 2

Crie dois Traços de 6 px de largura e 2 px de espessura (#2D2020), e posicionar cada um a uma distância de 2 px do contorno do lápis, certificando-se de selecionar e agrupar (Control-G) todas as forma juntas depois.

adding the little detail lines to the pencils bodyadding the little detail lines to the pencils bodyadding the little detail lines to the pencils body

Passo 3

Crie a ponta usando um retângulo de 6 x 10 px (#C0C6D8) que vamos ajustar adicionando um par de pontos de ancoragem laterais a uma distância de 4 px a partir de sua borda superior e outro para seu centro usando a Ferramenta Add Anchor Point (+). Remova os pontos de ancoragem do lado superior usando a Ferramenta Delete Anchor Point (-), e depois posicione a forma ajustada em cima do corpo do lápis.

creating and positioning the main shape for the pencils tipcreating and positioning the main shape for the pencils tipcreating and positioning the main shape for the pencils tip

Passo 4

Dê a forma resultante um contorno de 4 px de espessura (#2D2020) com um Round Join, selecionando e agrupando (Control-G) as duas formas juntas, fazendo o mesmo para o lápis inteiro depois.

finishing off the pencilfinishing off the pencilfinishing off the pencil

13. Como Criar a Furadeira Manual

Agora estamos no último grupo de ferramentas, então supondo que você já tenha bloqueado a camada anterior, passe para a próxima (que seria a quarta) e vamos começar a trabalhar na furadeira.

Passo 1

Crie o cabo da furadeira usando um retângulo de 12 x 26 px (#E8B15B) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar no lado direito do lápis, a uma distância de 16 px.

creating and positioning the main shapes for the drills handlecreating and positioning the main shapes for the drills handlecreating and positioning the main shapes for the drills handle

Passo 2

Dê ao cabo alguns detalhes adicionando um conjunto de cinco Traços de 12 px de largura e 4 px de espessura (#2D2020) empilhados verticalmente a uma distância de 4 px uma da outra, que vamos agrupar (Control-G) e depois centralizar para os retângulos maiores. Depois de terminar, selecione e agrupe todas as formas usando o atalho de teclado Control-G.

adding the horizontal detail lines to the drills handleadding the horizontal detail lines to the drills handleadding the horizontal detail lines to the drills handle

Passo 3

Crie um retângulo de 6 x 8 px (#9DA3B2) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar em cima do cabo, centralizando os dois.

creating and positioning the main shapes for the section above the drills handlecreating and positioning the main shapes for the section above the drills handlecreating and positioning the main shapes for the section above the drills handle

Passo 4

Adicione a roda motriz usando um círculo de 20 x 20 px (#C0C6D8) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), sobre o qual adicionaremos um círculo menor de 8 x 8 px (#2D2020). Agrupe (Control-G) todas as três formas juntos, e depois centralize-as com as formas anteriores, de modo que seus contornos se sobreponham.

creating and positioning the main shapes for the drills circular sectioncreating and positioning the main shapes for the drills circular sectioncreating and positioning the main shapes for the drills circular section

Passo 5

Crie o braço giratório usando um retângulo de 22 x 8 px com um Traço de 4 px de espessura (#2D2020),que ajustaremos selecionando e removendo seu ponto de ancoragem inferior esquerdo, posicionando a forma resultante no lado direito da roda motriz .

adding the turning handle to the drills drive wheeladding the turning handle to the drills drive wheeladding the turning handle to the drills drive wheel

Passo 6

Dê ao braço um cabo, usando um retângulo de 8 x 14 px (#E8B15B) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), sobre o qual vamos adicionar um conjunto de dois Traços de 8 px de largura e 2 px de espessura (#2D2020) empilhados verticalmente 4 px um do outro. Agrupe (Control-G) as linhas, fazendo o mesmo para todas as formas do cabo, e depois posicione-as na extremidade inferior direita do braço.

adding the handle to the drills turning armadding the handle to the drills turning armadding the handle to the drills turning arm

Passo 7

Crie o pescoço da furadeira usando um retângulo de 6 x 28 px (#9DA3B2) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar acima da roda giratória.

creating and positioning the main shapes for the drills neckcreating and positioning the main shapes for the drills neckcreating and positioning the main shapes for the drills neck

Passo 8

Comece a trabalhar no bico da ferramenta, criando um retângulo de 10 x 12 px (#C0C6D8), que vamos ajustar adicionando um conjunto de pontos de ancoragem a uma distância de 4 px a partir de sua borda superior, selecionando e empurrando individualmente seu topo para dentro a uma distância de 2 px usando a ferramenta Move (clique com o botão direito do mouse > Transform > Mover > Vertical > + / - 4 px dependendo de qual lado você começar). Dê à forma resultante um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), seguido por um Traço de 10 px de largura e 2 px de espessura (#2D2020), agrupando (Control-G) e posicionando-os na parte superior da parte do pescoço.

