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Como criar uma cena de beco assustador no Adobe Illustrator

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Read Time:14 minsLanguages:

Portuguese (Português) translation by Adriana Takagi (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Bem-vindo de volta a outro tutorial do Illustrator, no qual vamos dar uma olhada no processo de criação de uma cena assustadora. Você verá como é fácil montá-lo usando nada mais do que algumas formas e ferramentas geométricas.

Então, supondo que você já tenha pegado uma xícara de café, vamos começar!

Além disso, não se esqueça que você sempre pode adicionar novos elementos à ilustração indo até GraphicRiver , onde você encontrará uma grande seleção de ativos de vetores assustadores .

1. Como configurar um novo arquivo de projeto

Supondo que você já tenha o Illustrator instalado e rodando em segundo plano, abra-o e vamos configurar um Novo Documento( Arquivo> Novo ou Control-N ) que nós ajustaremos da seguinte forma:

  • Número de pranchas de pintura: 1
  • Largura: 800 px
  • Altura: 600 px
  • Unidades: Pixels

E na guia Avançado :

  • Color Mode: RGB
  • Efeitos Raster: Tela (72ppi)
  • Modo de visualização: padrão
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Como configurar as camadas

Quando terminarmos de configurar nosso arquivo de projeto, seria uma boa ideia estruturar nosso documento usando algumas camadas, pois dessa forma podemos manter um fluxo de trabalho estável concentrando-nos em uma seção da ilustração por vez.

Dito isso, abra o painel Camadas e crie um total de duas camadas, que serão renomeadas da seguinte forma:

  • camada 1: fundo
  • camada 2: primeiro plano
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

Dica rápida: Eu colorei todas as minhas camadas usando o mesmo valor verde, já que é o mais fácil de visualizar quando usado para destacar suas formas selecionadas (sejam elas caminhos fechados ou abertos).

3. Como criar a forma de fundo principal

Agora que terminamos de criar nosso documento em camadas, podemos começar a trabalhar no projeto atual e faremos isso gradualmente criando o plano de fundo. Dito isto, certifique-se de que você se posicionou na primeira camada e pule direto para ela!

Usando a ferramenta retângulo (M) , criar uma px 800 x 600retângulo, que vamos colorir usando # 2A323D e posição no centro da prancheta subjacente usando o Align do painelhorizontal e vertical Align Centro de opções.

creating the main background shapecreating the main background shapecreating the main background shape

4. Como criar a parede de tijolos

Com a forma de fundo principal no lugar, podemos mudar nosso foco para o centro da prancheta, onde vamos criar a seção visível da parede de tijolos.

Passo 1

Comece criando um retângulo de 480 x 396 px , que será colorido usando # F76C5E e, em seguida, centralize o alinhamento no Artboard subjacente, posicionando-o a uma distância de 78 px da borda superior.

creating and positioning the main shape for the brick wallcreating and positioning the main shape for the brick wallcreating and positioning the main shape for the brick wall

Passo 2

Ajuste a seção superior da forma selecionando individualmente seus dois pontos de ancoragem usando a Direct Selection Tool (A) e, em seguida, empurrando-os para dentro de 200 px usando a ferramenta Move ( clique com o botão direito do mouse> Transform> Mover> Horizontal> +/- 200 px, dependendo de qual lado você começa com).

adjusting the shape of the brick walladjusting the shape of the brick walladjusting the shape of the brick wall

Passo 3

Comece adicionando a primeira linha de tijolos usando dezesseisretângulos de 32 x 16 px com um traço de 4 px de espessura (# DD4C45 ), que agruparemos usando o atalho de tecladoControl-G e centralizando na parte inferior da parede, certificando-se de seu contorno inferior cai fora de sua superfície.

creating the first row of brickscreating the first row of brickscreating the first row of bricks

Passo 4

Crie uma cópia ( Control-C> Control-F ) da linha que acabamos de agrupar e, em seguida, posicione-a acima, certificando-se de pressioná-la para a direita em 16 px usando as setas direcionais ou a ferramenta Mover ( clique com o botão direito> Transform> Mover> Horizontal> 16 px ).

adding the second row of bricksadding the second row of bricksadding the second row of bricks

Passo 5

Adicione os tijolos restantes, selecionando as duas linhas que temos atualmente e, em seguida, arrastando-as para o topo enquanto mantém pressionadas as teclas Alt e Shift , certificando-se de que seus contornos se sobreponham, como visto na imagem de referência.

