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  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Como Criar uma Manipulação Fotográfica de uma Cena de Poder com o Adobe Photoshop

Read Time: 7 mins

Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

Neste tutorial eu vou mostrar a você como usar o Adobe Photoshop para criar uma cena de poder usando uma variedade de técnicas de manipulação fotográfica.

Primeiro, vamos construir a base do ambiente usando imagens do céu e de edifícios. Depois disso, vamos adicionar as pedras voadoras, os raios e vamos mesclá-los usando camadas de ajuste, máscaras e pincéis. Em seguida, vamos pintar a luz e as partículas. Vamos usar várias camadas de ajuste para completar o efeito final.

Arquivos do Tutorial

Os seguintes arquivos foram utilizados durante a produção deste tutorial:

1. Como Criar a Base do Ambiente

Passo 1

Crie um novo documento de 2000 x 1333 px com as seguintes configurações:

new filenew filenew file

Passo 2

Abra a imagem do céu. Use a Ferramenta Letreiro Retangular (M) para selecionar somente o céu e adicioná-lo a tela de pintura branca usando a Ferramenta Mover (V).

add skyadd skyadd sky

Passo 3

Vá até Camada > Nova Camada de Ajuste > Matiz/Saturação (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation) e reduza o valor da Saturação para -100:

sky hue saturationsky hue saturationsky hue saturation

Passo 4

Crie uma camada de ajuste de Curvas para trazer mais luz, especialmente para a parte superior esquerda do céu, onde a luz principal será localizada. Na máscara de camada, ative a Ferramenta Pincel (B) para pintar sobre a seção inferior para reduzir o efeito naquela área.

sky curvessky curvessky curves

Passo 5

Recorte os edifícios e adicione-os no documento principal.

add buildingsadd buildingsadd buildings

Passo 6

Use a Ferramenta Laço (L) para selecionar o edifício no canto superior direito e em seguida, pressione Ctrl-J para colá-lo em uma nova camada.  Vire-o horizontalmente indo até Editar > Transformação > Virar Horizontalmente (Edit > Transform > Flip Horizontal). Mova-o para o canto superior esquerdo para preencher este canto e redimensione-o para que ele fique menor.

select right towersselect right towersselect right towers
add to the leftadd to the leftadd to the left

Passo 7

Copie o edifício no canto inferior direito da tela de pintura e adicione-o no canto superior esquerdo onde adicionamos um edifício pequeno no passo anterior.

add more toweradd more toweradd more tower

Passo 8

Os edifícios aparentam ser um pouco mais escuros do que o céu. Em cada uma das camadas dos edifícios, crie uma nova camada (defina-a como Máscara de Corte (Clipping Mask)), altere o modo para Sobrepor 100% (Overlay) e preencha com um cinza 50%.

DB new fileDB new fileDB new file

Use a Ferramenta de Subexposição (O) (Dodge Tool) com o Intervalo de Realces (Highlight Range) e a Exposição por volta de 50-60% e a Ferramenta de Superexposição (O) com o Intervalo de Tons Médios (Midtones Range) para trazer mais luz e detalhes para os edifícios. Você pode ver como eu fiz no modo Normal e o resultado no modo Sobrepor (Overlay).

DB normal modeDB normal modeDB normal mode
DB overlay modeDB overlay modeDB overlay mode

Passo 9

Selecione todas as camadas de edifícios, use as Ferramentas de Subexposição e Superexposição (Dodge/Burn) e pressione Ctrl-G para criar um grupo para elas. Altere o modo deste grupo para Normal 100% e adicione uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) dentro do grupo. Reduza o valor dos Cianos para -51:

buildings hue saturationbuildings hue saturationbuildings hue saturation

Passo 10

Crie uma camada de ajuste de Curvas para iluminar um pouco mais os edifícios. Nesta máscara de camada, use um pincel suave de cor preta para apagar alguns dos cantos dos edifícios, já que eles não devem receber muita luz.

buildings curves 1buildings curves 1buildings curves 1

Passo 11

Crie uma camada de ajuste de Níveis (Levels) para reduzir o contraste escuro nos cantos dos edifícios. Pinte no restante dos edifícios para que eles não sejam afetados por esta camada de ajuste.

buildings levelsbuildings levelsbuildings levels

Passo 12

Crie uma nova camada e use um pincel suave de cor branca para pintar na parte superior dos edifícios para iluminar mais um pouco essas áreas. Altere o modo desta camada para Luz Suave 100% (Soft Light).

building light building light building light
building light resultbuilding light resultbuilding light result

2. Como Adicionar as Pedras

Passo 1

Abra o pacote com as imagens de pedras. Navegue até a pasta meteor10, pegue uma imagem de pedra de seu agrado e coloque-a no meio do espaço entre os edifícios. Use a Ferramenta Transformação Livre (Ctrl-T) para mover o topo da pedra na direção do céu, encaixando com o ângulo dos edifícios.

add big rockadd big rockadd big rock

Duplique esta camada e mova o lado mais brilhante da pedra na direção da luz. Use Ctrl-T como o modo Deformar (Warp) para curvá-la até que você consiga um resultado parecido com o mostrado abaixo:

big rock duplicatedbig rock duplicatedbig rock duplicated

Passo 2

Use uma máscara de camada para mesclar esta pedra com a outra já existente.

rocks blendingrocks blendingrocks blending

Passo 3

Adicione várias pedras em ambos os lados da cena, duplicando esta camada ou selecionando outras pedras das pastas. Use a Ferramenta Deformar (Warp Tool) para ajustar e curvar as pedras para que elas aparentem ser diferentes.

