Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Como Criar um Efeito de Texto de Letras Estufadas em 3D no Adobe Photoshop

by
Read Time:15 minsLanguages:
This post is part of a series called Home Sweet Home.
40 Professional Real Estate Flyer Templates
How to Create Traditional Romanian Objects in Adobe Illustrator

Portuguese (Português) translation by Adriana Takagi (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Este tutorial vai mostrar a você como usar as ferramentas e configurações 3D do Adobe Photoshop, junto com alguns padrões e estoque de imagens, para criar um efeito de texto de lindas letras estufadas. Vamos começar!

Este efeito de texto foi inspirado por muitos Estilos de Layers disponíveis em GraphicRiver.

Recursos do Tutorial

Os seguintes recursos foram usados durante a produção deste tutorial:

1. Como Modificar e Salvar as Imagens Modelo

Passo 1

Vá para File > Open para abrir o arquivo Free EPS file Vector set of floral seamless pattern 01. Isto vai abrir a caixa Raterize EPS Format, onde vamos mudar o Mode para RGB Color, e desmarcar a caixa Anti-aliased.

Desmarcando a caixa Anti-alised vai nos dar resultados nítidos, assim podemos selecionar facilmente os patterns sem ter que lidar com bordas sem nitidez.

Rasterize EPS FormatRasterize EPS FormatRasterize EPS Format

Passo 2

Quando o arquivo abrir, amplie um pouco o canto superior esquerdo, e você pode ver que o primeiro pattern tem algumas partes transparentes, que vão criar problemas de descontinuidade se for usado com é.

Por isso os próximos passos vão ser só para corrigir este problema de pattern. Para os outros patterns, você vai precisar apenas selecionar e salvar eles como imagens. 

Transparent PartTransparent PartTransparent Part

Passo 3

Pegue a Ferramenta Rectangular Marquee, e crie uma seleção em volta da primeira imagem do pattern. A seleção não tem que ser precisa, já que vamos corrigir ela no próximo passo.

Create a SelectionCreate a SelectionCreate a Selection

Passo 4

Clique com o botão direito do mouse na seleção e escolha Transform Selection. Amplie cada borda e arraste a seleção para cima dela, assim você tem uma seleção exata da imagem pattern.

Quando você terminar, aperte a tecla Return para aceitar as mudanças, e vá para Edit > Copy.

Transform SelectionTransform SelectionTransform Selection

Passo 5

Crie um novo arquivo com as dimensões de Clipboard, e vá para Edit > Paste.

Pegue a Ferramenta Move, pressione e segure a tecla Shift, e arraste a imagem colada para o centro do documento.

Paste and Drag the ImagePaste and Drag the ImagePaste and Drag the Image

Passo 6

Duplique a camada da imagem pattern, e arraste a cópia para cima do centro do documento, assim sua borda inferior toca a borda superior da imagem original.

Duplicate and MoveDuplicate and MoveDuplicate and Move

Passo 7

Use a Ferramenta Rectangular Marquee para criar uma seleção sobre as áreas vazias, e use a Ferramenta Paint Bucket para preencher ela com a cor pink ao redor dela.

Fill the Empty AreasFill the Empty AreasFill the Empty Areas

Passo 8

Selecione ambas as camadas e pressione Command-E para mesclar elas.

Vá para File > Save, e salve a pattern como um arquivo imagem (jpg). É melhor dar a cada pattern um número para tornar isso mais fácil de usá-lo mais tarde.

Save the Pattern ImageSave the Pattern ImageSave the Pattern Image

Passo 9

Para o resto dos patterns, apenas selecione, copie e cole, e salve eles como imagens.

2. Como Criar as Camadas da Forma do Texto.

Passo 1

Crie um novo documento de 1000 x 626 px com um Background White.

Depois, crie o texto em All Caps usando a fonte HWT Artz. Defina o Tamanho para 350 pt e o Tracking para 50.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

Passo 2

Renomeie a camada do texto para Text, clique com o botão direito do mouse nela, e escolha Convert to Shape.