Assim que você tiver as primeiras duplicatas, adicione as restantes pressionando o atalho de teclado Control-D até preencher a parede. Quando terminar, remova a linha superior extra e, em seguida, selecione e agrupe ( Control-G ) todos os demais juntos antes de passar para a próxima Passo.

adding the remaining rows of bricksadding the remaining rows of bricksadding the remaining rows of bricks

Passo 6

Em seguida, vamos mascarar as linhas que acabamos de agrupar usando uma cópia ( Control-C ) da parede subjacente, que vamos colar na frente ( Control-F ) e, em seguida, com os dois selecionados, simplesmente clique com o botão direito> Make Clipping Mask .

masking the brick rowsmasking the brick rowsmasking the brick rows

Passo 7

Tome alguns momentos e aprimore alguns dos tijolos clicando duas vezes neles para isolá-los e, em seguida, abrindo os caminhos superior ou inferior, como visto na imagem de referência. Quando terminar, pressione a tecla Escape para sair do modo de isolamento e, em seguida, selecione os tijolos e a parede e agrupe-os usando o atalho de teclado Control-G .

opening up the paths of some of the bricksopening up the paths of some of the bricksopening up the paths of some of the bricks

5. Como criar o passeio

Agora que terminamos de trabalhar na parede de tijolos, podemos nos mover em direção ao fundo do Artboard, onde rapidamente construiremos a calçada.

Passo 1

Crie a forma principal para a luz projetada usando uma elipse de560 x 48 px , que será colorida usando # F76C5E e, em seguida, posicione abaixo da parede, como visto na imagem de referência.

creating the main shape for the projected lightcreating the main shape for the projected lightcreating the main shape for the projected light

Passo 2

Adicione a seção visível da calçada usando um retângulo de 560 x 24 px ( # 2A323D ), que posicionaremos na metade superior da elipse, certificando-se de selecionar e agrupar os dois juntos usando o atalho de teclado Control-G .

creating the main shape for the sidewalkcreating the main shape for the sidewalkcreating the main shape for the sidewalk

6. Como criar a iluminação pública suspensa

Com a parede e a calçada no lugar, agora podemos nos concentrar na última parte do fundo, que vamos criar uma forma de cada vez.

Passo 1

Crie o corpo vertical da postagem usando um retângulo arredondado de 8 x 48 px ( # 2A323D ) com um raio de canto de 4 px , que será centralizado alinhado à borda superior da parede, como visto na imagem de referência.

creating the vertical section of the light postcreating the vertical section of the light postcreating the vertical section of the light post

Passo 2

Adicione o segmento horizontal segurando o poste na parede usando um retângulo de 16 x 12 px ( # 2A323D ), o qual posicionaremos 8 px a partir da borda inferior da forma anterior.

creating the horizontal section of the light postcreating the horizontal section of the light postcreating the horizontal section of the light post

Passo 3

Crie os pequenos detalhes laterais usando dois retângulos de 2 x 4 px , os quais coloriremos usando # 2A323D e depois posicionados como vistos na imagem de referência. Quando terminar, selecione e agrupe as quatro formas usando o atalho de teclado Control-G .

adding the side segments to the base of the light postadding the side segments to the base of the light postadding the side segments to the base of the light post

Passo 4

Acrescente a lâmpada usando uma elipse de 28 x 16 px , a qualcoloriremos usando # FFE7C5 e, em seguida, posicione-a na seção superior do suporte de forma que sua metade superior fique fora da superfície da parede.

creating the light bulbcreating the light bulbcreating the light bulb

Passo 5

Ajuste a forma que acabamos de criar removendo sua metade superior. Você pode fazer isso selecionando seu ponto de ancoragem superior usando a Direct Selection Tool (A) e, em seguida, pressionando Delete , certificando-se de fechar o caminho resultante usando o atalho de teclado Control-J. Quando terminar, selecione e agrupe ( Control-G ) todas as formas de composição da luz, fazendo o mesmo para todo o plano de fundo antes de bloquear a camada atual e passar para a próxima seção da ilustração.

adjusting the shape of the light bulbadjusting the shape of the light bulbadjusting the shape of the light bulb

7. Como criar a entrada da porta

Agora que temos nossa experiência, podemos mudar nosso foco para o primeiro plano, onde continuaremos trabalhando em nossa cena. Então, supondo que você tenha se posicionado na segunda camada, vamos começar a trabalhar no pequeno quadro da porta.

