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  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation

Como Criar uma Paisagem Dark de Ficção Científica com Manipulação Fotográfica no Adobe Photoshop

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Portuguese (Português) translation by Ingrid Fornazari (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Nesse tutorial eu mostrarei como criar uma Paisagem Dark de Ficção Científica em manipulação fotográfica com o Adobe Photoshop.

Primeiro nós construiremos a base da cena usando imagens de estoque. Depois disso nós vamos importar as estrelas e planetas. E mais tarde, nós acrescentaremos as montanhas enevoadas e uma grande rocha no meio do plano de fundo.  Nós vamos usar várias camadas de ajuste para mudar a cor e contraste de toda a cena. E finalmente nós vamos criar os efeitos de luz.

Se você está procurando por recursos para foto manipulação, incluindo pincéis, texturas, modelos 3D e fotos, você pode encontrar todos eles no Envato Elements e Envato Market.

Recursos do Tutorial

Os seguintes recursos foram usados durante a produção desse tutorial:

1. Como Construir a Base da Paisagem

Passo 1

Crie um novo documento de 1920 x 1080 px e preencha com branco.

new file

Passo 2

Abra a imagem da Paisagem e use a Ferramenta Varinha Mágica (W) (magic wand tool) para isolar apenas a paisagem. Mova para a tela branca e posicione na parte inferior usando a Ferramenta Mover (V)(move tool). Converter essa camada em Objeto Inteligente (smart object).

add landscape

Passo 3

Há alguns detalhes indesejados no chão. Para corrigí-los, crie uma nova camada e configure como Máscara de Recorte (clipping mask). Usando a Ferramenta Carimbo (S) (clone tool) para remover os detalhes indicados.

landscape cloning

Passo 4

Vá até Camada> Nova Camada de Ajuste> Equilibrio de Cores (Layer > New Adjustment Layer > Color Balance) e altere as configurações de  Meio-tons (miditones):

landscape color balance

Passo 5

Use o ajuste Matiz/Saturação (Hue/Saturation) e traga o valor da Saturação para -82:

landscape hue saturation

Passo 6

Faça uma camada de ajuste de Curvas (curve adjustment layer) e diminua bem a luminosidade. Nessa máscara de camada, selecione um pincel redondo macio com a cor preta (soft black brush) com a opacidade diminuída (cerca de 10-15%) para revelar alguma visibilidade no meio do chão.

landscape curves
landscape curves masking
landscape curves masking result

Passo 7

Crie uma nova camada, altere o modo para Sobrepor 100% (Overlay), e preencha com cinza 50%

landscape burn tool

Ative a Ferramenta Superexposição (O) (Burn Tool) Com Variação de Meios-tons e Exposição (Midtones Range, Exposure) em 25% para escurecer a borda esquerda da paisagem. Você pode ver como eu fiz como o modo Normal e o resultado com o modo Sobrepor.

landscape burning result

Passo 8 

Abra a imagem do céu. Use a Ferramenta Letreiro Retangular (M) (Rectangular Marquee Tool), para selecionar apenas o céu e posicioná-lo na metade superior da tela. Configure esse camada abaixo do grupo Paisagem e reduza sua opacidade para 50%.

add sky

Passo 9

Faça uma Camada de ajuste de Curvas e diminua a luminosidade. Nessa máscara de camada, use um pincel macio preto para apagar o meio do céu já que temos como meta fazer nossa fonte de luz lá.

sky curves 1

Passo 10

Outra camada de ajuste de Curvas para escurecer mais o lado esquerdo já que ele está um pouco mais brilhante do que o direito. Pinte no lado direito e no meio para mostrar alguma luz.

sky curves 2

Passo 11

Para deixar o lado esquerdo mais escure crie uma nova camada e use um pincel macio com a cor #8f939d para pintar lá. Mude o modo da camada para Multiplicar 100% (multiply).

darken sky

Passo 12

Use uma camada de ajuste Equilíbrio de Cores e altere as configurações de Meio-tons para deixar o céu mais roxo:

sky color balance

2. Com Adicionar as Estrelas

Passo 1

Posicione a imagem das estrela sobre o documento principal e altere seu modo para Subexposição Linear 100% (Linear Dodge).

add stars

Passo 2

Adicione uma camada de ajuste Matiz/Saturação para dessaturar o efeito.

stars hue saturation

Passo 3

Use uma camada de ajuste Níveis para diminuir os efeitos de brilho.

star levels

Passo 4

Clique no segundo ícone no final do painel Camadas para adicionar uma máscara a essa camada. Use um pincel preto macio para limpar as estrelas do chão e reduzir a visibilidade na área do céu.

stars masking

3. Como Importar os Planetas

Passo 1

Abra a Textura do planeta. Confira esse tutorial sobre como fazer um planeta. Arraste o planeta para a tela principal e posicione na parte superior central. Duplique essa imagem duas vezes e reduza elas, então coloque uma de cada lada do planeta grande.

add planets

Passo 2

Adicione uma máscara a camada dos dois planetas menores e faça com se eles estivessem desaparecendo no céu.

planets masking

Passo 3

Clique duplo no planeta grande, escolha Sombra Interna (Inner Shadow) e Brilho Externo (Outer Glow). Configure a cor da sombra como #f4f5f6 e cor do brilho como branco.

big planet inner shadow
big planet outer glow
big planet layer style results

Passo 4

Selecione essas camadas de planetas e aperte Control-G para fazer um grupo com elas. Configure o modo desse grupo como Normal 100% e use uma camada de ajuste Matiz/Saturação dentro do grupo para dessaturar os planetas.

planets hue saturation

Passo 5

Use uma camada de ajuste Equilíbrio de Cor para mudar a cor dos planetas. Em uma máscara de camada, use um pincel preto macio para reduzir o efeito magenta nos planetas menores.

planets color balance

Passo 6

Adicione uma camada de ajuste Curvas para escurecer os planetas. Pinte as partes inferiores dos planetas em direção a luz do meio no plano de fundo.

planets curves 1

Passo 7

Outra camada de ajuste de Curvas para trazer mais luz a parte inferior dos planetas. Pinte as áreas mais altas do planeta para que elas não sejam afetadas pela camada de ajuste.

planet curves 2

Passo 8

Crie outra camada de ajuste Curvas para fazer os planetas, especialmente o maior, mais nebuloso e mesclando mais com o céu.

planets curves 3

4. Como Criar as Montanhas de Plano de Fundo

Passo 1

Isole as montanhas do céu e adicione-as ao lado esquerdo da paisagem. Diminua a opacidade para 70%.

add mountain 1

Passo 2

Duplique essa camada e refletir horizontalmente (Editar>Transformar>Refletir Horizontal) (Edit > Transform > Flip Horizontal). Mover para o lado direito de alterar a opacidade para 90%.

add moutain 2

Passo 3

Adicione uma máscara para cada uma dessas camadas e use um pincel macio preto para remover as áreas do chão e diminuir a opacidade das montanhas no plano de fundo.

mountains masking

Passo 4

Faça um grupo para essas camadas de montanha e use uma camada de ajuste de Curvas para alterar a luminosidade delas para combinar com a paisagem um.

mountains curves

5. Como Adicionar as Rochas

Passo 1

Recorte a rocha do plano de fundo e  posicione-a no meio do nosso plano de fundo. Use uma máscara de camada com um pincel macio médio preto para apagar a parte inferior e mesclar a rocha com o chão já existente.

add rock
rock masking

Passo 2

Use uma camada de ajuste Matiz/Saturação e reduza o valor da Saturação para -66.

rock hue saturation

Passo 3

As rochas parecem muito brilhantes comparadas com o plano de fundo, então adicione uma camada de ajuste Curvas para escurecê-la.

rock curves 1

Passo 4

Faça uma camada de ajuste de Equilíbrio de Cores para alterar os valores dos Meio-tons:

rock color balance

Passo 5

Crie uma nova camada, altere o modo para Sobrepor 100% e preencha com cinza 50%. Use a Ferramente Subexposição e Superexposição para pintar bordas brilhantes no contorno da rocha, onde ela deve ser iluminada pela luz do plano de fundo, e também para pintar mais detalhes na rocha.

