Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Interface Design
Design

ਵਿਆਖਿਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਦਾਜ਼ ਸਵਿੱਚ ਬਟਨ ਨੂੰ ਬਣਾਓ

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Punjabi (ਪੰਜਾਬੀ) translation by Shashi kumar sharma (you can also view the original English article)

ਹੇਠ ਟਿਊਟੋਰਿਯਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ Adobe ਵਿਆਖਿਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਸਵਿੱਚ ਬਟਨ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਜਾਵੇਗਾ. ਸਾਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਸਫ਼ਬੰਦੀ, ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਬਟਨ ਨੂੰ ਫਿਰ, ਰੰਗ ਫਿਲਮ ਗਰੇਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਮਾਸਕ ਨਾਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵੈਕਟਰ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਚਾਨਣ 'ਤੇ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.


ਕਦਮ 1

 ਇਹ ਆਦੇਸ਼ + N ਇੱਕ ਨਵ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. 600 ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਦਰਜ, ਫਿਰ ਤਕਨੀਕੀ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਨਵ ਇਕਾਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ (72ppi) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਚੋਣ ਲਈ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕਮਾਨ ਨੂੰ RGB ਸਕਰੀਨ ਪਿਕਸਲ ਗਰਿੱਡ ਬਾਕਸ.

ਹੁਣ, ਗਰਿੱਡ (ਦੇਖੋ> ਗਰਿੱਡ) ਅਤੇ ਸਨੈਪ ਗਰਿੱਡ ਤੱਕ (ਦੇਖੋ> ਗਰਿੱਡ ਲਈ ਸਨੈਪ) ਤੇ ਚਾਲੂ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ 2.5px 'ਤੇ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ. ਫੇਸ ਸੋਧ ਸੋਧ> ਪਸੰਦ> ਗਾਈਡ & ਗਰਿੱਡ, 2.5 ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ 1 Subdivisions ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ gridlines.

ਤੁਸੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਝਲਕ (ਝਰੋਖਾ> ਜਾਣਕਾਰੀ) ਦਾ ਸਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.  ਗਾਉਣ ਦਾ ਪ੍ਰੀ-ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਕਸਲ ਮਾਪ ਯੂਨਿਟ ਸੰਪਾਦਨ ਸੋਧ> ਪਸੰਦ> ਯੂਨਿਟ> ਆਮ ਨਾ ਭੁੱਲੋ. ਇਹ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਜਾਵੇਗਾ.


ਫੇਜ਼ 2

ਆਇਤਕਾਰ ਚੋਣ ਟੂਲ (ਐਮ) ਅਤੇ ਇੱਕ 65 125px ਬਣਾਉਣ. ਰੇਖਿਕ ਢਾਲ ਹੇਠ ਦਿਖਾਇਆ ਲਾਈਨ ਭਰੋ ਅਤੇ ਰੰਗਤ ਸਟਰੋਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ.  ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਸ਼ਕਲ ਅਜੇ ਵੀ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਅਤੇ> Stylize> ਸਬੰਧੀ ਬਣਾਏਗੀ ਕੋਨੇ ਜਾਣ. ਘੇਰੇ 25px ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦਿਓ> ਦਿੱਖ ਫੈਲਾਓ.


ਕਦਮ 3

ਗੋਲ ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਮੁੜ-ਚੁਣੇ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਚਤੁਰਭੁਜ ਅਤੇ ਦੋ ਨਕਲ (ਹੁਕਮ + C ਦੀ> ਹੁਕਮ + F> ਹੁਕਮ + F). ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਚਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਵੱਡੇ ਤੀਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ ਸਨੈਪ ਕਰਨ ਲਈ ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਦੇ ਸ਼ਕਲ 10px ਅਪ ਕਰਨ ਲਈ ਉਭਾਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.  ਦੋਨੋ ਨਕਲ ਮੁੜ-ਨੂੰ ਚੁਣੋ, Pathfinder ਪੈਨਲ (ਝਰੋਖਾ> Pathfinder) ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ, ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਫਰੰਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰੇਖਿਕ ਢਾਲ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ 30% ਘੱਟ ਆਕਾਰ ਫਿੱਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾਪਨ.