creating and positioning the main shapes for the drills jawcreating and positioning the main shapes for the drills jawcreating and positioning the main shapes for the drills jaw

Passo 9

Termine a furadeira criando e posicionando uma Traço de 26 px de altura e 4 px de espessura (#2D2020) em cima de seu bico. Quando terminar, selecione e agrupe todas as suas partes de composição usando o atalho de teclado Control-G.

finishing off the drillfinishing off the drillfinishing off the drill

14. Como Criar a Serra Elétrica

Estamos agora em nossa última ferramenta, por isso mova alguns pixels para a direita e vamos terminar isto!

Passo 1

Comece a trabalhar no corpo principal da serra, criando um retângulo de 28 x 44 px, que vamos colorir usando #DB6A42, e depois posicione no lado direito da furadeira, a uma distância de 24 px de seu bico e 28 px do contorno do fundo da borda superior.

creating and positioning the main shape for the upper section of the electric saws bodycreating and positioning the main shape for the upper section of the electric saws bodycreating and positioning the main shape for the upper section of the electric saws body

Passo 2

Crie um retângulo menor de 18 x 28 px (#DB6A42), que posicionaremos abaixo do maior, certificando-se de alinhá-lo ao seu lado direito. Depois de ter ele no lugar, una as formas em uma única maior usando Unite Shape Mode do Pathfinder.

creating and positioning the smaller rectangle for the electric saws main bodycreating and positioning the smaller rectangle for the electric saws main bodycreating and positioning the smaller rectangle for the electric saws main body

Passo 3

Ajuste a nova forma selecionando e depois definindo o Raio de seus cantos superiores e o criado durante o processo de unificação para 4 px usando o campo de valor de entrada Live Corners. Dê a forma resultante um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), e depois agrupe (Control-G) os dois juntos.

adding the outline to the electric saws main bodyadding the outline to the electric saws main bodyadding the outline to the electric saws main body

Passo 4

Crie um Traço de 28 px de largura e 4 px de espessura (#2D2020), que posicionaremos a uma distância de 2 px da parte superior do contorno do corpo maior.

adding the horizontal detail line to the upper section of the electric saws main bodyadding the horizontal detail line to the upper section of the electric saws main bodyadding the horizontal detail line to the upper section of the electric saws main body

Passo 5

Adicione os parafusos usando dois círculos de 2 x 2 px (#2D2020), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar acima da linha de detalhe do passo anterior, deixando um espaço de cerca de 2 px ao redor deles.

adding the screws to the upper section of the electric saws main bodyadding the screws to the upper section of the electric saws main bodyadding the screws to the upper section of the electric saws main body

Passo 6

Comece a trabalhar na parte lateral da ferramenta, criando um retângulo de 18 x 22 px com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020) que alinharemos à margem esquerda do corpo maior, posicionando-o a uma distância de 18 px de sua linha de detalhe horizontal.

creating and positioning the main shape for the electric saws side sectioncreating and positioning the main shape for the electric saws side sectioncreating and positioning the main shape for the electric saws side section

Passo 7

Ajuste a forma que acabamos de criar, definindo o Raio de seus cantos direito para 4 px, e depois adicionando um novo ponto de ancoragem à sua borda inferior (onde os dois contornos se sobrepõem), removendo seu inferior direito.

adjusting the shape of the electric saws side sectionadjusting the shape of the electric saws side sectionadjusting the shape of the electric saws side section

Passo 8

Adicione um outro conjunto de parafusos usando dois círculos de 2 x 2 px (#2D2020), que iremos agrupar (Control-G) e depois posicionar ao lado da borda superior da parte lateral, mantendo o mesmo intervalo de 2 px ao redor deles.

adding the screws to the electric saws side sectionadding the screws to the electric saws side sectionadding the screws to the electric saws side section

Passo 9

Crie um círculo maior de 4 x 4 px (#2D2020) e posicione ele no canto inferior esquerdo da parte lateral da serra.

adding the larger circle to the electric saws side sectionadding the larger circle to the electric saws side sectionadding the larger circle to the electric saws side section

Passo 10

Adicione as inserções de ventilação usando três Traços de 8 px de altura e 2 px de espessura (#2D2020)posicionados a 4 px uns dos outros, que agrupamos (Control-G) e depois posicionamos na borda superior da parte lateral da serra. Depois de terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição da parte atual.

