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Como Criar uma Ilustração de Medo do Escuro no Adobe Illustrator

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Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Phobia Week!.
How to Create a Vintage Rusted Metal Sign in Adobe Photoshop
How to Draw a Spider, Step by Step

Portuguese (Português) translation by Adriana Takagi (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

A escuridão é provavelmente um dos nossos medos mais antigos, uma vez que tem assombrado nossa imaginação começando com a aurora dos tempos, dobrando e torcendo a realidade de tal maneira que permaneceu inserida permanentemente em nossa memória genética como uma fobia conhecida como nictofobia.

Hoje, vamos fazer uma pequena distorção de realidade e criar uma ilustração assustadora utilizando algumas das formas e ferramentas geométricas mais básicas que se pode encontrar no Adobe Illustrator.

Você pode descobrir mais tipos de fobias indo para GraphicRiver, onde você vai encontrar uma grande seleção de medos vetoriais ilustrados.

Dito isto, certifique-se de que você tenha muitas fontes de luz em torno de você para que possamos pular diretamente para a ação!

1. Como Configurar um Novo Arquivo de Projeto

Uma vez que eu espero que você já tenha o Illustrator instalado e executando em segundo plano, abra ele e vamos configurar um Novo Documento (File > New ou Control-N) para o nosso projeto usando as seguintes configurações:

  • Number of Artboards (Número de Áreas de Trabalho): 1
  • Width (Largura): 720 px
  • Height (Altura): 1080 px
  • Units (Unidades): Pixels

E da aba Advanced (Avançado):

  • Color Mode (Modo de cor): RGB
  • Raster Effects (Efeitos de Rasteirização): Screen (72ppi)
  • Preview Mode (Modo de Visualização): Default (Padrão)
setting up a new document

2. Como Configurar uma Grade Personalizada

Mesmo que hoje não estejamos trabalhando em ícones, ainda queremos criar a ilustração usando um fluxo de trabalho de pixel perfeito, configurando uma boa pequena grade para que possamos controlar completamente as nossas formas.

Passo 1

Vá para o submenu Edit > Preferences > Guides & Grid, e ajuste as seguintes configurações:

  • Gridline every (Linha de grade a cada): 1 px
  • Subdivisions (Subdivisões): 1
setting up a custom grid

Dica rápida: você pode aprender mais sobre grades lendo esta parte detalhada em Como o Sistema de Grades do Illustrator funciona

Passo 2

Depois de configurarmos nossa grade personalizada, tudo que precisamos fazer para garantir que as nossas formas pareçam nítidas é ativar a opção Snap to Grid encontrada sob o menu View (se você está utilizando uma versão anterior do Illustrator).

Agora, se você é novo em todo o "Fluxo de Trabalho de Pixel Perfeito", eu recomendo muito que você passe pelo meu tutorial Como Criar uma Arte de Pixel Perfeito, que vai ajudar você a ampliar a suas habilidades técnicas muito rápido.

3. Como Configurar as Camadas

Uma vez que nós terminamos de configurar o nosso arquivo do projeto, seria uma boa ideia estruturar o nosso documento utilizando algumas camadas, já que deste jeito podemos manter um fluxo de trabalho constante focando em uma parte da ilustração de cada vez.

Dito isto, abra o painel Layers, e crie um total de três camadas, que vamos renomear do seguinte modo:

  • camada 1: background (plano de fundo)
  • camada 2: window (janela)
  • camada 3: window projection (projeção da janela)
setting up the layers

Dica rápida: eu colori todas as minhas camadas utilizando o mesmo valor verde, já que é o mais fácil de ver quando utilizado para destacar as formas selecionadas (sejam elas fechadas ou abertas).

4. Como Criar o Fundo

Vamos começar o projeto criando rapidamente o plano de fundo, portanto, certifique-se de estar na camada certa (que seria o primeiro) e, em seguida, bloqueie todos os outros para que possamos começar.

Passo 1

Crie um retângulo de 720 x 1080 px, que iremos colorir usando #3F3330 e, em seguida, alinhe o centro para o Artboard subjacente usando o painel Alinhar.

creating and positioning the main shape for the illustrations background

Passo 2

Bloqueie a camada atual e, em seguida, avance para o próximo (que seria o segundo), onde começaremos a trabalhar na nossa próxima seção de composição.

locking the illustrations background layer

5. Como Criar a Parte da Janela

Uma vez que terminamos de trabalhar no plano de fundo, podemos mudar nosso foco para a janela, que criaremos nos seguintes momentos.