ਕਦਮ 4

ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਫਿਰ ਚਤੁਰਭੁਜ ਘੇਰਿਆ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੋ ਕਾਪੀ (ਹੁਕਮ + C ਦੀ> ਹੁਕਮ + F> ਹੁਕਮ + F) ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਪੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚਾਰ ਵਾਰ ਤੀਰ ਦਬਾਓ.  ਦੋ ਨਕਲ ਚੁਣਿਆ ਸੀ, Pathfinder ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਫਰੰਟ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਆਕਾਰ ਭਰੋ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾਪਨ 30% ਘੱਟ ਹੈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੀਨੀਅਰ ਢਾਲ ਹੇਠ ਦਿਖਾਇਆ.


ਕਦਮ 5

ਗੋਲ ਚਤੁਰਭੁਜ ਮੁੜ-ਚੁਣੇ ਹੈ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਧਿਆਨ. ਮੌਜੂਦਾ ਭਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ> Stylize> ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਲੋ ਜਾਣ. ਡਾਟਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ.


ਕਦਮ 6

ਤੁਹਾਡਾ ਗੋਲ ਚਤੁਰਭੁਜ ਮੁੜ-ਚੁਣੇ ਗਏ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਧਿਆਨ. ਮੌਜੂਦਾ ਭਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੀ ਇਕਾਈ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਬਟਨ ਨੂੰ ਚੁਣੋ. 

ਇਹ ਦਿੱਖ ਦੇ ਪੈਨਲ ਛੋਟੇ ਫਾਇਲ ਆਈਕਾਨ ਨੂੰ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਭਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸ ਨਵ ਭਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ,,, ਢਾਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਕਾਲਾ ਲੀਨੀਅਰ 7% ਘੱਟ ਇਸ ਦੇ ਅਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਵੱਧ ਬਲਿਡਿੰਗ ਮੋਡ ਤਬਦੀਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ> ਕਲਾਤਮਕ> ਫਿਲਮ ਅਨਾਜ ਹੈ. ਡਾਟਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ.


ਕਦਮ 7

ਇਸ ਦਾ ਗੋਲ ਚਤੁਰਭੁਜ ਮੁੜ-ਚੁਣੇ ਗਏ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਸਟਰੋਕ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ. ਇਹ ਕਾਲਾ 2pt ਵਿਆਪਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ.  ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਚੁਣਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵ ਸਟਰੋਕ ਨੂੰ ਸਟਰੋਕ ਬਟਨ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ. ਇਹ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਕਾਲੇ ਵਰਗ ਦਿੱਖ ਦੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਅਧੀਨ ਸਥਿਤ ਹੈ.

ਨਵ ਸਟਰੋਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ 1pt ਬਣਾਉਣ,, ਬੀ = 50 ਆਰ = 50 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਜੀ = 50,. ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ. ਸਾਰੇ ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਣਾਇਆ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ (ਹੁਕਮ + G).


ਕਦਮ 8

ਅੰਡਾਕਾਰ ਸੰਦ (ਐਲ) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੋ ਮੁਕੰਮਲ ਸਰਕਲ ਬਣਾਉਣ. ਇੱਕ 50px ਵਿਆਪਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ 35px ਵਿਆਪਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਰੰਗ ਦੀ ਸਟਰੋਕ, ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹਟਾਓ, ਉਹ ਜੋੜ ਐਨਾਲਾਗ ਹੇਠ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਫਿਰ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ (ਹੁਕਮ + C ਦੀ> ਹੁਕਮ + F).