adding the ventilation insertions to the electric saws side sectionadding the ventilation insertions to the electric saws side sectionadding the ventilation insertions to the electric saws side section

Passo 11

Crie um Traço de 6 px de altura e 4 px de espessura (#2D2020) e posicione-o na parte interna do lado esquerdo da serra elétrica. Depois adicione outro de 6 px de largura e 4 px de espessura (#2D2020) no lado direito do seu corpo.

adding the little detail lines to the electric saws outlineadding the little detail lines to the electric saws outlineadding the little detail lines to the electric saws outline

Passo 12

Adicione o botão circular usando um círculo de 8 x 8 px (#9DA3B2) com um contorno de 2 px de espessura (#2D2020), sobre o qual adicionaremos um círculo menor de 4 x 4 px (#2D2020). Agrupe (Control-G) todas as três formas juntas, e depois posicione-as na parte inferior do corpo da serra.

adding the circular button to the electric saws main bodyadding the circular button to the electric saws main bodyadding the circular button to the electric saws main body

Passo 13

Crie um outro parafuso usando um círculo de 2 x 2 px (#2D2020), que posicionaremos abaixo do botão circular, a uma distância de 2 px do canto inferior esquerdo da serra.

adding the little screw to the electric saws circular buttonadding the little screw to the electric saws circular buttonadding the little screw to the electric saws circular button

Passo 14

Crie os dois botões laterais usando um retângulo de 4 x 8 px (#2D2020), seguido de um quadrado de 4 x 4 px (#2D2020), que será empilhado verticalmente a uma distância de 2 px um do outro, agrupando (Control-G), e depois posicioná-los na borda direita do contorno maior.

adding the side buttons to the electric saws main bodyadding the side buttons to the electric saws main bodyadding the side buttons to the electric saws main body

Passo 15

Crie o guarda frontal usando um retângulo de 10 x 5 px com um Traço de 2 px de espessura (#2D2020), em cima do qual adicionaremos um menor de 4 x 3 px um (#2D2020), agrupando (Control-G) e depois posicionando eles sobre a borda superior do contorno da serra. Depois de terminar, selecione e agrupe todas as formas juntas usando o atalho de teclado Control-G.

creating and positioning the main shapes for the electric saws front guardcreating and positioning the main shapes for the electric saws front guardcreating and positioning the main shapes for the electric saws front guard

Passo 16

Comece a trabalhar no cabo criando sua parte horizontal usando um retângulo de 22 x 10 px, que vamos colorir usando #CC5C3A, e depois posicione no lado direito da serra, a uma distância de 14 px a partir da borda superior do contorno.

creating and positioning the main shape for the horizontal section of the electric saws handlecreating and positioning the main shape for the horizontal section of the electric saws handlecreating and positioning the main shape for the horizontal section of the electric saws handle

Passo 17

Crie a parte vertical do cabo usando um retângulo de 10 x 20 px (#CC5C3A), que posicionaremos abaixo da forma anterior, alinhando-a à sua borda direita. Una as duas formas usando o Unite Shape Mode do Pathfinder, e depois ajuste a forma resultante definindo o Raio do seu canto externo para 14 px e seu interior para 4 px.

adjusting the shape of the electric saws handleadjusting the shape of the electric saws handleadjusting the shape of the electric saws handle

Passo 18

Dê à forma resultante um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), seguido de dois círculos de 2 x 2 px (#2D2020) e um Traço de 10 px de largura e 2 px de espessura (#2D2020) posicionada para a parte inferior. Depois de terminar, selecione e agrupe todas as formas juntas usando o atalho de teclado Control-G.

adding details to the upper section of the electric saws handleadding details to the upper section of the electric saws handleadding details to the upper section of the electric saws handle

Passo 19

Crie a parte inferior do cabo usando um retângulo de 6 x 26 px com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), sobre o qual adicionaremos uma pilha de cinco Traços de 6 px de largura e 2 px de espessura (#2D2020) posicionadas a 4 px um do outro. Depois de ter todas as formas, agrupe eles (Control-G) juntos e depois posicione-os abaixo da parte criada anteriormente.

creating and positioning the main shapes for the bottom section of the electric saws handlecreating and positioning the main shapes for the bottom section of the electric saws handlecreating and positioning the main shapes for the bottom section of the electric saws handle

Passo 20

Crie o botão retangular usando um retângulo de 6 x 12 px (#E8B15B) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), sobre o qual adicionaremos um menor de 3 x 4 px (#E8B15B), agrupando (Control-G) e depois posicionando-os no lado esquerdo da parte anterior. Uma vez que você tiver terminado, selecione e agrupe (Control-G) todas as partes de composição da alça também.

