Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Photo Effects
Design

Bahagian I: Cara Menambah Decals Flaming untuk Reka Bentuk Kereta Moden

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Malay (Melayu) translation by Hamdan Veerlax (you can also view the original English article)

Tutorial ini akan menjelaskan langkah-langkah yang diperlukan untuk menjadikan Prius ini membosankan menjadi pelumba jalan yang hebat. Tutorial ini bertujuan untuk pengguna perantaraan Photoshop, mereka yang mengetahui kebanyakan alat asasnya dan cara menggunakannya. Ini adalah Bahagian I siri dua bahagian.

Preview Imej Akhir

Sebelum kita bermula, mari kita lihat imej yang akan kita buat. Klik tangkapan skrin di bawah untuk melihat imej bersaiz penuh. Seperti biasa, fail Photoshop penuh boleh didapati melalui keahlian Psdtuts+ Plus keanggotaan. Saya pasti mengesyorkan memuat turun fail JPA sampel. Semak kami sebelum anda bermula.

Final Click

Langkah 1

Inilah pautan ke imej Prius yang akan kami gunakan. Buat dokumen baru dan muatkan imej. Buat pilihan di sekitar roda belakang. Tekan Cmd/Ctrl+J untuk menduplikasi piksel ke lapisan baru. Lakukan hal yang sama untuk roda hadapan. Matikan lapisan roda sekarang.

Langkah 2

Pilih lapisan latar belakang. Kemudian membuat pilihan badan kereta yang merangkumi segala-galanya di bawah tingkap. Duplikat piksel tersebut. Kemudian tukar lapisan badan dengan meregangkannya ke bawah. Pegang Cmd/Ctrl dan seret pemegang sudut untuk membuat tepi garisan kereta sehampir anda boleh.

Langkah 3

Buat panduan di mana anda mahu tanah menjadi, tepat di bawah mana badan berakhir. Hidupkan lapisan roda anda dan bawa Opacity ke kira-kira 75%. Ini adalah supaya anda dapat melihat apa yang berlaku di belakang mereka semasa anda mengubahnya. Mengubah roda jadi mereka bagus dan besar. Bahagian bawah harus duduk di sebelah mana panduan anda. Kemudian putarkan kelegapan pada roda.

Langkah 4

Saya tahu bahawa ini kelihatan seperti keadaan huru-hara sekarang, tetapi jika anda menjiplak, anda dapat melihat struktur asas dari apa yang kelihatan seperti kereta kami.

Langkah 5

Sarang kedua lapisan roda dalam kumpulannya sendiri. Letakkan topeng pada setiap kumpulan. Kemudian kira-kira catat semua, kecuali roda, dan sumur roda. Buat masa sekarang, jangan bimbang tentang menjadi terlalu kemas. Kami masih hanya mendefinisikan struktur kereta.

Langkah 6

Memakai topeng lapisan badan dan cat dalam mengendalikan dan apa-apa lagi yang kelihatan seperti ia tidak berada di sana. Anda sekarang harus mempunyai sesuatu seperti gambar di bawah.

Langkah 7

Perkara pertama yang kita mahu lakukan adalah lukis satu laluan sekitar sempadan kereta. Terdapat beberapa bahagian sekitar roda yang anda perlu membuat ''. Berikut adalah jalan saya kelihatan seperti.

Langkah 8

Melihat dari langkah di atas, Bagaimanakah laluan saya adalah sentiasa sisipan ke dalam kereta oleh beberapa pixel. Ini adalah penting! Pastikan bahawa anda melakukan ini. Berikut adalah cara saya dikendalikan roda dan Perigi roda.

Langkah 9

Membuat Kumpulan lapisan baru dipanggil ''kereta.'' Meletakkan semua lapisan anda ke dalamnya, termasuk golongan roda dan lapisan latar belakang. Memuatkan pemilihan laluan anda menarik, feather ia 0.5px, dan digunakan dalam pemilihan sebagai topeng pada kumpulan ''kereta''. Klik atas jalan lagi dalam palet laluan. Kemudian klik pada butang Tambah lapisan topeng lagi untuk menggunakannya sebagai topeng vektor pada kumpulan ''kereta''. Sambil memegang Shift, klik pada topeng vektor untuk memadamkannya.