ਕਦਮ 9

ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਦੋ ਨਕਲ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ. ਇਹ ਦੋ ਸਰਕਲ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਬੀ ਲਈ Alt + ਹੁਕਮ + ਵਰਤ ਇਹ ਦੋ ਆਕਾਰ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਮਿਸ਼ਰਣ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ.  ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. (ਬਲੈੱਡ> ਚੋਣ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਜ ਉਦੇਸ਼>) ਆਪਣੇ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਅਤੇ ਟੂਲਬਾਰ ਮਿਕਸਿੰਗ ਜੰਤਰ ਤੇ ਡਬਲ-ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ.

, ਡਰਾਪ-ਡਾਊਨ ਮੇਨੂ ਵਿੱਥ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਦਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਚਿੱਟੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ 100 ਦਿਓ, ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ. ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹੇਠ ਵਰਗੇ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੁੜ-ਵਰਤਣ ਇਕਾਈ> ਅਤੇ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਫੈਲਾਓ.


ਕਦਮ 10

ਬਣਾਇਆ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਚੁਣੇ ਅਤੇ Pathfinder ਪੈਨਲ Unite ਨੂੰ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਦੇ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਚੱਕਰ ਚਲਾ ਗਿਆ. ਆਉਣ ਸ਼ਕਲ ਆਰ = 85, ਜੀ = 85 ਭਰੋ, ਬੀ 85 =.


ਕਦਮ 11

ਕਦਮ ਜੋੜੋ ਆਕਾਰ 10 ਮੁੜ ਚੁਣੇ ਅਤੇ ਵਰਤ ਦੋ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਚੜ੍ਹ ਗਿਆ ਨਿਊ ਭਰੋ ਬਟਨ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ. ਇਹ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ, ਚਿੱਟਾ ਵਰਗ ਦਿੱਖ ਦੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਅਧੀਨ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ, ਅਤੇ ਲੀਨੀਅਰ ਢਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਹੇਠ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਇਆ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਬਣਾਓ. ਢਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੀਲੇ ਜ਼ੀਰੋ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਫੀਸਦੀ ਲਈ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ.


ਕਦਮ 12

-ਚੁਣੇ ਮੁੜ ਅਤੇ ਚੌਥੀ ਭਰੋ, ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਆਕਾਰ ਵਿਚ ਸੰਪਾਦਿਤ. ਇਹ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਢੰਗ ਬਗ਼ੈਰ ਕਾਲਾ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਘੱਟ 7% ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ> ਕਲਾਤਮਕ> ਫਿਲਮ ਅਨਾਜ. ਡਾਟਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ.


ਕਦਮ 13

ਅੰਡਾਕਾਰ ਸੰਦ (ਐਲ) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ 72.5px ਦੇ ਕੇ ਇੱਕ 50 ਬਣਾਓ. ਚਿੱਟੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰੱਖਣ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ> ਖਰਾਬ & ਤਬਦੀਲ> Pucker & ਨਾਲਬਲੋਟ. ਸਲਾਈਡਰ -40% ਠੀਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਕੱਢਣ> ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਜਾਣ ਫੈਲਾਓ. 70%, ਨਤੀਜੇ ਸ਼ਕਲ ਦਾ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ> ਬਲਰ> Gaussian ਬਲਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਬਲਿਡਿੰਗ ਮੋਡ ਤਬਦੀਲ. ਨੂੰ ਇੱਕ 5px ਘੇਰੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ.


ਕਦਮ 14

ਹੁਣ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਕਲ ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਛੁਪਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕਦਮ ਚਿੱਤਰ 10 ਮੁੜ ਚੁਣੇ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਕਾਪੀ (ਹੁਕਮ + C ਦੀ> ਹੁਕਮ + F) ਬਣਾਉਣ. ਇਸ ਨੂੰ ਲਈ ਚੁਣ, ਕਾਪੀ ਕਰੋ (ਸ਼ਿਫਟ + ਹੁਕਮ + ਸੱਜੇ ਬਰੈਕਟ ਕੁੰਜੀ) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ' ਡੀ 'ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉ. ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਆਕਾਰ ਲਈ ਮੂਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ (ਚਿੱਟੇ 1pt, ਕਾਲਾ ਸਟਰੋਕ) ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.

