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  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Crie uma Manipulação Fotográfica da Cidade das Esmeraldas do Mundo de Oz com o Adobe Photoshop

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Read Time: 28 min
This post is part of a series called The Wizard of Oz.
Use Filter Forge and Adobe Photoshop to Create a Yellow Brick Road
Adobe Photoshop for Kids: Become the Wizard of Oz!

Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

Neste tutorial eu irei mostrar a você como criar uma Cidade das Esmeraldas baseada no 'O Mágico de Oz', com construções reais, um campo de papoilas, um caminho de tijolos amarelo e um portão verde. Você irá aprender a como realçar a cor e a iluminação, usar texturas, criar profundidade de campo, usar desenhos e pinturas, assim como técnicas de composição avançadas.

Arquivos do Tutorial

Os seguintes arquivos foram utilizados durante a produção deste tutorial:

1. Adicionando o Céu

Passo 1

Eu adoro os edifícios deslumbrantes e magníficos deste universo, assim como a atmosfera de fantasia da cidade, e então eu procurei recriar esta cena em um dia ensolarado de outono. Haverá um monte de passos, e algumas técnicas serão repetidas ou feitas da mesma forma, então eu vou entrar em mais detalhes na primeira fase e ser mais curta nas fases posteriores.

Primeiro crie um novo documento de 1800 x 1500 px no Photoshop com as configurações abaixo:

new filenew filenew file

Passo 2

Abra a imagem do céu. Selecione uma parte do céu somente usando a Ferramenta Letreiro Retangular (M).

select skyselect skyselect sky

Arraste o céu para dentro da nossa área de trabalho branca usando a Ferramenta Mover (V).

add skyadd skyadd sky

Passo 3

Crie uma camada de ajuste para alterar a cor do céu. Vá para Camada > Nova Camada de Ajuste > Balanço de Cores (Layer > New Adjustment Layer > Color Balance):

sky color balancesky color balancesky color balance

Nesta máscara de camada, selecione a Ferramenta Pincel (B) e escolha um pincel redondo suave com a cor preta para reduzir o amarelo no topo do céu.

sky color balance maskingsky color balance maskingsky color balance masking

Passo 4

Use uma camada de ajuste de Curvas para iluminar o céu.

sky curvessky curvessky curves

2. Adicionando a Grama

Passo 1

Abra a imagem da grama. Selecione uma parte da grama no meio usando a Ferramenta Letreiro Retangular (M).

select grassselect grassselect grass

Adicione-a na seção inferior do documento em que estamos trabalhando usando a Ferramenta Mover (V).

add grassadd grassadd grass

Passo 2

Use uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) (defina-a como Máscara de Corte (Clipping Mask)) para remover a saturação da grama verde.

grass hue saturationgrass hue saturationgrass hue saturation

Passo 3

Use uma camada de ajuste de Curvas e aumente a luminosidade para fazer a grama menos tediosa.

grass curvesgrass curvesgrass curves

Nesta máscara de camada, use um pincel suave de cor preta para reduzir o brilho no primeiro plano e no lado direito. Nosso objetivo é fazer com que a luz principal venha da esquerda.

grass curves resultgrass curves resultgrass curves result

3. Fazendo a Parede

Passo 1

Crie um novo documento de 3000 x 3000 px e preencha-o com a cor que você quiser. Pressione Ctrl-Shift-N para criar uma nova camada e preencha-a com uma cor de esmeralda brilhante #36684a.

fill layerfill layerfill layer

Passo 2

Abra a imagem da parede. Arraste a parede para dentro da área de desenho usando a Ferramenta Mover (V) e posicione-a na direita.

add wall textureadd wall textureadd wall texture

Altere o modo desta camada para Luz Suave 50% (Soft Light).

wall soft light modewall soft light modewall soft light mode

Passo 3

Duplique esta camada e vire-a horizontalmente escolhendo Editar > Transformação > Virar Horizontalmente (Edit > Transform > Flip Horizontal). Posicione-a do lado esquerdo.

duplicate wall textureduplicate wall textureduplicate wall texture

Salve o resultado em um arquivo JPG para uso futuro.

Passo 4

Abra a textura de parede criada no passo anterior. Use a Ferramenta Letreiro Retangular (M) para selecionar uma parte desta textura.

select wall textureselect wall textureselect wall texture

Posicione-a na seção central da grama e use a Ferramenta de Transformação Livre (Ctrl-T) com o modo Deformar (Warp) para curvá-la como mostrado abaixo.

add wall sectionadd wall sectionadd wall section

Passo 5

Duplique esta camada várias vezes e organize-as ao longo da extensão do chão para criar uma forma de parede. Deixe uma distância entre as partes maiores da parede no meio para o portão. Use Ctrl-T para redimensionar e curvar estas partes para variar as curvas e tamanhos.

add more wall sectionsadd more wall sectionsadd more wall sections

Passo 6

Selecione todas as camadas da parede e pressione Ctrl-G para criar um grupo para elas. Altere o modo do grupo de Passagem (Pass Through) para Normal 100%. Use uma camada de ajuste de Curvas para todas as camadas das paredes (defina-a como Máscara de Corte (Clipping Mask)). que estão localizadas na esquerda para iluminá-las ajustando-as à luz principal. Quanto mais próxima da esquerda, mais brilhante será a parede.

wall section 1 curves wall section 1 curves wall section 1 curves
wall section 2 curveswall section 2 curveswall section 2 curves

Passo 7

Crie uma camada de ajuste de Curvas dentro do grupo da parede para iluminar as seções da parede.

wall curves 1wall curves 1wall curves 1

Use um pincel suave de cor preta nesta máscara de camada para reduzir a luminosidade nas paredes da direita e em algumas áreas inferiores das paredes da esquerda.

wall curves 1 maskingwall curves 1 maskingwall curves 1 masking

Passo 8

Crie outra camada de ajuste de Curvas para escurecer as paredes um pouco.

wall curves 2wall curves 2wall curves 2

Use um pincel nesta máscara de camada para revelar a luz nas paredes da esquerda e no topo das paredes da direita.

wall curves 2 resultwall curves 2 resultwall curves 2 result

Passo 9

A parede ainda parece plana, então crie uma nova camada acima do grupo das paredes, altere seu modo para Sobrepor 100% (Overlay) e preencha-a com um cinza 50%.