adding the rectangular button to the electric saws handleadding the rectangular button to the electric saws handleadding the rectangular button to the electric saws handle

Passo 21

Crie a pequena parte que liga o corpo superior da serra à sua extremidade traseira, usando um retângulo de 10 x 12 px (#9DA3B2) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), que posicionaremos abaixo de sua parte inferior.

adding the little section connecting the electric saws upper body to its rear endadding the little section connecting the electric saws upper body to its rear endadding the little section connecting the electric saws upper body to its rear end

Passo 22

Adicione um círculo de 4 x 4 px (#2D2020) a cada lado das formas que acabamos de criar, seguido de um retângulo de 2 x 4 px (#2D2020) posicionado sobre sua borda superior. Depois de terminar, selecione e agrupe todas as formas juntas da parte atual usando o atalho de teclado Control-G.

adding details to the electric saws connecting sectionadding details to the electric saws connecting sectionadding details to the electric saws connecting section

Passo 23

Comece a trabalhar na parte inferior da ferramenta criando um retângulo 18 x 20 px (#DB6A42), que vamos ajustar definindo o Raio de seus cantos inferiores para 9 px. Dê à forma resultante um contorno  de 4 px de espessura (#2D2020), seguido por dois círculos de 2 x 2 px (#2D2020) posicionados em direção à sua borda superior. Depois de terminar, selecione e agrupe (Control-G) todos juntos, posicionando-os abaixo da parte anterior.

adding details to the bottom section of the electric saws bodyadding details to the bottom section of the electric saws bodyadding details to the bottom section of the electric saws body

Passo 24

Adicione o protetor de cabo usando um retângulo arredondado de 22 x 14 px com um Traço de 2 px de espessura (#2D2020) e um Corner Radius de 4 px, que vamos ajustar definindo seu inferior-esquerdo a 10 px. Posicione a forma resultante abaixo da parte anterior, certificando-se de enviá-la para trás depois (clique com o botão direito do mouse > Arrange > Send to Back).

adding the cable guard to the bottom section of the electric saws bodyadding the cable guard to the bottom section of the electric saws bodyadding the cable guard to the bottom section of the electric saws body

Passo 25

Crie a pequena parte conectando o corpo da serra ao seu freio, usando um retângulo de 8 x 20 px (#9DA3B2) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), que iremos agrupar (Control-G) e depois posicionar a uma distância de 16 px do lado superior esquerdo do corpo maior.

creating and positioning the main shapes for the little section connecting the electric saws body to its shoecreating and positioning the main shapes for the little section connecting the electric saws body to its shoecreating and positioning the main shapes for the little section connecting the electric saws body to its shoe

Passo 26

Adicione dois quadrados de 4 x 4 px (#2D2020) no lado esquerdo do retângulo maior e um círculo de 4 x 4 px (# 2D2020) no lado esquerdo, selecionando e agrupando (Control-G) todas as formas que compõem a parte atual depois.

adding details to the little section connecting the electric saws body to its shoeadding details to the little section connecting the electric saws body to its shoeadding details to the little section connecting the electric saws body to its shoe

Passo 27

Crie a lâmina usando um retângulo de 22 x 4 px (#2D2020) que nós ajustaremos selecionando seu ponto de ancoragem inferior-esquerdo e empurrando-o para o interior a uma distância de 4 px (clique com o botão direito do mouse > Transform > Move > Horizontal > 4 px). Posicione a forma resultante acima da seção previamente criada, a uma distância de 4 px, adicionando os dentes usando dois quadrados de 4 x 4 px (#2D2020). Depois que você tiver terminado, não se esqueça de selecionar e agrupar (Control-G) todas as suas formas de composição juntas.

creating and positioning the main shapes for the electric saws bladecreating and positioning the main shapes for the electric saws bladecreating and positioning the main shapes for the electric saws blade

Passo 28

Conclua a ferramenta, e com a própria ilustração, criando o freio usando um retângulo de 6 x 60 px (#C0C6D8) com um contorno de 4 px de espessura (#2D2020), que posicionaremos sobre a lâmina, alinhando-a com a  borda superior da furadeira. Depois de terminar, selecione e agrupe todas as formas de composição da serra usando o atalho de teclado Control-G.

finishing off the electric sawfinishing off the electric sawfinishing off the electric saw

Está Terminado!

Este deve ter sido um dos tutoriais mais longos que eu já escrevi, mas eu realmente acredito que o resultado final vale a pena. Dito isto, eu espero que você tenha tido paciência de acompanhar ele e mais importantemente aprendido alguns novos truques ao longo do caminho.

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