Convert to ShapeConvert to ShapeConvert to Shape

3. Como Criar as Camadas da Forma do Traço

Passo 1

Duplique a camada Text, e renomeie a cópia para Back Piping.

Back Piping LayerBack Piping LayerBack Piping Layer

Passo 2

Pegue a Ferramenta Direct Selection (A). Na barra Options, mude o Fill para None, o Stroke Color para #e9e7e2, e seu Size para 5.

Clique no ícone Set shape stroke type para mudar o Align para Outside.

Shape Stroke SettingsShape Stroke SettingsShape Stroke Settings

Passo 3

Duplique a camada Back Piping duas vezes. Renomeie a primeira cópia para Sides, e a segunda para Front Piping. Depois, mude o Stroke Size de Sides para 2.5.

Sides and Front Piping LayersSides and Front Piping LayersSides and Front Piping Layers

4. Como Criar uma Forma Curvada Simples

Passo 1

Pegue a Ferramenta Rectangle, clique em qualquer lugar no documento, e digite 5 para o Width (largura) e 600 para o Height (altura).

Create a RectangleCreate a RectangleCreate a Rectangle

Passo 2

Pegue a Ferramente Add Anchor Point, e clique em algum lugar próximo ao meio dos lados verticais de cada retângulo, para adicionar dois pontos de ancoragem.

Renomeie a camada de forma para Back como vamos usar ela para as sombras de trás.

Add Anchor PointsAdd Anchor PointsAdd Anchor Points

Passo 3

Clique e arraste para selecionar ambos os pontos de ancoragem, e use a tecla da Seta para Direita para empurrar um pouco para a direita.

Nudge the Anchor PointsNudge the Anchor PointsNudge the Anchor Points

5. Como Criar as Camadas 3D

Passo 1

Para cada camada de forma que você tem, selecione-a, e vá para 3D > New 3D Extrusion from Selected Path.

New 3D ExtrusionNew 3D ExtrusionNew 3D Extrusion

Passo 2

Selecione todas as camadas 3D que você tem, e depois vá para 3D > Merge 3D Layers.

Merge 3D LayersMerge 3D LayersMerge 3D Layers

6. Como Trabalhar Com a Cena 3D

Passo 1

Para acessar as configurações e propriedades da malha 3D , você vai precisar abrir dois painéis: o painel 3D e o painel Properties (ambos encontrados sob o menu Window).

O painel 3D tem todos os componentes da cena 3D, e quando você clica no nome de qualquer um desses, você vai ser capaz de acessar suas configurações no painel Properties. Por isso certifique-se de sempre selecionar a aba do elemento que você quer modificar no painel 3D antes que você mude suas configurações no painel Properties.

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Passo 2

Se você selecionar a Ferramenta Move, você vai encontrar uma definição de 3D Modes para isso do lado direito da barra Options.

Quando você escolher um desses, você pode depois clicar e arrastar realizar as mudanças (no elemento selecionado no painel 3D).

Use essas formas para mudar o Visualização Atual em um ângulo que você preferir.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

7. Como Ajustar as Configurações da Malha e Capa 3D

Passo 1

Selecione as abas de malha Text e Sides no painel 3D, e mude seu Extrusion Depth no painel Properties para 30.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Passo 2

Selecione as abas da malha Back Piping e Front Piping, e mude sua Extrusion Depth para 3.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Passo 3

Selecione a aba da malha Text, e clique no ícone Cap em cima do painel Properties.

Mude o Sides para Front and Back, o Bevel Width para 1, o Contour para Half Round, o Inflate Angle para 90, e o Strength para 7.

Text Cap SettingsText Cap SettingsText Cap Settings

Passo 4

Selecione as abas da malha Back Piping e Front Piping, e clique no ícone Cap novamente.

Mude os Sides para Front and Back, o Bevel Width para 15, o Contour para Half Round, e o Inflate Strength para 10.

Piping Meshes Cap SettingsPiping Meshes Cap SettingsPiping Meshes Cap Settings

8. Como Mover as Malhas 3D e Mudar as Vistas da Câmera

Passo 1

Pegue a Ferramenta Move, e use o 3D Axis para mover a malha Back Piping para trás do texto.

