Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Como Criar Uma Fotomanipulação de Uma Paisagem Mística Com o Adobe Photoshop

Scroll to top
Read Time: 7 min

Portuguese (Português) translation by Felipe Code (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Neste tutorial eu mostrarei a você como criar uma paisagem mística com pedras, uma ponte em forma de arco, pássaros voando, castelos e uma mulher medieval. Você aprenderá como combinar imagens simples em uma cena coesa, brincar com profundidade e atmosfera, ajustar as cores e mais.

Materiais do Tutorial

O seguintes materiais foram usados durante a produção deste tutorial:

1. Adicione o Céu

Passo 1

Crie um novo documento de 1500 x 1500 px no Photoshop com as seguintes configurações:

new filenew filenew file

Passo 2

Abra a imagem do céu. Arraste a imagem para a nossa tela em branco usando a Move Tool (V):

add skyadd skyadd sky

Passo 3

Diminua a opacidade desta camada para 70%. Clique no segundo ícone no rodapé do painel Layers para adicionar uma máscara à essa camada. Use um pincel redondo macio com a cor preta (pincel preto macio) com a opacidade em cerca de 30% para pintar a área próxima à seção central para revelar a luz (do fundo branco). Este passo é para adicionar alguma profundidade à cena.

sky maskingsky maskingsky masking

Passo 4

Vá em Layer > New Adjustment Layer > Curves e diminua um pouco a iluminação.

sky curvessky curvessky curves

Nessa layer mask, use um pincel preto suave para apagar o lado direito da tela—nosso objetivo é fazer com que a luz venha da área mais clara próxima à seção mencionada no passo anterior, dessa forma, este lado deve ser um pouco mais brilhante.

sky curves maskingsky curves maskingsky curves masking

2. Adicione as Rochas

Passo 1

Abra a imagem das rochas e isole-as do fundo. Coloque-as nos lados da tela usando a Move Tool (V) e a Free Transform Tool (Control + T). Posicione a pedra maior à esquerda e esconda uma parte da área iluminada—não muito, mas o suficiente para captar o olhar do observados para a direção da luz.

add rocksadd rocksadd rocks

Passo 2

Adicione uma máscara para cada uma dessas camadas e use uma soft black brush com opacidade em cerca de 20% para desfocar o topo das pedras para fazê-las desvanecer um pouco nas nuvens:

rocks masking 1rocks masking 1rocks masking 1

Use a Lasso Tool (L) para desenhar uma seleção irregular na parte próxima ao topo, à esquerda da rocha, e mude a cor de foreground para branco (ainda na máscara). Aperte Delete no teclado para obter o resultado mostrado abaixo:

rocks masking 2rocks masking 2rocks masking 2

Passo 3

Duplique a rocha direita e mova-a para a esquerda um pouco e inverta-a horizontalmente (Edit > Transform > Flip Horizontal). Diminua a opacidade dessa camada para 30%:

add more rockadd more rockadd more rock

Passo 4

Adicione uma máscara à essa camada e apague a parte cobrindo a primeira. Também diminua a opacidade do pincel para reduzir sua visibilidade no lado esquerdo, fazendo-a desvanecer completamente no céu.

rock 2 maskingrock 2 maskingrock 2 masking

Passo 5

Duplique essa camada e torne-a maior. Mova-a para a esquerda e diminua sua opacidade para 10%:

add rock 3add rock 3add rock 3

Use uma layer mask e remova os detalhes desnecessários (a parte que cobre a segunda) e diminua sua opacidade para torná-la mais desvanecida que as já existentes.

rock 3 maskingrock 3 maskingrock 3 masking

Passo 6

A rocha direita carece de detalhes e iluminação, especialmente luz do fundo, que refletirá mais nela. Crie uma nova camada (definida como Clipping Mask), mude o modo para Overlay 100% e preencha com 50% de cinza:

DB new fileDB new fileDB new file

Ative a Dodge e Burn Tool (O) com Midtones Range Exposure em cerca de 15-25% para desenhar mais detalhes na rocha, e também pintar um brilho na parte frontal. Você pode ver como eu fiz com o modo Normal e o resultado com o modo Overlay.

DB normal modeDB normal modeDB normal mode
DB overlay modeDB overlay modeDB overlay mode

Passo 7

Selecione todas a rochas e suas relativas camadas (Dodge e Burn) e pressione Control+G para agrupá-las. Mude esse grupo de Pass Through para 100% Normal. Crie um ajuste de Curves em adjustment layer para iluminar as rochas:

rocks curves rocks curves rocks curves

Selecione essa layer mask e pinte com um medium-soft black brush. Diminua o tamanho do pincel quando você for refinar os detalhes, luz e sombras, especialmente na rocha direita. Aqui estão os resultados na máscara e na imagem:

rock curves maskingrock curves maskingrock curves masking
rocks curves resultrocks curves resultrocks curves result

3. Adicione o Arco

Passo 1

Abra a imagem do arco. Pegue o arco apenas usando a Polygonal Lasso Tool:

select archselect archselect arch

Posicione-o no espaço entre as pedras nos dois lados e use Control+T no modo Warp para torná-lo mais curvo que o original. 

add archadd archadd arch

Passo 2

Use uma layer mask para incorporá-lo às pedras.

arch maskingarch maskingarch masking

Passo 3

Crie uma nova camada, mude o modo para Overlay 100% e preencha com 50% de cinza. Use a Dodge Tool para trazer mais luz para a frente do arco onde a luz do fundo brilha nele.

arch DBarch DBarch DB

Passo 4

Crie uma adjustment layer de Hue/Saturation e reduza o valor de Saturation para -75:

arch hue saturationarch hue saturationarch hue saturation

Passo 5

Adicione uma adjustment layer Curves e diminua a iluminação. Pinte na layer mask para tornar a parte frontal luminosa.

arch curvesarch curvesarch curves

Passo 6

Crie uma nova layer Color Fill e escolha a cor #656568. Diminua a opacidade dessa camada para 30% para adicionar uma neblina sutil ao arco, porque ele parece mais evidente do que as pedras. Aqui há algumas partes para pintar na layer mark (a de baixo).

arch fill layerarch fill layerarch fill layer

4. Adicione a Modelo

Passo 1

Isole a modelo do fundo e posicione-a em cima do arco. Use Control+T para torná-la menor e ajustá-la ao tamanho do arco. 

add modeladd modeladd model

Passo 2

Na imagem original da modelo, pegue a parte da capa e adicione-a ao modelo no documento em questão. Use a Warp Tool para curvar e fazer uma capa maior para a modelo.

add cloakadd cloakadd cloak

Passo 3

Use a Dodge e Burn Tool para alterar a luz e a sombra um pouco para a capa.

cloak DBcloak DBcloak DB

Passo 4

Crie uma nova camada abaixo da modelo e use uma soft black brush com opacidade em cerca de 30% para pintar uma sombra sutil no arco:

model shadowmodel shadowmodel shadow

5. Adicione as Torres

Passo 1

Abra a imagem da torre 1 e corte-a do fundo. Adicione-a no documento que estamos trabalhando e duplique-a várias vezes. Posicione as torres na frente das pedras e diminua a opacidade das posicionadas na pedra com nevoeiro (30%) para ajustá-la à atmosfera.

add towers 1add towers 1add towers 1

Passo 2

Use a layer mask para mesclar as torres com as pedras, suavize as bordas e faça-as desvanecer.

towers 1 maskingtowers 1 maskingtowers 1 masking

Passo 3

Faça um grupo para a camadas das torres e use uma adjustment layer de Hue/Saturation para desaturar sua cor existente:

towers 1 hue saturationtowers 1 hue saturationtowers 1 hue saturation

Passo 4

Use uma adjustment layer de Curves para escurecer as torres. Aqui estão as áreas para pintar sobre a layer mask, a maioria na torre da rocha direita e outros lados iluminados.

towers 1 curvestowers 1 curvestowers 1 curves

Passo 5

Abra a imagem da torre 2 e pegue a torre do topo apenas. Posicione-a ao lado da torre no topo da rocha esquerda.

select tower 2select tower 2select tower 2
add tower 2add tower 2add tower 2

Mescle-a com a rocha usando uma layer mask.

tower 2 maskingtower 2 maskingtower 2 masking

Passo 6

Faça uma adjustment layer de Curves e reduza a iluminação um pouco. Pinte na frente da torre para manter uma luz refletida sutil como mostrado abaixo.

tower 2 curvestower 2 curvestower 2 curves

6. Adicione os Pássaros

Essa etapa é muito fácil. Crie várias camadas no topo do painel layers. Troque a cor de foreground para preto e a brush para a dos pássaros. Pegue pássaros diferentes e pinte-os em cima da modelo e na mesma direção da luz. Você pode duplicar e reorganizar os pássaros na direção que você quiser, mas faça-os menores, à medida que eles estiverem mais longe.

add birdsadd birdsadd birds

Faça um grupo dos pássaros e diminua a opacidade do grupo para 70% (a opacidade certa para fazer com que os pássaros se integrem melhor com o fundo, mas não fiquem escondidos nele).

lower birds visibilitylower birds visibilitylower birds visibility

7. Faça o Nevoeiro

Passo 1

Duplique a camada do céu e mova-o para o topo das camadas. Diminua a opacidade da camada para 70%:

duplicate skyduplicate skyduplicate sky

Passo 2

Adicione uma máscara à essa camada e reduza a intensidade do nevoeiro. Diminua a opacidade do pincel quando pintar nas áreas da rocha para deixar alguma neblina lá.

mist maskingmist maskingmist masking

Passo 3

Use uma adjustment layer Curves para tornar o efeito mais brilhante. A captura de tela abaixo mostra onde pintar na layer mask.

mist curvesmist curvesmist curves

8. O Ajuste Final

Passo 1

Crie uma adjustment layer Gradient Map no topo das camadas e selecione as cores #a1753c e #73e2cc. Troque o modo dessa camada para Soft Light 100% e reduza o efeito pintando na máscara:

gradient mapgradient mapgradient map
gradient map resultgradient map resultgradient map result

Passo 2

Fala uma adjustment layer Color Balance e troque as configurações de Midtones e Highlights:

whole scene color balancewhole scene color balancewhole scene color balance
color balance resultcolor balance resultcolor balance result

Passo 3

Adicione uma adjustment layer Photo Filter e pegue a cor #8db5c5:

whole scene photo filterwhole scene photo filterwhole scene photo filter

Passo 4

Crie um adjustment layer Curves e traga a iluminação para baixo. Na layer mask, selecione algumas partes para manter a iluminação, a maioria na área da luz:

whole scene curveswhole scene curveswhole scene curves

Passo 5

Use uma adjustment layer de Levels para tornar a parte superior mais escura e aumentar o contraste. Selecione a parte inferior e a área da luz, assim elas não serão afetadas por essa adjustment layer:

whole scene levelswhole scene levelswhole scene levels

Parabéns, você terminou!

Eu espero que tenha aprendido algo útil para os seus projetos futuros. Sinta-se livre para deixar seus comentários na caixa abaixo—eu adoraria vê-los. Aproveite editar no Photoshop!

final resultfinal resultfinal result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.