ਸਟ੍ਰੋਕ ਹਟਾਓ, ਬਾਕੀ ਚਿੱਟੇ ਸ਼ਕਲ, ਸਿਤਾਰਾ ਸ਼ਕਲ (ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਹੈ) ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ (ਝਰੋਖਾ> ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ.   ਫਲਾਈ-ਬਾਹਰ ਮੇਨੂ 'ਤੇ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਮਾਸਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਇਸ ਸ਼ਕਲ ਪਰਤ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕਰੋ.


ਕਦਮ 15

ਸਟੇਜ ਦਾ ਆਕਾਰ 10 ਵਾਪਸ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ. ਸ਼ਰਟ ਨੋਟ ਵੇਖੋ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਨੇ ਇੱਕ ਬਿੱਟ pixelated ਹਨ. ਇਹ ਫਿਲਮ ਅਨਾਜ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸੰਪੂਰਣ ਨਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਛੁਪਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.

ਤਦ, ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਚਿੱਟੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣ, ਉੱਡਦੀ ਹੈ-ਬਾਹਰ ਮੇਨੂ ਖੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਮਾਸਕ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਸਲੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਇੱਕ ਚੋਣ ਹੈ.  ਇਹ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵ ਨਜ਼ਰ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਹਰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ pixelated ਕੋਨੇ.


ਕਦਮ 16

ਗਰਿੱਡ (ਸਨੈਪ ਦੇਖੋ> ਗਰਿੱਡ) ਤੱਕ ਸਨੈਪ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ. > ਪਸੰਦ> ਜਨਰਲ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਕੀ-ਬੋਰਡ ਜੋੜੇ ਬਣਾਉਣ ਸੋਧ: ਸੈੱਟ ਹੈ 1px. ਪਰਤ ਪੈਨਲ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ 35px ਖੋਜ ਕਦਮ 8 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਸਰਕਲ ਚਲਾ ਗਿਆ. ਚੋਣ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ> ਮਾਰਗ> ਸੰਤੁਲਨ ਮਾਰਗ ਜਾਣ. ਨੂੰ ਇੱਕ 3px ਘੇਰੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ.   ਆਉਣ ਸ਼ਕਲ ਆਰ = 65, ਜੀ = 65 ਭਰੋ, ਬੀ 65 =. ਹੁਣ 3px ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਜਾਣ ਦਾ. ਬਸ ਆਪਣੇ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਥੱਲੇ ਤੀਰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਦਬਾਓ.


ਕਦਮ 17

ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਦਿੱਖ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਚੋਣ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਮੁੜ ਧਿਆਨ ਗਿਆ. ਮੌਜੂਦਾ ਭਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ> Stylize> ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਲੋ ਜਾਣ. ਡਾਟਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਟਰੋਕ ਚੱਕਰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ. ਬਣਾਉ ਇਸ ਨੂੰ 1pt ਵਿਆਪਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਆਰ = 32, ਜੀ = 32, ਬੀ = 32. ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ. ਚੱਕਰ Reselect, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਕੋਈ ਭਰਨ ਜ ਸਟਰੋਕ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਪਰਭਾਵ ਪ੍ਰਭਾਵ> Stylize> ਡ੍ਰੌਪ ਸ਼ੈਡੋ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਫੇਰ, ਡਾਟਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ.


ਕਦਮ 18

ਮੁੜ-ਚੋਣ ਪੜਾਅ 35px ਸਰਕਲ 8, (ਸ਼ਿਫਟ + ਹੁਕਮ + ਸੱਜੇ ਬਰੈਕਟ ਕੁੰਜੀ) ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਕਾਪੀ (ਹੁਕਮ + C ਦੀ> ਹੁਕਮ + F) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ੲਿਸ ਨੂੰ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਇਸ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਤੀਰ ਪ੍ਰੈਸ ਇੱਕ ਵਾਰ. ਦੋਨੋ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਫਿਰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓ Pathfinder ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਆਉਣ ਸ਼ਕਲ ਆਰ = 20, ਜੀ = 20 ਭਰੋ, B = 20.