DB new fileDB new fileDB new file

Ative a Ferramenta de Subexposição e Superexposição (O) com o Intervalo de Tons Médios (Midtones Range) e com a Exposição entre 10-15% para pintar mais detalhes nas paredes. Você pode ver como eu fiz no modo Normal e o resultado no modo Sobrepor (Overlay).

DB resultsDB resultsDB results

Passo 10

Clique com o Botão Direito do Mouse no grupo da parede e escolha Duplicar Grupo. Clique com o Botão Direito novamente e escolha Mesclar Grupo (Merge Group) e nós teremos a seção da parede. Crie uma nova camada acima desta. Carregue a seleção da parede segurando Ctrl e clicando na miniatura da camada.

laod wall selectionlaod wall selectionlaod wall selection

Vá para Editar > Traçar (Edit > Stroke) e escolha a cor #fae284.

stroke wallstroke wallstroke wall
stroke wall resultstroke wall resultstroke wall result

Passo 11

Dê um duplo clique nesta camada e escolher Chanfro & Entalhe (Bevel & Emboss).

stroke wall Bevel embossstroke wall Bevel embossstroke wall Bevel emboss
Stroke B E resultStroke B E resultStroke B E result

Passo 12

Adicione uma máscara para esta camada e use um pincel duro de cor preta para remover o traçado na parte inferior que nós não precisaremos.

wall stroke maskingwall stroke maskingwall stroke masking

4. Fazendo o Portão

Passo 1

Volte para a textura da parede. Use a Ferramente Caneta (P) e desenhe uma forma parecida com um portão nesta camada.

draw gate shape 1draw gate shape 1draw gate shape 1

Pressione Ctrl-Enter para transformar este caminho em uma seleção.

shape 1 selectionshape 1 selectionshape 1 selection

Clique com o Botão Direito do Mouse nesta seleção e escolha Camada via Cópia (Layer via Copy). A cópia desta forma irá para uma nova camada transparente (Eu desativei o fundo de textura temporariamente e criei uma nova camada com o preenchimento branco entre o fundo e a forma para ajudar você a ver o processo claramente). Nomeie-a de "1".

shape 1shape 1shape 1

Passo 2

Duplique esta camada e use Ctrl-T para fazê-lo menor.

shape 1 duplicate shape 1 duplicate shape 1 duplicate

Crie uma camada de ajuste de Curvas (defina-a como Máscara de Corte (Clipping Mask)) para escurecer esta forma e torná-la visível na anterior. Nomeie-a de "2".

darken shape 2darken shape 2darken shape 2

Passo 3

Para fazer a outra parte do portão, desenhe outra forma no fundo de textura e copie-o em uma nova camada assim como fizemos com a primeira forma. Mova esta camada para cima de todas as camadas e use uma camada de ajuste de Curvas para iluminá-la. Posicione-a sobre o portão atual e dê a ela o nome de "3".

gate shape 3 selectiongate shape 3 selectiongate shape 3 selection
gate shape 3 curvesgate shape 3 curvesgate shape 3 curves

Passo 4

Duplique a camada "3" e mova-a para baixo da camada "2" e acima da camada "1". Deixe-a mais estreita usando Ctrl-T.

gate shape 4gate shape 4gate shape 4

Use uma camada de ajuste de Curvas para escurecer esta forma e transformá-la no sombreamento interno. Nomeie-a de "4".

gate shape 4 curvesgate shape 4 curvesgate shape 4 curves

Passo 5

Crie uma nova camada acima da "2" e carregue sua seleção. Vá para Editar > Traçar (Edit > Stroke) e escolha a cor #ad8932.

gate shape 2 strokegate shape 2 strokegate shape 2 stroke
shape 2 stroke resultshape 2 stroke resultshape 2 stroke result

Passo 6

Carregue a seleção "3" e trace-a com uma cor brilhante #f5dd7d e com a largura de 15 px.

gate shape 3 strokegate shape 3 strokegate shape 3 stroke

Passo 7

Dê um duplo clique nesta camada e escolha Chanfro & Entalhe (Bevel and Emboss). Defina a cor do Modo de Realce (Highlight Mode) para branco e o Modo de Sombra (Shadow Mode) para #5b4d0e.

shape 3 stroke BEshape 3 stroke BEshape 3 stroke BE
shape 3 BE resultshape 3 BE resultshape 3 BE result

Passo 8

Crie uma nova camada e desenhe uma linha de cima para baixo da "2" usando a Ferramenta Caneta (P). Clique com o botão direito do mouse nela e trace-a com a cor #f6d77b, e lembre-se de desmarcar a caixa de seleção Simular Pressão (Simulate Pressure).

gate door line 1gate door line 1gate door line 1

Aplique um efeito de Chanfro & Entalhe (Bevel & Emboss) com as mesmas configurações assim como no passo anterior.

door line BEdoor line BEdoor line BE

Passo 9

Duplique esta camada e mova-a um pouco para a direita. Alinhe estas linhas no centro do portão.

Door line duplicateDoor line duplicateDoor line duplicate

Passo 10

Crie um grupo para estas duas linhas e use uma camada de ajuste de Curvas para escurecê-las um pouco. Nesta máscara de camada, use um pincel suave de cor preta para fazer a parte inferior das linhas mais brilhantes (o topo está mais escondido então ele deve ser mais escuro).

door lines curvesdoor lines curvesdoor lines curves

Passo 11

Volte para a camada "1". Adicione uma máscara para esta camada e remova a parte de baixo usando um pincel duro de cor preta.

shape 1 maskingshape 1 maskingshape 1 masking

Passo 12

Oculte o fundo e a camada de preenchimento e pressione Ctrl-Shift-Alt-E para mescle todas as camadas transparentes (as partes do portão) em uma nova. Mova o portão mesclado para dentro do nosso documento principal e posicione-a entre as paredes laterais (o espaço que nós deixamos enquanto adicionávamos as seções das paredes).

add gateadd gateadd gate

Passo 13

Para fazer o padrão do portão, dê um clique duplo nesta camada do portão e escolha Sobreposição de Padrão (Pattern Overlay). Carregue a Textura de Preenchimento 2 e escolha Web.