As setas nas extremidades do eixo movem a malha, a parte de baixo delas é usada para rotação, e os cubos são usados para dimensionamento. O cubo no centro é usado para dimensionar o objeto uniformemente. Tudo que você precisa fazer é clicar e arrastar a parte que você quer.

3D Axis3D Axis3D Axis

Passo 2

Você pode mudar a Visualização Atual para ver melhor o que você está fazendo, escolhendo uma pré-definição do menu View no painel Properties.

Change the Current ViewChange the Current ViewChange the Current View

9. Como Criar Materiais Pattern

Passo 1

Selecione todas as abas Text Mesh Material.

No painel Properties, mude o Specular Color para (24, 15, 7), e o Shine para 100%.

Text Mesh MaterialText Mesh MaterialText Mesh Material

Passo 2

Selecione a aba da malha Text, e vá para 3D > Split Extrusion. Isto vai separar as letras.

Selecione e divida todas as outras malhas que você tem, exceto para a malha Back.

Split ExtrusionSplit ExtrusionSplit Extrusion

Passo 3

Selecione a primeira aba Text Front Inflation Material, clique em seu ícone de textura Diffuse, escolha Replace Texture, e abra a primeira imagem pattern que você quer usar daquelas que você salvou no começo deste tutorial.

Replace TextureReplace TextureReplace Texture

Passo 4

Clique no ícone de textura Diffuse novamente, e escolha Edit UV Properties.

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

Passo 5

Ajuste os valores de Tile e Offset para obter um resultado que você goste.

Edit UV Properties SettingsEdit UV Properties SettingsEdit UV Properties Settings

10. Como Adicionar uma Textura Bump

Passo 1

Clique no ícone de pasta Bump e escolha New Texture.

New TextureNew TextureNew Texture

Passo 2

Defina os valores de Width e Height para 512, e a Resolution para 300.

New Texture SettingsNew Texture SettingsNew Texture Settings

Passo 3

Isto vai abrir o arquivo da nova textura. Se não, clique no ícone de textura Bump e escolha Edit Texture.

Quando o arquivo abrir, duplique a camada Background.

Edit the TextureEdit the TextureEdit the Texture

Passo 4

Dê duplo clique na cópia da imagem para aplicar um efeito Pattern Overlay com estas configurações:

  • Pattern: denim 7
  • Scale: 50%

Salve e feche o arquivo para voltar à Cena 3D.

Pattern OverlayPattern OverlayPattern Overlay

Passo 5

Edite o UV Properties da textura Bump, e amplie para ver melhor o efeito.

UV PropertiesUV PropertiesUV Properties

Passo 6

Mude o valor de Bump para 5, ou qualquer outro valor que você quiser.

The Bump ValueThe Bump ValueThe Bump Value

11. Como Salvar e Reaplicar um Material

Passo 1

Com a aba Front Inflation Material ainda ativada, clique na caixa Material Picker, clique no ícone do menu pop-up, e escolha o New Material.

New MaterialNew MaterialNew Material

Passo 2

Digite em um nome para o material, e depois clique em OK.

New Material NameNew Material NameNew Material Name

Passo 3

Selecione o resto das abas do primeiro Text Material exceto para a Extrusion. Depois, abra o Material Picker, role para baixo para o ícone de material que você acabou de salvar, e clique nele para aplicar isso para os materiais selecionados.

Reapply Saved MaterialReapply Saved MaterialReapply Saved Material

12. Como Substituir as Texturas de Materiais

Passo 1

Aplique o material salvo para o segundo Text Front Inflation, Front Bevel, Back Bevel, e Back Inflation Materials

Apply to the Second Text MeshApply to the Second Text MeshApply to the Second Text Mesh

Passo 2

Selecione a segunda aba Text Front Inflation Material, clique em seu ícone de textura Diffuse, e escolha Replace Texture para abrir uma outra imagem pattern.

