Portuguese (Português) translation by Adriana Takagi (you can also view the original English article)

Quer aprender Cinema 4D rapidamente e facilmente criando um Mini Planeta 3D? Você pode fazer isto neste simples e divertido tutorial, onde vamos percorrer pelo passo a passo de como criar isso. Use isto para seus vídeo games, design gráfico e projetos de ilustração!
Vamos usar o estilo popular de low poly para este projeto. Algumas destas habilidades que você vai aprender irá incluir a criação de formas básicas de 3D, manipulação dela, e o uso básica da iluminação e renderização. Vamos começar!
1. Como Criar uma Esfera
Passo 1
Abra seu Cinema 4D e dê uma olhada na barra de menu na parte superior da tela. Aqui você vai encontrar quase todas as ferramentas que vamos precisar para criar o mini planeta 3D. Clique com o botão Esquerdo do mouse e Segure no botão azul Add Cube Object. Isto vai revelar um submenu onde você pode clicar para criar mais objetos. Selecione a ferramenta Sphere clicando nele.

Passo 2
Uma vez que a esfera tiver sido criada, você pode então mudar as propriedades da esfera no canto direito inferior da tela. Sob a guia Object, podemos escalar a esfera de 100cm para 250com. Para este tutorial, eu mudei os Segments para 15, mas sinta-se a vontade para experimentar com estas opções.

Passo 3
Agora desmarque Render Perfect e remova o Phong Tag. Você pode fazer isto clicando nele para selecioná-lo e depois apertando delete ou Barra de Espaço no seu teclado. Isto vai nos permitir renderizar a esfera no estilo low poly (caso contrário isto vai parecer suave quando renderizarmos).

Passo 4
Para que você veja as linhas do polígono, clique no botão Display, que pode ser encontrado embaixo da barra de ferramenta principal. De lá, escolha Gouraud Shading (Lines).

Passo 5
Selecione a esfera de novo clicando nela. As opções da esfera devem aparecer de novo na parte inferior direita da tela. Aqui podemos selecionar o tipo de esfera que gostaríamos de usar. No menu drop-down, escolha Icosahedron. Agora temos a forma básica do nosso Mini Planeta 3D.

2. Como Duplicar a Esfera
Passo 1
Para fazer quaisquer outras mudanças para a sua esfera, vamos precisar torná-la editável. Para fazer isto, certifique-se de que sua esfera está selecionada e simplesmente clique no botão Make Editable na parte superior direita da sua tela. Uma vez que você fizer isto, você não vai ter acesso às opções anteriores (raio, segmentos, tipo, render perfeito), por isso certifique-se de que você está feliz com a configuração da sua esfera antes de passar para este passo.

Passo 2
Em seguida, você vai querer duplicar a nossa esfera. Para fazer isto, Control-Clique-Arraste seu objeto esfera à direita da tela. Você deve ver um pequeno símbolo de "mais" aparecer perto do seus cursor. Arraste o cursor para baixo e solte para criar uma esfera duplicada.

3. Como Adicionar Cor
Passo 1
Agora vamos adicionar alguma cor para as esferas, que vai ajudar a distinguir entre as duas facilmente. Para fazer isto, clique no botão Create na parte inferior à esquerda da tela. Depois selecione New Material.

Passo 2
Dê um duplo clique no ícone da esfera menor que aparece. No editor de material, você vai ter acesso a uma variedade de opções que vão mudar a aparência e propriedades da forma que você criar. Destrave Reflectance.

Passo 3
Agora clique em Color. Escolha a cor que você quer para seu planeta (você pode ver a cor que eu usei abaixo). Uma vez que você escolheu a cor, feche o editor de material.

Passo 4
Agora Clique-Arraste o material para a sua esfera para aplicar a cor do material.

Passo 5
Escolha a segunda esfera do menu no lado direito e repita o passo 2.

Passo 6
Agora repita o passo 3. Desta vez queremos escolher uma cor diferente para o rio (você pode ver a cor que eu usei abaixo). Uma vez que você escolheu a cor, feche o editor de material.

