Como Criar uma Fotomanipulação de Paisagem com Dragões no Adobe Photoshop
Portuguese (Português) translation by Felipe Code (you can also view the original English article)

Neste tutorial eu mostrarei a você como usar o Adobe Photoshop para criar uma paisagem montanhosa com dragões voando.
Primeiro construiremos um fundo nebuloso usando três imagens. Depois importaremos as rochas e as clonaremos usando a textura de pedra. Então adicionaremos as torres e os dragões e os mesclaremos usando camadas de ajustes, máscaras, dodge/burn e pincéis. Também criaremos uma atmosfera nebulosa usando a imagem do céu. Finalmente vamos fazer diversos ajustes para completar o efeito final.
Materiais para o Tutorial
Os seguintes materiais foram usados durante a produção deste tutorial:
1. Como Construir o Fundo Nebuloso
Passo 1
Crie um novo documento de 2000 x 798 px no Adobe Photoshop com as seguintes configurações:

Passo 2
Abra a imagem do céu. Arraste-a para a tela branca usando a Move Tool (V).

Passo 3
Importe as montanhas 1 e coloque-a ao lado esquerdo da tela.

Clique no segundo ícone no rodapé do painel Layers (camadas) para adicionar uma máscara (layer mask) à essa camada. Use um pincel redondo macio (soft round brush) com a cor preta (soft black brush) para remover as bordas severas da imagem.

Passo 4
Duplique essa camada e mova-a para o canto direito da tela. Use uma máscara com um pincel macio preto para mesclá-la com a primeira camada.

Passo 5
Selecione as camadas das montanhas e pressione Control-G para criar um grupo delas. Troque o modo do grupo para Normal 100%. Vá em Layer > New Adjustment Layer > Curves e diminua a iluminação (lightness).

Passo 6
Use uma camada de ajuste (adjustment layer) de Hue/Saturation e diminua o valor de Saturation para -82.

Passo 7
Adicione a imagem montanhas 2 e diminua Opacity para 30%.

Adicione uma máscara à essa camada e use um pincel preto suave para remover o céu dessa imagem da montanha e faça-a mesclar suavemente com o fundo já existente.

Passo 8
Crie uma camada de ajuste de Hue/Saturation e defina-a como Clipping Mask. Troque o valor de Saturation para -85.

Passo 9
Use uma camada de ajuste de Curves para escurecer as montanhas um pouco. Essas montanhas estão mais próximas do primeiro plano (foreground), dessa forma elas devem ser mais nítidas dos que as que estão mais longe.

2. Como Adicionar as Rochas
Passo 1
Abra a imagem rochas 1 e isole as rochas do fundo. Adicione duas rochas à esquerda e outra ao centro. Vamos criar a luz acima do centro, assim organize as rochas para se ajustarem à fonte.

Passo 2
Crie uma nova camada acima da rocha menor à esquerda (atrás da rocha maior). Carregue a seleção da rocha maior à esquerda clicando em sua miniatura enquanto pressiona Control:

Pressione Control-C para copiar a rocha e então selecione a camada cortada acima da rocha menor. Aperte Control-V para colar a seleção nela. Agora a rocha menor tem uma textura similar à da rocha maior. Use uma máscara com um pincel de baixa opacidade para pintar sobre a parte superior, assim ela parecerá um pouco diferente da original.

Passo 3
Crie uma camada de ajuste de Color Fill para a rocha menor e pegue a cor #787a7a
. Diminua Opacity dessa camada para 50%. Queremos colocar essa rocha na área nebulosa, dessa forma ela deverá parecer menos visível.

Passo 4
Crie uma nova camada, troque o modo para Overlay 100% e preencha-a com 50% de cinza.

Selecione a Dodge e a Burn Tool (O) com Midtones Range, Exposure em cerca de 15-20% para pintar mais detalhes e aprimorar a luz/sombra da rocha. Você pode ver como eu fiz com o modo normal e o resultado com o modo Overlay.

Passo 5
Crie uma camada de ajuste de Curves acima da rocha do meio para escurecê-la, especialmente à direita. Nessa máscara, use um pincel preto suave para apagar a área esquerda, que obtém a luz do céu.

Passo 6
Crie um grupo para todas as camadas de rochas. Crie uma camada de ajuste de Hue/Saturation e defina o valor de Saturation ao mínimo (-100).

Passo 7
Use uma camada de ajuste de Color Balance e troque as configurações de Midtones:

Passo 8
Adicione uma camada de ajuste de Curves e reduza a iluminação. Na máscara dessa camada, use um pincel preto suave para diminuir o efeito dessa camada de ajuste nos detalhes mais brilhantes da rocha, especialmente na rocha maior e na do meio.

Passo 9
Abra a imagem rocha 2. Selecione a rocha maior à esquerda e posicione-a no lado direito na nossa tela principal.

Passo 10
Adicione a textura da rocha 1 à rocha 2 usando as mesmas técnicas do passo 2. Inverta-a horizontalmente indo em Edit > Transform > Flip Horizontal.

Passo 11
Crie uma nova camada e ative a Clone Tool (S) para preencher as áreas faltantes da rocha 2 usando a textura existente. Tente clonar os detalhes brilhantes sobre a parte frontal da rocha para ajustar a fonte de luz.

Passo 12
Adicione uma camada de ajuste de Hue/Saturation e defina o valor de Saturation em -78.

Passo 12
Use uma camada de ajuste de Color Balance e troque os valores de Midtones:

Passo 14
Crie uma camada de ajuste de Curves para escurecer a rocha. Pinte nos detalhes mais claros no topo da rocha para manter sua iluminação.

Passo 15
Crie uma nova camada, troque o modo para Overlay 100% e preencha com 50% de cinza. Use a Dodge e a Burn Tool para refinar a luz e sombra da rocha.

3. Como Importar as Torres
Passo 1
Abra a imagem Torres 1. Corte as torres e posicione-as acima da rocha maior à esquerda. Você pode duplicar e redimensionar as torres e posicioná-as em diferentes distâncias e posições.

Adicione uma máscara para cada uma dessas camadas e use um pincel preto suave para mesclar a parte inferior com o topo da rocha.

Passo 2
Faça um grupo dessas torres e use uma camada de ajuste de Hue/Saturation para desaturá-las;

Passo 3
Crie uma camada de ajuste de Color Balance e troque as configurações de Midtones:

Passo 4
Faça uma camada de ajuste de Curves para escurecer o lado oculto das torres (lado esquerdo). Pinte na direita para manter a iluminação.

Passo 5
Use outra camada de ajuste de Curves para incrementar a luz na torre direita. As áreas selecionadas mostram onde pintar na máscara.

Passo 6
Posicione a torre 2 acima da rocha central depois de isolá-la do fundo e mesclar a parte inferior com a rocha usando uma máscara.

Passo 7
Use uma camada de ajuste de Hue/Saturation e reduza o valor de saturação para -81:

Passo 8
Crie uma camada de ajuste de Color Balance e altere as configurações de Midtones:

Passo 9
Crie uma camada de ajuste de Curves e diminua a iluminação. Pinte no lado esquerdo , o qual está exposto à luz.

Passo 10
Crie uma nova camada, troque o modo para Overlay 100% e preencha com 50% de cinza. Use a Dodge e a Burn Tool para aprimorar os detalhes, especialmente a luz/sombra da torre.

Passo 11
Use uma camada Color Fill com a cor #4b4c4c
. Diminua Opacity dessa camada para 40% para dá-la um efeito nebuloso.

4. Como Adicionar os Dragões
Passo 1
Corte os dragões do fundo e adicione o dragão 1 na parte superior esquerda e o segundo na parte superior da rocha direita. Torne o primeiro maior e o segundo menor.

Passo 2
Selecione a asa do dragão 1 usando a Lasso Tool (L) e posicione-a na parte inferior do espaço entre as rochas direita e central.

Passo 3
Para criar alguma profundidade na cena, na camada do dragão 1, vá em Filter > Blur > Gaussian Blur e defina Radius em 8 px.

Aplique um Gaussian Blur de 12 px à asa do dragão, já que ele está mais próximo do primeiro plano que o dragão 1.

Passo 4
Crie uma nova camada acima da do dragão 2, troque o modo para Overlay 100% e preencha com 50% de cinza. Use a Dodge e a Burn Tool para refinar os detalhes nesse dragão.

Passo 5
Crie um grupo para os dragões e use uma camada de ajuste de Hue/Saturation para desaturar a cor dos dragões.

Passo 6
Adicione uma camada de ajuste de Color Balance e troque os valores de Midtones:

Passo 7
Crie uma camada de ajuste de Curves para escurecer os dragões. Pinte nos detalhes externos para mantê-los ainda iluminados.

Passo 8
Use outra camada de ajuste de Curves para aumentar a luz nos detalhes externos. Pinte no resto para manter as sombras.

5. Como Criar o Nevoeiro
Passo 1
Duplique a camada do céu e mova-a para o topo de todas as camadas. Use a Free Transform Tool (Control-T) para reduzir o tamanho e posicione-a entre as rochas central e esquerda.

Use uma máscara para reduzir a intensidade do nevoeiro e limpar os excessos.

Passo 2
Duplique a camada do céu várias vezes e mova as cópias para os espaços entre as rochas. Aplique a máscara de camada para cada uma dessas. Não abuse dessa técnica para não obter algo antinatural.


Passo 3
Crie um grupo para as camadas do céu e use uma camada de ajuste de curves para diminuir a visibilidade do nevoeiro, fazendo-o parecer mais sutil.

6. Como Fazer os Ajustes Finais
Passo 1
Crie uma camada de ajuste de Photo Filter no topo das outras camadas e pegue a cor #7da4fe
.

Passo 2
Crie outra camada de ajuste de Photo Filter e pegue a cor #00ecb7
.

Passo 3
Crie uma camada de ajuste de Curves e incremente a iluminação um pouco. Pinte nas extremidades e cantos inferiores para tornar a luz visível apenas na parte superior central.

Passo 4
Use outra camada de ajuste de Curves para trocar a cor e o contraste de toda a cena.

Passo 5
Crie uma camada de ajuste de Vibrance para aprimorar o efeito final.

Parabéns, você concluiu!
Eu espero que você tenha gostado do meu tutorial e que tenha aprendido algo novo. Sinta-se livre para compartilhar suas ideias ou comentários na caixa abaixo—eu adoraria vê-los.

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