Replace TextureReplace TextureReplace Texture

Passo 3

Selecione as abas do segundo Text Front Bevel, Back Bevel, e Back Inflation Material, clique no ícone de textura Diffuse, e escolha o nome do pattern usado da lista que você obteve, ao invés de substituí-lo separadamente para cada material.

Você pode precisar mudar o UV Properties para a nova textura, por isso apenas mantenha isso em mente depois de adicionar a cada nova.

Replace Texture and Edit UV PropertiesReplace Texture and Edit UV PropertiesReplace Texture and Edit UV Properties

Passo 4

Repita os mesmos passo para o resto das letras que você tem.

Replace the Rest of the Letters TexturesReplace the Rest of the Letters TexturesReplace the Rest of the Letters Textures

13. Como Criar um Material de Tubulação Simples

Passo 1

Selecione a aba Front Inflation Material da primeira malha Front Piping, clique no ícone de textura Diffuse, e escolha Remove Texture.

Remove TextureRemove TextureRemove Texture

Passo 2

Mude a Diffuse Color para (233231226).

Diffuse ColorDiffuse ColorDiffuse Color

Passo 3

Clique no ícone da pasta Bump, e escolha a textura Text Front Inflation Material - Bump da lista.

Amplie para editar a UV Properties, e mude o valor de Bump para 2.

Add the Bump TextureAdd the Bump TextureAdd the Bump Texture

Passo 4

Salve o material e aplique-o para o resto do Piping Materials.

Para a Extrusion Material do azulejo, você precisa selecionar todas as abas da malha Piping, e definir a Texture Maping para Tile.

Texture MappingTexture MappingTexture Mapping

Passo 5

Volte para qualquer aba do Piping Extrusion Material, edite seus UV Properties, salve o material, e aplique-o para o resto do Piping Extrusion Materials que você tem.

Piping Extrusion MaterialsPiping Extrusion MaterialsPiping Extrusion Materials

14. Como Reposicionar as Letras

Passo 1

Selecione as abas de malha Text, Front Piping, Sides, e Back Piping da primeira letra.

Use os Eixos 3D ou os valores das Coordenadas no painel Properties para rotacionar e mover a letra.

Move the Letter MeshesMove the Letter MeshesMove the Letter Meshes

Passo 2

Repita isso para as outras malhas de letra que você tem. Você pode sempre voltar para qualquer letra e ajustá-la.

Move the Other Letter MeshesMove the Other Letter MeshesMove the Other Letter Meshes

Passo 3

Selecione as abas de malha da primeira letra novamente, clique no ícone do menu do painel 3D, e escolha Move Object to Ground Plane.

Repita isso para o resto das letras.

Move Object to Ground PlaneMove Object to Ground PlaneMove Object to Ground Plane

Passo 4

Selecione todas as abas do grupo de malhas, e empurre-as um pouco para baixo ao longo do Eixo Y. Isto vai ajudar a criar a ilusão da espessura da letra no sofá, empurrando elas para o plano do chão.

Move along the Y AxisMove along the Y AxisMove along the Y Axis

15. Como Criar um Fundo

Passo 1

Vá para File > Place Linked, e abra a imagem Empty clean white room with branches decor 3D rendering.

Redimensione-a conforme necessário, e renomeie sua camada para Background Image.

Background ImageBackground ImageBackground Image

Passo 2

Posicione a imagem Plant (Epipremnum pinnatum) em cima da camada Background Image, e renomeie sua camada para Plant.

Oculte a camada 3D para se concentrar nos elementos do fundo se você quiser.

Add the PlantAdd the PlantAdd the Plant

Passo 3

Redimensione, rotacione, e mova a imagem da planta para posicioná-la sobre as hastes do vaso na Background Image. Você pode estampar e clonar as hastes, mas vamos desfocar o fundo de qualquer jeito, por isso podemos pular isso.

Place the PlantPlace the PlantPlace the Plant

Passo 4

Selecione a camada Background Image, vá para Filter > Blur > Gaussian Blur, e defina Radius para 5.

Gaussian BlurGaussian BlurGaussian Blur

Passo 5

Repita isso para desfocar a imagem Plant.