ਕਦਮ 19

ਫੇਜ਼ 8 Recasting ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ (ਸ਼ਿਫਟ + ਹੁਕਮ + ਸੱਜੇ ਬਰੈਕਟ ਕੁੰਜੀ ਨਾਲ ਫਲੈਟ ਰੰਗ ਬਦਲੋ), ਅਤੇ ਲੀਨੀਅਰ ਢਾਲ ਹੇਠ 50px ਸਰਕਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ.


ਕਦਮ 20

ਸ਼ਕਲ ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੈੱਟ ਅੱਪ ਚੁਣੋ ਦੋ ਨਕਲ (ਹੁਕਮ + C ਦੀ> ਹੁਕਮ + F> ਹੁਕਮ + F). ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਪੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੀਰ ਪ੍ਰੈਸ ਇੱਕ ਵਾਰ. ਦੋਨੋ ਨਕਲ ਮੁੜ ਚੁਣੇ ਅਤੇ ਬਟਨ ਘਟਾਓ Pathfinder ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਆਉਣ ਸ਼ਕਲ ਆਰ = 174, ਜੀ = 178, ਬੀ = 179 ਭਰੋ.


ਕਦਮ 21

ਸੰਪਾਦਨ ਪੜਾਅ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸ਼ੇਪ 19 ਵਿੱਚ: ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਲਈ> ਮਾਰਗ> ਸੰਤੁਲਨ ਮਾਰਗ ਇਕਾਈ ਜਾਣ ਦਾ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਓ - 1px ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ. ਸ਼ਕਲ ਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਕਾਪੀ (ਹੁਕਮ + C ਦੀ> ਹੁਕਮ + F) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੋ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਥੱਲੇ ਤੀਰ ਮਾਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੈਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਦੋਨੋ ਅੰਕੜੇ ਮੁੜ-ਚੁਣੇ ਅਤੇ ਬਟਨ ਘਟਾਓ Pathfinder ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਰੇਖਿਕ ਢਾਲ ਹੇਠ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਇਆ ਅਤੇ 20% ਹੇਠ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ.


ਕਦਮ 22

'ਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਪੈਨਲ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਚੋਣ ਦਾ ਅਕਾਰ ਸੋਧ ਦੇ 19 ਕਦਮ ਫੋਕਸ. ਮੌਜੂਦਾ ਭਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ> Stylize> ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਲੋ ਜਾਣ. ਡਾਟਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ.


ਕਦਮ 23

ਹਜ਼ੂਰੀ ਪੈਨਲ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਚੋਣ ਦਾ ਅਕਾਰ ਸੋਧ ਦੇ ਆਖਰੀ ਕਦਮ ਹੈ ਤੇ ਫੋਕਸ. ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਮੌਜੂਦਾ ਭਰੋ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪੈਨਲ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਚੁਣਿਆ ਇਕਾਈ ਵਰਤ ਡੁਪਲੀਕੇਟ. ਦਿੱਖ ਦੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਇਸ ਨਵ ਭਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, 30% ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਕਲ ਲੀਨੀਅਰ ਢਾਲ ਹੇਠ ਦਿਖਾਇਆ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਨੂੰ ਘੱਟ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਫੀਸਦੀ ਪੀਲੇ ਜ਼ੀਰੋ ਢਾਲ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ.


ਕਦਮ 24

ਸ਼ਕਲ ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਵਿੱਚ ਹੀ ਸੋਧਿਆ, Recasting ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੀਜੀ ਭਰਨ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਸ ਨੂੰ 7% ਘੱਟ, ਕਾਲੇ ਤੱਕ ਬਗ਼ੈਰ ਢੰਗ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਕੀਤੀ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ> ਕਲਾਤਮਕ> ਫਿਲਮ ਅਨਾਜ ਜਾਓ. ਡਾਟਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ.


