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  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Como Criar uma Manipulação Fotográfica de um Robô de Ficção Científica no Adobe Photoshop

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Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Teste suas habilidades e construa uma cena de ficção-científica do zero!

Neste tutorial, eu vou mostrar a você como fazer uma manipulação fotográfica bem legal inspirada nos anos 80, usando imagens grátis e arquivos 3D no Adobe Photoshop.

Inspire-se! Encontre mais imagens para as suas manipulação na Envato Market.

Arquivos do Tutorial

Os seguintes arquivos foram utilizados na produção deste tutorial:

Procurando Inspiração de Ficção Científica

Eu sempre tive vontade de fazer uma manipulação de ficção científica. Então eu fiquei super feliz quando me deparei com essas Imagens de Robôs, modelados de acordo com a máquina ED-209 do filme, RoboCop.

Então, com isso em mente, usarei uma aparência de ficção científica dos anos 80 completa com uma armadura corporal, um droid dos anos 80 e uma cena de cidade noturna. Embora não seja baseado no filme, essa arte fotográfica ainda pode ser feita com inspiração na série online.

É só conferir os personagens de fundo e a história para mais ideias.

Vamos dar uma olhada no antes e depois, apresentando algumas das imagens usadas:

Before and After manipulation

Muito legal! Aprenderemos como construir a cena inteira do zero, usando alguns imagens grátis e recursos 3D da Envato Elements.

Vamos começar!

1. Como Construir a Cena de Ficção-Científica

Passo 1

Comece criando a composição geral.

Abra um Novo Documento no Photoshop de 2000 x 1500 px e 300 dpi.

Copie e Cole a Imagem do Robô em uma Nova Camada. Redimensione-a com a Ferramenta Transformação Livre (Ctrl-T) e posicione-a um pouco mais para o lado direito, como mostrado abaixo.

Sinta-se livre para excluir a camada de fundo branca original.

Add the robot

Passo 2

Para tirar o máximo proveito desta imagem, precisamos cortá-la.

Ainda vamos usar o fundo de degradê escuro e o chão plano, então só temos que separar o robô em uma Nova Camada.

Use a Ferramenta Laço Poligonal (L) para criar uma seleção ao redor do robô. Tudo bem se a seleção não for tão bem feita. Uma vez selecionado, pressione Ctrl-J uma vez para criar uma nova Duplicata em uma Nova Camada.

cut out the robot

Passo 3

Agora adicione a cidade.

Copie e Cole a Imagem da Cidade em uma Nova Camada acima da camada do Robô original. Use a Ferramenta Transformação Livre (Ctrl-T) para redimensionar a imagem da cidade e preencha o plano de fundo.

Mas certifique-se de que o chão abaixo da imagem do robô ainda esteja visível!

Add the city stock

Passo 4

Vamos adicionar a modelo em seguida!

Copie e Cole a Foto da Modelo em uma Nova Camada acima da cópia do robô (Camada 2).

Add the model
  1. Redimensione a imagem (Ctrl-T) para preencher o documento como mostrado acima.
  2. Em seguida adicione uma Máscara de Camada (Layer Mask) para a modelo e use um Pincel Arredondado Duro (100% de Dureza (Hardness), 100% de Opacidade) para pintar de preto em uma máscara até que todo o fundo seja removido.
  3. Clique com o Botão Direito do Mouse na Máscara da Camada (Layer Mask) para Aplicar a Máscara (Apply Mask) quando você passar. Em seguida, renomeie a camada para "Modelo".

Passo 5

Para colocar um pouco mais de estilo, vamos adicionar um óculos e uma armadura.

Baixe este ângulo da Imagem de Óculos de Sol 3D. (Sinta-se livre para usar a sua própria imagem, ou não usar nenhum óculos).

Copie e Cole os óculos em uma Nova Camada acima da camada da Modelo. Redimensione (Ctrl-T) os óculos para que eles combinem melhor com o rosto da modelo.

Add the glasses

Agora adicione a armadura.

Use a Ferramenta Laço Poligonal (L) para selecionar essas áreas destacadas uma de cada vez da Imagem da Armadura.

Add the armor

Passo 6

Copie e Cole cada peça em uma Nova Camada e posicione-as de modo com que elas se encaixem na modelo. Use a Ferramenta Borracha (E) para apagar qualquer área que você não quiser mostrar. Uma vez que elas estiverem posicionadas, Mescle todas as camadas da armadura juntas.

Para um alongamento extra no cabelo dela, adicione umas extensões para o rabo de cavalo.

Lengthen the hair

Simplesmente selecione o rabo de cavalo com a Ferramenta Laço Poligonal (L). Copie e Cole-a em uma Nova Camada, e em seguida use a Ferramenta Transformação Livre (Ctrl-T) para deixar o cabelo mais longo.

Apague quaisquer áreas que você não precisa antes de Mesclar a camada com a camada da Modelo original.

Passo 7

A próxima coisa que vamos adicionar é o remendo bordado da Terra.

Vamos aplicar isso na roupa da modelo para adicionar um pouco mais de contexto à história visual. Criando um remendo bordado rápido ajudará a cobrir a flor vermelha mostrada no peito do modelo, que atualmente pode distrair um pouco.

Abra a Imagem da Terra no Photoshop.

Create the earth patch

Em seguida vá para Filtro > Galeria de Filtros (Filter > Filter Gallery).

Selecione Pastéis Ásperos (Rough Pastels) e adicione os seguintes valores:

  • Comprimento do Traçado (Stroke Length): 6
  • Detalhe do Traçado (Stroke Detail): 6
  • Escala: 100%
  • Relevo (Relief): 20

Quando você terminar, Copie e Cole o remendo da Terra em uma Nova Camada acima da modelo. Use a Ferramenta de Transformação Livre (Ctrl-T) para alterar a perspectiva para que ele fique apoiado no peito.

Add the patch and stroke

Em seguida, clique com o Botão Direito do Mouse na camada do remendo e vá para as Opções de Mesclagem (Blending Options). Adicione um Traçado (Stroke) azul #031030 com as opções mostradas acima.

Aqui está o resultado até agora:

Passo 8

A última peça do quebra-cabeça é a lua.

Copie e Cole uma seleção da Imagem da Lua em uma Nova Camada acima das outras.

Add the moon

Adicione uma Máscara de Camada (Layer Mask) para a camada e use um Pincel Arredondado Suave (0% de Dureza (Hardness), 100% de Opacidade) para mascarar as bordas ásperas da imagem.

Aqui está a composição até agora.

Composition result

2. Como Criar a Profundidade de Campo

Agora que posicionamos todos os elementos em seus lugares, podemos avançar na criação da profundidade de campo.

A profundidade de campo nos dará uma aparência realista, certificando-se de que os objetos pareçam mais desfocados à medida que se afastam para longe.

Passo 1

Comece com o robô.

Selecione a camada da cópia do robô (Camada 2) e segure Ctrl-J para criar outra Duplicata. Oculte temporariamente a cópia, e em seguida vá para Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano (Filter > Blur > Gaussian Blur). Adicione um Raio de 5 px e pressione OK.

Blur the robot

Esta segunda cópia do robô vai ajudar a trazer alguns detalhes de volta.

Desoculte a cópia do robô (Camada 2 Cópia) e Clique com o Botão Direito do Mouse para defini-la como Máscara de Corte (Clipping Mask) para a Camada 2. Agora reduza a Opacidade para 50%. Agora que o robô parece muito mais nítido, Apague qualquer área de sua preferência para que ela fique desfocada com a Ferramenta Borracha (E).

Mask the robot

Você também pode aproveitar esse tempo para refinar o robô original. Adicione uma Máscara de Camada (Layer Mask) para mascarar quaisquer partes restantes que estejam sendo mostradas acima da cidade.

Passo 2

Avance para a camada da Cidade.

Selecione a camada e vá para Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano (Filter > Blur > Gaussian Blur). Adicione um Raio de 6 px e pressione OK.

Blur the city

Passo 3

Por fim, vamos desfocar a lua.

Selecione a camada e altere o Modo de Mesclagem da Camada para Divisão (Screen). Em seguida, vá para Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano (Filter > Blur > Gaussian Blur). Adicione um Raio de 4 px e pressione OK.

Blur the moon

3. Como Ajustar a Iluminação

Para deixar esta cena mais realista, precisaremos ajustar a iluminação extensivamente para uma linda cena noturna.

Tente não se distrair muito com as mudanças de cores; vamos focar apenas nos valores de sombreamento por agora.

Passo 1

Vamos começar com o fundo.

Crie uma Nova Camada abaixo da cópia do robô (Camada 2) e preencha-a com um azul #111146 usando a Ferramenta Lata de Tinta (G).

Defina o Modo de Mesclagem da Camada (Layer Blend Mode) para Diferença.

Add a difference layer

Passo 2

Crie uma outra Nova Camada, desta vez abaixo da camada azul.

Use um Pincel Arredondado Suave (0% de Dureza (Hardness), 70-80% de Opacidade) para pintar com um preto esverdeado #020811 pelo chão. Permita que um único pedaço de luz apareça abaixo do pé direito do robô.

Defina o Modo de Mesclagem da Camada (Layer Blend Mode) para Multiplicação (Multiply).

Make the ground darker

Passo 3

Vamos ajustar o robô.

Crie outra Nova Camada, defina-a como Máscara de Corte (Clipping Mask) para a camada cópia do robô (Camada 2).

Defina o Modo de Mesclagem da Camada (Layer Blend Mode) para Multiplicação (Multiply) e use um Pincel Arredondado Suave (Soft Round Brush) para pintar com um azul escuro #151b31 por todo o lado esquerdo do robô e de marrom #38150c na direção do topo.

Certifique-se de entrar nessas fendas também!

Nossa fonte de luz está vindo da direita, então certifique-se de que o robô esteja mais sombreado por trás da modelo.

Shade the robot

Para deixar o robô ainda mais escuro, adicione uma Camada de Ajuste (Adjustment Layer).

Defina uma Nova Camada de Ajuste de Pesquisa de Cores (New Color Lookup Adjustment Layer) como Máscara de Corte (Clipping Mask) para a camada cópia do robô (Camada 2).

Defina o Arquivo 3D LUT para NightFromDay.Cube. Em seguida defina o Modo de Mesclagem da Camada (Layer Blend Mode) para Escurecer (Darken) e a Opacidade para 65%.

Darken the robot more

Passo 4

Vamos continuar escurecendo o fundo.

Crie uma Nova Camada acima da cópia do robô. Essa não deverá ser recortada.

Use a Ferramenta Degradê (G) para criar um Degradê Linear de azul #131a33 para transparente movendo-se para cima a partir do chão. Defina o Modo de Mesclagem da Camada (Layer Blend Mode) para Diferença e a Opacidade para 78%.

Darken the background

Passo 5

Ilumine a cidade!

Crie uma Nova Camada abaixo das camadas Verde Escuro e Azul.

Use um Pincel Arredondado Suave (0% de Dureza (Hardness), 70% de Opacidade) para pintar de amarelo #e0e0ad nas luzes da cidade. Defina o Modo de Mesclagem da Camada para Sobrepor (Overlay) e a Opacidade para 61%.

Light the city

Passo 6

Agora vamos sombrear a modelo.

Crie uma Nova Camada e defina-a como Máscara de Corte (Clipping Mask) da modelo. Defina o Modo de Mesclagem da Camada (Layer Blend Mode) para Multiplicação (Multiply) e use um azul escuro #0e1328 para pintar uma sombra suave na modelo com um Pincel Arredondado Suave.

Paint shadow on the model

Precisaremos colorir/escurecer os óculos separadamente.

Crie uma Nova Camada acima da camada do Óculos e defina-a como Máscara de Corte (Clipping Mask) dos óculos. Use um Pincel Arredondado Duro para pintar de azul #0a206c por todo o óculos, e em seguida defina o Modo de Mesclagem da Camada (Layer Blend Mode) para Escurecer (Darken).

Color the glasses

Passo 7

Aproveite este momento para limpar quaisquer áreas ou adicionar detalhes extras com um Pincel Arredondado Duro.

Aqui eu adicionei o perna do óculos (com realces), uma barra retangular em sua blusa e pintei a perna original do óculos que cobre o seu olho. Basta usar a Ferramenta Conta Gotas (I) para obter amostras das cores dessas áreas para adicionar esses detalhes em uma Nova Camada.

Add more details

4. Como Finalizar a Manipulação

Ótimo trabalho até agora!

Aqui está o resultado da nossa composição até agora.

current composition

Para os estágios finais desta manipulação, tudo o que nós precisamos fazer é adicionar um pouco mais de iluminação e ajustar as cores finais com Camadas de Ajuste (Adjustment Layers).

Vamos fazer isso!

Passo 1

Oculte temporariamente as camadas dos detalhes.

Crie uma Nova Camada de Ajuste (New Adjustment Layer) de Curvas acima da camada da modelo. Defina as curvas de forma como na imagem exibida abaixo para os Canais RGB e Azul. Isso vai deixar a cena inteira um pouco mais escura.

Add a curves adjustment

Passo 2

Agora vamos iluminar a armadura e o robô!

Crie uma Nova Camada acima do resto. Use um verde pálido #b6d6be para pintar um pouco de luz na armadura e no robô com um Pincel Suave Arredondado (0% de Dureza (Hardness), 50% de Opacidade).

Em seguida defina o Modo de Mesclagem da Camada para Luz Brilhante (Vivid Light).

Certifique-se de que algumas luzes são refletidas na pele, no cabelo e na vestimenta da modelo.

Add light to the girl and robot

Passo 3

Para mais estilo, adicione uma cor dramática para os lábios.

Desoculte as camadas de detalhes. Crie uma Nova Camada no modo Multiplicação. Pinte com um azul #283d89 nos lábios da modelo para uma aparência elegante e intensa!

Add a blue lipstick

Passo 4

Continue ajustando a iluminação. Adicione uma vinheta rápida!

Crie uma Nova Camada no modo Luz Suave (Soft Light). Use a Ferramenta Degradê (G) para criar um Degradê Radial de azul #010228 para transparente, certifique-se de que a opção Inverter está marcada.

Reduza a Opacidade da Camada para 50%.

Add a vignette

Passo 5

Quase lá!

Agora ajuste o esquema de cores com uma Nova Camada de Ajuste (New Adjustment Layer) de Níveis (Levels) acima do resto. Defina os valores para os Canais RGB, Vermelho e Azul para o seguinte:

Add a levels adjustment

Aqui está o resultado.

Result after levels

Passo 6

Agora vamos deixar essa composição preta e branca!

Já que as cores em cada imagem são tão diferentes, essa acaba sendo uma opção muito melhor do que deixá-la com cores. Mas sinta-se livre para experimentar!

Crie uma Nova Camada de Ajuste (New Adjustment Layer) de Mapa de Degradê (Gradient Map) acima do resto. Adicione um Degradê Linear de preto para branco, e então defina o Modo de Mesclagem da Camada para Cor.

Add a gradient map adjustment

Passo 7

Para um tom ligeiramente azul, preencha uma Nova Camada com a cor azul #00183b acima do resto, usando a Ferramenta Lata de Tinta (G).

Então defina o Modo de Mesclagem da Camada para Clarear (Lighten) e a Opacidade para 15%.

Add a blue hue

Passo 8

Hora dos realces!

Para este último passo, tudo o que precisamos fazer é usar um Pincel Redondo Duro para pintar realces brancos em detalhes pela cena. Faça isso em uma última Nova Camada.

Certifique-se de que os realces refletem tanto a lua quanto a cidade como potenciais fontes de luz.

Add highlights

É isso! Confira o resultado final logo abaixo!

Terminamos! Ótimo Trabalho!

Divirta-se fazendo suas próprias manipulações de ficção científica usando imagens gratuitas e recursos 3D. Neste tutorial, não conseguimos apenas criar uma cena inteira do zero, como também fizemos parecer que ela veio diretamente de um filme!

Espero que você tenha gostado deste tutorial! Como você fez? Compartilhe os seus comentários e os resultados abaixo.

Para mais tutoriais de manipulação fotográfica como esse, confira esses links:

Sci Fi Photo Manipulation Photoshop Tutorial by Melody Nieves
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