7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free! Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Como Criar uma Manipulação Fotográfica Sombria Com o Adobe Photoshop

Read Time: 9 mins

Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Neste tutorial eu vou mostrar a você como usar o Adobe Photoshop para criar uma manipulação fotográfica sombria chamada "Tentação".

Primeiro vamos construir a cena base usando várias imagens. Depois disso, vamos retocar a modelo, pintar o cabelo, e mesclá-la com o fundo usando camadas de ajuste, máscaras e pincéis. Depois, vamos importar os galhos, a maçã, cobras e partículas. Finalmente vamos usar várias camadas de ajustes para melhorar o efeito final.

Arquivos do Tutorial

Os seguintes arquivos foram utilizados durante a produção deste tutorial:

1. Como Construir a Cena Base

Passo 1

Crie um novo documento de 2400 x 2208 px no Photoshop com as seguintes configurações:

new filenew filenew file

Passo 2

Abra a imagem da paisagem. Arraste esta imagem para dentro da área de pintura branca usando a Ferramenta Mover (V) e altere o modo da camada para Multiplicação 100%. Converta a camada para um Objeto Inteligente (Smart Object).

add landscapeadd landscapeadd landscape

Passo 3

Vá até Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano (Filter > Blur > Gaussian Blur) e defina o Raio para 4 px. Ative a Ferramenta Pincel (B) e selecione o pincel arredondado suave. Na máscara do filtro, use esse pincel com a cor preta para pintar no plano central e no primeiro plano, deixando o efeito de desfoque visível apenas no plano de fundo.

landscape gaussian blurlandscape gaussian blurlandscape gaussian blur
landscape gaussian blur maskinglandscape gaussian blur maskinglandscape gaussian blur masking

Passo 4

Vá para Camada > Nova Camada de Ajuste > Matiz/Saturação (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation) e defina-a como Máscara de Corte (Clipping Mask). Altere os valores Vermelhos e Amarelos para remover a saturação da luz dourada no chão. Nesta máscara de camada, use um pincel suave de cor preta para apagar a metade superior (o céu e a parte de cima das árvores mortas).

landscape hue saturation redslandscape hue saturation redslandscape hue saturation reds
landscape hue saturation yellowslandscape hue saturation yellowslandscape hue saturation yellows

Passo 5

Abra a imagem do céu. Use a Ferramenta Letreiro Retangular (M) para selecionar a parte inferior do céu e arrastá-lo para dentro do documento principal. Deixe essa camada por baixo da camada da paisagem.

add skyadd skyadd sky

Clique no segundo ícone na parte inferior do painel de Camadas (Layers) para adicionar uma máscara para esta camada. Use um pincel suave de cor preta para remover a parte que cobre o chão.

sky maskingsky maskingsky masking

Passo 6

Crie uma camada de ajuste de Equilíbrio de Cores (Color Balance)(defina-a como Máscara de Corte (Clipping Mask)) e altere as configurações dos Tons Médios (Midtones):

sky color balance midtonessky color balance midtonessky color balance midtones

Passo 7

Crie uma camada de ajuste de Curvas para escurecer o céu para que ele pareça um pouco mais brilhante quando comparado com o chão.

sky curves 1sky curves 1sky curves 1

Passo 8

Adicione outra camada de ajuste de Curvas para escurecer um pouco mais das bordas do céu. Nosso objetivo é fazer com que a luz venha da parte superior central, então na máscara de camada, use um pincel suave de cor preta para pintar no meio para que ela seja menos afetada por esta camada de ajuste.

sky curves 2sky curves 2sky curves 2

Passo 9

Crie uma camada de ajuste de Curvas acima de todas as camadas e reduza um pouco mais da luminosidade de toda a cena. Nesta máscara de camada, use um pincel suave de cor preta para reduzir o efeito sombrio no meio, e use um pincel pequeno para revelar a luminosidade da grama.

whole scene curves 1whole scene curves 1whole scene curves 1

2. Como Retocar a Modelo

Passo 1

Abra a imagem da modelo. Primeiro, use o seu método favorito para isolar a modelo do fundo. Eu adicionei uma nova camada de preenchimento entre a modelo extraída e as camadas originais para mostrar o resultado de forma mais clara nos próximos passos (vamos trabalhar no cabelo dela).

isolate modelisolate modelisolate model

Passo 2

Vamos pintar mais cabelo para a modelo. Crie uma nova camada e use um pincel médio-suave com a cor #622d16 para pintar a base do cabelo seguindo a forma e a perspectiva da cabeça.

paint hair basepaint hair basepaint hair base

Passo 3

Em uma nova camada, use um pincel suave com a cor #3a1a0d para pintar a sombra no cabelo. Lembre-se de seguir o fluxo e a direção da base, caso contrário, o resultado parecerá muito confuso.

hair shadinghair shadinghair shading

Passo 4

Nas três novas camadas, use as cores #934928, #bf5f36 e #e88b62 para pintar pequenos fios brilhantes para o cabelo.

hair highlightshair highlightshair highlights

Passo 5

Crie uma nova camada, altere o modo para Sobrepor 100% (Overlay) e preencha com um cinza 50%.