gate Pattern overlaygate Pattern overlaygate Pattern overlay
Gate pattern resultGate pattern resultGate pattern result

Passo 14

Para fazer a sombra do portão na parede ( a luz vem da esquerda para a direita, então o portão deve projetar uma sombra na direita), crie uma nova camada abaixo da camada do portão. Use a Ferramenta Laço Poligonal (L) para fazer uma seleção ao lado do lado direito do portão e preencha-a com a cor preta.

gate shadow 1gate shadow 1gate shadow 1

Reduza a opacidade desta camada para 80% e suavize a sombra escolhendo Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano (Filter > Blur > Gaussian Blur) e altere o valor do Raio para 1 px:

gate shadow 1 blurgate shadow 1 blurgate shadow 1 blur

Adicione uma máscara para esta camada e use um pincel suave de cor preta para reduzir a opacidade desta camada.

gate shadow 1 maskinggate shadow 1 maskinggate shadow 1 masking

Passo 15

Use o mesmo método para fazer a sombra do lado esquerdo do portão projetando ela no chão.

gate shadow 2gate shadow 2gate shadow 2

Passo 16

Use uma camada de ajuste de Curvas para iluminar o portão, especialmente a esquerda de onde está iluminado pela luz. Nesta máscara de camada, use um pincel suave de cor preta para esconder a luz e criar a sombra da esquerda na área do portão que está oculta.

gate curves 1gate curves 1gate curves 1

Passo 17

Use outra camada de ajuste de Curvas para reforçar a sombra. Pinte no resto do portão mantendo a luminosidade ali.

gate curves 2gate curves 2gate curves 2

5. Adicionando a Primeira Construção

Passo 1

Neste estágio, nós iremos criar as construções por trás da parede e configurar estas camadas abaixo das camadas da parede e do portão. Nós iremos utilizar elementos diferentes de diferentes castelos, igrejas, cúpulas e monumentos para fazer uma composição de novos elementos. Nosso objetivo é evitar as construções padrões, mas ainda permitir ao espectador ver alguns pontos comuns na cor, na estrutura e nos detalhes. Haverá dois esquemas de cores principais: verde/ciano e amarelo/dourado.

Abra a imagem do castelo 3. Selecione uma parte deste castelo usando a Ferramenta Laço Poligonal (L):

building 1 selection 1building 1 selection 1building 1 selection 1

Adicione-a atrás do portão e vire-a horizontalmente para que se ajuste a fonte de luz do fundo.

add building 1add building 1add building 1

Passo 2

Selecione a grande cúpula deste castelo e adicione-a na parte superior do existente. Coloque esta camada abaixo da camada atual.

building 1 dome selectbuilding 1 dome selectbuilding 1 dome select
add building 1 dome add building 1 dome add building 1 dome

Passo 3

Crie um grupo para estas camadas. Use uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) para remover a saturação delas.

building 1 hue saturation 1building 1 hue saturation 1building 1 hue saturation 1

Passo 4

Use uma camada de ajuste do tipo Misturador de Canais (Channel Mixer) para alterar a cor da construção.

building 1 channel mixerbuilding 1 channel mixerbuilding 1 channel mixer
building 1 channel mixer resultbuilding 1 channel mixer resultbuilding 1 channel mixer result

Passo 5

Crie uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) e altere as configurações do Principal (Master):

building 1 hue saturation 2building 1 hue saturation 2building 1 hue saturation 2

Passo 6

Use outra camada de ajuste do tipo Misturador de Canais (Channel Mixer) para mudar a cor da construção para dourado.

building 1 channel mixer 2building 1 channel mixer 2building 1 channel mixer 2

Pinte na máscara desta camada com um pincel duro de cor preta para revelar o ciano, especialmente na parede da construção para criar uma construção de esmeralda com as colunas douradas.

building 1 channel mixer maskingbuilding 1 channel mixer maskingbuilding 1 channel mixer masking

Passo 7

Use uma camada de ajuste de Níveis (Levels) para aumentar os realces.

building 1 levels building 1 levels building 1 levels

6. Adicionando a Segunda Construção

Passo 1

Isole o monumento e posicione-o na borda esquerda da parede.

add building 2add building 2add building 2

Passo 2

Crie uma nova camada (defina-a como Máscara de Corte (Clipping Mask)), altere o modo para Sobrepor 100% (Overlay) e preencha-a com um cinza 50%. Use a Ferramenta Subexposição (O) para iluminar a parte esquerda desta construção, já que está muito escura no momento.

building 1 DBbuilding 1 DBbuilding 1 DB

Passo 3

Use uma camada de ajuste do tipo Misturador de Canais (Channel Mixer) para alterar a cor da construção.

building 2 channel mixerbuilding 2 channel mixerbuilding 2 channel mixer

Use esta máscara de camada para revelar os detalhes dourados (ornamentos) desta construção.

building 2 channel mixer maskingbuilding 2 channel mixer maskingbuilding 2 channel mixer masking

Passo 4

Crie uma camada de ajuste de Curvas e aumente a luminosidade. Pinte a máscara de camada para manter o sombreamento dali.

building 2 curvesbuilding 2 curvesbuilding 2 curves

7. Adicionando a Terceira Construção

Passo 1

Abra a imagem da igreja 2. Extraia o topo da igreja e coloque-o no lado direito da cena. Vire o lado brilhante da cúpula para a esquerda.

add building 3add building 3add building 3

Passo 2

Selecione a cúpula da igreja e adicione-a na parte superior da construção 2. Use Ctrl-T para distorcê-la, a fim de que se ajuste à forma da construção.

building 3 dome selectbuilding 3 dome selectbuilding 3 dome select
building 3 dome adding building 3 dome adding building 3 dome adding

Adicione uma máscara para esta camada e use um pincel suave de cor preta para mesclar sua parte superior com a parte superior da construção existente.

building 3 dome maksingbuilding 3 dome maksingbuilding 3 dome maksing

Passo 3

Selecione o globo no topo da construção da imagem original, e posicione-o na parte de cima da construção 2.

building 3 globebuilding 3 globebuilding 3 globe

Use uma máscara de camada para remover a parte inferior deste globo.