ਕਦਮ 25

ਸਾਰੇ ਪਿਛਲੇ ਸੱਤ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ (ਹੁਕਮ + G) ਗਰੁੱਪ ਬਣਾਇਆ.


ਕਦਮ 26

ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕਰੀਏ. ਆਇਤਕਾਰ ਸੰਦ ਹੈ (ਐਮ) ਪਸੰਦੀਦਾ, ਇੱਕ ਦਾ ਆਕਾਰ ਦੇ ਆਪਣੇ artboard ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਆਰ = 30 G = 30 ਬੀ ਦੇ = 32, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ (ਸ਼ਿਫਟ + ਹੁਕਮ + ਖੱਬਾ ਬਰੈਕਟ ਕੁੰਜੀ) ਪਿੱਛੇ ਨੂੰ ਭੇਜਣ. ਹਾਜ਼ਰੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਭਰਨ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ. ਇਹ ਕਾਲਾ ਅਤੇ 15% ਇਸ ਦੇ ਅਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਵੱਧ ਘੱਟ, ਬਲਿਡਿੰਗ ਮੋਡ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ> ਕਲਾਤਮਕ> ਫਿਲਮ ਅਨਾਜ ਜਾਓ. ਡਾਟਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ.


ਕਦਮ 27

Reselekt ਚਤੁਰਭੁਜ ਬਣਾਏਗੀ ਅਤੇ ਸਬੰਧੀ> Stylize> ਡ੍ਰੌਪ ਸ਼ੈਡੋ ਜਾਣ ਗਏ ਸਨ. ਹੇਠ ਡਾਟਾ ਤੇ ਸ਼ੌਨ ਦਿਓ, ਠੀਕ ਹੈ, ਅੱਜ ਮੈਨੂੰ ਸਬੰਧੀ> Stylize> ਬਾਹਰੀ ਗਲੋ ਜਾਓ ਦਬਾਓ. ਫੇਰ, ਡਾਟਾ ਸ਼ੌਨ ਹੇਠ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ.


ਕਦਮ 28

ਸਨੈਪ (ਸਨੈਪ ਦੇਖੋ> ਗਰਿੱਡ) ਗਰਿੱਡ ਮੁੜ-ਯੋਗ. ਹੇਠਲੇ ਪਗ ਹਰ 1px ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਸ ਲਈ, ਸੋਧ ਕਰਨ ਲਈ> gridlines ਦਰਜ 1 ਪਸੰਦ> ਗਾਈਡ & ਗਰਿੱਡ ਅਤੇ ਹਰ ਬਾਕਸ ਜਾਣ. ਅੰਡਾਕਾਰ ਸੰਦ ਹੈ (ਐਲ) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਇੱਕ 20px ਚੱਕਰ ਬਣਾਉਣ, ਇਸ ਨਾਲ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜ ਆਰ = 0 ਜੀ = 161 ਬੀ ਦੇ = 75 ਅਤੇ ਹੇਠ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ.


ਕਦਮ 29

ਨੂੰ ਫਿਰ ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਹਰੀ ਸਰਕਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਇਤਰਾਜ਼ ਕਰਨ> ਮਾਰਗ> ਸੰਤੁਲਨ ਮਾਰਗ ਜਾਣ. ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਓ - 1px ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ. ਸ਼ਕਲ ਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਕਾਪੀ (ਹੁਕਮ + C ਦੀ> ਹੁਕਮ + F) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੋ.

ਇਸ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਥੱਲੇ ਤੀਰ ਦਬਾਓ. ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਦੋ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਚੁਣੇ ਅਤੇ ਬਟਨ ਘਟਾਓ Pathfinder ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਆਉਣ ਬਣਤਰ ਸਫੈਦ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਭਰਨ 50% ਤੱਕ ਘਟਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.