DB new layerDB new layerDB new layer

Ative a Ferramenta Subexposição e Superexposição (O) (Dodge e Burn Tool) com o Intervalo de Tons Médios (Midtones Range) e Exposição entre 15-20% para melhorar a luz e a sombra no cabelo, deixando-o mais suave e natural. Você pode ver como eu fiz no modo Normal e o resultado no modo Sobrepor.

hair DB resulthair DB resulthair DB result

Passo 6

Oculte a camada de preenchimento, a camada original e pressione Ctrl-Shift-Alt-E para mesclar a modelo extraída e o cabelo. Mova a modelo para dentro do documento principal e coloque-a no meio do chão.

add modeladd modeladd model

Passo 7

Crie uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) e altere os valores dos Cianos e Azuis para remover a projeção azul das roupas da modelo.

model hue saturation cyansmodel hue saturation cyansmodel hue saturation cyans
model hue saturation bluesmodel hue saturation bluesmodel hue saturation blues

Passo 8

Adicione uma camada de ajuste de Curvas para escurecer a modelo um pouco. Nesta máscara de camada, pinte em alguns detalhes do cabelo para revelar os realces ali.

model curvesmodel curvesmodel curves

3. Como Adicionar os Galhos

Passo 1

Recorte o galho de seu fundo original e adicione-o na parte de cima da imagem. Use a Ferramenta Transformação Livre (Ctrl-T) com o modo Deformar (Warp) para ajustar o galho um pouco.

add branchadd branchadd branch

Passo 2

Duplique esta camada várias vezes e organize-as sobre a parte superior da tela de pintura. Use Ctrl-T com o modo Deformar (Warp) para redimensioná-las e ajustá-las fazendo com que elas se pareçam diferentes. Adicione um pequeno galho apontando na direção do rosto da modelo, já que o nosso objetivo é adicionar uma maça ali.

add more branchesadd more branchesadd more branches

Passo 3

Selecione todas as camadas dos galhos e pressione Ctrl-G para criar um grupo para eles. Altere o modo deste grupo para Normal 100% e adicione uma camada de ajuste de Curvas para escurecer os galhos.

branches curves 1branches curves 1branches curves 1

Use um pincel preto médio-duro para revelar a luz na parte superior e inferior dos galhos.

branches curves 1 maskingbranches curves 1 maskingbranches curves 1 masking

Passo 4

Use outra camada de ajuste de Curvas para aumentar a luz dos galhos. O resultado na parte superior da segunda imagem mostra onde trabalhar na máscara da camada.

branches curves 2branches curves 2branches curves 2
branches curves 2 maskingbranches curves 2 maskingbranches curves 2 masking

Passo 5

Crie uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) e altere os valores da Saturação para que a cor dos galhos combine com o fundo.

branches hue saturationbranches hue saturationbranches hue saturation

4. Como Adicionar a Maçã

Passo 1

Abra a imagem da maçã. Pegue a maçã no topo (ou outra de sua preferência) e coloque-a abaixo do galho pequeno acima da cabeça da modelo para que se encaixe com a direção do olhar dela.

add appleadd appleadd apple

Passo 2

Crie uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) para alterar a cor da maça. Altere o valor de Principal (Master) da Matiz (Hue) para +19:

apple hue saturationapple hue saturationapple hue saturation

Passo 3

Crie uma camada de ajuste de Curvas para deixar a maça mais escura. Pinte na parte superior da maça para manter a sua luminosidade para que ela se encaixe com a fonte de luz de cima.

apple curvesapple curvesapple curves

Passo 4

Crie uma nova camada, altere o modo para Sobrepor 100% (Overlay), e preencha com um cinza 50%. Use a Ferramenta Subexposição e Superexposição (O) (Dodge e Burn Tool) para refinar a luz e a sombra da maça.

apple DBapple DBapple DB

5. Como Importar as Cobras

Passo 1

Isole a cobra e adicione-a no canto superior esquerdo da tela de pintura. Vá para Editar > Distorção de Marionete (Edit > Puppet Warp) e mova os pontos para cima e para baixo até que você obtenha a forma desejada.