globe maskingglobe maskingglobe masking

Passo 4

Crie uma camada de ajuste do tipo Misturador de Canais (Channel Mixer) para alterar a cor do globo.

building 3 channel mixerbuilding 3 channel mixerbuilding 3 channel mixer

Passo 5

Crie um grupo para estas camadas, e use uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) e altere as configurações dos Cianos:

building 3 hue saturationbuilding 3 hue saturationbuilding 3 hue saturation

Passo 6

Crie outra camada de ajuste do tipo Misturador de Canais (Channel Mixer) para adicionar esmeraldas para as partes da construção. Apague as colunas e os globo para manter sua cor original.

building 3 channel mixer maskingbuilding 3 channel mixer maskingbuilding 3 channel mixer masking

Passo 7

Use uma camada de ajuste de Curvas para dar um pouco de luz para a construção. Aplique um mascaramento com o pincel no lado escuro da construção para manter o sombreamento nesta parte.

building 3 curvesbuilding 3 curvesbuilding 3 curves

Passo 8

Crie uma camada de ajuste de Níveis (Levels) para aumentar os realces. Mantenha os tons da construção e do globo apagando as partes mais escuras.

building 3 levelsbuilding 3 levelsbuilding 3 levels

8. Adicionando a Quarta Construção

Passo 1

Abra a imagem da igreja 3. Selecione a parte de cima da cúpula e posicione-a nos dois lados da parede. Adicione a cúpula na parte superior central da construção central (primeira construção).

building 4 addingbuilding 4 addingbuilding 4 adding

Passo 2

Agrupe estas camadas em uma nova pasta. Use uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) para alterar suas cores.

building 4 hue saturation building 4 hue saturation building 4 hue saturation

Revele a cor original das linhas douradas nas cúpulas usando uma máscara de camada de Matiz/Saturação (Hue/Saturation).

building 4 hue saturation maskingbuilding 4 hue saturation maskingbuilding 4 hue saturation masking

Passo 3

Crie uma camada de ajuste do tipo Misturador de Canais (Channel Mixer) para dar uma cor dourada vibrante para algumas partes da construção.

building 4 channel mixerbuilding 4 channel mixerbuilding 4 channel mixer

Use esta máscara de camada para revelar as áreas de esmeraldas no topo e nas janelas e deixa o ouro visível nas colunas e contornos.

BD 4 channel mixer maskingBD 4 channel mixer maskingBD 4 channel mixer masking

Passo 4

Crie uma camada de ajuste de Curvas para aumentar o realce, especialmente nas cúpulas. Depois disso, apague o resto usando esta máscara de camada.

BD 4 curvesBD 4 curvesBD 4 curves
BD 4 curves maskingBD 4 curves maskingBD 4 curves masking

9. Adicionando as Colunas da Parede

Passo 1

Abra a imagem da coluna. Selecione a parte mais alta da coluna e adicione-a à conexão entre as duas seções da parede. Duplique-a várias vezes, use Ctrl-T para variar seu tamanho, e adicione-as nas outras conexões das paredes. Quanto mais longe do espectador, menor é a coluna.

select columnsselect columnsselect columns
add columnsadd columnsadd columns

Posicione estas camadas acima das camadas dos traçados e da parede.

Passo 2

Você pode ver que a maioria das colunas são maiores do que a parede. Para excluir as partes mais altas, adicione uma máscara para cada uma destas camadas e trabalhe nelas usando um pincel duro de cor preta.

columns maskingcolumns maskingcolumns masking

Passo 3

Pegue a parte inferior da coluna na imagem original e posicione-a em uma das partes da construção do estágio anterior (construção 4) que está sem topo.

select another column partselect another column partselect another column part
add this part add this part add this part

Passo 4

Crie um grupo para todas estas camadas. Use uma camada de ajuste de Balanço de Cores para adicionar uma pouco de saturação nelas.

columns color balancecolumns color balancecolumns color balance
columns color balance resultcolumns color balance resultcolumns color balance result

Passo 5

Use uma camada de ajuste de Curvas para iluminar as colunas.

columns curves 1columns curves 1columns curves 1

Use um pincel suave de cor preta para manter o tom no lado escuro das colunas.

columns curves 1 maskingcolumns curves 1 maskingcolumns curves 1 masking

Passo 6

Crie uma camada de ajuste de Curvas para fortalecer o sombreamento.

columns curves 2columns curves 2columns curves 2

Apague as partes mais brilhantes delas para manter o brilho ali, especialmente nas que estão próximas da luz.

column curves 2 maskingcolumn curves 2 maskingcolumn curves 2 masking

Passo 7

Faça a sombra das colunas utilizando o mesmo método que usamos no portão. Quanto mais longe da luz, mais longa e suave será a sombra.

columns shadowcolumns shadowcolumns shadow

10. Adicionando a Quinta Construção

Passo 1

Abra a imagem da igreja 1. Selecione as duas cúpulas e posicione-as por trás das construções existentes.

BD 5 select 1BD 5 select 1BD 5 select 1
add BD 5 add BD 5 add BD 5

Passo 2

Crie um grupo para estas camadas e use uma camada de ajuste do tipo Misturador de Canais (Channel Mixer) para alterar a cor da construção, especialmente das cúpulas. Nesta máscara de camada, apague as partes inferiores usando um pincel suave de cor preta.

BD 5 channel mixer 1BD 5 channel mixer 1BD 5 channel mixer 1

Passo 3

Adicione uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) e altere as configurações do Principal (Master):

BD 5 hue saturation 1BD 5 hue saturation 1BD 5 hue saturation 1

Passo 4

Use uma camada de ajuste de Curvas para iluminar as construções. Apague as áreas mais escuras com uma máscara de camada para manter o sombreamento nelas.

BD 5 curves 1BD 5 curves 1BD 5 curves 1

Passo 5

Crie uma camada de ajuste de Curvas para fazer com que o sombreamento das construções fiquem mais forte. Apague as áreas brilhantes usando uma máscara de camada.

BD 5 curves 2BD 5 curves 2BD 5 curves 2

Passo 6

Selecione a torre da imagem original e posicione-a abaixo das construções existente (não neste grupo). Duplique esta camada e mova-a para o outro lado da parede.