ਕਦਮ 30

ਦਰਜਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਸੰਦ (ਐਲ) ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 6px ਸਰਕਲ ਬਣਾਉਣ ਦਿਖਾਇਆ ਜ ਚਿੱਟੇ ਅਤੇ ਥੱਲੇ. 70% ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ> ਬਲਰ> Gaussian ਬਲਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਘਟਾਓ. ਵਿਆਸ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ 'ਤੇ ਇੱਕ 2.5px ਕਲਿੱਕ ਦਿਓ.


ਕਦਮ 31

ਦਰਜਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਚੋਣ ਟੂਲ (ਐਲ) ਅਤੇ ਇੱਕ 18px ਸਰਕਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. 20% 'ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਧੁੰਦਲਾਪਨ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ. ਕਲਮ ਚੋਣ ਟੂਲ (ਪੀ) ਨੂੰ ਇੱਕ 26px ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦੂਜਾ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

> ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਤਬਦੀਲ> ਘੁੰਮਾਉਣ kren. 90 ਡਿਗਰੀ ਕੋਣ ਦਿਓ ਅਤੇ ਕਾਪੀ ਕਰੋ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਲਾਈਨ, ਤੀਜੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ ਇਹ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.


ਕਦਮ 32

ਸਰਕਲ ਵਿਚ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਲਾਈਨਜ਼ ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ Pathfinder ਪੈਨਲ ਪਾੜੋ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰਕਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਚੋਟੀ ਦੇ ਚੁਣੋ ਅਤੇ banki ਦਾ ਹੱਕ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ.


ਕਦਮ 33

ਗ੍ਰੀਨ ਸਰਕਲ ਨੂੰ ਫਿਰ ਮੌਜੂਦਗੀ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ. ਮੌਜੂਦਾ ਭਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ> Stylize> ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਲੋ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਡਾਟਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ.


ਕਦਮ 34

ਗ੍ਰੀਨ ਸਰਕਲ ਮੁੜ-ਚੁਣੇ ਗਏ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਸਟਰੋਕ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ. ਇਹ ਦਿੱਖ ਦੇ ਪੈਨਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ 2pt ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ, ਜੀ = 31, ਬੀ = 32 ਆਰ = 35 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਰੰਗ ਸੈੱਟ ਕਰੋ. ਇਹ ਸਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਾਣ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਇਕਸਾਰ> Stylize> ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਲੋ. ਡਾਟਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ. ਦੂਜੀ ਸਟ੍ਰੋਕ ਆਪਣੇ ਹਰੇ ਦਾਇਰੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ. ਇਹ 1pt, ਆਰ = 0 ਜੀ = 104 ਬੀ ਦੇ = 56 ਵਧਾਉਣ ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ.


ਕਦਮ 35

ਚੁਣਿਆ ਪ੍ਰਭਾਵ> Stylize> ਡ੍ਰੌਪ ਸ਼ੈਡੋ ਗ੍ਰੀਨ ਸਰਕਲ ਮੁੜ-'ਤੇ ਜਾਓ. ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਇਆ ਦਿਓ, ਕਲਿੱਕ ਠੀਕ ਹੈ, ਫਿਰ ਸਬੰਧੀ> Stylize> ਡ੍ਰੌਪ ਸ਼ੈਡੋ ਜਾਣ. ਡਾਟਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਇਆ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ. ਸਾਰੇ ਪਿਛਲੇ ਸੱਤ ਕਦਮ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਗਰੁੱਪ (ਹੁਕਮ + G) ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ.


ਕਦਮ 36

ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਵਿੱਚ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਦਾ ਸੈੱਟ ਗਰੁੱਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਾਪੀ ਜਾਣ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ. ਹਰੀ ਸਰਕਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਸ ਨਵ ਗਰੁੱਪ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਬਸ ਹਰੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਹੇਠ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਲਾਲ ਲੋਕ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਦੂਜਾ ਬੂੰਦ ਸ਼ੈਡੋ ਪ੍ਰਭਾਵ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਸਰਕਲ ਵਿੱਚ ਸੋਧ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਾ ਭੁੱਲੋ.


