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  1. Design & Illustration
  2. Scenery

Como Criar uma Ilustração do Canyon no Adobe Illustrator

Read Time: 16 mins

Portuguese (Português) translation by Adriana Takagi (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

No tutorial de hoje,vamos explorar o processo de criação de uma ilustração plana baseada em umacomposição no momento. Utiizando uma abordagem passo-a-passo, vamosgradualmente criar toda a cena usando algumas das formas e ferramentas maisbásicas do Illustrator.

Você pode expandir toda a ilustração indo até o GraphicRiver, onde você vai encontrar uma grande seleção de paisagens inspiradas na natureza, todas em formato vetorial.

Dito isto, certifique-se de preencher essa caneca de café vazia e vamos começar!

1. Como Configurar um Novo Arquivo de Projeto

Supondo que você já tenha o Illustrator instalado e executando em segundo plano, abra ele e vamos configurar um Novo Documento (File > New ou Control-N) usando as seguintes configurações:

  • Number of Artboards (Número de Áreas de Trabalho): 1
  • Width (Largura): 800 px
  • Height (Altura): 528 px
  • Units (Unidades): Pixels

E da aba Advanced (Avançado):

  • Color Mode (Modo de cor): RGB
  • Raster Effects (Efeitos de Rasteirização): Screen(72ppi)
  • Preview Mode (Modo de Visualização): Default(Padrão)
setting up a new documentsetting up a new documentsetting up a new document

2. Como Configurar uma Grade Personalizada

Mesmo que o projeto de hoje não seja um baseado em ícones, ainda queremos criar a ilustração usando um fluxo de trabalho perfeito para pixels, então vamos configurar uma pequena boa grade para que possamos controlar completamente nossas formas.

Passo 1

Vá para o submenu Edit > Preferences > Guides & Grid, e ajuste as seguintes configurações:

  • Gridline every (Linha de grade a cada): 1 px
  • Subdivisions (Subdivisões): 1
setting up a custom gridsetting up a custom gridsetting up a custom grid

Dica rápida: você pode aprender mais sobre grades lendo esta parte detalhada em Como o Sistema de Grades do Illustrator Funciona.

Passo 2

Depois de configurarmos nossa grade personalizada, tudo que precisamos fazer para garantir que as nossas formas pareçam nítidas é ativar as opção Snap to Grid encontrada sob o menu View (se você está utilizando uma versão anterior do software).

Agora, se você é novo em todo o "Fluxo de Trabalho de Pixel Perfeito", eu recomendo muito que você passe pelo meu tutorial Como Criar uma Arte de Pixel Perfeito, que vai ajudar você a ampliar a suas habilidades técnicas muito rápido.

3. Como Configurar as Camadas

Uma vez que terminamos de configurar o nosso documento, seria uma boa ideia estruturar o nosso projeto utilizando algumas camadas, já que deste jeito podemos manter um fluxo de trabalho constante focando uma parte da ilustração ao mesmo tempo.

Dito isto, abra o painel Layers, e crie um total de cinco camadas, que vamos renomear do seguinte modo:

  • camada 1: plano de fundo
  • camada 2: nuvens
  • camada 3: textura
  • camada 4: corpo da câmera
  • camada 5: tela
setting up the layerssetting up the layerssetting up the layers

Dica rápida: coloquei todas as minhas camadas utilizando o mesmo valor verde, uma vez que é o mais fácil de ver quando usado para destacar as formas selecionadas (sejam elas fechadas ou abertas).

4. Como Criar o Fundo

Agora que colocamos o nosso documento em camadas, podemos começar a trabalhar no projeto, criando o plano de fundo, então certifique-se de posicionar-se na primeira camada e vamos entrar diretamente nela.