Saya sambung laluan kepada kereta di vektor topeng jadi jika saya merasa perlu untuk skala atau gerakkan Kereta, laluan akan skala dan bergerak dengannya. Dengan cara ini, saya sentiasa boleh mempunyai jalan yang senang. Jika saya pernah memerlukan ia kemudian, ia masih sesuai pemilihan.

Mewujudkan lapisan pelarasan warna pepejal baru dan isi dengan putih. Lapisan yang di bawah Kumpulan kereta bergerak. Ia akan bertindak sebagai latarbelakang putih.

Langkah 10

Sekarang kita perlu mengasingkan komponen asas kereta. Saya akan menganjurkan kepada roda, Cat, lampu, dan windows. Mari kita mulakan dengan roda.

Sarang Kumpulan dua roda anda ke dalam sebuah Kumpulan baru yang dipanggil ''roda.'' Seterusnya, Lukiskan laluan yang akan mewakili tepi telaga roda. Apabila anda melakukan ini, anda tidak perlu menarik laluan sekitar apa-apa yang anda telah. Dalam kes ini, kami sudah telah mencipta laluan sekitar sempadan dalam kereta, supaya kita tidak perlu berbuat demikian lagi. Lihatlah saya laluan di bawah, sebagai contoh.

Lihat bagaimana saya tidak berniat untuk membuat jalan di sepanjang bahagian bawah roda? Ini adalah kerana saya telah berbuat demikian sebelum. Kumpulan "roda'' bersarang di dalam Kumpulan ''kereta'', supaya bahagian bawah roda akan sudah bertopeng. Selepas anda menarik laluan untuk roda, memuatkan pemilihan laluan, feather ia 0.5px, dan menggunakannya sebagai topeng kepada Kumpulan ''roda''. Kini memohon laluan sebagai topeng vektor seperti yang kami lakukan sebelum. Matikan topeng vektor dengan menahan Shift dan mengklik di atasnya.

Langkah 11

Mari kita bekerja pada lampu seterusnya. Pilih layer ''asas'' dan lapisan ''badan'' dan salinan mereka. Bergabung dengan pendua 2 ke satu lapisan sebelum memukul Cmd/Ctrl+ E manakala mereka dipilih. Nama pendua ''cat''. Menarik marquee sekitar lampu dan tekan Cmd/Ctrl+J membuat penduaan pemilihan ke dalam lapisan sendiri.

Langkah 12

Meletakkan lapisan baru itu ke dalam sebuah Kumpulan baru yang dipanggil ''lampu.'' Pergi balik ke lapisan ''cat'', marquee menarik sekitar tingkap, dan tekan Cmd/Ctrl + J. meletakkan lapisan baru itu ke dalam Kumpulan baru, dan memanggilnya ''windows.''

Langkah 13

Kini menarik laluan di sekeliling lampu, memuatkan pemilihan laluan, feather ia 0.5px, dan menggunakannya sebagai topeng pada kumpulan ''cahaya''. Akhir sekali, memohon laluan sebagai topeng vektor pada Kumpulan lampu. Kemudian tutupkan ia.

Melakukan perkara yang sama kepada Kumpulan ''windows''. Berikut adalah apa yang saya palet lapisan kelihatan seperti.

Ambil perhatian bahawa kami tidak perlu membuat apa-apa laluan untuk lapisan ''cat'' kerana kita telah lakukan untuk segala-galanya. Cat jatuh di dalam ruang negatif yang kita dicipta untuk semua komponen lain.

Langkah 14

Sekarang bahawa kita telah terpinggir segala-galanya, kita mempunyai kebebasan untuk menumpukan perhatian kepada satu komponen pada satu masa. Mari kita Bersihkan bahagian ''cat''. Kita akan menjadikan ini kereta 2-pintu, jadi kita perlu untuk menyingkirkan beberapa saluran dan salah satu pemegang.