Gaussian BlurGaussian BlurGaussian Blur

16. Como Selecionar e Separar uma Imagem

Passo 1

Abra a imagem White sofa isolated on white, pegue a Ferramenta Quick Selection, e você pode marcar a caixa Auto-Enhance na barra Options se você quiser. Isso pode atrasar um pouco o processo, mas pode criar seleções mais limpas.

Clique e arraste um pouco para selecionar o sofá.

Quick SelectionQuick SelectionQuick Selection

Passo 2

Você pode pressionar e segurar a tecla Option, e clicar e arrastar para desmarcar quaisquer áreas indesejadas. Apenas certifique-se de arrastar um pouco sobre as pequenas áreas para obter o melhor resultado.

Deselect Unwanted AreasDeselect Unwanted AreasDeselect Unwanted Areas

Passo 3

Quando o sofá estiver selecionado, clique no botão Select and Mask na barra Options.

Mude o View para On Black, e diminua a Opacity para 100%.

Brinque com os valores de Smooth e Shift Edge sob a aba Global Refinements para conseguir a melhor seleção.

Select and MaskSelect and MaskSelect and Mask

Passo 4

Clique em OK quando você você tiver terminado, e vá para Edit > Copy.

Copy the Selected SofaCopy the Selected SofaCopy the Selected Sofa

Passo 5

Volte para o documento 3D, vá para Edit > Paste, e renomeie a camada para Sofa.

Clique com o botão direito do mouse na camada do Sofa, escolha Convert to Smart Object, e redimensione o sofá para encaixar dentro da cena.

Add the SofaAdd the SofaAdd the Sofa

Passo 6

Torne a camada 3D visível, e ajuste a Camera View para posicionar as letras em cima do sofá.

Adjust the Camera ViewAdjust the Camera ViewAdjust the Camera View

17. Como Ajustar uma Iluminação de Cena 3D

Passo 1

Selecione a aba Infinite Light 1, e mude a Intensity para 45% e o Shadow Softness para 30%.

Infinite Light 1Infinite Light 1Infinite Light 1

Passo 2

Use a Ferramenta Move ou os valores de Coordenadas para mover a luz para a janela na imagem de fundo.

Move Infinite Light 1Move Infinite Light 1Move Infinite Light 1

Passo 3

Clique no ícone Add new Light to Scene na parte inferior do painel 3D, e escolha New Infinite Light.

New Infinite LightNew Infinite LightNew Infinite Light

Passo 4

Mude a Intensity de Infinite Light 2 para 30%, e desmarque a caixa Shadow.

Infinite Light 2Infinite Light 2Infinite Light 2

Passo 5

Mova a luz, assim ela ilumina a parte de cima do texto.

Move Infinite Light 2Move Infinite Light 2Move Infinite Light 2

Passo 6

Clique na aba Enviroment, clique no ícone de textura IBL para escolher Replace Texture, e abra a imagem Bedroom.

Environment IBLEnvironment IBLEnvironment IBL

Passo 7

Mude a Intensity para 90%, e mova a luz ao redor para obter uma iluminação que você goste.

Environment LightEnvironment LightEnvironment Light

18. Como Adicionar Elementos Invisíveis e Renderizar uma Cena 3D

Passo 1

Mostre a malha Back, rotacione-a -90º ao redor do Eixo Y, e dimensione-a até que ela preencha a parte de trás do sofá.

Adjust the Back MeshAdjust the Back MeshAdjust the Back Mesh

Passo 2

Mova e rotacione a malha Back até que ela toque todas as letras.

Move the Back MeshMove the Back MeshMove the Back Mesh

Passo 3

Certifique-se de definir a Visualização Atual para o ângulo final que você quer renderizar.

Selecione a aba de malha Back, desmarque sua caixa Cast Shadows, e marque a caixa Invisible. Isto vai ajudar a criar uma superfície que captura as sombras sem estarem visíveis na cena.

Back Mesh SettingsBack Mesh SettingsBack Mesh Settings

Passo 4

Quando você tiver terminado de modificar a cena 3D, vá para 3D > Render para renderizá-la. A renderização pode levar um tempo, mas você pode pará-la a qualquer momento pressionando a tecla Esc.