Passo 1

Comece trabalhando no quadro, criando um retângulo de 184 x 292 px, que vamos colorir usando  #70463E e depois centralizar à Área de Trabalho subjacente, posicionando-o a uma distância de 214 px da sua borda superior.

creating and positioning the main shape for the illustrations window frame

Passo 2

Crie a parte da janela usando um retângulo pequeno de 160 x 280 px, que vamos colorir usando #FF8D60 e depois centralize até a borda inferior da forma anterior. Depois de ter as duas formas no lugar, selecione e, em seguida, agrupe-as usando o atalho de teclado Control-G.

creating and positioning the main shape for the illustrations window section

Passo 3

Crie a lua usando um círculo de 80 x 80 px (#FFFFFF), que vamos posicionar na parte da janela, a uma distância de 14 px da borda esquerda e 40 px da sua parte superior.

creating and positioning the main shape for the illustrations moon

Passo 4

Dê à Lua uma atmosfera assustadora, adicionando alguns retângulos de 4 px (#FF8D60), que vamos ajustar empurrando seus pontos de ancoragem do lado inferior para o topo em 3 px (clique com o botão direito do mouse > Transform > Move > Vertical > -3 px).Posicione as formas resultantes como visto na imagem de referência, selecionando e agrupando elas e a lua juntas usando o atalho de teclado Control-G.

adding the spooky lines to the illustrations moon

Passo 5

Comece a trabalhar na parte interna do quadro, criando a grade vertical usando um retângulo de 4 x 280 px (#3F3330), quevamos centralizar na parte menor da janela.

creating and positioning the main shapes for the window frames vertical grid

Passo 6

Adicione a grade horizontal superior usando um retângulo de 160 x 4 px (#3F3330), que vamos centralizar na parte da janela subjacente, posicionando-a a uma distância de 96 px da sua borda superior.

creating and positioning the main shape for the windows upper horizontal grid

Passo 7

Comece a trabalhar nos segmentos externos arredondados da grade horizontal criando dois conjuntos de dois círculos de 16 x 16 px (#3F3330), que vamos posicionar como visto na imagem de referência.

creating and positioning the main shapes for the horizontal grids outer rounded segments

Passo 8

Ajuste cada par de círculos selecionando e removendo seus dois pontos de ancoragem internos, unindo os caminhos resultantes em uma única forma maior usando o atalho do teclado Control-J duas vezes.

adjusting the shape of the horizontal grids outer rounded segments

Passo 9

Crie os segmentos arredondados internos usando dois conjuntos de dois círculos de 8 x 8 px (#3F3330), que vamos posicionar como visto na imagem de referência. 

creating and positioning the main shapes for the horizontal grids inner rounded segments

Passo 10

Abra cada um dos quatro círculos removendo os seus pontos de ancoragem externos, unindo os caminhos resultantes em uma única forma maior, pressionando Control-J quatro vezes. Depois de terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição da grade horizontal antes de passar para o próximo passo.

adjusting the shape of the horizontal grids inner rounded segments

Passo 11

Crie a grade horizontal inferior usando uma cópia (Control-C > Control-F) da que acabamos de trabalhar, que vamos posicionar abaixo a uma distância de 64 px. Depois de terminar, selecione e agrupe todas as partes de composição da janela usando o atalho de teclado Control-G.

creating and positioning the main shapes for the windows bottom horizontal grid

Passo 12

Comece a trabalhar no peitoril da janela, criando o destaque sutil usando um retângulo de 216 x 2 px, que vamos colorir usando #FF8D60 e depois posicione sob as formas que acabamos de agrupar.

creating and positioning the main shape for the highlighted section of the windows sill

Passo 13

Crie o corpo principal da parte atual usando um retângulo de 216 x 14 px (#70463E), que vamos posicionar abaixo da forma criada anteriormente.

creating and positioning the main shape for the body of the windows sill

Passo 14

Seguindo quase o mesmo processo usado para as linhas atmosféricas da lua, adicione algumas inserções laterais ao corpo principal do peitoril. Não tenha pressa e, depois de terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição da parte atual.

adding the side insertions to the window frames sill

Passo 15

Comece a trabalhar no lintel da janela, criando sua parte inferior usando um retângulo de 232 x 4 px (#70463E), que vamos posicionar acima da borda superior do quadro, a uma distância de 8 px.

creating and positioning the main shape for the bottom section of the windows lintel

Passo 16

Crie a parte superior do lintel usando um retângulo de 240 x 8 px (#70463E), que vamos posicionar acima da forma previamente criada, a uma distância de apenas 4 px.

creating and positioning the main shape for the upper section of the windows lintel

Passo 17

Finalize a parte atual, adicionando as duas inserções laterais (#3F3330). Não tenha pressa  e, depois de terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição do lintel juntas, fazendo o mesmo para toda a janela depois.

adding the side insertions to the upper section of the windows lintel

Passo 18

Comece a trabalhar na porta de cobertura esquerda, criando suas dobradiças usando dois retângulos de 4 x 10 px (# 3F3330), que vamos alinhar com a borda esquerda do quadro, posicionando-os a uma distância de 24 px de sua parte superior e inferior.

creating and positioning the main shapes for the windows left door hinges

Passo 19

Com as dobradiças no lugar, comece a trabalhar na cobertura atual criando um retângulo de 4 x 292 px (#70463E), seguido de sete menores de 4 x 276 (#70463E). Distancie horizontalmente as formas a uma distância de 4 px um do outro, agrupando (Control-G) e depois posicionando-os a uma distância de 4 px do lado esquerdo do quadro da janela.

creating and positioning the main shapes for the windows left cover door

Passo 20

Crie a alça usando um retângulo de 4 x 28 px (#70463E) no lado direito do qual adicionaremos dois retângulos de 8 x 4 px (#70463E). Agrupe (Control-G) todas as três formas e depois posicione-as a uma distância de 4 px da cobertura esquerda como visto na imagem de referência. Depois de terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição da porta de cobertura antes de passar para o próximo passo.

adding the handle to the windows left cover door

Passo 21

Crie a porta de cobertura direita, usando uma cópia (Control-C > Control-F) da que acabamos de trabalhar, que vamos refletir verticalmente (clique com botão direito do mouse > Transform > Reflect > Vertical) e depois posicione no lado oposto do quadro da janela.

adding the right cover door to the windows frame

Passo 22

Para este próximo passo, vou deixar você ser um pouco criativo, pois você terá que desenhar os dois galhos de árvore assustadores com a ajuda da Ferramenta Pen (P) usando #3F3330 como sua cor principal de Preenchimento. Não tenha pressa e use as imagens de referência como seu guia principal, selecionando e agrupando (Control-G) todas as suas formas resultantes antes de passar para o próximo passo.

drawing the illustrations two tree branches

Passo 23

Comece a trabalhar no ursinho, criando seu corpo principal usando um círculo de 36 x 36 px, que vamos colorir usando #3F3330 e depois posicione no peitoril, a uma distância de 36 px da borda esquerda da janela.

creating and positioning the main shape for the teddy bears body

Passo 24

Ajuste a forma que acabamos de criar selecionando seu ponto de ancoragem superior usando a Ferramenta Direct Selection (A) e depois empurrando para fora por 4 px usando a ferramenta Move (clique com botão direito do mouse > Transform > Move > Vertical > -4 px).

adjusting the shape of the teddy bears main body

Passo 25

Comece a trabalhar na perna esquerda do brinquedo, criando uma elipse de 16 x 20 px (#3F3330) em cima da qual vamos adicionar uma menor de 8 x 12 px (#70463E). Agrupe (Control-G) as formas juntas e depois rotacione-as em um ângulo de 45º (clique com botão direito do mouse > Transform > Rotate > 45º), posicionando-as no lado esquerdo do corpo maior como visto na imagem de referência.

creating and positioning the main shapes for the teddy bears left leg

Passo 26

Crie a perna direita usando uma cópia (Control-C > Control-F) da que acabamos de trabalhar, que vamos refletir verticalmente (clique com botão direito do mouse > Transform > Reflect > Vertical) e depois posicione no lado oposto do corpo maior do urso.

creating and positioning the main shapes for the teddy bears right leg

Passo 27

Comece a trabalhar na pata esquerda criando sua parte inferior usando um círculo de 8 x 8 px (#3F3330), que vamos posicionar na perna, a uma distância de 32 px da borda esquerda da janela.

creating and positioning the main shape for the lower section of the teddy bears left paw

Passo 28

Adicione a parte superior da pata usando um quadrado de 10 x 10 px (#3F3330) que vamos ajustar configurando o Radius do seu canto superior esquerdo para 10 px dentro da Rectangle Properties do Painel Transform. Depois de terminar, posicione a forma resultante na metade superior do círculo, selecionando e agrupando ambas usando o atalho de teclado Control-G.