add more rocksadd more rocksadd more rocks

Passo 4

Adicione mais pedras ao redor dos edifícios e deixe elas com tamanhos diferentes usando Ctrl-T com o modo Deformar (Warp). Coloque algumas pedras maiores nas bordas da imagem. Em cada uma dessas camadas, vá para Filtro > Desfoque de Movimento (Filter > Motion Blur) e aplique configurações parecidas com a da imagem abaixo. Dependendo do tamanho, ângulo e distância da pedra, você pode alterar as configurações para conseguir o resultado desejado.

more rocks with motion blur settings 1more rocks with motion blur settings 1more rocks with motion blur settings 1
rocks with motion blur settings 2rocks with motion blur settings 2rocks with motion blur settings 2
rocks with motion blur settings 3rocks with motion blur settings 3rocks with motion blur settings 3

Passo 5

Crie um grupo para todas as camadas de pedra e adicione uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) dentro do grupo. Reduza o valor da Saturação para o menor valor possível.

rocks hue saturationrocks hue saturationrocks hue saturation

Passo 6

Use uma camada de ajuste de Curvas para iluminar as pedras. Na máscara de camada, use um pincel suave de cor preta para apagar o lado de sombra das pedras para que elas não sejam afetadas por esta camada de ajuste.

rocks curvesrocks curvesrocks curves
rocks curves maskingrocks curves maskingrocks curves masking

3. Como Adicionar os Raios

Passo 1

Abra a imagem Raio 1. Isole o raio usando a Ferramenta Varinha Mágica (W) e adicione-o na parte inferior da pedra maior (a do meio) para que pareça que ele está vindo da pedra. Use Ctrl-T para alterar sua perspectiva, deixe a parte superior bem menor e a parte inferior bem maior.

add lightning 1add lightning 1add lightning 1

Passo 2

Selecione dois detalhes da imagem original e adicione-os ao feixe de luz mais forte do raio.

select two details from lightning 1select two details from lightning 1select two details from lightning 1
add more details to lightning 1add more details to lightning 1add more details to lightning 1

Passo 3

Crie um grupo para as camadas dos raios e use uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) para remover a saturação da cor do efeito.

lightning 1 hue saturationlightning 1 hue saturationlightning 1 hue saturation

Passo 4

Abra a imagem Raio 2. Use a Ferramenta Laço (L) para selecionar o feixe de luz maior e adicione-o na parte inferior da pedra do meio. Use Ctrl-T para conectá-lo as pedras que estão caindo à direita.

select lightning 2select lightning 2select lightning 2
add lightning 2add lightning 2add lightning 2

Altere o modo desta camada para Divisão 100% (Screen) e use uma máscara de camada para remover as bordas ao redor dos feixes de luz.

lightning 2 screen modelightning 2 screen modelightning 2 screen mode

Passo 5

Adicione outras bifurcações a partir da imagem original e conecte elas às três pedras no lado esquerdo e superior.

add more rays from lightning 2add more rays from lightning 2add more rays from lightning 2

Passo 6

Crie um grupo para essas camadas e altere o modo do grupo para Divisão 100% (Screen). Adicione uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) e reduza o valor da Saturação para -100:

lightning 2 hue saturationlightning 2 hue saturationlightning 2 hue saturation

Passo 7

Crie uma camada de ajuste de Níveis (Levels) para remover as bordas brancas completamente.

lightning 2 levelslightning 2 levelslightning 2 levels

4. Como Pintar a Luz e as Partículas

Passo 1

Crie uma nova camada acima de todas as camadas e use um pincel suave de cor branca para destacar a área entre a pedra e o grande feixe de raio fazendo um buraco de luz.

paint light holepaint light holepaint light hole

Passo 2

Crie uma nova camada e altere o modo para Sobrepor 100% (Overlay). Use um pincel suave de cor branca com uma opacidade reduzida (por volta de 50%) para pintar o brilho ao redor do buraco de luz e nas duas bifurcações abaixo.

paint more light glowpaint more light glowpaint more light glow

Passo 3

Crie uma nova camada e defina a cor de primeiro plano para preto. Pressione F5 para alterar as configurações deste pincel. Depois disso, use este pincel para pintar pequenas partículas ao redor da área das pedras.

particles brush settings 1particles brush settings 1particles brush settings 1
particles brush settings 2particles brush settings 2particles brush settings 2
particles brush settings 3particles brush settings 3particles brush settings 3
particles brush settings 4particles brush settings 4particles brush settings 4
particles resultparticles resultparticles result

5. Como Fazer os Ajustes Finais

Passo 1

Crie uma camada de ajuste de Curvas acima de todas as camadas e reduza a luminosidade. Nesta máscara de camada, use um pincel suave de cor preta para pintar no meio do espaço entre os edifícios e no topo deles para manter seus brilhos.

whole scene curves 1whole scene curves 1whole scene curves 1
whole scene curves 1 maskingwhole scene curves 1 maskingwhole scene curves 1 masking
whole scene curves 1 masking resultwhole scene curves 1 masking resultwhole scene curves 1 masking result

Passo 2

Crie outra camada de ajuste de Curvas para trazer mais luz para o espaço entre os edifícios. Pinte no resto da cena para que ela não seja afetada por esta camada de ajuste.

whole scene curves 2whole scene curves 2whole scene curves 2

Passo 3

Use uma camada de ajuste de Equilíbrio de Cores (Color Balance) para completar o efeito final.

whole scene color balancewhole scene color balancewhole scene color balance

Parabéns, Você Terminou!

Eu espero que você tenha gostado do tutorial e tenha aprendido algo novo para os seus próprios projetos. Sinta-se livre para compartilhar os seus resultados ou deixar algum comentário no espaço abaixo. Aproveite o Photoshop!

final resultfinal resultfinal result
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