ਕਦਮ 37

ਹੁਣ ਬਣਾਇਆ ਤਿੰਨ ਗਰੁੱਪ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਡੁਪਲੀਕੇਟ. ਇਹ ਨਕਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਥੱਲੇ ਦਿਖਾਇਆ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਜੇ ਖਿੱਚੋ.


ਕਦਮ 38

ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ. ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਲਈ> ਤਬਦੀਲ> ਘੁੰਮਾਓ. 180 ਡਿਗਰੀ ਕੋਣ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ. ਹੁਣ, ਇਸ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਦੂਜੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵਰਗੇ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਡਰੈਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.


ਕਦਮ 39

ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਵਿੱਚ ਸੋਧ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ. ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਰਕਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਡਰਾਪ ਸ਼ੈਡੋ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਜਾ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਧੋ.


ਕਦਮ 40

ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਵਿੱਚ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਸੋਧ ਕਰਨ ਲਈ ਯਾਦ ਰੱਖੋ. ਸਰਕਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਲਾਲ ਢਾਲ ਨਾਲ ਹਰੇ ਢਾਲ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ. ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਤਲੇ, ਹਰੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸੇ ਹੀ ਲਾਲ ਢਾਲ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ.


ਕਦਮ 41

ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਗੋਲ ਆਇਤਕਾਰ ਕਾਪੀ, ਮੌਜੂਦਾ ਬੂੰਦ ਓਪਨ ਸ਼ੈਡੋ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਐਨਾਲਾਗ ਦੂਜਾ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.


ਕਦਮ 42

ਆਓ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕੀ, ਚਾਨਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ. ਹਰੀ ਹੁਣੇ ਹੀ ਖੱਬੇ ਸਰਕਲ ਬਟਨ ਨੂੰ ਉਪਰ ਰੱਖਿਆ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ> Stylize> ਬਾਹਰੀ ਗਲੋ ਜਾਣ. ਡਾਟਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ. ਸੱਜੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਲਾਲ ਸਰਕਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ> Stylize> ਬਾਹਰੀ ਗਲੋ ਜਾਣ. ਡਾਟਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ.


ਕਦਮ 43

ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਵਿੱਚ ਸੋਧਿਆ ਦੋ ਰੌਸ਼ਨੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕਰਨ ਲਈ. , ਅੰਡਾਕਾਰ ਸੰਦ ਹੈ (L), 30px ਕੀਤੀ ਝਮੱਕੇ ਦੇ ਦੋ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਚੁਣੋ ਚਿੱਟੇ ਦਿਖਾ ਨੂੰ ਅਪ ਅਤੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਨੂੰ ਥੱਲੇ ਹੈ.


ਕਦਮ 44

ਵ੍ਹਾਈਟ ਸਰਕਲ reselect ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪਗ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਸਬੰਧੀ> ਬਲਰ> Gaussian ਬਲਰ ਜਾਣ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਬਲਿਡਿੰਗ ਮੋਡ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ. ਨੂੰ ਇੱਕ 10px ਘੇਰੇ ਦਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਹੈ ਦਬਾਓ.


ਕਦਮ 45

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਪਾਠ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰੋ. ਦੀ ਕਿਸਮ ਸੰਦ ਹੈ ਪਸੰਦੀਦਾ (ਟੀ) ਅਤੇ ਬੰਦ / ਪਾਠ ਨੂੰ ਹੇਠ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਸ਼ਾਮਿਲ. 10pt ਅਤੇ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਆਰ = 100 ਨਾਲ ਆਰਕੇਡ ਫੋਟ ਵਰਤ ਆਕਾਰ, ਜੀ = 100, ਅਤੇ B = 100 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ.   ਸਭ ਟੈਕਸਟ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਸਬੰਧੀ> Stylize> ਡ੍ਰੌਪ ਸ਼ੈਡੋ ਜਾਣ. ਡਾਟਾ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਠੀਕ ਦਬਾਓ.


ਸਿੱਟਾ

ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਪਾਦਨ. ਇੱਥੇ ਵੇਖ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.