Passo 7
Agora Clique-Arraste o material para a sua esfera para aplicar a cor do material (como fizemos no passo 4).

4. Como Criar o Rio
Passo 1
Antes de você começar a desenhar a forma do rio, você precisa encolher uma das esfera (aquela com a cor do rio). Para tornar as coisas mais fáceis, clique no Botão do Meio do Mouse para trazer quatro visões diferentes.

Passo 2
Selecione a esfera 'rio' e então selecione a Ferramenta Scale na parte superior da barra de menu principal.

Passo 3
Clicando e arrastando nos pontos coloridos que aparecem na esfera, você vai escalar de acordo com esses eixos em particular (x, y, z). Embora, você vai escalar a esfera inteira. Para fazer isto, clique e arraste fora da esfera e diminua-a, assim ela vai ficar um pouco menor do que a esfera da 'terra'. Eu diminui ela para 95%.

Passo 4
Para retornar à nossa visão de perspectiva, simplesmente aponte o mouse para a janela correta e pressione o botão do meio do mouse. Isto pode ser usado para selecionar as outras visões também.

Passo 5
Clique na Ferramenta Live Selection na parte superior da barra de menu.

Passo 6
Então selecione Polygons do lado esquerdo da barra de menu.

Passo 7
Com a esfera da 'terra' selecionada, você vai ver que movendo o cursor sobre os polígonos vai destacá-los. Clique-Arraste os polígonos que você quer para o caminho do rio. Se você soltar o botão do mouse, você pode continuar sua seleção segurando o Shift e depois arrastando o cursor do mouse através da esfera de novo.

Passo 8
Se você precisa remover parte da sua seleção, simplesmente faça Control-Clique-Arraste sobre os polígonos indesejados.

Passo 9
Você pode usar as ferramentas de navegação na parte superior do lado direito para mover sua visão ao redor da sua esfera.

Passo 10
Uma vez que você está feliz com a sua seleção, clique com o botão direito do mouse nela para abrir o menu e selecione Extrude.

Passo 11
Você pode então Clicar-Arrastar (Esquerda ou Direita) a seleção para cima ou para baixo. Para este tutorial, queremos os polígonos selecionados para mover abaixo da segunda esfera. isto vai revelar o nosso rio!

5. Como Criar as Montanhas
Passo 1
Para criar as montanhas, você vai estar usando as mesmas ferramentas e técnicas que você usou para criar o rio. Clique na Ferramenta Live Selection na parte superior da barra de menu. Depois selecione os Polígonos do lado esquerdo na barra de menu.

Passo 2
Destaque os polígonos que você quer usar para criar a sua montanha.

Passo 3
Uma vez que você estiver feliz com a sua seleção, clique com o botão direito do mouse nela para abrir o menu e selecione Bevel.

Passo 4
Você pode então Clicar-Arrastar (Esquerda ou Direita) a seleção para cima ou para baixo. Para este tutorial, queremos os polígonos selecionados para fazer a extrusão para cima.

Passo 5
Use o Bevel na seleção por volta de três vezes para melhor resultado. Isto lhe dá uma aparência natural e também nos dá mais opções para a cor em um estágio posterior.

Passo 6
Use as mesmas técnica para criar mais montanhas para preencher o cenário. Experimente diferentes formas e tamanhos para fazer seu planeta parecer o mais interessante possível!

6. Como Adicionar Coloração Seletiva
Passo 1
Agora é hora de adicionar alguns detalhes para o nosso planeta fazendo um pouco de coloração seletiva. O processo é muito similar ao que você tem feito anteriormente. Primeiro você deve decidir quais outras cores você gostaria de usar. Eu escolhi mais três cores (amarelo, vermelho e branco). Crie três novos materiais coloridos usando os mesmos passos como antes (veja 3. Adicionando Cor).

Passo 2
Clique na Ferramenta Live Selection na barra de menu na parte superior. Então selecione Polygons da barra de menu do lado esquerdo.

