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Como Criar uma Fotomanipulação de Paisagem com Dragões no Adobe Photoshop

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Portuguese (Português) translation by Felipe Code (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

Neste tutorial eu mostrarei a você como usar o Adobe Photoshop para criar uma paisagem montanhosa com dragões voando.

Primeiro construiremos um fundo nebuloso usando três imagens. Depois importaremos as rochas e as clonaremos usando a textura de pedra. Então adicionaremos as torres e os dragões e os mesclaremos usando camadas de ajustes, máscaras, dodge/burn e pincéis. Também criaremos uma atmosfera nebulosa usando a imagem do céu. Finalmente vamos fazer diversos ajustes para completar o efeito final.

Materiais para o Tutorial

Os seguintes materiais foram usados durante a produção deste tutorial:

1. Como Construir o Fundo Nebuloso

Passo 1

Crie um novo documento de 2000 x 798 px no Adobe Photoshop com as seguintes configurações:

new filenew filenew file

Passo 2

Abra a imagem do céu. Arraste-a para a tela branca usando a Move Tool (V).

add skyadd skyadd sky

Passo 3

Importe as montanhas 1 e coloque-a ao lado esquerdo da tela. 

add mountains 1add mountains 1add mountains 1

Clique no segundo ícone no rodapé do painel Layers (camadas) para adicionar uma máscara (layer mask) à essa camada. Use um pincel redondo macio (soft round brush) com a cor preta (soft black brush) para remover as bordas severas da imagem. 

mountains 1 maskingmountains 1 maskingmountains 1 masking

Passo 4

Duplique essa camada e mova-a para o canto direito da tela. Use uma máscara com um pincel macio preto para mesclá-la com a primeira camada.

duplicate mountains 1duplicate mountains 1duplicate mountains 1

Passo 5

Selecione as camadas das montanhas e pressione Control-G para criar um grupo delas. Troque o modo do grupo para Normal 100%. Vá em Layer > New Adjustment Layer > Curves e diminua a iluminação (lightness).

mountains 1 curvesmountains 1 curvesmountains 1 curves

Passo 6

Use uma camada de ajuste (adjustment layer) de Hue/Saturation e diminua o valor de Saturation para -82.

mountains 1 hue saturation mountains 1 hue saturation mountains 1 hue saturation

Passo 7

Adicione a imagem montanhas 2 e diminua Opacity para 30%.

add mountains 2add mountains 2add mountains 2

Adicione uma máscara à essa camada e use um pincel preto suave para remover o céu dessa imagem da montanha e faça-a mesclar suavemente com o fundo já existente.

mountains 2 maskingmountains 2 maskingmountains 2 masking

Passo 8

Crie uma camada de ajuste de Hue/Saturation e defina-a como Clipping Mask. Troque o valor de Saturation para -85.

mountains 2 hue saturationmountains 2 hue saturationmountains 2 hue saturation

Passo 9

Use uma camada de ajuste de Curves para escurecer as montanhas um pouco. Essas montanhas estão mais próximas do primeiro plano (foreground), dessa forma elas devem ser mais nítidas dos que as que estão mais longe. 

mountains 2 curvesmountains 2 curvesmountains 2 curves

2. Como Adicionar as Rochas

Passo 1

Abra a imagem rochas 1 e isole as rochas do fundo. Adicione duas rochas à esquerda e outra ao centro. Vamos criar a luz acima do centro, assim organize as rochas para se ajustarem à fonte.

add rocks 1add rocks 1add rocks 1

Passo 2

Crie uma nova camada acima da rocha menor à esquerda (atrás da rocha maior). Carregue a seleção da rocha maior à esquerda clicando em sua miniatura enquanto pressiona Control:

select big rockselect big rockselect big rock

Pressione Control-C para copiar a rocha e então selecione a camada cortada acima da rocha menor. Aperte Control-V para colar a seleção nela. Agora a rocha menor tem uma textura similar à da rocha maior. Use uma máscara com um pincel de baixa opacidade para pintar sobre a parte superior, assim ela parecerá um pouco diferente da original.

copy big rock texturecopy big rock texturecopy big rock texture

Passo 3

Crie uma camada de ajuste de Color Fill para a rocha menor e pegue a cor #787a7a. Diminua Opacity dessa camada para 50%. Queremos colocar essa rocha na área nebulosa, dessa forma ela deverá parecer menos visível.

small rock color fillsmall rock color fillsmall rock color fill

Passo 4

Crie uma nova camada, troque o modo para Overlay 100% e preencha-a com 50% de cinza.

small rock DB new layersmall rock DB new layersmall rock DB new layer

Selecione a Dodge e a Burn Tool (O) com Midtones Range, Exposure em cerca de 15-20% para pintar mais detalhes e aprimorar a luz/sombra da rocha. Você pode ver como eu fiz com o modo normal e o resultado com o modo Overlay.

DB resultDB resultDB result

Passo 5

Crie uma camada de ajuste de Curves acima da rocha do meio para escurecê-la, especialmente à direita. Nessa máscara, use um pincel preto suave para apagar a área esquerda, que obtém a luz do céu.

middle rock curvesmiddle rock curvesmiddle rock curves

Passo 6

Crie um grupo para todas as camadas de rochas. Crie uma camada de ajuste de Hue/Saturation e defina o valor de Saturation ao mínimo (-100).

Passo 7

Use uma camada de ajuste de Color Balance e troque as configurações de Midtones:

rocks 1 color balancerocks 1 color balancerocks 1 color balance

Passo 8

Adicione uma camada de ajuste de Curves e reduza a iluminação. Na máscara dessa camada, use um pincel preto suave para diminuir o efeito dessa camada de ajuste nos detalhes mais brilhantes da rocha, especialmente na rocha maior e na do meio.

rocks 1 curvesrocks 1 curvesrocks 1 curves

Passo 9

Abra a imagem rocha 2. Selecione a rocha maior à esquerda e posicione-a no lado direito na nossa tela principal.

add rock 2add rock 2add rock 2

Passo 10

Adicione a textura da rocha 1 à rocha 2 usando as mesmas técnicas do passo 2. Inverta-a horizontalmente indo em Edit > Transform > Flip Horizontal.

add texture to rocck 2add texture to rocck 2add texture to rocck 2

Passo 11

Crie uma nova camada e ative a Clone Tool (S) para preencher as áreas faltantes da rocha 2 usando a textura existente. Tente clonar os detalhes brilhantes sobre a parte frontal da rocha para ajustar a fonte de luz.

rock 2 cloningrock 2 cloningrock 2 cloning

Passo 12

Adicione uma camada de ajuste de Hue/Saturation e defina o valor de Saturation em -78.

rock 2 hue saturationrock 2 hue saturationrock 2 hue saturation

Passo 12

Use uma camada de ajuste de Color Balance e troque os valores de Midtones:

rock 2 color balancerock 2 color balancerock 2 color balance

Passo 14

Crie uma camada de ajuste de Curves para escurecer a rocha. Pinte nos detalhes mais claros no topo da rocha para manter sua iluminação.

rock 2 curvesrock 2 curvesrock 2 curves

Passo 15

Crie uma nova camada, troque o modo para Overlay 100% e preencha com 50% de cinza. Use a Dodge e a Burn Tool para refinar a luz e sombra da rocha.

rock 2 D Brock 2 D Brock 2 D B

3. Como Importar as Torres

Passo 1

Abra a imagem Torres 1. Corte as torres e posicione-as acima da rocha maior à esquerda. Você pode duplicar e redimensionar as torres e posicioná-as em diferentes distâncias e posições.

add towers 1add towers 1add towers 1

Adicione uma máscara para cada uma dessas camadas e use um pincel preto suave para mesclar a parte inferior com o topo da rocha.

towers 1 maskingtowers 1 maskingtowers 1 masking

Passo 2

Faça um grupo dessas torres e use uma camada de ajuste de Hue/Saturation para desaturá-las;

towers 1 hue saturationtowers 1 hue saturationtowers 1 hue saturation

Passo 3

Crie uma camada de ajuste de Color Balance e troque as configurações de Midtones:

towers 1 color balancetowers 1 color balancetowers 1 color balance

Passo 4

Faça uma camada de ajuste de Curves para escurecer o lado oculto das torres (lado esquerdo). Pinte na direita para manter a iluminação.

towers 1 curves 1towers 1 curves 1towers 1 curves 1

Passo 5

Use outra camada de ajuste de Curves para incrementar a luz na torre direita. As áreas selecionadas mostram onde pintar na máscara.

towers 1 curves 2towers 1 curves 2towers 1 curves 2

Passo 6

Posicione a torre 2 acima da rocha central depois de isolá-la do fundo e mesclar a parte inferior com a rocha usando uma máscara.

add tower 2add tower 2add tower 2

Passo 7

Use uma camada de ajuste de Hue/Saturation e reduza o valor de saturação para -81:

tower 2 hue saturationtower 2 hue saturationtower 2 hue saturation

Passo 8

Crie uma camada de ajuste de Color Balance e altere as configurações de Midtones:

tower 2 color balancetower 2 color balancetower 2 color balance

Passo 9

Crie uma camada de ajuste de Curves e diminua a iluminação. Pinte no lado esquerdo , o qual está exposto à luz.

tower 2 curvestower 2 curvestower 2 curves

Passo 10

Crie uma nova camada, troque o modo para Overlay 100% e preencha com 50% de cinza. Use a Dodge e a Burn Tool para aprimorar os detalhes, especialmente a luz/sombra da torre.

tower 2 DBtower 2 DBtower 2 DB

Passo 11

Use uma camada Color Fill com a cor #4b4c4c. Diminua Opacity dessa camada para 40% para dá-la um efeito nebuloso.

tower 2 color filltower 2 color filltower 2 color fill

4. Como Adicionar os Dragões

Passo 1

Corte os dragões do fundo e adicione o dragão 1 na parte superior esquerda e o segundo na parte superior da rocha direita. Torne o primeiro maior e o segundo menor.

add dragonsadd dragonsadd dragons

Passo 2

Selecione a asa do dragão 1 usando a Lasso Tool (L) e posicione-a na parte inferior do espaço entre as rochas direita e central.

add dragon wingadd dragon wingadd dragon wing

Passo 3

Para criar alguma profundidade na cena, na camada do dragão 1, vá em Filter > Blur > Gaussian Blur e defina Radius em 8 px.

dragon 1 gaussian blurdragon 1 gaussian blurdragon 1 gaussian blur

Aplique um Gaussian Blur de 12 px à asa do dragão, já que ele está mais próximo do primeiro plano que o dragão 1.

wing gaussian blurwing gaussian blurwing gaussian blur

Passo 4

Crie uma nova camada acima da do dragão 2, troque o modo para Overlay 100% e preencha com 50% de cinza. Use a Dodge e a Burn Tool para refinar os detalhes nesse dragão.

dragon 2 DBdragon 2 DBdragon 2 DB

Passo 5

Crie um grupo para os dragões e use uma camada de ajuste de Hue/Saturation para desaturar a cor dos dragões.

dragons hue saturationdragons hue saturationdragons hue saturation

Passo 6

Adicione uma camada de ajuste de Color Balance e troque os valores de Midtones:

dragon color balancedragon color balancedragon color balance

Passo 7

Crie uma camada de ajuste de Curves para escurecer os dragões. Pinte nos detalhes externos para mantê-los ainda iluminados.

dragons curves 1dragons curves 1dragons curves 1

Passo 8

Use outra camada de ajuste de Curves para aumentar a luz nos detalhes externos. Pinte no resto para manter as sombras.

dragons curves 2dragons curves 2dragons curves 2

5. Como Criar o Nevoeiro

Passo 1

Duplique a camada do céu e mova-a para o topo de todas as camadas. Use a Free Transform Tool (Control-T) para reduzir o tamanho e posicione-a entre as rochas central e esquerda. 

add mist using skyadd mist using skyadd mist using sky

Use uma máscara para reduzir a intensidade do nevoeiro e limpar os excessos.

mist maskingmist maskingmist masking

Passo 2

Duplique a camada do céu várias vezes e mova as cópias para os espaços entre as rochas. Aplique a máscara de camada para cada uma dessas. Não abuse dessa técnica para não obter algo antinatural.

add more mistadd more mistadd more mist
mist resultmist resultmist result

Passo 3

Crie um grupo para as camadas do céu e use uma camada de ajuste de curves para diminuir a visibilidade do nevoeiro, fazendo-o parecer mais sutil.

mist curvesmist curvesmist curves

6. Como Fazer os Ajustes Finais

Passo 1

Crie uma camada de ajuste de Photo Filter no topo das outras camadas e pegue a cor #7da4fe.

whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1whole scene photo filter 1

Passo 2

Crie outra camada de ajuste de Photo Filter e pegue a cor #00ecb7.

whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2whole scene photo filter 2

Passo 3

Crie uma camada de ajuste de Curves e incremente a iluminação um pouco. Pinte nas extremidades e cantos inferiores para tornar a luz visível apenas na parte superior central.

whole scene curves 1whole scene curves 1whole scene curves 1

Passo 4

Use outra camada de ajuste de Curves para trocar a cor e o contraste de toda a cena.

whole scene curves 2whole scene curves 2whole scene curves 2

Passo 5

Crie uma camada de ajuste de Vibrance para aprimorar o efeito final.

whole scene vibrancewhole scene vibrancewhole scene vibrance

Parabéns, você concluiu!

Eu espero que você tenha gostado do meu tutorial e que tenha aprendido algo novo. Sinta-se livre para compartilhar suas ideias ou comentários na caixa abaixo—eu adoraria vê-los. 

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