rock DB

Passo 6

Use outra camada de ajuste de Curvas para deixar o contorno das rochas mais suave e mais indistinto. Pinte o reto para manter o contraste e a sombra.

rock curves 2

6. Como Fazer os Ajustes Básicos

Passo 1

Faça uma camada de ajuste Mapa de Gradiente por cima das camadas e pegue as cores #a58869 e #94ece5. E altere o modo de camada para Luz Suave 90%.

whole scene gradient map

Passo 2

Adicione uma Camada de Ajuste de Curvas para deixar as bordas da paisagem mais escuras. Pinte o meio para deixá-lo mais brilhante que as bordas.

whole scene curves 1

Passo 3

Crie uma camada de ajuste Filtro de Fotos e escolha a cor #1200ec:

whole scene photo filter

Passo 4

Faça uma camada de ajuste de Equilíbrio de Cores e altere as configurações de Meio-tons e Realces:

whole scene color balance midtones
whole scene color balance highlights

Passo 5

Adicione outra camada de ajuste de Curvas para trazer mais luz ao meio. Pinte as bordas para que não sejam afetadas pela camada de ajuste.

whole scene curves 2
whole scene curves 2 masking
whole scene curves 2 result

Passo 6

Faça outra camada de ajuste de Curvas para aumentar o contraste em toda a cena. As áreas selecionadas mostram onde pintar na máscara de camada.

whole scene curves 3

7. Como Criar o Efeito de Luz

Passo 1

Primeiro, crie uma nova camada e use um pincel macio com a cor #b1c0d9 para fazer um ponto na tela. Depois disso, mude a cor do pincel para #cddbf3 para fazer um ponto menor no meio do ponto anterior.

light spot 1

Converter essa camada em um Objeto Inteligente e usar a Ferramenta de Transformação Livre (Control-T) para deixá-lo mais longo e muito mais fino.

light 1 result
light 1 transforming

Adicione uma máscara a essa camada para fazer com que a linha se dissolva na pedra e dê a aparência de uma fenda.

light 1 masking

Passo 2

Faça uma nova camada e use um pincel macio com a cor #f5f7fb para fazer um ponto de luz sobre o já existente. Use Control-T e uma máscara de camada para fazer com que o ponto de luz pareça um raio sutil.

light 2

Passo 3

Em uma nova camada use um pincel macio com a cor #cddbf3 para pintar um realce no meio. Alter o modo para Sobrepor 100%.

light 3

Duplique essa camada para deixar a luz mais forte.

light 3 copy

Passo 4

Para fazer o clarão de luz, use a Ferramenta Letreiro Retangular (M) para criar um quadrado e configure o Suavizar Raio em 2. Use uma pincel largo macio com a cor #cddbf3 para fazer o ponto no lado direito.

light 4 spot

Pressione Control-D para desmarcar e use Control-T para deixá-lo muito mais fino (converta essa camada em um Objeto Inteligente antes de transformar). Mova isso para á área da fenda de luz.

light 4 tranforming

Use uma máscara de camada para remover a parte superior e inferior, deixando mais visível do lado esquerdo da fenda de luz.

light 4 result

Passo 5

Use um pincel pequeno com a cor #ff89aa para pintar ao longo da linha. configure o modo dessa camada como Luz Direta 100% (hard light).

light 5

Passo 6

Use o mesmo pincel parar pintar ao redor da fenda de luz. Altere seu modo para Luz Suave 100% (soft light) e ponha máscara nele  para que o efeito vermelho apareça bem  sutil.

light 6

Passo 7

Faça uma camada de ajuste Vibratilidade por cima das camadas para completar o efeito final.

vibrance adjustment

Parabéns, Você Terminou!

Espero que você tenha gostado do tutorial e aprendido algo novo para seus próprios projetos. Fique á vontade para compartilhar seus resultados e deixar comentários na caixa abaixo. Divirta-se com o Photoshop!

final result
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