Passo 3
Selecione cada área que você gostaria de colorir—por exemplo, as montanhas.

Passo 4
Agora Arraste-Solte seu material escolhido para a área em destaque.

Passo 5
Repita este processo para as outras cores.

7. Como Criar as Árvores
Passo 1
Para criar as pequenas árvores que populam o planeta, vamos precisar voltar para o botão azul Add Cube Object de novo. Clique-Segure o botão esquerdo do mouse e depois selecione a ferramenta Pyramid do menu.

Passo 2
Uma vez que você tiver terminado isso, podemos então colorir a pirâmide arrastando um dos nossos materiais para o objeto.

Passo 3
Certifique-se de que a pirâmide está selecionada e clique no botão Make Editable.

Passo 4
Agora selecione a Ferramenta Scale na parte superior da barra de menu (de novo certifique-se de que a pirâmide está selecionada).

Passo 5
Com a Ferramenta Scale selecionada, achate a pirâmide clicando no ponto superior (eixo Y) e arraste-o para baixo.

Passo 6
Em seguida, você vai querer duplicar a pirâmide. Control-Clique-Arraste seu objeto do lado direito da tela. Você deve ver um pequeno símbolo de 'mais' aparecer perto do seu cursor. Arraste o cursor para baixo e solte para criar um duplicata.

Passo 7
Depois use a Ferramenta Move para mover ela para baixo da primeira pirâmide.

Passo 8
Para o tronco da árvore, nós precisamos criar um cubo. Clique no botão de Cube.

Passo 9
Seguindo os mesmos passo como antes, adicione uma cor para o cubo. Depois escale-o para baixo e posicione-o abaixo das duas pirâmides para criar uma árvore.

Passo 10
Depois selecione todos os objetos da árvore (as duas pirâmides e o cubo) e pressione Alt-G para fazer um grupo. Agora você pode renomear o grupo de 'Null' para 'Árvore' e duplicar o grupo para criar mais árvores.

Passo 11
Agora você pode colocar a árvore em seu planeta usando as ferramentas Move e Rotate. Duplique o grupo do mesmo jeito que você duplicaria um objeto (Control-Clique-Arraste) e coloque as árvores ao redor do seu planeta (selecione o grupo 'árvore' e use as ferramentas Move e Rotate para fazer isto) .

8. Como Renderizar a Cena
Passo 1
Para configurar nossa iluminação básica, você vai querer ir para o botão Floor localizado na parte superior da barra de menu. Clique-Segure o botão esquerdo do mouse e depois selecione Physical Sky do menu.

Passo 2
Certifique-se de que 'Physical Sky' está selecionado no menu do lado direito, um novo menu vai aparecer na parte inferior direita da tela. Selecione a guia Time and Location e escolha um tempo usando as teclas de seta esquerda e direita. Isto vai mudar a iluminação.

Passo 3
Agora clique no botão Render Settings na parte superior da barra do menu.

Passo 4
Aqui você pode escolher a resolução, altura e largura da sua imagem. Para este tutorial eu escolhi 1920x1200 72DPI.

Passo 5
Escolha onde você gostaria de salvar seu arquivo e o nome do seu arquivo. Além disso você pode querer assinalar o Alpha Channel, se você quiser.

Passo 6
Clique no botão Effect e escolha ambos Global Illumination e Ambient Occlusion e saia do menu.

Passo 7
Usando os controles no canto superior direito da tela, escolha um modo de exibição que você gostaria de renderizar. Você também pode criar uma câmera fora de sua vista, se você quiser, clicando no ícone Create Camera.

Passo 8
Clique no botão Render e espere para seu render terminar!

Trabalho Incrível, Está Pronto!
E com isso, seu Mini Planeta 3D está completo! Sinta-se a vontade para compartilhar suas próprias criações abaixo! Você também pode exportar sua imagem para Adobe Photoshop para melhorá-lo ainda mais ou usá-lo como parte de uma imagem grande. Eu espero que você tenha aproveitado este tutorial, e eu vejo você da próxima vez!

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