Passo 1

Selecione a Ferramenta Rectangle (M) e utilize-a para criar uma forma de 800 x 528 px, que vamos colorir utilizando #DBC8A9 e depois se posicione no centro da Prancheta, utilizando as opções Horizontal e Vertical Align Center do painel Align.

creating and positioning the backgroundcreating and positioning the backgroundcreating and positioning the background

Passo 2

Pegue a Ferramenta Pen (P) e, usando #A5877F como sua cor de Preenchimento, desenhe a parte traseira do canyon usando a forma da imagem de referência como seu guia principal.

drawing the back section of the canyondrawing the back section of the canyondrawing the back section of the canyon

Passo 3

Pegue um torque e, gradualmente, desenhe as linhas de detalhe ásperos usando um Traço de 2 px de espessura com a cor definida para #896B60, certificando-se de selecionar (Select > Same > Stroke Color) e agrupe-os todos juntos depois utilizando o Control-G do teclado atalho.

adding the detail lines to the back of the canyonadding the detail lines to the back of the canyonadding the detail lines to the back of the canyon

Passo 4

Masque as linhas que acabamos de criar fazendo uma cópia (Control-C) do canyon subjacente, que vamos colar em frente (Control-F). Então, com a cópia do canyon e as linhas selecionadas, simplesmente clique com o botão direito do mouse > Make Clipping Mask. Depois de terminar, selecione as linhas e o canyon e o grupo (Control-G) juntos antes de passar para o próximo passo.

masking the detail lines of the canyonmasking the detail lines of the canyonmasking the detail lines of the canyon

Passo 5

Com a cor de Preenchimento configurada em #896B60, desenhe a parte frontal do canyon, usando a imagem de referência como seu guia principal.

drawing the front section of the canyondrawing the front section of the canyondrawing the front section of the canyon

Passo 6

Como fizemos com a parte traseira, pegue um torque e desenhe as linhas de detalhe, usando um par de Traços de 2 px de espessura com a cor definida para #A5877F. Depois de terminar, agrupe (Control-G) e depois máscare (clique com o botão direito do mouse > Make Clipping Mask) antes de passar para o próximo passo.

adding the detail lines to the front section of the canyonadding the detail lines to the front section of the canyonadding the detail lines to the front section of the canyon

Passo 7

Desenhe algumas rochas usando #A5877F como sua cor de Preenchimento, selecionando e agrupando (Control-G) todas as formas de composição da parte frontal em conjunto, antes de fazer o mesmo para todo o plano de fundo depois.

drawing the rocksdrawing the rocksdrawing the rocks

Passo 8

Depois de terminar de criar o plano de fundo, bloqueie sua camada no painel Layers e depois avance para o quarto.

locking the background layerlocking the background layerlocking the background layer

5. Como Criar o Corpo da Câmera

Uma vez que estamos praticamente trabalhando em segundo plano, podemos agora passar para a quarta camada e mudar nosso foco para a câmera, que gradualmente construiremos um formato por vez.

Passo 1

Crie a forma principal do corpo utilizando um retângulo de 480 x 248 px, que vamos colorir usando o #665953 e depois centralizar à Prancheta subjacente, posicionando-o a 128 px de sua borda inferior.

creating and positioning the main shape for the body of the cameracreating and positioning the main shape for the body of the cameracreating and positioning the main shape for the body of the camera

Passo 2

Adicione a parte inferior utilizando um retângulo de 480 x 24 px (#51453F), que vamos posicionar abaixo da forma que criamos na passo anterior.

adding the bottom section of the cameraadding the bottom section of the cameraadding the bottom section of the camera

Passo 3

Adicione o segmento de inserção horizontal utilizando um retângulo de 480 x 4 px que vamos colorir utilizando #51453F e depois posicione a uma distância de 8 px da borda superior da forma previamente criada.

adding the bottom horizontal insertion segmentadding the bottom horizontal insertion segmentadding the bottom horizontal insertion segment

Passo 4

Crie os segmentos de inserção vertical menores usando dois retângulos de 4 x 8 px (#51453F), que vamos posicionar abaixo do horizontal, a uma distância de 64 px de suas bordas externas.

adding the bottom vertical insertion segmentsadding the bottom vertical insertion segmentsadding the bottom vertical insertion segments

Passo 5

Adicione as linhas de detalhes horizontais superiores usando três retângulos de 480 x 4 px (#51453F) empilhados verticalmente a 2 px um do outro, que vamos agrupar (Control-G) e depois alinhar a borda superior do corpo maior. Depois de concluir, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição da parte atual, antes de passar para o próximo passo.

adding the horizontal detail lines to the upper section of the cameraadding the horizontal detail lines to the upper section of the cameraadding the horizontal detail lines to the upper section of the camera

Passo 6

Crie os anéis da alça lateral usando dois retângulos de 24 x 28 px (#51453F), que vamos ajustar individualmente ao configurar o Raio de seus cantos externos para 14 px dentro de Rectangle Properties do painel Transform. Depois de terminar, posicione a forma resultante como se vê na imagem de referência.

adding the strap rings to the sides of the cameraadding the strap rings to the sides of the cameraadding the strap rings to the sides of the camera

Passo 7

Adicione os pequenos buracos criando e posicionando um círculo de 12 x 12 px (destacado com vermelho) a uma distância de 4 px das bordas internas das formas, que vamos então cortar usando o Minus Front Shape Mode do Pathfinder.

adding the cutouts to the strap ringsadding the cutouts to the strap ringsadding the cutouts to the strap rings

Passo 8

Comece a adicionar detalhes à câmera, criando a parte do cabo esquerdo usando um retângulo de 56 x 136 px (#826F67), que vamos ajustar configurando o Raio de seus cantos direitos em 24 px dentro de Rectangle Properties do painel de Transform. Depois de terminar, posicione a forma resultante no lado esquerdo do corpo maior, a uma distância de 12 px do anel da alça esquerda.

creating the main shape for the left grip sectioncreating the main shape for the left grip sectioncreating the main shape for the left grip section

Passo 9

Adicione o cabo texturizado usando três colunas de círculos de 8 x 8 px (#51453F) horizontalmente e espaçadas verticalmente 4 px uma da outra, que vamos posicionar como visto na imagem de referência, certificando-se de selecionar e agrupar (Control-G) todos juntos depois. Depois de terminar, selecione e agrupe as ondulações e a forma por baixo, usando o atalho de teclado Control-G.

adding the textured dimples to the left gripadding the textured dimples to the left gripadding the textured dimples to the left grip

Passo 10

Adicione o cabo do lado direito usando uma cópia (Control-C > Control-F) das ondulações que vamos refletir verticalmente (clique direito com botão direito do mouse > Transform > Reflect > Vertical) e depois posicionar no lado oposto do corpo da câmera, certificando-se para manter a mesma distância de 8 px da sua borda direita.

adding the right grip sectionadding the right grip sectionadding the right grip section

Passo 11

Comece gradualmente a adicionar os diferentes botões de controle, criando um círculo de 20 x 20 px, que vamos colorir usando o #51453F e depois posicionar como visto na imagem de referência.

adding the bottom-right button to the cameraadding the bottom-right button to the cameraadding the bottom-right button to the camera

Passo 12

Crie a luz indicadora de energia usando um círculo de 8 x 8 px, que vamos colorir usando o #91C153 e depois alinhar a forma previamente criada, posicionando-a a uma distância de 60 px do lado esquerdo.

adding the power indicator lightadding the power indicator lightadding the power indicator light

Passo 13

Adicione as formas principais para o botão d-pad usando um círculo de 64 x 64 px (#51453F), em cima do qual vamos adicionar um outro de 28 x 28 px (#665953), seguido de um de 12 x 12 px ainda menor (#51453F), que vamos posicionar a uma distância de 56 px da borda direita do corpo maior e 36 px do seu segmento de inserção inferior.

creating the main shapes for the d-pad buttoncreating the main shapes for the d-pad buttoncreating the main shapes for the d-pad button

Passo 14

Adicione as pequenas setas usando quatro quadrados de 8 x 8 px (#665953), que vamos ajustar adicionando um novo ponto de ancoragem ao centro de suas bordas externas usando a Ferramenta Add Anchor Point (+), removendo as laterais usando o botão Delete Anchor Point Tool (-).

Depois de terminar, posicione as formas resultantes em torno do círculo do meio, a uma distância de apenas 4 px, certificando-se de selecionar e agrupar (Control-G) todas as formas de composição do botão, antes de passar para o próximo passo.

adding the arrows to the d-pad buttonadding the arrows to the d-pad buttonadding the arrows to the d-pad button

Passo 15

Crie o botão de gravação usando um círculo de 20 x 20 px (#C47053), no centro do qual adicionaremos um de tamanho menor de 12 x 12 px (#51453F), agrupando (Control-G) e depois posicionando os dois a uma distância de 104 px da borda direita do corpo maior e 16 px da borda superior do d-pad.

adding the record buttonadding the record buttonadding the record button

Passo 16

Adicione os botões circulares restantes usando dois círculos de 20 x 20 px, que vamos colorir usando #51453F e depois posicionar como visto na imagem de referência.

adding the remaining circular buttonsadding the remaining circular buttonsadding the remaining circular buttons

Passo 17

Crie a roda de rolagem horizontal usando um retângulo de 72 x 24 px (#51453F), sobre o qual vamos adicionar um de 56 x 8 px (#826F67) mais estreito, seguido de sete retângulos verticais de 4 x 8 px (#51453F) posicionados a 4 px um do outro.

Selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição da roda, posicionando-as a uma distância de 12 px da borda superior do corpo e 32 px da direita. Depois de terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição da parte atual antes de passar para o próximo.

adding the horizontal scroll wheeladding the horizontal scroll wheeladding the horizontal scroll wheel

Passo 18

Comece a trabalhar na parte superior da câmera criando um retângulo de 480 x 24 px (#826F67), seguido de um de 264 x 24 px (#826F67) mais estreito alinhado com a borda esquerda, que vamos agrupar (Control-G) e posicionar em cima do corpo maior da câmera.

adding the upper section of the cameraadding the upper section of the cameraadding the upper section of the camera

Passo 19

Comece a trabalhar no visor criando um retângulo de 64 x 32 px (#51453F), sobre o qual vamos adicionar um menor de 48 x 16 px (#665953), seguido de dois retângulos de 4 x 16 px (#51453F) nas laterais, que vamos agrupar (Control-G) e depois vamos posicionar como visto na imagem de referência.

creating the viewfindercreating the viewfindercreating the viewfinder

Passo 20

Adicione os reflexos utilizando um quadrado de 8 x 8 px (#FFFFFF) posicionado a 8 px de um retângulo de 16 x 8 px (#FFFFFF), que ajustaremos, selecionando e empurrando os pontos de ancoragem para o lado esquerdo em 8 px (clique com botão direito do mouse > Transform > Move > Horizontal > -8 px).

Diminua a Opacidade das formas resultantes para 20%, agrupando (Control-G) e depois alinhe as alças para o visor subjacente, certificando-se de selecionar e agrupar (Control-G) todas as suas formas de composição também.

adding the reflections to the viewfinderadding the reflections to the viewfinderadding the reflections to the viewfinder

Passo 21

Crie o seletor de modo usando um retângulo de 80 x 24 px (#665953), sobre o qual vamos adicionar um grupo de dez retângulos de 4 x 24 px (#51453F) espaçados horizontalmente a 4 px um do outro. Selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição do indicador, posicionando-as como visto na imagem de referência.

adding the mode dial to the upper section of the cameraadding the mode dial to the upper section of the cameraadding the mode dial to the upper section of the camera

Passo 22

Adicione o botão do obturador usando um retângulo de 64 x 16 px (#665953), sobre o qual adicionaremos uma linha de divisória horizontal de 64 x 4 px (#51453F), seguida de um retângulo de 48 x 8 px (#51453F). Depois de terminar, agrupe (Control-G) e posicione as formas no lado direito do indicador, a uma distância de apenas 16 px.

adding the shutter buttonadding the shutter buttonadding the shutter button

Passo 23

Conclua a parte atual do corpo da câmera, adicionando as linhas de texto da marca falsa e o estado do indicador usando três retângulos altos de 8 px (#51453F), que vamos ajustar e posicionar como visto na imagem de referência. Depois de terminar, selecione e agrupe (Control-G) todas as formas de composição da câmera antes de passar para a próxima parte.

adding the decals to the upper section of the cameraadding the decals to the upper section of the cameraadding the decals to the upper section of the camera

6. Como Criar a Cabeça do Tripé

Assim que terminamos de trabalhar no corpo da câmera, podemos mover alguns pixels para a parte inferior, onde rapidamente criaremos a parte visível do tripé.

Passo 1

Comece criando a placa de suporte usando um retângulo de 240 x 288 px (#665953) empilhados em cima de uma tela de 160 x 28 px (#51453F) mais estreita, que vamos agrupar (Control-G) e posicionar no centro da borda inferior da câmera.

creating the main shapes for the upper section of the tripodcreating the main shapes for the upper section of the tripodcreating the main shapes for the upper section of the tripod

Passo 2

Adicione o segmento de bloqueio usando um retângulo de 36 x 16 px, que vamos colorir usando #51453F e depois posicione no lado direito da forma mais ampla que acabamos de criar.

adding the locking latch to the upper section of the tripodadding the locking latch to the upper section of the tripodadding the locking latch to the upper section of the tripod

Passo 3

Crie a parte vertical do tripé usando um quadrado de 48 x 48 px, que vamos colorir usando #665953 e depois alinhar a borda inferior da Prancheta subjacente.

adding the vertical section of the tripodadding the vertical section of the tripodadding the vertical section of the tripod

Passo 4

Adicione o segmento da cabeça de bola usando um retângulo de 72 x 40 px (#51453F), que vamos ajustar configurando o Raio de seus cantos superiores para 36 px dentro de Rectangle Properties do painel Transform, posicionando a forma resultante no centro da borda inferior da Prancheta.

adding the ball head to the bottom section of the tripodadding the ball head to the bottom section of the tripodadding the ball head to the bottom section of the tripod

Passo 5

Conclua o tripé, adicionando as pequenas linhas de texto do modelo usando dois retângulos de 8 px (#51453F), que vamos ajustar e posicionar como visto na imagem de referência. Depois de concluir, selecione e agrupe todas as formas de composição da parte atual usando o atalho do teclado Control-G, fazendo o mesmo por toda a câmera e depois.

adding the dummy text line to the mounting plateadding the dummy text line to the mounting plateadding the dummy text line to the mounting plate

7. Como Criar as Nuvens

Uma vez que adicionamos a parte do tripé, podemos bloquear a camada atual e passar para a segunda, onde iremos adicionar as nuvens.

Passo 1

Selecione a Ferramenta Pen (P) e desenhe alguns Traços horizontais de 2 px, com a cor ajustada para #FFF2E9, usando a imagem de referência como seu guia principal.

drawing the background cloudsdrawing the background cloudsdrawing the background clouds

Passo 2

Concentre-se na parte esquerda da composição e adicione uma nuvem fofa usando uma elipse de 64 x 24 px (#FFF2E9), no lado direito do qual adicionaremos um círculo de 64 x 64 px (#FFF2E9), que ajustaremos selecionando e removendo individualmente suas metades inferiores. Depois de terminar, agrupe (Control-G) e posicione as formas resultantes acima de um dos traços, a uma distância de 4 px.

adding the round cloud section to the left side of the compositionadding the round cloud section to the left side of the compositionadding the round cloud section to the left side of the composition

Passo 3

Siga um processo semelhante e adicione outro grupo de nuvens redondas na parte superior da composição, usando um círculo menor de 48 x 48 px (#FFF2E9), seguido de uma elipse de 48 x 24 px (#FFF2E9). Não tenha pressa, e assim que terminar, bloqueie a camada atual antes de passar para a próxima parte.

adding the second round cloudadding the second round cloudadding the second round cloud

8. Como Criar a Tela da Câmera

Assim que tivermos as nuvens no lugar, podemos passar para a quinta camada, onde criaremos a visualização ao vivo do que a câmera está captando.

Passo 1

Crie a tela real usando um retângulo de 280 x 196 px (#51453F), sobre o qual adicionaremos um um pouco maior de 264 x 180 px (#FCCE72), agrupando (Control-G) e depois posicionando os dois à uma distância de 64 px da borda esquerda do corpo da câmera e 12 px da inserção inferior.

adding the screen to the body of the cameraadding the screen to the body of the cameraadding the screen to the body of the camera

Passo 2

Agora podemos começar a adicionar alguns dos detalhes bloqueados pela própria câmera, começando pelo sol pequeno, que criaremos usando um círculo de 64 x 64 px. Posicione-o usando #EF995E e depois posicione-o a 28 px do centro da borda inferior do retângulo amarelo.

adding the sun to the screenadding the sun to the screenadding the sun to the screen

Passo 3

Em seguida, selecione a Ferramenta Pen (P) e desenhe a parte visível do canyon usando #D87350 como sua cor de Preenchimento. Não tenha pressa e assim que terminar, avance para o próximo passo.

drawing the smaller canyon sectiondrawing the smaller canyon sectiondrawing the smaller canyon section

Dica rápida: para esta passo, poderíamos ter usado uma cópia ajustada do canyon que criamos para a parte de fundo, mas, tirando dela desde o início, podemos ajustar a perspectiva da câmera, dando a ela mais personalidade.

Passo 4

Pegue um torque e tire as pequenas linhas de detalhe usando um Traço de 2 px de espessura com a cor definida para #B25B44, certificando-se de agrupar (Control-G) e mascarar (clique direito com botão direito do mouse > Make Clipping Mask) ele posteriormente utilizando uma cópia (Control-C > Control-F) do retângulo subjacente. Depois de terminar, selecione o canyon e as linhas e grupos resultantes (Control-G) juntos.

adding the detail lines to the smaller canyonadding the detail lines to the smaller canyonadding the detail lines to the smaller canyon

Passo 5

Desenhe a coluna da rocha vertical, utilizando #D87350 como sua cor de Preenchimento, adicionando um par de Traços de 2 px de espessura (#D87350) como fizemos com a parte anterior. Depois de terminar, certifique-se de agrupar (Control-G) e depois posicione os dois embaixo (clique com botão direito do mouse > Arrange > Send to Back) o canyon, como visto na imagem de referência.

adding the vertical rock column to the smaller canyonadding the vertical rock column to the smaller canyonadding the vertical rock column to the smaller canyon

Passo 6

Conclua a imagem de visualização adicionando pequenas nuvens seguindo o mesmo processo usado há alguns minutos atrás, usando formas menores para as partes redondas. Não tenha pressa e, assim que terminar, selecione e agrupe todas as suas formas de composição usando o atalho de teclado Control-G.

adding the clouds to the smaller canyonadding the clouds to the smaller canyonadding the clouds to the smaller canyon

9. Como Adicionar a Textura

Nós agora estamos na última parte da nossa ilustração, onde vamos adicionar uma sutil textura sobe o fundo para fazer uma visualização saltar. Então certifique-se de que você está na camada certa (que seria a terceira) e vamos terminar as coisas.

Passo 1

Crie a forma principal para a textura utilizando um retângulo de 800 x 528 px que vamos colorir utilizado #51453F e depois centralize à Prancheta subjacente.

creating the main shape for the texturecreating the main shape for the texturecreating the main shape for the texture

Passo 2

Com a forma selecionada, vá para Effect > Photoshop Effects > Texture > Grain e ajuste sua Intensity para 40 e o Contrast para 50, certificando-se de configurar o Grain Type para Stippled.

adjusting the textures settingsadjusting the textures settingsadjusting the textures settings

Passo 3

Conclua a ilustração, e com ela o projeto em si, configurando o Blending Mode da textura resultante para Overlay, assegurando-se de diminuir sua Opacidade para apenas 8%.

adjusting the blending mode of the textureadjusting the blending mode of the textureadjusting the blending mode of the texture

Bom trabalho!

Aí você tem ele, amantes da natureza: um tutorial agradável e fácil sobre como criar sua própria ilustração do canyon usando nada mais do que algumas formas e traços simples.

Como sempre, espero que você tenha conseguido seguir todos os passos e, se você encontrou algum problema, sinta-se à vontade para publicar suas perguntas na área de comentários e vou retornar para você assim que puder.

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