Passo 1

Crie a seção interna da sala usando um retângulo de 120 x 278 px , que coloriremos usando # 2A323D e, em seguida, centralize o alinhamento na borda superior da calçada.

creating the inner visible section of the roomcreating the inner visible section of the roomcreating the inner visible section of the room

Passo 2

Comece a trabalhar na seção direita da moldura da porta criando um retângulo de 18 x 278 px ( # FFE7C5 ), que posicionaremos no lado esquerdo da forma anterior.

creating the main shape for the left section of the door framecreating the main shape for the left section of the door framecreating the main shape for the left section of the door frame

Passo 3

Adicione a inserção decorativa inferior usando um retângulo de10 x 96 px ( # 2A323D ), em cima do qual adicionaremos um menor 2 x 88 px ( # FFE7C5 ), que agruparemos ( Control-G ) e depois posicionaremos 4 px da borda inferior da forma anterior.

adding the bottom decorative insertion to the right section of the door frameadding the bottom decorative insertion to the right section of the door frameadding the bottom decorative insertion to the right section of the door frame

Passo 4

Crie a inserção superior usando uma cópia ( Control-C> Control-F ) da que acabamos de agrupar, a qual posicionaremos no lado oposto do quadro, certificando-nos de manter o mesmo intervalo de 4 px .

adding the top decorative insertion to the right section of the door frameadding the top decorative insertion to the right section of the door frameadding the top decorative insertion to the right section of the door frame

Passo 5

Adicione as linhas de detalhe verticais usando três retângulos de2 x 70 px ( # 2A323D ), os quais empilhamos horizontalmente 2 px um do outro, agrupando ( Control-G ) e, em seguida, posicionando-os entre as duas inserções decorativas.

adding the decorative lines to the right section of the door frameadding the decorative lines to the right section of the door frameadding the decorative lines to the right section of the door frame

Passo 6

Finalize a seção atual do quadro adicionando a sombra sólida usando um retângulo de 18 x 8 px , que coloriremos usando# 2A323D e, em seguida, alinhar à borda superior do quadro.Quando terminar, selecione e agrupe ( Control-G ) todas as suas formas de composição antes de passar para a próxima Passo.

adding the hard shadow to the right section of the door frameadding the hard shadow to the right section of the door frameadding the hard shadow to the right section of the door frame

Passo 7

Crie a seção esquerda do quadro usando uma cópia ( Control-C> Control-F ) da que acabamos de concluir, que posicionaremos no lado oposto da entrada.

adding the left section of the door frameadding the left section of the door frameadding the left section of the door frame

Passo 8

Comece a trabalhar na seção superior do quadro criando umretângulo de 172 x 18 px ( # FFE7C5 ), que posicionaremos na parte superior da entrada, como visto na imagem de referência.

creating the upper section of the door framecreating the upper section of the door framecreating the upper section of the door frame

Passo 9

Adicione os elementos decorativos redondos usando dois círculos de 14 x 14 px ( # FFE7C5 ), os quais posicionaremos na seção superior do quadro, certificando-se de centralizá-los nas seções laterais do quadro.

adding the circular decorative pieces to the upper section of the frameadding the circular decorative pieces to the upper section of the frameadding the circular decorative pieces to the upper section of the frame

Passo 10

Crie a inserção decorativa usando um retângulo de 164 x 10 px (# 2A323D ), em cima do qual adicionaremos um menor de 156 x 2 px ( # FFE7C5 ), agrupando ( Control-G ) e posicionando os dois no centro de seção superior do quadro.

adding the decorative insertion to the upper section of the frameadding the decorative insertion to the upper section of the frameadding the decorative insertion to the upper section of the frame

Passo 11

Adicione a forma principal para a parte levantada usando umretângulo de 108 x 12 px , que será colorido usando # FFE7C5e, em seguida, posicione como visto na imagem de referência.

adding the raised segment to the upper section of the door frameadding the raised segment to the upper section of the door frameadding the raised segment to the upper section of the door frame

Passo 12

Crie as curvaturas laterais usando dois círculos de 6 x 6 px ( # FFE7C5 ), que posicionaremos nas laterais da forma anterior e depois ajustaremos os pontos de ancoragem superior e externo usando a Direct Selection Tool (A) e removendo-os pressionando Apagar . Feche os caminhos resultantes usando aPen Tool (P) e, quando terminar, passe para a próxima Passo.

adding the round side sections to the raised portion of the door frameadding the round side sections to the raised portion of the door frameadding the round side sections to the raised portion of the door frame

Passo 13

Adicione as linhas de inserção vertical usando treze retângulos de 4 x 8 px ( # 2A323D ) empilhados horizontalmente 4 px um do outro, agrupando ( Control-G ) e, em seguida, centralizando o alinhamento na borda inferior da seção elevada. Leve o seu tempo, e uma vez que estiver pronto, certifique-se de selecionar e agrupar ( Control-G ) todas as formas de composição da seção atual juntas, fazendo o mesmo para a porta inteira depois.

adding the vertical insertion lines to the raised segment of the door frameadding the vertical insertion lines to the raised segment of the door frameadding the vertical insertion lines to the raised segment of the door frame

8. Como criar a campainha

Quando terminarmos de trabalhar na entrada, poderemos passar para o lado direito e criar rapidamente a pequena campainha.

Passo 1

Crie a base da campainha usando um retângulo de 8 x 12 px , que coloriremos usando # FFE7C5 e, em seguida, posicione 14 px na seção direita da moldura da porta e 16 px em suas três linhas de inserção verticais.

creating and positioning the main shape for the doorbellcreating and positioning the main shape for the doorbellcreating and positioning the main shape for the doorbell

Passo 2

Adicione as seções laterais menores usando dois retângulos de 2 x 8 px , os quais coloriremos usando # FFE7C5 e depois posicionaremos como visto na imagem de referência.

adding the side sections to the doorbelladding the side sections to the doorbelladding the side sections to the doorbell

Passo 3

Crie os pontos finais redondos usando dois círculos de 4 x 4 px (# FFE7C5 ), os quais posicionaremos no formato central da campainha de modo que suas metades internas se sobreponham a ela.

adding the circular endpoints to the doorbelladding the circular endpoints to the doorbelladding the circular endpoints to the doorbell

Passo 4

Termine a campainha adicionando o pequeno botão usando umcírculo de 4 x 4 px , que coloriremos usando # 2A323D e, em seguida, centralize o alinhamento no corpo maior. Quando terminar, selecione e agrupe ( Control-G ) todas as formas de composição, antes de passar para a próxima seção da ilustração.

adding the circular button to the doorbelladding the circular button to the doorbelladding the circular button to the doorbell

9. Como criar o monstro assustador

Assim que terminamos de trabalhar na campainha, podemos mudar nosso foco de volta para a entrada, onde vamos mudar o clima da cena, adicionando a presença escura, mas amigável.

Passo 1

Comece a trabalhar na boca criando uma elipse de 56 x 8 px , a qual coloriremos usando # F76C5E e, em seguida, centralize o alinhamento na entrada, posicionando-o 84 px apartir da borda superior.

creating the main shape for the mouth of the monstercreating the main shape for the mouth of the monstercreating the main shape for the mouth of the monster

Passo 2

Ajuste a forma que acabamos de criar, primeiro selecionando-a e, em seguida, belisando seus pontos de ancoragem à esquerda e à direita usando a ferramenta Ponto de ancoragem (Shift-C) .

adjusting the outer anchor points of the mouthadjusting the outer anchor points of the mouthadjusting the outer anchor points of the mouth

Passo 3

Selecione o ponto de ancoragem superior da forma resultante usando a Ferramenta de Seleção Direta (A) e, em seguida, empurre-a para a parte inferior em 16 px usando a ferramentaMover ( clique com o botão direito do mouse> Transformar> Mover> Vertical> 16 px ).

adjusting the shape of the mouthadjusting the shape of the mouthadjusting the shape of the mouth

Passo 4

Com a cor de preenchimento configurada como # 2A323D , desenhe os dentes tortos com a ajuda da Pen Tool (P) , usando a imagem de referência como seu guia principal. Quando terminar, selecione a forma resultante e a boca e agrupe os dois usando o atalho de teclado Control-G .

drawing the teethdrawing the teethdrawing the teeth

Passo 5

Crie a forma principal para o olho direito usando um círculo de 10 x 10 px ( # F76C5E ), o qual será ajustado selecionando e empurrando seus pontos de ancoragem superior e inferior para o lado direito em 1 px e seus lados esquerdo e direito para baixo por outro 1 px . Quando terminar, posicione a forma resultante acima da boca, conforme visto na imagem de referência.

creating the main shape for the right eyecreating the main shape for the right eyecreating the main shape for the right eye

Passo 6

Acrescente a íris usando uma elipse de 2 x 6 px ( # 2A323D ), que será centralizada no olho resultante, assegurando-se de posicioná-la a 3 px da borda direita. Depois de definir a forma, selecione e agrupe os dois usando o atalho de teclado Control-G.

adding the iris to the right eyeadding the iris to the right eyeadding the iris to the right eye

Passo 7

Crie o olho esquerdo usando uma cópia ( Control-C> Control-F ) da qual acabamos de trabalhar, que refletiremos verticalmente (clique com o botão direito do mouse> Transform> Reflect> Vertical ) e, em seguida, posicione no lado oposto da boca. Quando terminar, selecione e agrupe ( Control-G ) todas as formas de composição do monstro, antes de passar para a próxima seção.

adding the left eyeadding the left eyeadding the left eye

10. Como criar a bola

Estamos agora na última seção da nossa pequena composição, que nos ajudará a alcançar esse nível de escarneza que queremos que nossa ilustração retrate. Então, supondo que você tenha terminado de trabalhar no monstro, mude seu foco para a seção inferior da entrada, e vamos encerrar as coisas!

Passo 1

Crie a forma principal da bola usando um círculo de 28 x 28 px , que coloriremos usando # F76C5E e, em seguida, alinhe-a à borda inferior da entrada.

creating and positioning the main shape for the ballcreating and positioning the main shape for the ballcreating and positioning the main shape for the ball

Passo 2

Acrescente os pequenos anéis usando quatro elipses de 32 x 16 px com um traço de 2 px de espessura ( # 2A323D ), que serão ajustadas selecionando e removendo os pontos de ancoragem superiores, empilhando verticalmente as formas resultantes de 4 px uma da outra. Quando terminar, selecione e agrupe ( Control-G ) todos os anéis juntos, fazendo o mesmo para a bola inteira depois.

adding the rings to the balladding the rings to the balladding the rings to the ball

Passo 3

Crie a forma principal para o sangue pingando usando umretângulo de 4 x 8 px ( # F76C5E ), que será ajustado definindo o raio dos cantos inferiores para 2 px nas propriedades doretângulo do painel Transform , posicionando a forma resultante na calçada como visto na imagem de referência.

creating the main shape for the dripping bloodcreating the main shape for the dripping bloodcreating the main shape for the dripping blood

Passo 4

Adicione as seções laterais usando dois círculos de 4 x 4 px ( # F76C5E ), os quais serão ajustados removendo seus pontos de ancoragem inferior e externo, fechando e posicionando os caminhos resultantes nos lados das formas anteriores, como visto na imagem de referência. Certifique-se de selecionar e agrupar (Control-G ) todos os três depois.

adding the side sections to the dripping bloodadding the side sections to the dripping bloodadding the side sections to the dripping blood

Passo 5

Termine a seção atual, e com ela o projeto, adicionando a sombra projetada, que criaremos usando uma elipse de 24 x 20 px ( # 2A323D ). Posicione-o na parte inferior da calçada, a uma distância de 10 px da borda inferior da luz projetada. Quando terminar, selecione e agrupe todas as formas de composição do primeiro plano usando o atalho de teclado Control-G , antes de pressionar o botão salvar.

finishing off the illustrationfinishing off the illustrationfinishing off the illustration

Bom trabalho!

Como sempre, espero que você tenha se divertido trabalhando no projeto e, o mais importante, tenha aprendido algo novo e útil ao longo do caminho.

Se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para publicá-las na seção de comentários, e entraremos em contato com você o mais breve possível!

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