Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Icon Design
Design

Como Criar um Conjunto de Ícones de Ciência no Affinity Designer

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Science Week.
How to Create a Space Travel Infographic in Adobe InDesign
How to Draw a T-Rex Dinosaur

Portuguese (Português) translation by Adriana Takagi (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Bem-vindo de volta a outro tutorial do Affinity, no qual vamos analisar detalhadamente o processo de criação de um conjunto de ícones científicos, utilizando nada mais do que algumas formas geométricas simples que vamos ajustar aqui e ali.

Então, supondo que você já tenha o software em execução em segundo plano, abra-o e vamos começar!

Além disso, não se esqueça que você sempre pode expandir sua biblioteca indo até o GraphicRiver, onde você vai encontrar uma enorme seleção de ícones vetoriais escolhidos a dedo.

1. Como Configurar um Novo Arquivo de Projeto

Como sempre, vamos começar configurando um Novo Documento indo até File > New (ou utilizando o atalho de teclado Control-N), que vai ser ajustado da seguinte forma:

  • Type: Web
  • Document Units: Pixels
  • Create artboard: marcado
  • Page Width: 128 px
  • Page Height: 128 px
  • DPI: 72
setting up a new document

2. Como Configurar as Pranchetas

Depois de criarmos o documento, precisamos estruturar o  nosso projeto utilizando algumas Pranchetas, um para cada ícone, a fim de manter um fluxo de trabalho claro e estável.

Passo 1

Para fazer isto, basta selecionar a Prancheta padrão no painel Layers e criar três cópias clicando com o botão direito do mouse > Duplicate ou utilizando o atalho do teclado Control-J três vezes, que vamos renomear da seguinte forma:

  • primeira prancheta: tubo de ensaio
  • segunda prancheta: erlenmeyer
  • terceira prancheta: conta-gotas
  • quarta prancheta: copo
setting up the artboards

Passo 2

Como não queremos que as Pranchetas se sobreponham umas às outras, queremos selecionar todas as quatro no painel Layers (certificando-se de começar com a inferior) e abrir o painel Arrange. Aqui, vamos utilizar a opção Align Horizontally > Space Horizontally, certificando-se de desmarcar Auto Distribute e inserir um valor personalizado de 48 px.

distancing the artboards

Passo 3

Com as Pranchetas agora no lugar, bloqueie rapidamente cada uma delas utilizando o pequeno botão de bloqueio, para que você não as mova acidentalmente.

example of locking the artboards

3. Como Criar as Grades de Referência

As grades de referência (ou grades de base) são um conjunto de superfícies de referência precisamente delimitadas, que nos permitem construir nossos ícones, focando em tamanho e consistência.

Normalmente, o tamanho das grades determina o tamanho dos ícones de fato, e eles sempre devem ser a primeira decisão que você toma quando inicia um novo projeto, já que você sempre vai desejar começar do menor tamanho possível e construir isso.

Agora, em nosso caso, vamos criar o pacote de ícones utilizando apenas um tamanho, mais exatamente 128 x 128 px, que é bastante grande para se trabalhar.

Passo 1

Posicione-se na primeira Prancheta e, utilizando a Ferramenta Rectangle (M), crie um quadrado de 128 x 128 px, que vamos colorir utilizando #F15A24 e depois centralizar como visto na imagem de referência.

creating the main shape for the reference grid

Passo 2

Adicione um quadrado menor de 112 x 112 px, que vai ser colorido utilizando branco (#FFFFFF) e depois posicione-o no centro da Prancheta, já que ele vai atuar como nossa área de desenho ativa, fornecendo um preenchimento de proteção em torno de 8 px.

creating the main shape for the active drawing area

Passo 3

Selecione e agrupe os dois quadrados utilizando o atalho  de teclado Control-G, certificando-se de nomeá-los utilizando a etiqueta de “grade de referência” e depois preencha as Pranchetas restantes utilizando três cópias (Control-C > Control-V) deles. Não tenha pressa e, quando terminar, siga para o próximo passo.

adding the reference grids to the remaining artboards

Dica rápida: como você pode ver, renomeei todos os grupos utilizando etiquetas descritivas básicas para poder segmentar facilmente as formas desejadas quando necessário, que é algo que recomendo muito que você tente.

4. Como Criar o Ícone do Tubo de Ensaio

Agora que terminamos de configurar o nosso arquivo de projeto, podemos nos posicionar na primeira Prancheta e depois aumentar o zoom para que possamos ter uma visão melhor das formas.