creating and positioning the main shape for the upper section of the teddy bears left paw

Passo 29

Adicione a pata direita usando uma cópia (Control-C > Control-F) da que acabamos de trabalhar, que vamos refletir verticalmente (clique com botão direito do mouse > Transform > Reflect > Vertical) e depois posicione no lado oposto do corpo do urso.

adding the teddy bears right paw

Passo 30

Crie a cabeça do brinquedo usando uma elipse de 28 x 24 px, que vamos colorir usando #3F3330 e depois posicione no corpo maior, a uma distância de 34 px da sua borda inferior.

adding the teddy bears head

Passo 31

Termine o urso adicionando suas orelhas usando dois círculos de 12 x 12 px (#3F3330), que vamos posicionar horizontalmente a 8 px um do outro, agrupando (Control-G) e depois posicionando-os como visto na imagem de referência. Depois de terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição do brinquedo antes de passar para o próximo passo.

adding the teddy bears ears

Passo 32

Adicione os primeiros segmentos das pernas projetadas usando dois retângulos 4 x 14 px (#3F3330), que vamos posicionar a 16 px um do outro, agrupando (Control-G) e depois posicionando-os no batente da janela.

adding the first segments of the projected monsters legs

Passo 33

Crie a parte visível mais baixa da parede usando um retângulo de 160 x 48 px , que vamos colorir usando #70463E e depois posicione abaixo do peitoril, a uma distância de apenas 24 px.

creating and positioning the main shape for the visible section of the illustrations wall

Passo 34

Finalize a parte atual da ilustração, adicionando os segundos segmentos das pernas projetadas usando dois retângulos de 6 x 48 px (#3F3330). Ajuste os segmentos individualmente selecionando e empurrando seus pontos de ancoragem externos para o interior por 2 px (clique com botão direito do mouse > Transform > Move > + / - 2 px dependendo de qual lado você começa). Espalhe horizontalmente as formas resultantes 16 px umas das outras, agrupando (Control-G) e depois posicionando-as na parte visível da parede.

adding the second pair of segments of the projected monsters legs

6. Como Criar a Parte da Projeção da Janela

Supondo que você tenha bloqueado a camada anterior, avance para a terceira e última, onde vamos trabalhar na metade inferior da ilustração, onde toda a magia negra acontece.

Passo 1

Crie a janela projetada usando um retângulo de 232 x 280 px, que vamos colorir usando #EA764E e depois posicione abaixo da parte da parede visível, a uma distância de 16 px da borda inferior.

creating and positioning the main shape for the illustrations projected window

Passo 2

Ajuste a forma que acabamos de criar, selecionando individualmente e empurrando seus pontos de ancoragem superiores para o interior a uma distância de 36 px usando a ferramenta Move (clique com o botão direito do mouse > Transform > Move > Horizontal > + / - 36 px dependendo de qual lado que você começa).

adjusting the shape of the illustrations projected window

Passo 3

Crie a grade vertical usando um retângulo de 4 x 280 px, o qual vamos colorir usando #3F3330 e depois centralizar a forma que acabamos de ajustar.

creating and positioning the main shape for the projected window frames vertical grid

Passo 4

Adicione as grades horizontais usando uma cópia (Control-C) daquelas da parte anterior, que vamos colar sobre a camada atual (Control-F). Posicione as cópias na janela projetada, certificando-se de ajustar seu comprimento como visto na imagem de referência.

adding the horizontal grids to the illustrations projected window

Passo 5

Crie os galhos da árvores projetadas usando uma cópia (Control-C) das que fizemos anteriormente, que vamos colar na camada atual (Control-F) e depois ajustar refletindo horizontalmente (clique com o botão direito do mouse > Transform > Reflect > Horizontal). Posicione as formas resultantes no lado direito da janela projetada, conforme visto na imagem de referência.

adding the tree branches to the illustrations projected window

Passo 6

Termine a parte atual e, com ela a ilustração, desenhando a sombra do monstro assustador usando #3F3330 como sua cor de Preenchimento. Não tenha pressa e, depois de terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição da janela projetada antes de salvar o projeto.

finishing off the illustration

Todas as Luzes Acesas!

Ufa, agora isso foi assustador! Espero que você tenha conseguido acompanhar cada passo, e talvez, talvez, talvez, libertar seus medos por um momento durante o processo.

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