add snake 1add snake 1add snake 1

Passo 2

Pegue essa cobra novamente da original e use a Distorção de Marionete (Puppet Warp) para mudar a sua forma. Adicione-a do lado direito.

add snake 2add snake 2add snake 2

Passo 3 

Crie um grupo para as camadas das cobras e adicione uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation). Altere as configurações dos Vermelhos e remova um pouco da saturação dos detalhes vermelhos das cobras.

snakes hue saturationsnakes hue saturationsnakes hue saturation

Passo 4

Crie uma camada de ajuste de Curvas para escurecer as cobras. Pinte na parte superior das cobras para revelar a iluminação ali.

snakes curvessnakes curvessnakes curves

Passo 5

Para cada uma das camadas de cobras, crie uma nova camada, altere o modo para Sobrepor 100% (Overlay), e preencha com um cinza 50%. Use as Ferramentas Subexposição e Superexposição (O) (Dodge and Burn Tool) para aumentar a luz na parte superior das cobras e aumentar a sombra no lado inferior.

snakes DBsnakes DBsnakes DB

6. Como Adicionar as Partículas

Passo 1

Crie uma nova camada acima de todas as outras, altere o modo para Sobrepor 100% (Overlay), e preencha com um cinza 50%. Use a Ferramenta Subexposição (O) (Dodge Tool) para pintar mais realces no chão gramado.

Ground DBGround DBGround DB

Passo 2

Abra o pacote de partículas. Pegue uma imagem (eu escolhi a imagem de número 20) para adicionar ao meio da cena. Altere o modo desta camada para Subexposição Linear 100% (Linear Dodge).

add particles add particles add particles
particles linear dodge modeparticles linear dodge modeparticles linear dodge mode

Passo 3

Adicione outra imagem de partículas para a cena e aplique um Desfoque Gaussiano (Gaussian Blur) de 4 px nesta camada para suavizar o efeito, fazendo com que ele se mescle melhor com o fundo.

add more particles add more particles add more particles
particles gaussian blurparticles gaussian blurparticles gaussian blur

Passo 4

Crie um grupo para as camadas das partículas e altere o modo desta camada para Subexposição Linear 100% (Linear Dodge). Use uma camada de ajuste de Matiz/Saturação (Hue/Saturation) para remover um pouco da saturação das cores das partículas.

particles hue saturationparticles hue saturationparticles hue saturation

7. Como Fazer os Ajustes Finais

Passo 1

Crie uma camada de ajuste de Mapa de Degradê (Gradient Map) acima das camadas e escolha as cores #190900 e #fb9c2c. Reduza a Opacidade desta camada para 30%.

whole scene gradient map 1whole scene gradient map 1whole scene gradient map 1

Passo 2

Crie uma camada de ajuste de Equilíbrio de Cores (Color Balance) e altere os valores dos Tons Médios (Midtones) e Realces (Highlights):

whole scene color balance 1 midtoneswhole scene color balance 1 midtoneswhole scene color balance 1 midtones
whole scene color balance 1 highlightswhole scene color balance 1 highlightswhole scene color balance 1 highlights

Passo 3

Adicione uma camada de Preenchimento de Cor (Color Fill) e escolha a cor #150700. Altere o modo desta camada para Exclusão 100%.

whole scene color fill 1whole scene color fill 1whole scene color fill 1

Passo 4

Crie outra camada de Preenchimento de Cor (Color Fill) e escolha a cor #a95b3c. Altere o modo desta camada para Sobrepor 20% (Overlay).

whole scene color fill 2whole scene color fill 2whole scene color fill 2

Passo 5

Use uma camada de ajuste de Filtro de Fotos (Photo Filter) e escolha a cor #01b4ff.

whole scene photo filterwhole scene photo filterwhole scene photo filter

Passo 6

Crie outra camada de Preenchimento de Cor (Color Fill) e escolha a cor #2c2b19. Reduza a Opacidade desta camada para 20%.

whole scene color fill 3whole scene color fill 3whole scene color fill 3

Passo 7

Crie uma camada de ajuste de Curvas para iluminar o meio um pouco. Pinte no resto da imagem para que ela não seja afetada por esta camada de ajuste e para dar a toda a cena um contraste mais profundo.

whole scene curves 2whole scene curves 2whole scene curves 2

Passo 8

Use uma camada de ajuste de Vibratilidade (Vibrance) para melhorar o efeito final.

whole scene vibrancewhole scene vibrancewhole scene vibrance

Parabéns, Você Terminou!

Eu espero que você tenha gostado do tutorial e tenha aprendido algo novo para os seus próprios projetos. Sinta-se livre para compartilhar os seus resultados ou deixar comentários no espaço abaixo. Aproveite o Photoshop!

final resultfinal resultfinal result
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads