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Design

Como Criar um Mini Planeta Low Poly em 3D no Cinema 4D

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Portuguese (Português) translation by Adriana Takagi (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Quer aprender Cinema 4D rapidamente e facilmente criando um Mini Planeta 3D?  Você pode fazer isto neste simples e divertido tutorial, onde vamos percorrer pelo passo a passo de como criar isso. Use isto para seus vídeo games, design gráfico e projetos de ilustração!

Vamos usar o estilo popular de low poly para este projeto. Algumas destas habilidades que você vai aprender irá incluir a criação de formas básicas de 3D, manipulação dela, e o uso básica da iluminação e renderização. Vamos começar!

1. Como Criar uma Esfera

Passo 1

Abra seu Cinema 4D e dê uma olhada na barra de menu na parte superior da tela. Aqui você vai encontrar quase todas as ferramentas que vamos precisar para criar o mini planeta 3D. Clique com o botão Esquerdo do mouse e Segure no botão azul Add Cube Object. Isto vai revelar um submenu onde você pode clicar para criar mais objetos. Selecione a ferramenta Sphere clicando nele.

Cinema 4D create objects sub menu

Passo 2

Uma vez que a esfera tiver sido criada, você pode então mudar as propriedades da esfera no canto direito inferior da tela. Sob a guia Object, podemos escalar a esfera de 100cm para 250com. Para este tutorial, eu mudei os Segments para 15, mas sinta-se a vontade para experimentar com estas opções.

Cinema 4D sphere properties

Passo 3

Agora desmarque Render Perfect e remova o Phong Tag. Você pode fazer isto clicando nele para selecioná-lo e depois apertando delete ou Barra de Espaço no seu teclado. Isto vai nos permitir renderizar a esfera no estilo low poly (caso contrário isto vai parecer suave quando renderizarmos).

image showing how to delete phong tag

Passo 4

Para que você veja as linhas do polígono, clique no botão Display, que pode ser encontrado embaixo da barra de ferramenta principal. De lá, escolha Gouraud Shading (Lines).

How to display Gouraud shading lines in Cinema 4D

Passo 5

Selecione a esfera de novo clicando nela. As opções da esfera devem aparecer de novo na parte inferior direita da tela. Aqui podemos selecionar o tipo de esfera que gostaríamos de usar. No menu drop-down, escolha Icosahedron. Agora temos a forma básica do nosso Mini Planeta 3D.

Choosing icosahedron in sphere object menu

2. Como Duplicar a Esfera

Passo 1

Para fazer quaisquer outras mudanças para a sua esfera, vamos precisar torná-la editável. Para fazer isto, certifique-se de que sua esfera está selecionada e simplesmente clique no botão Make Editable na parte superior direita da sua tela. Uma vez que você fizer isto, você não vai ter acesso às opções anteriores (raio, segmentos, tipo, render perfeito), por isso certifique-se de que você está feliz com a configuração da sua esfera antes de passar para este passo.

Image showing how to make object editable

Passo 2

Em seguida, você vai querer duplicar a nossa esfera. Para fazer isto, Control-Clique-Arraste seu objeto esfera à direita da tela. Você deve ver um pequeno símbolo de "mais" aparecer perto do seus cursor. Arraste o cursor para baixo e solte para criar uma esfera duplicada.

Image showing how to duplicate object

3. Como Adicionar Cor

Passo 1

Agora vamos adicionar alguma cor para as esferas, que vai ajudar a distinguir entre as duas facilmente. Para fazer isto, clique no botão Create na parte inferior à esquerda da tela. Depois selecione New Material.

Image showing how to create new material in Cinema 4D

Passo 2

Dê um duplo clique no ícone da esfera menor que aparece. No editor de material, você vai ter acesso a uma variedade de opções que vão mudar a aparência e propriedades da forma que você criar. Destrave Reflectance.

Material options editor in Cinema 4D

Passo 3

Agora clique em Color. Escolha a cor que você quer para seu planeta (você pode ver a cor que eu usei abaixo). Uma vez que você escolheu a cor, feche o editor de material.

Adding green colour in material options

Passo 4

Agora Clique-Arraste o material para a sua esfera para aplicar a cor do material.

Dragging the green material onto a sphere object

Passo 5

Escolha a segunda esfera do menu no lado direito e repita o passo 2.

Image showing two sphere objects

Passo 6

Agora repita o passo 3. Desta vez queremos escolher uma cor diferente para o rio (você pode ver a cor que eu usei abaixo). Uma vez que você escolheu a cor, feche o editor de material.

Choosing a blue colour in the material editor

Passo 7

Agora Clique-Arraste o material para a sua esfera para aplicar a cor do material (como fizemos no passo 4).