Passo 1

Comece criando a forma principal do plano de fundo utilizando uma elipse de 112 x 112 px, que vamos colorir utilizando #9FE8F4 e depois centralize à Prancheta subjacente.

creating the background for the test tube icon

Passo 2

Adicione a sombra menor utilizando uma elipse de 24 x 8 px, que vamos colorir utilizando #4ABAC6 e depois posicionar a uma distância de 12 px do centro da borda inferior da área de desenho ativa.

creating the shadow for the test tube icon

Passo 3

Crie a forma principal para o corpo do tubo utilizando um retângulo de 20 x 48 px que vai ser colorido utilizando #E6FFFA e depois centralize à Prancheta, posicionando-o a uma distância de 2 px da borda superior da forma anterior.

creating the main shape for the body of the test tube

Passo 4

Ajuste a forma do retângulo desmarcando a opção Single Radius encontrada na barra de ferramentas de contexto e depois defina ambos os cantos inferior esquerdo (BL) e inferior direito (BR) como Rounded, certificando-se de atribuir um valor absoluto de 10 px.

adjusting the shape of the test tube

Passo 5

Comece a trabalhar no líquido interno criando um retângulo de 20 x 24 px, que vamos colorir utilizando #E57A45 e depois centralize à borda inferior da forma resultante.

creating the darker liquid section for the test tube icon

Passo 6

Ajuste a forma que acabamos de criar convertendo-a primeiro em curvas e depois selecionando seu nó superior esquerdo utilizando a Ferramenta Node (A) e empurrando-a para a parte inferior em 8 px utilizando as teclas de seta direcionais.

adjusting the darker liquid section for the test tube icon

Passo 7

Selecione os nós principais da forma resultante utilizando a Ferramenta Node (A) e depois converta-os para suavizar utilizando a Ferramenta Convert to Smooth, ajustando a curvatura entre eles, conforme visto na imagem de referência.

adjusting the curvature of the darker liquid section for the test tube

Passo 8

Crie a parte mais clara do líquido utilizando uma cópia (Control-C) da forma que acabamos de ajustar, que vamos colar em frente (Control-V) e depois ajustamos refletindo horizontalmente (clique com o botão direito do mouse > Transform > Flip Horizontal).

adding the lighter liquid section to the test tube icon

Passo 9

Adicione uma cópia do corpo principal do tubo à área de transferência (Control-C) e depois selecione e agrupe as duas formas de composição do líquido utilizando o atalho de teclado Control-G, mascarando-as depois em direção ao painel Layers e depois arrastando o grupo resultante na forma que queremos utilizar como máscara de corte (neste caso o corpo principal do tubo).

masking the liquid of the test tube

Passo 10

Cole a cópia da área de transferência no local utilizando o atalho de teclado Control-V e depois transforme-a rapidamente em um contorno invertendo o Preenchimento com seu Traçado (Shift-X), certificando-se de definir sua Largura para 4 px. Quando terminar, selecione e agrupe todas as formas de composição da parte atual utilizando o atalho de teclado Control-G.

adding the outline to the body of the test tube

Passo 11

Crie a boca superior do tubo utilizando um retângulo arredondado de 32 x 8 px (#E6FFFA) com um raio de canto de 4 px e um contorno de 4 pt  de espessura (#E6FFFA), que vamos agrupar (Control-G) e posicionar à borda superior do corpo principal, de modo que os caminhos acabam se sobrepondo.

adding the lip to the upper section of the test tube

Passo 12

Pegue a Ferramenta Pen (P) e desenhe rapidamente os indicadores de gradação horizontal utilizando quatro linhas de traço 4 px de largura e 4 pt de espessura (#9E6561), que vamos empilhar verticalmente a 4 px um do outro, agrupando (Control-G) e posicionando-os no lado esquerdo do tubo, como visto na imagem de referência.

adding the gradation lines to the test tube

Passo 13

Crie a forma principal para a rolha utilizando um retângulo de 16 x 28 px (#F29870), que vai ser ajustado selecionando e empurrando individualmente seus nós inferiores para dentro por 4 px. Dê à forma resultante um contorno de 4 pt de espessura (#F29870), seguido por um par de círculos coloridos #CE7657, agrupando (Control-G) e depois posicionando eles a uma distância de 20 px do centro da borda superior da área de desenho ativa .