BD 5 select 2BD 5 select 2BD 5 select 2
BD 5 add moreBD 5 add moreBD 5 add more

Passo 7

Crie uma nova pasta para todas estas camadas incluindo o grupo já existente. Use uma camada de ajuste do tipo Misturador de Canais (Channel Mixer) e altere as configurações dos Vermelhos:

BD 5 channel mixer 2BD 5 channel mixer 2BD 5 channel mixer 2

E aqui está o resultado depois do mascaramento:

BD 5 channel mixer 2 maskingBD 5 channel mixer 2 maskingBD 5 channel mixer 2 masking

Passo 8

Crie uma camada de ajuste de Balanço de Cores e melhore a cor da construção alterando as configurações de Tons Médios (Midtones) e Realces (Highlights):

BD 5 color balanceBD 5 color balanceBD 5 color balance
BD 5 color balance resultBD 5 color balance resultBD 5 color balance result

11. Adicionando a Sexta Construção

Passo 1

Abra a imagem da torre 1 e isole o topo para adicioná-lo por trás de todas as construções já existentes.

add BD 6add BD 6add BD 6

Passo 2

Nós vamos fazer o mesmo com as outras construções. Primeiro usamos uma camada de ajuste do tipo Misturador de Canais (Channel Mixer) e ajustamos o valor do Vermelho dos Vermelhos para +65. Apague o efeito desta camada de ajuste na parte inferior da construção para evitar que a cor pareça projetada sobre a construção.

BD 6 chanel mixerBD 6 chanel mixerBD 6 chanel mixer

Passo 3

Crie uma camada de ajuste de Curvas para sombrear ainda mais a parte escura da construção. Use uma máscara de camada para trazer a luminosidade original de volta para a frente.

BD 6 curves 1BD 6 curves 1BD 6 curves 1

Passo 4

Aumente a intensidade da luz na construção adicionando outra camada de ajuste de Curvas . A imagem abaixo mostra o resultado depois de mascarar o sombreamento.

BD 6 curves 2BD 6 curves 2BD 6 curves 2

12. Adicionando a Sétima Construção

Passo 1

Abra a imagem da torre 2 e recorte a torre usando a Ferramenta Laço Poligonal (L). Posicione-a por trás da construção 2 e então duplique-a para adicioná-la por trás da construção 1. Use uma máscara de camada para remover o topo da torre duplicada (não se preocupe, nós iremos adicionar outro topo para ela depois).

Add BD 7Add BD 7Add BD 7

Passo 2

Use uma camada de ajuste do tipo Misturador de Canais (Channel Mixer) e altere as configurações dos Vermelhos e Azuis:

BD 7 channel mixerBD 7 channel mixerBD 7 channel mixer

Use a máscara de camada para conseguir o resultado abaixo:

BD 7 Channel mixer maskingBD 7 Channel mixer maskingBD 7 Channel mixer masking

Passo 3

Use uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) para aumentar a vibratibilidade das partes que ficaram sem máscara nos passos anteriores.

BD 7 hue saturationBD 7 hue saturationBD 7 hue saturation

Passo 4

Adicione uma camada de ajuste de Curvas e aumente a luminosidade. Apague as partes que são menos iluminadas.

BD 7 curves 1BD 7 curves 1BD 7 curves 1

Passo 5

Aumente os realces usando outra camada de ajuste de Curvas. Aqui está o resultado depois de usar esta máscara de camada.

BD 7 curves 2BD 7 curves 2BD 7 curves 2

Passo 6

Abra a imagem da cúpula 1. Pegue a parte mais alta e adicione-a na construção que ainda não tem topo.

BD 7 dome selectBD 7 dome selectBD 7 dome select
BD 7 adding domeBD 7 adding domeBD 7 adding dome

Passo 7

Aqui estão os resultados com Matiz/Saturação (Hue/Saturation), Misturador de Canais (Channel Mixer) e Curvas (depois do mascaramento).

BD 7 dome hue saturationBD 7 dome hue saturationBD 7 dome hue saturation
BD 7 dome channel mixerBD 7 dome channel mixerBD 7 dome channel mixer
BD 7 curvesBD 7 curvesBD 7 curves

13. Adicionando a Oitava Construção

Passo 1

Abra a imagem do castelo 1. Seleciona a parte mais alta da torre para posicioná-la por trás da construção 2.

BD 8 select 1BD 8 select 1BD 8 select 1
add BD 8add BD 8add BD 8

Passo 2

Selecione a parte inferior desta torre e outra construção para combiná-las em uma só. Posicione-a próxima ao lado direito da parede.

BD 8 select 2BD 8 select 2BD 8 select 2
Add more BD 8Add more BD 8Add more BD 8

Passo 3

Agrupe todas estas camadas e crie uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) dentro do grupo. Use sua máscara de camada como sempre.

BD 8 hue saturation 1BD 8 hue saturation 1BD 8 hue saturation 1

Passo 4

Adicione duas camadas de ajuste de Curvas para refinar a luz e o contraste das construções. Os resultados são mostrados nas imagens abaixo:

BD 8 curves 1BD 8 curves 1BD 8 curves 1
BD 8 curves 2BD 8 curves 2BD 8 curves 2

Passo 5

Use uma camada de ajuste do tipo Misturador de Canais (Channel Mixer) para o topo da segunda construção (a combinada). Aqui está o resultado depois de trabalhar nesta máscara de camada (a parte selecionada mostra a área de máscara):

BD 8 channel mixer 1BD 8 channel mixer 1BD 8 channel mixer 1
BD 8 chanel mixer 1 resultBD 8 chanel mixer 1 resultBD 8 chanel mixer 1 result

14. Adicionando a Nona Construção

Passo 1

Abra a imagem do castelo 2. Pegue duas cúpulas e adicione-as nos dois lados das paredes e por trás da maioria das construções existentes. Use Ctrl-T para fazer com que uma seja menor do que a outra.

select BD 9select BD 9select BD 9
add BD 9add BD 9add BD 9

Passo 2

Aplique camadas de ajuste do tipo Misturador de Canais (Channel Mixer) e Curvas para coincidir a cor e a luz deles com a de outros elementos.