Dragging the blue material onto the sphere object

4. Como Criar o Rio

Passo 1

Antes de você começar a desenhar a forma do rio, você precisa encolher uma das esfera (aquela com a cor do rio). Para tornar as coisas mais fáceis, clique no Botão do Meio do Mouse para trazer quatro visões diferentes. 

Four different views in Cinema 4D

Passo 2

Selecione a esfera 'rio' e então selecione a Ferramenta Scale na parte superior da barra de menu principal.

Cinema 4D scale tool

Passo 3

Clicando e arrastando nos pontos coloridos que aparecem na esfera, você vai escalar de acordo com esses eixos em particular (x, y, z). Embora, você vai escalar a esfera inteira. Para fazer isto, clique e arraste fora da esfera e diminua-a, assim ela vai ficar um pouco menor do que a esfera da 'terra'. Eu diminui ela para 95%.

Four different views in Cinema 4D

Passo 4

Para retornar à nossa visão de perspectiva, simplesmente aponte o mouse para a janela correta e pressione o botão do meio do mouse. Isto pode ser usado para selecionar as outras visões também.

Image showing how to return to perspective view

Passo 5

Clique na Ferramenta Live Selection na parte superior da barra de menu.

Live selection tool in Cinema 4D

Passo 6

Então selecione Polygons do lado esquerdo da barra de menu.

Polygon tool in Cinema 4D

Passo 7

Com a esfera da 'terra' selecionada, você vai ver  que movendo o cursor sobre os polígonos vai destacá-los. Clique-Arraste os polígonos que você quer para o caminho do rio. Se você soltar o botão do mouse, você pode continuar sua seleção segurando o Shift e depois arrastando o cursor do mouse através da esfera de novo.

Image showing how to select polygons in Cinema 4D

Passo 8

Se você precisa remover parte da sua seleção, simplesmente faça Control-Clique-Arraste sobre os polígonos indesejados.

Image showing how to remove polygons in Cinema 4D

Passo 9

Você pode usar as ferramentas de navegação na parte superior do lado direito para mover sua visão ao redor da sua esfera.

Location of navigation tools in Cinema 4D

Passo 10

Uma vez que você está feliz com a sua seleção, clique com o botão direito do mouse nela para abrir o menu e selecione Extrude

Extrude tool in Cinema 4D

Passo 11

Você pode então Clicar-Arrastar (Esquerda ou Direita) a seleção para cima ou para baixo. Para este tutorial, queremos os polígonos selecionados para mover abaixo da segunda esfera. isto vai revelar o nosso rio!

Image showing how to create the river

5. Como Criar as Montanhas

Passo 1

Para criar as montanhas, você vai estar usando as mesmas ferramentas e técnicas que você usou para criar o rio. Clique na Ferramenta Live Selection na parte superior da barra de menu. Depois selecione os Polígonos do lado esquerdo na barra de menu.

Live selection tool and polygon tool

Passo 2

Destaque os polígonos que você quer usar para criar a sua montanha.

Highlighting the mountain space

Passo 3

Uma vez que você estiver feliz com a sua seleção, clique com o botão direito do mouse nela para abrir o menu e selecione Bevel.

Using the bevel tool

Passo 4

Você pode então Clicar-Arrastar (Esquerda ou Direita) a seleção para cima ou para baixo. Para este tutorial, queremos os polígonos selecionados para fazer a extrusão para cima.

Using the extrude tool to create Lowpoly mountains

Passo 5

Use o Bevel na seleção por volta de três vezes para melhor resultado. Isto lhe dá uma aparência natural e também nos dá mais opções para a cor em um estágio posterior.

Image showing a mountain

Passo 6

Use as mesmas técnica para criar mais montanhas para preencher o cenário. Experimente diferentes formas e tamanhos para fazer seu planeta parecer o mais interessante possível!

Image showing several mountains

6. Como Adicionar Coloração Seletiva

Passo 1

Agora é hora de adicionar alguns detalhes para o nosso planeta fazendo um pouco de coloração seletiva. O processo é muito similar ao que você tem feito anteriormente. Primeiro você deve decidir quais outras cores você gostaria de usar. Eu escolhi mais três cores (amarelo, vermelho e branco). Crie três novos materiais coloridos usando os mesmos passos como antes (veja 3. Adicionando Cor).

Image showing different coloured materials

Passo 2

Clique na Ferramenta Live Selection na barra de menu na parte superior. Então selecione Polygons da barra de menu do lado esquerdo.

Live selection and polygon tool in Cinema 4D

Passo 3

Selecione cada área que você gostaria de colorir—por exemplo, as montanhas.

Select areas for colour

Passo 4

Agora Arraste-Solte seu material escolhido para a área em destaque.

Dragging and dropping materials in selected areas

Passo 5

Repita este processo para as outras cores.

Image of the final planet with all the colours

7. Como Criar as Árvores

Passo 1

Para criar as pequenas árvores que populam o planeta, vamos precisar voltar para o botão azul Add Cube Object de novo. Clique-Segure o botão esquerdo do mouse e depois selecione a ferramenta Pyramid do menu.

Pyramid tool in Cinema 4D

Passo 2

Uma vez que você tiver terminado isso, podemos então colorir a pirâmide arrastando um dos nossos materiais para o objeto.

Pyramid object in Cinema 4D

Passo 3

Certifique-se de que a pirâmide está selecionada e clique no botão Make Editable.

Make editable button in Cinema 4D

Passo 4

Agora selecione a Ferramenta Scale na parte superior da barra de menu (de novo certifique-se de que a pirâmide está selecionada).

Scale tool in Cinema 4D

Passo 5

Com a Ferramenta Scale selecionada, achate a pirâmide clicando no ponto superior (eixo Y) e arraste-o para baixo.

Image of how to scaling the pyramid

Passo 6

Em seguida, você vai querer duplicar a pirâmide. Control-Clique-Arraste seu objeto do lado direito da tela. Você deve ver um pequeno símbolo de 'mais' aparecer perto do seu cursor. Arraste o cursor para baixo e solte para criar um duplicata. 

Image of how to duplicate the pyramid in Cinema 4D

Passo 7

Depois use a Ferramenta Move para mover ela para baixo da primeira pirâmide.

Image of pyramid tree

Passo 8

Para o tronco da árvore, nós precisamos criar um cubo. Clique no botão de Cube.

Image of the cube button

Passo 9 

Seguindo os mesmos passo como antes, adicione uma cor para o cubo. Depois escale-o para baixo e posicione-o abaixo das duas pirâmides para criar uma árvore.

Image of the final tree

Passo 10

Depois selecione todos os objetos da árvore (as duas pirâmides e o cubo) e pressione Alt-G para fazer um grupo. Agora você pode renomear o grupo de 'Null' para 'Árvore' e duplicar o grupo para criar mais árvores.

Image of tree group

Passo 11

Agora você pode colocar a árvore em seu planeta usando as ferramentas Move e Rotate. Duplique o grupo do mesmo jeito que você duplicaria um objeto (Control-Clique-Arraste) e coloque as árvores ao redor do seu planeta (selecione o grupo 'árvore' e use as ferramentas Move e Rotate para fazer isto) .

Image of the planet with added mini trees

8. Como Renderizar a Cena

Passo 1

Para configurar nossa iluminação básica, você vai querer ir para o botão Floor localizado na parte superior da barra de menu. Clique-Segure o botão esquerdo do mouse e depois selecione Physical Sky do menu.

Physical sky button in Cinema 4D

Passo 2

Certifique-se de que 'Physical Sky' está selecionado no menu do lado direito, um novo menu vai aparecer na parte inferior direita da tela. Selecione a guia Time and Location e escolha um tempo usando as teclas de seta esquerda e direita. Isto vai mudar a iluminação.

Time and location options for physical sky

Passo 3

Agora clique no botão Render Settings na parte superior da barra do menu.

Edit render settings button in Cinema 4D

Passo 4

Aqui você pode escolher a resolução, altura e largura da sua imagem. Para este tutorial eu escolhi 1920x1200 72DPI.

Render settings in Cinema 4D

Passo 5

Escolha onde você gostaria de salvar seu arquivo e o nome do seu arquivo. Além disso você pode querer assinalar o Alpha Channel, se você quiser.

Save settings in Cinema 4D

Passo 6

Clique no botão Effect e escolha ambos Global Illumination e Ambient Occlusion e saia do menu.

Adding global illumination and ambient occlusion in Cinema 4D

Passo 7

Usando os controles no canto superior direito da tela, escolha um modo de exibição que você gostaria de renderizar. Você também pode criar uma câmera fora de sua vista, se você quiser, clicando no ícone Create Camera.

Camera button in Cinema 4D

Passo 8

Clique no botão Render e espere para seu render terminar!

Render to picture viewer button in Cinema 4D

Trabalho Incrível, Está Pronto!

E com isso, seu Mini Planeta 3D está completo! Sinta-se a vontade para compartilhar suas próprias criações abaixo! Você também pode exportar sua imagem para Adobe Photoshop para melhorá-lo ainda mais ou usá-lo como parte de uma imagem grande. Eu espero que você tenha aproveitado este tutorial, e eu vejo você da próxima vez!

Image of the final 3D Lowpoly mini planet
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