adding the cork to the upper section of the test tube

Passo 14

Posicione a rolha sob o tubo utilizando a função Arrange > Back One e depois adicione uma cópia (Control-C) de sua forma de preenchimento e contorno dentro da máscara de recorte do líquido, certificando-se de alterar sua cor para #DB835D.

adding the darker cork segment to the test tube

Passo 15

Termine o ícone adicionando os destaques utilizando duas linhas 4 pt de espessura (#FFFFFF), certificando-se de selecionar e agrupar (Control-G) todas as suas formas de composição juntas depois.

finishing off the test tube icon

5. Como Criar o Erlenmeyer

Supondo que você já tenha se posicionado na próxima Prancheta, aumente o zoom e comece a trabalhar no segundo ícone.

Passo 1

Como fizemos com o primeiro ícone, comece criando a forma principal do plano de fundo utilizando um círculo de 112 x 112 px, que vamos colorir utilizando #9FE8F4 e depois centralize à Prancheta subjacente.

creating the background for the conical flask icon

Passo 2

Adicione a sombra utilizando uma elipse de 48 x 8 px, que vamos colorir utilizando #4ABAC6 e depois posicionar a uma distância de 12 px do centro da borda inferior da área de desenho ativa.

adding the shadow to the conical flask icon

Passo 3

Comece a trabalhar no corpo principal do erlenmeyer criando um retângulo de 64 x 8 px que vamos colorir utilizando #E6FFFA e depois posicionar a uma distância de 2 px do nó superior da sombra.

creating the main shape for the lower section of the flask

Passo 4

Ajuste a forma que criamos definindo o raio de seus cantos inferiores (BL e BR) para 8 px.

adjusting the lower section of the flask

Passo 5

Crie a forma principal para o pescoço utilizando um retângulo de 16 x 28 px (#E6FFFA), que vai ser alinhado à Prancheta, posicionando-o a uma distância de 24 px do corpo inferior do erlenmeyer.

creating the main shape for the neck of the conical flask

Passo 6

Abra as duas formas primeiro convertendo-as em curvas utilizando a Ferramenta Convert to Curves e depois utilizando a Ação Break Curve, selecionando os nós de conexão utilizando a Ferramenta Node (A) e removendo-os imediatamente pressionando Delete.

opening up the composing paths of the flask

Passo 7

Una os caminhos resultantes utilizando as Ações Join e Close Curves, certificando-se de ajustar a forma final como visto na imagem de referência.

adjusting the shape of the conical flask

Passo 8

Crie a forma principal para a parte mais escura do líquido utilizando um retângulo de 64 x 28 px (#E57A45), que vai ser ajustado selecionando e empurrando seu nó superior esquerdo para baixo por 12 px, certificando-se de ajustar a curvatura da transição resultante.

adding the darker liquid section to the conical flask

Passo 9

Adicione a parte iluminada do líquido utilizando uma cópia (Control-C > Control-V) da mais escura, que vamos colorir utilizando #FF9255 e depois refletindo horizontalmente (clique com o botão direito do mouse > Transform > Flip Horizontal). Quando terminar, agrupe (Control-G) e mascare-os utilizando o corpo principal do erlenmeyer, certificando-se de adicionar uma cópia (Control-C) da forma utilizada como máscara de recorte à área de transferência.

masking the liquid of the conical flask

Passo 10

Dê ao erlenmeyer um contorno utilizando a cópia que adicionamos à área de transferência, que vamos colar no lugar (Control-V) e depois ajuste invertendo o Preenchimento com seu Traço, certificando-se de definir sua Largura para 4 pt. Quando terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição da parte atual antes de passar para o próximo passo.

adding the outline to the body of the flask

Passo 11

Crie a boca superior utilizando um retângulo arredondado de 24 x 8 px (#E6FFFA) com um raio de canto de 4 px e um contorno de 4 pt de espessura (#E6FFFA), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar em cima do corpo maior de modo que seus caminhos acabem se sobrepondo.

adding the upper lip to the body of the flask

Passo 12

Desenhe rapidamente os indicadores de gradação horizontal utilizando quatro traços de 4 px de largura e  4 pt de espessura (#9E6561), que empilhamos verticalmente a 4 px um do outro, agrupando (Control-G) e posicionando-os no lado esquerdo do pescoço do erlenmeyer como visto na imagem de referência.

adding the gradation lines to the conical flask

Passo 13

Finalize o ícone adicionando os destaques utilizando dois traços grossos de 4 pt coloridos utilizando branco (#FFFFFF). Não tenha pressa e, quando terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição do erlenmeyer, fazendo o mesmo para todo o ícone depois.

finishing off the conical flask icon

6. Como Criar o Ícone do Conta-Gotas

Certifique-se de posicionar-se na terceira Prancheta e ampliar o zoom para que possamos começar a trabalhar no próximo ícone.

Passo 1

Comece criando a forma principal do plano de fundo utilizando um círculo de 112 x 112 px, que vamos colorir utilizando #9FE8F4 e depois centralize à Prancheta subjacente.

creating the background for the dropper icon

Passo 2

Adicione a sombra menor utilizando uma elipse de 24 x 8 px, que vamos colorir utilizando #4ABAC6 e depois posicionar a uma distância de 12 px do centro da borda inferior da área de desenho ativa.

adding the shadow to the dropper icon

Passo 3

Comece a trabalhar no corpo do conta-gotas criando sua ponta utilizando um quadrado de 8 x 8 px (#E6FFFA), que vai ser ajustado configurando o raio dos cantos inferiores (BL e BR) para 4 px, centralizando à forma resultante para a Prancheta e posicioná-lo a 2 px do nó superior da sombra.

creating the main shape for the tip of the dropper

Passo 4

Adicione a forma principal para a parte superior do corpo utilizando um retângulo maior de 16 x 24 px (#E6FFFA) que vamos posicionar acima da ponta a uma distância de apenas 8 px e depois vamos abrir seus caminhos, unindo-os em uma única forma maior depois.

creating the upper body of the dropper

Passo 5

Suavize as laterais da forma convertendo seus nós de revestimento interno para suavizar e depois ajustar a posição de suas alças.

adjusting the shape of the dropper

Passo 6

Crie a forma principal para a parte mais escura do líquido utilizando um retângulo de 16 x 28 px (#E57A45), que vai ser ajustado selecionando e empurrando o nó superior esquerdo para a base por 8 px, certificando-se de ajustar a curvatura da transição resultante.

creating the darker liquid section for the dropper

Passo 7

Adicione a parte mais clara do líquido utilizando uma cópia (Control-C > Control-V) da que acabamos de criar, que vamos colorir utilizando #FF9255 e depois refletindo horizontalmente (clique com o botão direito do mouse > Transform > Flip Horizontal). Quando terminar, agrupe (Control-G) e depois mascare-os utilizando o corpo principal do conta-gotas, certificando-se de adicionar o contorno de corpo maior de 4 pt (#E6FFFA) depois.

adding the outline to the body of the dropper

Passo 8

Crie a parte inferior do bulbo de borracha utilizando um retângulo arredondado de 32 x 8 px (#9E6561) com um raio de 4 px e um contorno de 4 pt de espessura (#9E6561), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar no topo do corpo maior para que seus caminhos acabem se sobrepondo.

creating the main shapes for the lower section of the rubber bulb

Passo 9

Adicione a parte superior utilizando um retângulo de 16 x 20 px (#9E6561), que vai ser ajustado definindo o raio de seus cantos superiores (TL e TR) para 8 px, dando à forma resultante um contorno de 4 pt de espessura (#9E6561). Quando terminar, agrupe (Control-G) e posicione os dois no topo das formas anteriores.

adding the upper section to the rubber bulb

Passo 10

Dedique alguns minutos e adicione as linhas de detalhe verticais utilizando dois traços de 8 px de altura e 4 pt de espessura (#844846), espaçados a 4 px horizontalmente um do outro, que vamos agrupar (Control-G) e depois alinhar ao centro a parte superior do corpo do bulbo.

Depois de posicionar as formas, posicione-as sob a parte inferior da parte atual (clique com o botão direito do mouse > Arrange > Back One), certificando-se de selecionar e agrupar todas elas depois utilizando o atalho de teclado Control-G.

adding the vertical detail lines to the rubber bulb

Passo 11

Termine o ícone atual adicionando os destaques utilizando dois traços de 4 pt de espessura (#FFFFFF), que vamos posicionar como visto na imagem de referência. Quando terminar, não se esqueça de selecionar e agrupar (Control-G) todas as formas de composição do conta-gotas, fazendo o mesmo para o ícone inteiro antes de passar para o próximo.

finishing off the dropper icon

7. Como Criar o Ícone do Béquer

Estamos agora no nosso quarto e último ícone, então, supondo que você já tenha se posicionado na Prancheta restante, vamos terminar as coisas!

Passo 1

Como fizemos com todos os outros ícones, comece criando a forma principal para o plano de fundo utilizando um círculo de 112 x 112 px, que vamos colorir utilizando #9FE8F4 e depois centralize à Prancheta subjacente.

creating the background for the beaker icon

Passo 2

Adicione a sombra menor utilizando uma elipse de 24 x 8 px, que vamos colorir utilizando #4ABAC6 e depois posicionar 12 px a partir do centro da borda inferior da área de desenho ativa.

adding the shadow to the beaker icon

Passo 3

Crie a forma principal para o corpo do béquer utilizando um retângulo de 48 x 56 px (#E6FFFA), que vai ser ajustado definindo o raio dos cantos inferiores (BL e BR) para 4 px, centralizando à forma resultante para a Prancheta, posicionando a 2 px do nó superior da sombra.

creating the main shape for the body of the beaker

Passo 4

Adicione a forma principal para o "béquer" utilizando um triângulo de 12 x 8 px (#E6FFFA), que vamos rotacionar para o lado esquerdo (clique com o botão direito do mouse > Transform > Rotate Left) e depois ajuste selecionando e empurrando a sua ponta para o topo por 2 px. Quando terminar, posicione a forma resultante no canto superior esquerdo do corpo, unindo as duas em uma única forma maior utilizando a ferramenta Add.

adding the beak to the body of the beaker

Passo 5

Crie a forma principal para a parte mais escura do líquido utilizando um retângulo de 48 x 24 px (#E57A45), que vai ser ajustado selecionando e empurrando o nó superior esquerdo para baixo por 12 px, certificando-se de ajustar a curvatura da transição resultante.

adding the darker liquid section to the beaker

Passo 6

Adicione a parte mais clara do líquido utilizando uma cópia (Control-C > Control-V) da que acabamos de criar, que vamos colorir utilizando #FF9255 e refletindo horizontalmente (clique com o botão direito do mouse > Transform > Flip Horizontal). Quando terminar, agrupe (Control-G) e depois mascare-os utilizando o corpo principal do béquer, certificando-se de adicionar o contorno de 4 pt de espessura do corpo maior (#E6FFFA) depois.

adding the outline to the body of the beaker

Passo 7

Dedique alguns minutos e desenhe rapidamente os indicadores de gradação horizontal utilizando quatro traços de 4 px de largura e 4 pt de espessura (#9E6561), que vamos empilhar verticalmente a 4 px um do outro, agrupando (Control-G) e posicionando-os à esquerda lado do corpo do béquer como visto na imagem de referência.

adding the gradation lines to the beaker

Passo 8

Crie a baqueta utilizando um traço de 24 px de largura e 56 px de altura, com um traço de 4 pt de espessura, que vamos colorir utilizando #9E6561 e depois posicionar no corpo principal do béquer.

adding the stirring rod to the beaker

Passo 9

Quando você tiver a baqueta no lugar, certifique-se de posicioná-la atrás do béquer, clicando com o botão direito do mouse > Arrange > Back One até acertar.

positioning the rod behind the beaker

Passo 10

Crie uma cópia (Control-C) da baqueta e cole-a (Control-V) dentro da máscara de corte utilizada para o líquido, certificando-se de posicioná-la entre suas duas formas de composição, conforme visto na imagem de referência.

adding a copy of the rod to the liquid of the beaker

Passo 11

Termine o ícone, e com ele o projeto em si, adicionando o destaque utilizando um traço de 4 pt de espessura (#FFFFFF), selecionando e agrupando (Control-G) todas as formas de composição do béquer juntos, certificando-se de fazer o mesmo para o ícone inteiro depois.

finishing off the beaker icon

Ótimo Trabalho!

Como sempre, espero que você tenha se divertido trabalhando no projeto, mas o mais importante tenha aprendido algo novo e útil ao longo do caminho.

Se tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para publicá-las na parte de comentários e entraremos em contato o mais breve possível!

finished project preview

Expanda as Suas Habilidades!

Você está apenas começando a utilizar o Affinity Designer?! Em caso afirmativo, escolhemos cuidadosamente um conjunto de tutoriais detalhados que vão ajudar você a expandir seu ofício utilizando este incrível software:

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.