BD 9 channel mixerBD 9 channel mixerBD 9 channel mixer
BD 9 channel mixer resultBD 9 channel mixer resultBD 9 channel mixer result
BD 9 curvesBD 9 curvesBD 9 curves

15. Adicionando a Décima Construção

Passo 1

Abra a imagem da cúpula 4. Selecione a cúpula e posicione-a por trás da construção 9.

BD 10 addBD 10 addBD 10 add

Passo 2

Aplique um Misturador de Canais (Channel Mixer), Matiz/Saturação (Hue/Saturation) e Curvas:

BD 10 channel mixerBD 10 channel mixerBD 10 channel mixer
BD 10 hue saturationBD 10 hue saturationBD 10 hue saturation
BD 10 curvesBD 10 curvesBD 10 curves

16. Adicionando os Detalhes Que Estão Faltando

Passo 1

Abra a imagem da cúpula 2. Selecione somente a parte da cúpula e adicione-a para uma das construções no grupo de construções 3 que não tem topo. Posicione esta camada abaixo do grupo da construção 1.

add more dome add more dome add more dome
add more dome 1add more dome 1add more dome 1

Passo 2

Duplique esta camada e mova-a para o topo da construção 1. Use Ctrl-T com o modo Deformar (Warp) para curvá-la como mostrado abaixo:

add more dome 2add more dome 2add more dome 2

Use uma máscara de camada para remover alguns dos detalhes externos desta parte:

more dome maskingmore dome maskingmore dome masking

Passo 3

Agrupe estas camadas e use duas camadas de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) para adicionar um pouco de dourado/ciano vibrante para estas partes da cúpula.

domes hue saturationdomes hue saturationdomes hue saturation
domes hue saturation 1domes hue saturation 1domes hue saturation 1

Passo 4

Crie uma camada de ajuste de Curvas para trazer mais luz para estes detalhes.

domes curvesdomes curvesdomes curves

Passo 5

Abra a imagem da igreja 3 novamente. Pegue a parte superior da cúpula e adicione-a no topo de uma das construções do grupo da construção 5. Posicione-a dentro do quarto grupo de construções, abaixo das camadas de ajuste, assim ela terá o mesmo efeito dos elementos que estão dentro deste grupo. Use uma máscara de camada nas camadas de ajuste do tipo Misturador de Canais (Channel Mixer) para revelar o tom dourado que fizemos com as camadas do grupo da quarta construção.

select dome topselect dome topselect dome top
add dome topadd dome topadd dome top

Adicione uma máscara para esta camada da construção e remova seu topo usando um pincel duro de cor preta.

dome top maskingdome top maskingdome top masking

Passo 6

Abra a imagem do castelo 1 novamente. Selecione uma parte do seu topo para adicioná-la ao topo da construção 1. Posicione esta camada acima das construções atuais e aplique as mesmas camadas de ajuste e o método de mascaramento feito com o oitavo grupo de construções.

dome top 2 adding dome top 2 adding dome top 2 adding

Passo 7

Volte para a imagem da igreja 3 novamente e selecione a parte mais alta da cúpula para completar a primeira construção. Aplique os mesmos métodos de camadas de ajuste e mascaramento que utilizamos com as camadas da quarta construção.

dome top 3 adding dome top 3 adding dome top 3 adding

Passo 8

Abra a imagem da cúpula 3. Pegue o globo pequeno da parte superior para adicioná-lo no topo das colunas e duplique-o várias vezes de acordo com o número de colunas. Varie o seu tamanho para corresponder com o tamanho das colunas.

select globeselect globeselect globe
adding globeadding globeadding globe

Passo 9

Crie um grupo para estas camadas dos globos. Crie uma camada de ajuste de Balanço de Cores e altere as configurações dos Tons Médios (Midtones):

globe color balance 1globe color balance 1globe color balance 1

Passo 10

Use uma camada de ajuste de Curvas e aumente a luminosidade. Aplique um mascaramento para fazer com que os das direita sejam um pouco mais escuros do que os da esquerda.

globe curves 1 globe curves 1 globe curves 1

17. Adicionando as Paisagens

Passo 1

Coloque a imagem da paisagem 1 por trás da grama e use uma máscara de camada para remover o seu céu, revelar o céu existente e fazer com que os topos das montanhas desapareça um pouco no céu.

add landscape 1add landscape 1add landscape 1
landscape 1 maskinglandscape 1 maskinglandscape 1 masking

Passo 2

Altere a cor da paisagem usando uma camada de ajuste de Balanço de Cores:

landscape 1 color balancelandscape 1 color balancelandscape 1 color balance

Passo 3

Use uma camada de ajuste de Curvas para aumentar a neblina e deixar o contraste da paisagem parecido com o do fundo.

landscape 1 curves landscape 1 curves landscape 1 curves

Passo 4

Adicione a paisagem 2 acima da paisagem 1, e use uma máscara de camada para mesclá-las com a grama. Deixe alguns arbustos e árvores nas laterais e reduza a opacidade das árvores no seu plano de fundo. O nosso objetivo é adicionar profundidade de campo para toda a cena.

add landscape 2add landscape 2add landscape 2
landscape 2 masking landscape 2 masking landscape 2 masking

Passo 5

Use uma camada de ajuste de Curvas para que o brilho da paisagem 2 seja parecido com o do fundo.

landscape 2 curves landscape 2 curves landscape 2 curves

18. Adicionando as Árvores e Arbustos

Passo 1

Abra a imagem da árvore 1 e arraste-a para dentro do documento em que estamos trabalhando usando a Ferramenta Mover (V). Posicione-a à esquerda e por trás de todas as construções.

add tree 1add tree 1add tree 1

Passo 2

Use uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) para transformar a cor da árvore de verde para vermelha.

tree 1 hue saturationtree 1 hue saturationtree 1 hue saturation

Passo 3

Crie uma camada de ajuste de Curvas para iluminar a árvore um pouco:

Passo 4

Duplique a camada desta árvore e leve-a para cima de todas as camadas, colocando-a ao lado da construção 1. Use uma máscara de camada para apagar a parte inferior da árvore e fazer com que ela pareça estar do outro lado da parede.