Você pode também parar a renderização para ajustar a iluminação, as malhas, ou qualquer coisa que você ache que precisa de ajustes, e renderize novamente, até que você obtenha um resultado que você goste.

Quando você terminar a renderização, converta a camada 3D em um objeto inteligente para evitar fazer quaisquer mudanças acidentais.

Render the 3D SceneRender the 3D SceneRender the 3D Scene

Passo 5

Clique com o botão direito do mouse na camada 3D, e escolha Create Clipping Mask. Isto vai cortar as sombras da malha Back para o sofá.

Create Clipping MaskCreate Clipping MaskCreate Clipping Mask

Passo 6

Clique no ícone Add layer mask na parte inferior do painel Layers.

Defina o Foreground Color para Black, pegue a Ferramenta Brush, escolha uma ponta arredondada suave, e pinte sobre quaisquer áreas indesejadas para ocultá-las.

Mask Unwanted AreasMask Unwanted AreasMask Unwanted Areas

19. Como Adicionar Sombras

Passo 1

Crie uma nova camada abaixo da camada 3D, chame-a de Back Shadow, e mude seu Blend Mode para Linear Burn.

Defina o Foreground Color para #848285, e comece a pintar as sombras onde as letras tocam na parte de trás do sofá para intensificar o efeito.

Add Back ShadowsAdd Back ShadowsAdd Back Shadows

Passo 2

Mude a Opacity da camada Back Shadow para um valor que você goste, e use a Ferramenta Eraser para se livrar de quaisquer partes indesejadas da sombra. 

Back Shadow SettingsBack Shadow SettingsBack Shadow Settings

Passo 3

Crie uma nova camada sob a camada Back Shadow, chame-a de Drop Shadow, e mude sua Blend Mode para Linear Burn.

Adicione sombras onde as letras tocam o sofá. Depois, pressione Command-T para entrar no Free Transform Mode, reduza-as verticalmente, e posicione-as bem abaixo das letras.

Aperte a tecla Return para aceitar as mudanças, e repita se for necessário.

Add Drop ShadowsAdd Drop ShadowsAdd Drop Shadows

20. Como Adicionar Toques Finais

Passo 1

Posicione a imagem Bokeh - Golden Lights 5184 x 3456 Pixels em cima da camada Plant, e renomeie sua camada para Bokeh.

Mude o Blend Mode da camada Bokeh para Screen, redimensione-a, se necessário, para encaixar dentro da cena.

Vá para Filter > Blur > Gaussian Blur, e defina o Radius para 3.

Add the Bokeh TextureAdd the Bokeh TextureAdd the Bokeh Texture

Passo 2

Clique no ícone Create new fill or adjustment layer na parte inferior do painel Layers, e escolha Gradient Map.

Crie o preenchimento gradiente usando as cores #44386e para a esquerda, #716d7c no meio, e #d4a987 para a direita.

Marque a caixa Dither, e mude o Blend Mode da camada para Soft Light, e sua Opacity para 35%.

Gradient MapGradient MapGradient Map

Passo 3

Selecione a camada Plant, e vá para Image > Adjustments > Vibrance.

Mude a Vibrance para -35 e a Saturation para -10.

VibranceVibranceVibrance

Passo 4

Se o sofá parece muito acentuado, aplique um Gaussian Blur com um valor de Radius por volta de 0.25.

Sofa Gaussian BlurSofa Gaussian BlurSofa Gaussian Blur

Parabéns, Você Terminou!

Neste tutorial, salvamos imagens pattern, criamos um grupo de camadas de formas, convertemos elas para malhas 3D, e criamos seus materiais.

Depois, começamos a adicionar elementos de fundo e ajustando a iluminação da cena 3D e a vista da câmera adequadamente, para renderizar o resultado final.

Finalmente, adicionamos mais algumas sombras e ajustamos o colorido do resultado final.

Por favor, sinta-se livre para deixar seus comentários, sugestões, e resultados abaixo.

Final ResultFinal ResultFinal Result
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads