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Como Criar um Conjunto de Ícones de Navegação no Affinity Designer

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Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Portuguese (Português) translation by Adriana Takagi (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Bem-vindo de volta a um outro tutorial de Affinity Designer, onde vamos aprender como criar rapidamente um conjunto de ícones glifo utilizando algumas formas geométricas básicas que vamos ajustar aqui e ali.

Dito isto, pegue uma xícara de suco de feijão mágico e vamos começar!

Ah e não se esqueça que você pode sempre expandir a sua biblioteca indo para GraphicRiver onde você vai encontrar uma ótima coleção de ícones escolhidos a dedo. 

1. Como Configurar um Novo Arquivo de Projeto

Supondo que você já tenha o Affinity Designer em execução em segundo plano, abra-o e vamos criar um Novo Documento indo em File > New (ou utilizando o atalho de teclado Control-N) e ajustando-o da seguinte maneira:

  • Type: Web 
  • Document Units: Pixels 
  • Create artboard: marcado
  • Page Width: 64 px 
  • Page Height: 64 px 
  • DPI: 72 
setting up a new document

2. Como Configurar as Pranchetas

Depois de criarmos o documento, precisamos de alguns minutos e estruturamos o nosso projeto utilizando algumas Pranchetas, um para cada ícone, para manter um fluxo de trabalho estável.

Passo 1

Para fazer isto, selecione a Prancheta padrão no painel Layers e crie três cópias clicando com o botão direito do mouse > Duplicate (ou utilizando o atalho do teclado Control-J três vezes), que vamos então renomear da seguinte maneira:

  • primeira prancheta: botão de retornar
  • segunda prancheta: botão de avançar
  • terceira prancheta: botão home
  • quarta prancheta: botão deconfigurações
setting up the artboards

Passo 2

Posicione as Pranchetas próximas uma da outra, selecionando primeiro todas as quatro no painel Layers (certificando-se de começar com a inferior) e depois abrindo o painel Arrange e utilizando a opção Align Horizontally > Space Horizontally, certificando-se de desmarcar Auto Distribute e insira um valor personalizado de 28 px.

distancing the artboards

Passo 3

Com as Pranchetas no lugar, bloqueie rapidamente todas e cada uma delas para que você não as mova acidentalmente, seguindo para o próximo passo quando terminar.

locking up the artboards

3. Como Criar as Grades de Referência

As grades de referência (ou grades de base) são um conjunto de superfícies de referência precisamente delimitadas, que nos permitem construir nossos ícones, concentrando em tamanho e consistência.

Normalmente, o tamanho das grades determina o tamanho dos ícones reais, e eles sempre devem ser a primeira decisão que você toma quando inicia um novo projeto, já que você sempre vai querer começar do menor tamanho possível e construir nisso.

Agora, em nosso caso, vamos estar criando o pacote de ícones utilizando apenas um tamanho, mais exatamente 64 x 64 px, que fica no lado menor da escala.

Passo 1

Posicione-se na primeira Prancheta e utilizando a Ferramenta Rectangle (M), crie um quadrado de 64 x 64 px, que vamos colorir utilizando #FF6100 e depois centralize como visto na imagem de referência.

creating the main shape for the reference grid

Passo 2

Acrescente um quadrado menor de 56 x 56 px, que vamos colorir utilizando #FFFFFF e depois posicionar no centro do maior já que ele vai atuar como nossa área de desenho ativa, o que nos dará um espaço total de 4 px de padding para trabalhar.

creating the main shape for the active drawing area

Passo 3

Selecione e agrupe os dois quadrados juntos utilizando a tecla de atalho Control-G, certificando-se de nomeá-los utilizando o label "grade de referência", e depois utilize para preencher as Pranchetas restantes utilizando três cópias (Control-C > Control-V). Não tenha pressa, e quando terminar, siga para o próximo passo.

adding the reference grids to the remaining artboards

4. Como Criar o Botão de Retornar

Assim que terminarmos de configurar as grades de referência, podemos nos posicionar na primeira Prancheta, onde vamos começar a trabalhar no botão de navegação retornar.

Passo 1

Crie a forma principal para o plano de fundo utilizando uma elipse de 56 x 56 px que vamos colorir utilizando #FFD44D e depois centralizar à Prancheta subjacente.

creating the background for the back button

Passo 2

Comece a trabalhar na seta, adicionando a forma principal para sua cabeça utilizando um triângulo de 24 x 16 px que vamos colorir utilizando branco (#FFFFFF) e depois centralize ao círculo maior subjacente.

creating the arrow head for the back button

Passo 3

Ajuste a forma que acabamos de criar rotacionando-a para a esquerda clicando com o botão direito do mouse > Transform > Rotate Left, e depois posicionando-a a 14 px da borda esquerda da área ativa de desenho.

adjusting the shape of the arrow head for the back button

Passo 4

Dê à forma resultante um contorno utilizando o método Stroke criando uma cópia dela (Control-C) que vamos colar em frente (Control-V) e depois ajustar definindo sua Largura para 4 pt e sua Join para Round. Quando terminar, selecione e agrupe as duas formas juntas utilizando o atalho de teclado Control-G.

adding the outline to the arrow head of the back button

Passo 5

Adicione a forma principal para a cauda da seta utilizando um retângulo de 12 x 4 px (#FFFFFF), que vamos centralizar à borda direita da cabeça como visto na imagem de referência.

adding the rear end to the arrow of the back button

Passo 6

Ajuste o Raio dos cantos do lado direito do retângulo, primeiro desmarcando a opção Single Radius, e depois definindo seus cantos superior direito (TR) e inferior direito (BR) para arredondado, dando a eles um valor absoluto de 2 px.

adjusting the rear end of the arrow for the back button

Passo 7

Finalize o ícone, dando à forma resultante um contorno, certificando-se de selecionar e agrupar os dois juntos utilizando o atalho do teclado Control-G.

finishing off the back button icon

Passo 8

Assim que terminar de trabalhar no ícone, reserve alguns e minutos e agrupe (Control-G) suas diferentes partes, nomeando-as, assim você vai ter uma ideia clara de seus conteúdos. Não tenha pressa, e quando você terminar, siga para o próximo passo.

grouping the shapes of the back button icon

5. Como Criar o Botão de Avançar

Nosso próximo item é o botão avançar, que vamos criar rapidamente utilizando uma versão ajustada do ícone que acabamos de concluir.

Passo 1

Inicie criando uma cópia (Control-C) do ícone que acabamos de agrupar, que vamos colar no lugar (Control-V) na segunda Prancheta.

creating and positioning the main shapes for the forward button

Passo 2

Rapidamente ajuste o ícone refletindo-o horizontalmente (clique com o botão direito do mouse e Transform > Flip Horizontal). Quando você terminar, siga para o próximo passo, onde vamos focar no próximo ícone.

finishing off the front button icon

6. Como Criar o Botão de Home

Supondo que você já tenha se posicionado na terceira Prancheta, vamos começar a construir o pequeno botão home. 

Passo 1

Como fizemos com o primeiro ícone, comece criando o fundo utilizando uma elipse de 56 x 56 px, que vamos colorir utilizando #FFD44D e depois centralizar à Prancheta subjacente.

creating the background for the home button

Passo 2

Adicione a forma principal para o corpo inferior da casa utilizando um retângulo de 20 x 12 px que vamos colorir utilizando branco (#FFFFFF) e depois centralizar à Prancheta subjacente, posicionando-o a uma distância de 16 px da borda inferior da área de desenho ativa.

creating and positioning the main shape for the lower section of the house

Passo 3

Crie o recorte da pequena porta utilizando um retângulo de 12 x 8 px (destacado com vermelho), que vamos centralizar à borda inferior da forma anterior e depois remover utilizando a função Subtract.

adding the door cutout to the lower section of the house

Passo 4

Dê à forma resultante um contorno de 4 px de espessura (#FFFFFF), certificando-se de selecionar e agrupar os dois juntos utilizando o atalho de teclado Control-G.

adding the outline to the lower section of the house

Passo 5

Crie o telhado utilizando um triângulo de 28 x 12 px (#FFFFFF) com um contorno de 4 px de espessura (#FFFFFF), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar em cima da parte inferior da casa.

adding the roof to the house

Passo 6

Termine o ícone adicionando a chaminé utilizando um retângulo de 2 x 8 px (#FFFFFF) com um contorno de 4 px (#FFFFFF), que vamos agrupar (Control-G) e depois posicionar no canto superior direito da parte inferior como visto na imagem de referência. Quando terminar, certifique-se de selecionar e agrupar (Control-G) todas as formas de composição do ícone antes de passar para o próximo.

finishing off the home button icon

7. Como Criar o Botão de Configurações

Estamos agora no nosso quarto e último ícone, por isso, certifique-se de posicionar-se na Prancheta restante, e vamos pular direto para ele.

Passo 1

Crie o plano de fundo utilizando um círculo de 56 x 56 px, que vamos colorir utilizando #FFD44D e depois centralize à Prancheta subjacente como visto na imagem de referência.

creating the background for the settings button

Passo 2

Adicione o corpo principal do botão utilizando um retângulo arredondado de 28 x 24 px (#FFFFFF) com um raio de canto de 8 px, que vamos centralizar ao círculo maior.

creating the main body for the settings button

Passo 3

Dê à forma resultante um contorno de 4 px de espessura (#FFFFFF) utilizando o método Stroke, mas não os agrupe ainda.

adding the outline to the main body of the settings button

Passo 4

Termine o ícone criando dois retângulos arredondados de 16 x 4 px com um raio de canto de 2 px, que vamos empilhar verticalmente a 4 px um do outro, e recortá-los do centro do corpo principal do botão utilizando a função Subtract. Quando terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição do corpo principal juntas, fazendo o mesmo para o ícone inteiro depois.

finishing off the settings button icon

8. Como Ajustar a Paleta de Cor Utilizando as Cores Globais

Neste ponto acabamos de trabalhar nos ícones, mas digamos que não estamos felizes com a cor utilizada para o plano de fundo.

Infelizmente, o Affinity Designer não possui uma ferramenta dedicada que permita selecionar vários objetos com base na mesma cor de preenchimento/traçado, mas ela vem com as Global Colors.

Por definição, uma cor global é um valor que pode ser aplicado a qualquer forma e utilizado posteriormente para alterar facilmente as cores de todos elas em um nível global, sem precisar selecioná-las individualmente.

Normalmente, você iniciaria um projeto definindo as cores globais e as aplicaria às suas formas à medida que avança, mas isso não significa que você não possa fazer isso após o término do projeto, como vamos ver nos momentos seguintes.

Passo 1

Comece selecionando a forma de plano de fundo do primeiro ícone e depois clique com o botão direito do mouse > Add to Swatches > From Fill as Global Color.

creating the global color icon

Passo 2

Nossa cor global recém-criada agora deve estar visível no painel Swatches, o que significa que podemos selecionar todas as formas de plano de fundo dos nossos ícones e aplicar a cor a elas simplesmente selecionando-as no painel.

applying the global color to the backgrounds

Passo 3

Uma vez que a nossa cor global tenha sido aplicada às formas desejadas, podemos facilmente utilizá-la para alterar sua cor simplesmente clicando duas vezes sobre ela no painel Swatches e depois escolhendo um novo valor.

adjusting the backgrounds using global colors

Ótimo Trabalho!

Como sempre, espero que você tenha se divertido trabalhando no projeto e, o mais importante, aprendido algo novo e útil pelo caminho.

Se você tiver quaisquer perguntas, sinta-se à vontade para postá-las dentro da seção de comentários e eu vou dar o meu melhor para retornar a você assim que eu puder.

finished project preview

Novo no Affinity Designer?

Se esta é a sua primeira vez utilizando o Affinity, você definitivamente deve conferir os seguintes tutoriais, que devem deixar você a par num instante.

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