tree 1 duplicate tree 1 duplicate tree 1 duplicate

Passo 5

Deixe-a mais brilhante usando uma camada de ajuste de Curvas.

duplicated tree 1 curvesduplicated tree 1 curvesduplicated tree 1 curves

Passo 6

Adicione a árvore 2 na borda esquerda da cena e na frente da primeira construção.

add tree 2add tree 2add tree 2

Passo 7

Altere a cor destas árvores usando uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation).

trees 2 hue saturation 1trees 2 hue saturation 1trees 2 hue saturation 1
tree2 2 hue saturation 2tree2 2 hue saturation 2tree2 2 hue saturation 2

Passo 8

Crie um grupo para a árvore 2 e use uma camada de ajuste de Curvas para iluminá-las.

trees 2 curvestrees 2 curvestrees 2 curves

Passo 9

Adicione a árvore 3 usando um método parecido:

add tree 3add tree 3add tree 3
tree 3 hue saturationtree 3 hue saturationtree 3 hue saturation

Passo 10

Adicione a árvore 4 no chão, próximo a borda esquerda da imagem. Use o método familiar para fazer com que ela coincida com a cena em que está inserida.

tree 4 color balancetree 4 color balancetree 4 color balance
tree 4 curvestree 4 curvestree 4 curves

Passo 11

Crie uma sombra para ela, da mesma forma que fizemos com os outros elementos.

tree 4 shadowtree 4 shadowtree 4 shadow

Passo 12

Adicione a árvore 5 no lado direito usando o mesmo método.

tree 5 hue saturationtree 5 hue saturationtree 5 hue saturation
tree 5 curves 1tree 5 curves 1tree 5 curves 1
tree 5 curves 2tree 5 curves 2tree 5 curves 2
tree 5 shadowtree 5 shadowtree 5 shadow

Passo 13

Posicione a árvore 6 na borda direita para esconder alguns detalhes do fundo.

tree 6 hue saturationtree 6 hue saturationtree 6 hue saturation
tree 6 curvestree 6 curvestree 6 curves

Passo 14

Isole o arbusto e posicione-o próximo ao portão, usando a Ferramenta Deformar (Warp Tool) para ajustar sua forma, assim como mostrado abaixo:

add bushadd bushadd bush

Duplique esta camada duas vezes e organize os arbustos ao longo da parede.

add more bushesadd more bushesadd more bushes

Passo 15

Crie uma sombra para eles, assim como fizemos com os outros elementos.

bushes shadowbushes shadowbushes shadow

Passo 16

Use algumas camadas de ajuste para alterar a cor, a luz e o tons. Eu não vou dizer em detalhes, já que isto foi bastante discutido anteriormente neste tutorial.

bushes color balancebushes color balancebushes color balance
bushes curves 1bushes curves 1bushes curves 1
bushes curves 2bushes curves 2bushes curves 2

Passo 17

Abra a imagem da árvore 7 e recorte somente o tronco para cobrir a borda direita da cena. Use a Ferramenta Deformar (Warp Tool) para curvá-la como mostrado abaixo. Posicione esta camada acima de todas as outras.

add tree 7add tree 7add tree 7

Passo 18

Use algumas camadas de ajuste para esta árvore:

tree 7 curvestree 7 curvestree 7 curves
tree 7 color balancetree 7 color balancetree 7 color balance
tree 7 color balance 1tree 7 color balance 1tree 7 color balance 1

Passo 19

Abra a imagem das folhas e recorte a parte das folhas para adicioná-la no topo da árvore 7. Use uma máscara de camada para mesclar as folhas com a árvore.

add leaves add leaves add leaves

Passo 20

Crie algumas camadas de ajuste para as folhas, dando a elas mais vermelhos e vibratibilidade.

leaves hue saturationleaves hue saturationleaves hue saturation
leaves curves 1leaves curves 1leaves curves 1
leaves curves 2leaves curves 2leaves curves 2

19. Adicionando um Campo de Paipolas

Passo 1

Posicione a imagem do campo de paipolas na área do chão. Use uma máscara de camada para remover seu fundo e mesclá-la com o chão atual. Coloque esta camada acima da camada do portão.

add fieldadd fieldadd field
field maskingfield maskingfield masking

Passo 2

Crie uma nova camada e ative a Ferramenta Carimbo (S). Use esta ferramenta para clonar as paipolas para as partes selecionadas para esconder algumas áreas indesejadas.

field clonefield clonefield clone
clone resultclone resultclone result

Passo 3

Crie uma camada de ajuste de Curvas para melhorar a luz e o contraste do campo.

field curvesfield curvesfield curves

20. Adicionando Um Caminho de Tijolos Amarelo

Passo 1

Primeiro, utilize a Ferramenta Caneta (P) para desenhar uma forma curvada como a de um caminho atravessando o campo até o portão. Preencha-o com a cor que você quiser, mas é melhor escolher uma cor brilhante, como o meu amarelo. Nós iremos utilizá-la como uma guia.

road shaperoad shaperoad shape

Passo 2

Abra a imagem de textura dos tijolos e arraste-a para dentro do nosso documento principal. Posicione-os no primeiro plano e use Ctrl-T com o modo Deformar (Warp) para curvar os tijolos, fazendo com que sigam a curva da forma:

add brick textureadd brick textureadd brick texture

Carregue a seleção da forma e na camada dos tijolos, clique no botão Adicionar Máscara de Camada (Add Layer Mask) na parte inferior do painel de Camadas (Layers). Nós temos o resultado:

road maskingroad maskingroad masking

Passo 3

Use o mesmo método para fazer as partes do caminho e preencha a forma com a textura de tijolos, lembrando que quanto mais longe do espectador, menores serão os tijolos.

add more road partsadd more road partsadd more road parts

Passo 4

Adicione algumas camadas de ajuste para deixar o caminho com a cor amarela.

road channel mixerroad channel mixerroad channel mixer
road hue saturationroad hue saturationroad hue saturation
road curvesroad curvesroad curves

Passo 5

Para fazer com que o caminho seja mais realista, crie um grupo para todos as camadas de tijolos. Adicione uma máscara para este grupo e use um pincel duro de cor preta (é melhor usa uma mesa digitalizadora) para pintar as bordas do caminho e exibir mais paipolas e lâminas de grama:

road group maskingroad group maskingroad group masking

Passo 6

Crie uma nova camada e use um pincel suave de cor preta para pintar a sombra das papoilas no caminho. Reduza a opacidade do pincel para conseguir um resultado mais realista.

poppies shadowpoppies shadowpoppies shadow

21. Adicionando os Ornamentos

Passo 1

Isole o ornamento 1 e adicione-o no meio da porta. Use uma máscara de camada para remover as laterais deste ornamento e faça-o parecer com uma grande chave decorada.

ornament 1 addingornament 1 addingornament 1 adding

Dê um duplo clique nesta camada, e escolha Sombra Projetada (Drop Shadow):

ornament 1 drop shadowornament 1 drop shadowornament 1 drop shadow
ornament 1 drop shadow resultornament 1 drop shadow resultornament 1 drop shadow result

Passo 2

Use algumas camadas de ajuste para este ornamento.

ornament 1 hue saturationornament 1 hue saturationornament 1 hue saturation
ornament 1 curves ornament 1 curves ornament 1 curves
ornament 1 curves 2ornament 1 curves 2ornament 1 curves 2

Passo 3

Use o mesmo método para adicionar o ornamento 2 para as laterais inferiores da porta.

ornament2 hue saturation ornament2 hue saturation ornament2 hue saturation
ornament 2 curves ornament 2 curves ornament 2 curves

Passo 4

Faça o mesmo com o ornamento 3 e posicione-o no meio das laterais da porta.

ornament 3 hue saturationornament 3 hue saturationornament 3 hue saturation
ornament 3 curvesornament 3 curvesornament 3 curves
ornament 3 curves 2ornament 3 curves 2ornament 3 curves 2

Passo 5

Repita os mesmos passos com o ornamento 4 que está localizado em cima do portão.

ornament 4 hue saturationornament 4 hue saturationornament 4 hue saturation
ornament 4 curvesornament 4 curvesornament 4 curves
ornament 4 levelsornament 4 levelsornament 4 levels

22. Adicione o Texto Oz

Passo 1

Crie uma nova camada e ative a Ferramenta Texto (T). Escolha a fonte Arial com o tamanho de 10 pt e digite a letra O com a cor #f8ae43. Mova a letra O para o meio do ornamento 1.

letter oletter oletter o

Digite a letra Z em uma camada separada e mova-a para o espaço dentro da letra O.

letter zletter zletter z

Passo 2

Em cada uma destas camadas, aplique Estilos de Camada (Layer Styles) com as seguintes configurações. Defina a cor da sombra em Sombra Projetada (Inner Shadow) para #fbf039.

oz layer style 1oz layer style 1oz layer style 1
oz layer style 2oz layer style 2oz layer style 2
oz layer styles resultoz layer styles resultoz layer styles result

Passo 3

Crie um grupo para as camadas de texto. Use uma camada de ajuste de Curvas para alterar o contraste das letras.

oz curvesoz curvesoz curves

Passo 4

Adicione uma máscara para este grupo e mescle a parte de baixo da letra O com o ornamento 1.

oz maskingoz maskingoz masking

Passo 5

Volte para a camada do portão e use a Ferramenta Carimbo (S) em uma camada separada para remover as linhas mostradas dentro das letras "OZ".

door lines cloningdoor lines cloningdoor lines cloning

23. O Ajuste Final

Passo 1

Crie uma nova camada cima das outras camadas e use um pincel suave com a cor #190600 para pintar na parte superior esquerda da cena. Altere o modo desta camada para Subexposição Linear 100% (Linear Dodge).

light 1 light 1 light 1
light 1 resultlight 1 resultlight 1 result

Passo 2

Em uma nova camada, use um pincel suave de cor branca para pintar uma luz brilhante no topo das construções e do portão.

buildings light buildings light buildings light

Passo 3

Crie uma camada de ajuste de Cor Seletiva e altere as configurações de Amarelo e Ciano:

selective colorselective colorselective color
selective color resultselective color resultselective color result

Passo 4

Crie uma camada de ajuste de Curvas para escurecer toda a cena. Mantenha o brilho do lado esquerdo usando uma máscara de camada.

whole scene curves whole scene curves whole scene curves

Passo 5

Vá para Camada > Nova Camada de Preenchimento > Cor Sólida (Layer > New Fill Layer > Solid Color) e escolha a cor #fcef84.

fill layer fill layer fill layer

Diminua a Opacidade desta camada para 30% e reduza o efeito do lado direito de algumas das construções. Deixe a luz nebulosa nas construções de trás para melhorar a profundidade de campo.

fill layer resultfill layer resultfill layer result

Passo 6

Crie uma camada de ajuste de Mapa de Degradê (Gradient Map) e escolha as cores #6d463b e #367a8e. Altere o modo desta camada para Luz Suave 100% (Soft Light).

gradient mapgradient mapgradient map

Passo 7

Use uma camada de ajuste de Balanço de Cores para deixar a cena mais vibrante.

whole scene color blancewhole scene color blancewhole scene color blance
color balance resultcolor balance resultcolor balance result

Passo 8

Crie uma nova camada e defina o seu modo para Luz Direta 100% (Hard Light). Use um pincel suave com a cor #f9dd89 para pintar mais luz do lado esquerdo, especialmente nas construções que estão lá, para dar à elas um efeito de luz fantástica e de sonho.

light 2light 2light 2

Passo 9

Para aumentar o contraste da cena, use um pincel suave de cor preta com a Opacidade de 30-40% para pintar no lado direito e no canto inferior esquerdo para escurecer estas áreas. Altere o modo desta camada para Luz Suave 100% (Soft Light).

darken edgesdarken edgesdarken edges
darken result darken result darken result

Passo 10

Volte para o grupo das árvores 2 e faça uma sombra para a árvore na borda direita da imagem (eu esqueci este detalhe!).

tree 2 shadowtree 2 shadowtree 2 shadow

Parabéns, Você Terminou!

Eu espero que você tenha gostado deste tutorial e que não tenha sido tão sonolento antes do término da leitura! Como sempre, você é muito bem-vindo à compartilhar seus comentários e sugestões no espaço abaixo. Aproveite a arte de 'Photoshopear'!

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