Saya lebih suka untuk bekerja dengan bersih bertanding bersama-sama. Sambil memegang Alt/opsyen, klik pada ikon mata pada lapisan ''asas''. Ini mematikan semua lapisan kecuali anda klik pada. Ia adalah berguna jika anda perlu bekerja pada lapisan tertentu. Membuat marquee sekitar bahagian pintu itulah kecerunan bersih.

Langkah 15

Opsyen/Alt-klik pada mata lagi untuk mematikan pengasingan pada lapisan. Dengan lapisan ''asas'' yang dipilih, tekan Cmd/Ctrl+J membuat penduaan piksel tersebut. Membawa lapisan yang serupa di atas lapisan ''cat'' dan memanggilnya ''grad''. Mengubah ''grad'' supaya ia merangkumi bahagian keseluruhan cat. Gaussian Blur lapisan ''grad'' oleh 15px. Apakah itu untuk bertanding bersama-sama bersih?

Langkah 16

Sekarang saya akan menambah topeng ke lapisan ''grad'' dan membuat pilihan dengan pelbagai bulu untuk topeng keluar bahagian-bahagian di mana kita mahu ia boleh lihat telus.

Langkah 17

Berikut adalah apa yang saya topeng untuk lapisan ''grad'' berakhir kelihatan seperti.

Langkah 18

Aku meninggalkan pemegang kerana saya akan pergi dan dilakukan orang-orang kemudian.

Langkah 19

Membuat marquee yang merangkumi ketiga atas bahagian ''cat''. Feather oleh 200px.

Langkah 20

Hanya di atas lapisan lajur, buat lapisan pelarasan Kurva dan seret pemegang pegun ke kiri untuk meringankan imej. Tekan OK. Dengan lapisan kurva yang dipilih, tekan Option/Alt+Cmd/Ctrl+G untuk menjadikannya topeng keratan pada lapisan ''grad''.

Langkah 21

Dengan lapisan ''grad'' dipilih, buat lapisan kosong baru. Ia secara automatik menjadi topeng kliping kerana terdapat di antara topeng kliping lain dan lapisan ''grad''. Pergi Edit> Isi dan pilih 50% kelabu dan tekan OK. Go Filter> Noise> Add Noise dan gunakan 40 untuk jumlah tersebut. Pastikan monokromatik tidak disemak, dan tekan OK. Mengubah lapisan bunyi dan skala kepada 125%. Tetapkan lapisan ke Overlay dan bawa Opacity ke 10%. Ini menjadikan lapisan ''grad'' bercampur dengan seluruh gambar yang lebih baik kerana lapisan grad terlalu halus.

Sekiranya anda kembali dan melihat lapisan ''asas'', anda akan melihat kemuncak di bawah tingkap. Lukiskan laluan yang melambangkan kemuncak. Buat pilihan jalur, bulu dengan 1px, dan buat satu lagi lapisan pelarasan Kurva tepat di atas lapisan ''grad''. Kemudian meringankannya sedikit.

Langkah 22

Klik pada topeng vektor untuk kumpulan ''roda''. Di Palet Jalur, seret masker vektor ke butang laluan baru untuk membuat salinan. Pilih mata yang membuat roda belakang-baik. Kemudian skala roda belakang-baik, supaya ia bertindih dengan cat.

Langkah 23

Lakukan perkara yang sama untuk bahagian depan jalan. Muatkan pemilihan laluan dan bulu ia 5px. Buat lapisan penyelarasan Kurva baru di atas lapisan "grad", termasuk semua lapisan topeng klipingnya. Namakan lapisan "spiral roda" Di bawah adalah apa yang kelihatan seperti kurva.

Tinggal untuk Bahagian II

Bahagian II siri ini akan diterbitkan minggu ini. Kami akan ambil di Langkah 24 dalam ansuran seterusnya. Kami tidak mengesyorkan duduk di tepi kerusi anda, kerana anda mungkin jatuh dari kerusi anda.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.