Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Illustration
Design

Bagaimana untuk mencipta watak comel, Nerd seperti ular dalam Adobe ilustrator

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Malay (Melayu) translation by Taufan Prasetyo Basri (you can also view the original English article)

Ikuti tutorial ini dan pelajari cara menarik watak ular yang kelihatan nerd yang comel di Adobe Illustrator. Tutorial ini terdiri daripada dua bahagian utama, mewujudkan kepala dan mencipta badan. Anda akan bermula dari bentuk asas dan dengan beberapa teknik penyimpangan yang melibatkan Alat Seleksi Langsung, Skrip Pusingan Mana-mana Sudut, Warp, Roughen dan Transform kesan, anda akan dengan mudah membuat bentuk yang anda perlukan. Alat Blend juga memainkan peranan penting dalam tutorial ini bersama dengan beberapa sikat Brush dan Blend berus. Watak ular ini menyeronokkan untuk membuat jadi mari kita mulakan!


1. Mulakan Projek Baru

Luncurkan Illustrator dan pergi ke File > New untuk membuka dokumen kosong baru. Taipkan nama dan sediakan dimensi kemudian pilih Pixel sebagai Unit dan RGB sebagai Mod Warna.

Seterusnya, pergi ke Edit > Preferences > General dan aturkan Keyboard Increment kepada 1px. Tetapan ini akan membantu anda sepanjang proses lukisan.

diana_snakecharacter_tut_1

2. Buat Bentuk Asas Kepala

Langkah 1

Ambil Alat Poligon dan lukis poligon mudah yang mempunyai dimensi yang ditunjukkan. Dengan Direct Selection Tool (A) pilih hanya dua mata dari bahagian atas kemudian pergi ke File > Scripts > Round Any Corner dan gunakan Radius 15.

Anda boleh memuat turun Script Any Corner Pusingan melalui Tuts +, pasang dan mulakan semula Illustrator. Anda perlu mencari skrip dalam menu Fail di bawah Skrip.

diana_snakecharacter_tut_2

Langkah 2

Ambil Add Anchor Point Tool (+) dan tambahkan titik tambahan di bahagian atas poligon. Dengan Alat Pemilihan Langsung (A) pilih saja titik ini dan gerakkannya 10px ke bawah dengan menekan Kekunci Arrow Down pada papan kekunci anda sepuluh kali. Gunakan Convert Anchor Point Tool (Shift-C) untuk menghasilkan pegangan dan mengubah tiga mata di atas dari sudut untuk melicinkan.

diana_snakecharacter_tut_3

Langkah 3

Pilih hanya mata kiri dan kanan kemudian pergi ke Fail> Skrip> Sudut Apa-apa Sudut dan gunakan Radius 10. Hasilnya, anda akan mendapat sudut-sudut yang bulat. Sekarang, pilih empat mata yang ditunjukkan dan gerakkannya 5px ke bawah dengan menekan lima kali Arrow Key.

diana_snakecharacter_tut_4

Langkah 4

Dengan Add Anchor Point Tool (+) tambahkan satu titik tambahan di tengah-tengah kiri dan kanan sebelah kiri kemudian memindahkannya sedikit ke dalam. Seterusnya, pilih sahaja titik bawah dan gerakkannya 10px.

diana_snakecharacter_tut_5

Langkah 5

Ambil Lagi Tambah Alat Anchor Point (+) dan tambahkan titik tambahan di sebelah kiri dan kanan bawah bentuknya. Dengan Alat Pemilihan Langsung (A) pilih hanya titik yang ditambah di sebelah kiri dan pergi ke Objek> Transform> Pindah. Dalam medan Horizontal dan Menegak jenis 5px dan 10px kemudian tekan OK. Juga gerakkan titik ditambah pada sebelah kanan tetapi gunakan tetapan lain yang ditunjukkan. Apabila anda selesai, jalankan skrip Round Any Corner dan gunakan Radius 20 untuk mengubah dua mata ke titik yang licin.

diana_snakecharacter_tut_6

Langkah 6

Pindahkan titik bawah sedikit ke dalam menggunakan Kekunci Panah kemudian jalankan skrip Pusingan Apa-apa Sudut dan gunakan Radius 30.

diana_snakecharacter_tut_7

Langkah 7

Pada ketika ini bentuk utama kepala pada dasarnya siap. Apa yang perlu anda lakukan ialah memastikan bahawa setiap titik anchor mempunyai dua pegangan (kita tidak perlu sudut) dan lengkungnya lancar. Saya akan namakan bentuk 'asas-kepala' ini.

diana_snakecharacter_tut_8

3. Warna Kepala Ular

Langkah 1

Salin dan Tampal dalam Belakang (Kawalan-B) 'kepala asas' dan kuncikan bentuk asal sekejap. Ambil Alat Seleksi Langsung (A) dan seret pemilihan ke atas titik bawah seperti yang ditunjukkan, kemudian gerakkan mata ini ke bawah. Laluan oren adalah apa yang anda perlu dapatkan dan saya akan namakan bentuk 'mulut asas' ini. Seterusnya, isikan 'kepala asas' dengan warna yang ditunjukkan.

diana_snakecharacter_tut_9

Langkah 2

Salin dan Tampal di Depan (Kawalan-F) 'asas-kepala' kemudian bawa ia di hadapan segala-galanya dengan pergi ke Objek> Susun> Bawa ke Hadapan (Shift-Control-)). Sekarang, ambil Alat Ellipse (L) dan lukis elips ke atas kepala yang mempunyai dimensi yang ditunjukkan. Pilih elips ini dan juga salinan 'asas-kepala' dan tekan Intersect dalam panel Pathfinder. Isikan bentuk yang dihasilkan dengan kecerunan linear yang ditunjukkan dan tetapkan sudut kepada 90 darjah.

diana_snakecharacter_tut_10

Langkah 3

Mula-mula membuat satu lagi salinan 'asas-kepala' di hadapan kemudian lukiskan elips di atas. Pilih kedua dan tekan Intersect dalam panel Pathfinder. Isikan bentuk yang dihasilkan dengan kecerunan linear yang ditunjukkan dan tetapkan sudut kepada 90 darjah.

diana_snakecharacter_tut_11

Langkah 4

Sekarang, pilih tiga bentuk hijau yang dicipta kemudian pergi ke Objek> Blend> Blend Options dan pilih 40 Specified Steps. Kembali ke Object> Blend> Make (Alt-Control-B).

diana_snakecharacter_tut_12

4. Buat Mulut Ular

Langkah 1

Buat satu lagi salinan 'asas-kepala' dan bawa ke hadapan. Pilih 'mulut asas' dan 'kepala asas' dan tekan Tolak dalam panel Pathfinder. Isikan bentuk yang dihasilkan dengan kecerunan jejari yang ditunjukkan. Saya akan namakan bentuk 'mulut' ini.

diana_snakecharacter_tut_13

Langkah 2

Salin dan Tampalkan di hadapan (Control-F) 'mulut' kemudian ambil Alat Gunting (C) dan klik pada dua titik yang ditunjukkan (1). Ini akan memotong bentuk menjadi dua laluan dan anda perlu menyimpan hanya satu dari bahagian bawah (2). Strok jalan ini dengan Brush Art yang dipanggil 'Tapered Stroke' yang boleh anda dapati di Brush Library Menu> Artistic> Artistic_Ink. Tetapkan Berat Stroke ke 0.5pt (3). Tambah atribut Stroke yang lain dari menu lalat panel Penampilan dan untuk ini, gunakan Black Blend Art Brush. Tetapkan Berat Stroke ke 0.75 pt (4). Gunakan warna strok yang ditunjukkan.

Saya telah menjelaskan bagaimana untuk mencipta Brush Art Blend ini di tutorial bintang kelas berkilat saya, pada langkah 9. Hanya itu bukan 200 x 5px yang satu ini mempunyai dimensi 100 x 3px. Ini adalah versi hitam tetapi anda juga memerlukan versi putih kemudian. Jadi pastikan anda membuat kedua-dua kemudian simpannya di Perpustakaan Brush.

diana_snakecharacter_tut_14

5. Buat Ular Ular

Langkah 1

Lukis elips yang mempunyai dimensi ditunjukkan di atas kepala ular (1). Keluarkan elips ini dengan menggerakkan titik sauh kiri dan kanan sedikit ke luar dan juga menggerakkan pegangan (2). Buat salinan 'kepala asas' dan bawa di hadapan (3). Sekarang, pilih salinan ini dan bentuk baru dan tekan Intersect dalam panel Pathfinder. Isi borang yang dihasilkan dengan warna yang ditunjukkan (4). Saya akan namakan bentuk 'snout-1' ini.

diana_snakecharacter_tut_15

Langkah 2

Dengan Alat Ellipse (L) melukis elips seperti dalam imej kemudian Salin dan Tampal di Hadapan (Kawalan-F) 'snout-1'. Pilih salinan ini dan elips dan tekan Intersect dalam panel Pathfinder. Isikan bentuk yang dihasilkan dengan kecerunan linear yang ditunjukkan dan tetapkan sudut kepada 90 darjah. Saya akan namakan bentuk 'snout-2' ini.

diana_snakecharacter_tut_16

Langkah 3

Pilih 'snout-1' dan 'snout-2' kemudian pergi ke Objek> Blend> Blend Options dan pilih 40 Specified Steps. Kembali ke Object> Blend> Make (Alt-Control-B).

diana_snakecharacter_tut_17

6. Buat Mata Ular

Langkah 1

Ambil Alat Ellipse (L) dan lukis dua 40 x 60px elips kemudian aturnya seperti dalam imej. Apabila murid melukis dua bulatan dan isi dengan kecerunan yang ditunjukkan. Akhirnya, lukis dua bulatan yang lebih kecil dan pilih putih sebagai warna isian.

diana_snakecharacter_tut_18

Langkah 2

Seterusnya, ambil Alat Pen (P) dan lukiskan tiga pasang laluan mengikuti tepi mata. Strok laluan ini dengan Black Blend Art Brush kemudian klik dua kali dalam panel Penampilan pada strok yang digunakan untuk membuka tetingkap Stroke Options. Di sana, tetapkan Colorization to Tints dan tekan OK. Sekarang, tukar warna strok seperti yang ditunjukkan. Berat Strok untuk laluan biru ialah 2pt dan untuk 1pt yang lain.

diana_snakecharacter_tut_19

Langkah 3

Dengan Pen Alat (P) lukiskan empat bentuk seperti di bawah dan pilih putih sebagai warna isian. Salin dan tampal di hadapan (Control-F) bentuk ini dan isikannya dengan kecerunan linear dari hitam ke putih. Sekarang, pilih salah satu bentuk putih dan juga salinan di atasnya dan pilih Make Opacity Mask dari menu fly-out panel Transparency. Ulangi perkara yang sama untuk bentuk lain. Akhirnya, Kumpulan (Control-G) empat refleksi yang diperoleh dan mengurangkan Opacity hingga 50%.

diana_snakecharacter_tut_20

7. Buat Nostrils of the Snake

Langkah 1

Menggunakan Alat Ellipse (L) melukis dua elips kemudian susunkan mereka melalui moncong seperti dalam imej. Isikan mereka dengan kecerunan yang ditunjukkan kemudian pergi ke Kesanu003e Stylize dan gunakan kesan Drop Shadow. Gunakan tetapan yang ditunjukkan untuk lubang hidung kiri dan kanan.

diana_snakecharacter_tut_21

Langkah 2

Kini anda perlu menendang bayangan. Pertama, buat salinan 'snout-1' dan bawa ke hadapan segala-galanya. Padamkan warna isian yang sedia ada. Pilih, salinan ini dan juga lubang hidung dan pergi ke Object> Clipping Mask> Make (Control-7).

diana_snakecharacter_tut_22

Langkah 3

Ambil Alat Pena (P) dan lukiskan dua laluan berikut bahagian atas lubang hidung. Letakkan mereka dengan Black Blend Art Brush kemudian tetapkan Colorization to Tints seperti yang anda lakukan sebelumnya dan ubah warna stroke.

diana_snakecharacter_tut_23

Langkah 4

Lukis bentuk badam ('lubang hidung-1') kemudian pergi ke Objek> Transform> Skala, taipkan 20% dalam medan Skala dan tekan Salin. Anda akan mendapat bentuk yang lebih kecil di tengah dan isi dengan hijau gelap ('lubang hidung-2'). Susun kedua-dua bentuk di atas lubang hidung sebelah kanan kemudian mencerminkan ke sisi yang lain.

Pilih 'dalam lubang hidung-1' dan 'lubang lubang hidung-2' di atas lubang hidung sebelah kanan kemudian pergi ke Objek> Blend> Blend Options dan pilih 20 Steps Specified. Kembali ke Object> Blend> Make (Alt-Control-B). Ulangi perkara yang sama dengan menggunakan 'hidung dalam-hidung-1' dan 'hidung dalam-hidung-2' di atas lubang hidung sebelah kiri.

diana_snakecharacter_tut_24

Langkah 5

Antara lubang hidung mari kita tambahkan beberapa bintik-bintik untuk meningkatkan kelucuan. Susun beberapa lingkaran kecil seperti pada imej dan isi dengan kecerunan jejari dari hitam ke putih. Kumpulan (Control-G) semuanya kemudian tetapkan kumpulan ke Blending Mode Multiply dan 15% Opacity.

diana_snakecharacter_tut_25

8. Buat Tangkai dan Lidah Forked

Langkah 1

Untuk taring ular hanya menarik dua bentuk seperti di bawah menggunakan Alat Pen (P). Warna isian yang ditunjukkan adalah 5% hitam. Hantar taring di belakang moncong ular itu.

diana_snakecharacter_tut_26

Langkah 2

Sekarang, mari kita buat lidah bercabang. Pertama, ambil Alat Pen (P) dan lukiskan dua laluan seperti di bawah. Letakkan mereka dengan Berus Seni yang dipanggil 'Tapered - Sharp' yang boleh anda dapati di Perpustakaan Berus Menu> Artistic> Artistic_Ink. Tetapkan berat strok seperti yang ditunjukkan. Untuk menghidupkan pukulan ke pengisian pergi ke Objek> Kembangkan Kemunculan kemudian Ungroup (Shift-Control-G) dua kali.

Pilih bentuk yang dihasilkan dan tekan Tambah pada panel Pathfinder untuk mendapatkan laluan kompaun. Pada ketika ini, buat beberapa penyesuaian di bahagian atas dan lidah sudah siap.

diana_snakecharacter_tut_27

Langkah 3

Isikan lidah dengan kecerunan linear yang ditunjukkan kemudian hantar di belakang moncong ular tersebut.

diana_snakecharacter_tut_28

9. Buat Kacamata Nerd

Langkah 1

Gunakan Alat Ellipse (L) untuk melukis elips kemudian tolak ia dengan memindahkan beberapa titik utama dan pemegang seperti dalam imej. Isikan lensa dengan putih dan kurangkan Opacity menjadi 35% (untuk alasan kejelasan saya menggunakan warna lain dan bukan putih). Menggambarkan lensa yang betul untuk mendapatkan sebelah kiri.

diana_snakecharacter_tut_29

Langkah 2

Salin dan tampal di hadapan (Kawalan-F) lensa, padamkan warna isian dan beri mereka Stroke 9pt menggunakan mana-mana warna. Tekan Align Stroke ke ikon Luar di panel Stroke (1). Untuk menghidupkan pukulan ke pengisian pergi ke Objek> Kembangkan Penampilan kemudian Ungroup (Shift-Control-G) (2). Untuk mengubah bentuk bingkai, pilih dengan Alat Pemilihan Langsung (A) mata yang ditunjukkan dan gerakkannya sedikit ke arah yang ditunjukkan oleh anak panah (3). Hasilnya sepatutnya seperti di bawah (4).

diana_snakecharacter_tut_30

Langkah 3

Dengan Alat Pen (P) melukis bentuk seperti dalam imej sebagai jambatan maka kedua-dua bentuk pada sisi. Sekarang, pilih bingkai, jambatan dan dua penjuru dan tekan Tambah pada panel Pathfinder. Isi laluan kompaun yang dihasilkan dengan hitam.

diana_snakecharacter_tut_31

Langkah 4

Salin dan Tampal di Depan (Kawalan-F) bingkai yang diperoleh pada langkah sebelumnya dan tukar warna isian (1). Salin dan Tampal di Depan (Kawalan-F) bingkai hijau dan gerakkannya 3px ke kiri dengan menekan Kekunci Panah Kiri pada papan kekunci anda (2). Sekarang, pilih bingkai hijau dan oren dan tekan Tolak dalam panel Pathfinder. Isi borang yang dihasilkan dengan putih dan kurangkan Opacity kepada 40% (3).

diana_snakecharacter_tut_32

Langkah 5

Seterusnya, lukiskan bentuk segi empat tepat ke atas jambatan dan isi dengan kecerunan linear yang ditunjukkan.

diana_snakecharacter_tut_33

Langkah 6

Kumpulan (Control-G) semua bentuk yang membentuk gelas dan kerana semuanya adalah vektor, skala itu kira-kira 44%. Letakkan gelas di atas mata ular kemudian hantar mereka ke belakang lubang hidung tetapi di depan moncong. Akhirnya, lukis dua bentuk segi empat tepat sebagai kaki gelas dan hantar mereka ke belakang segala-galanya.

diana_snakecharacter_tut_34

Kepala ular sudah siap sekarang dan ini wajahnya yang lucu:

diana_snakecharacter_tut_35

10. Mewujudkan Bentuk Asas Badan

Langkah 1

Dapatkan Alat Rectangle yang Bulat dan lukiskan dua bentuk yang mempunyai dimensi yang ditunjukkan. Pergi ke Kesan> Warp dan gunakan kesan Atas Arc dan Arc Upper. Apabila anda selesai, pilih Expand Appearance and Ungroup (Shift-Control-G). Saya akan namakan bentuk yang dihasilkan 'badan besar' dan 'badan kecil'.

diana_snakecharacter_tut_36

Berikut adalah tetapan yang saya gunakan:

diana_snakecharacter_tut_36_2

Langkah 2

Gunakan Pen Alat (P) untuk melukis jalan beralun di sebelah kiri dan menyerangnya dengan Berus Art 'Tapered - Round'. Tetapkan Berat Stroke ke 2.25pt. Pilih Expand Appearance kemudian Ungroup (Shift-Control-G) dua kali. Ikuti urutan imej dan ubah bentuk ini dengan hanya memindahkan beberapa titik utama. Bentuk biru adalah apa yang harus anda dapatkan dan saya akan menamakannya 'leher badan'.

diana_snakecharacter_tut_37

Langkah 3

Untuk ekor tarik jalan bergelombang yang lain seperti dalam imej. Letakkannya dengan 'Berus Tapered - Sharp' Art Brush dan tetapkan Berat Stroke ke 0.56pt. Pilih Expand Appearance kemudian Ungroup (Shift-Control-G) dua kali. Buat bahagian bawah ekor tebal dengan menggerakkan beberapa titik anchor.

diana_snakecharacter_tut_38

11. Warna Badan Ular

Langkah 1

Pertama, pilih 'leher badan' dan 'besar badan' dan tekan Tambah pada panel Pathfinder. Bentuk yang dihasilkan disebut 'penuh'. Isi borang ini dengan kecerunan dari kiri dan tetapkan sudut ke -90 darjah. Gunakan kecerunan yang sama untuk 'badan-kecil' tetapi tetapkan sudut kepada 0 darjah. Untuk ekor menggunakan kecerunan dari kanan.

diana_snakecharacter_tut_39

Langkah 2

Gunakan Alat Pena (P) untuk menarik laluan kira-kira melalui bahagian tengah setiap bahagian badan. Sekarang, pilih 'penuh badan' dan jalur oren di atasnya dan tekan Bahagikan dalam panel Pathfinder kemudian Ungroup (Shift-Control-G). Anda akan mendapat dua bahagian tetapi hanya menyimpan bentuk hijau cahaya yang dipilih di bawah (dipanggil 'perut') dan memadam yang lain. Ulangi perkara yang sama untuk 'badan-kecil' dan untuk ekor menggunakan dua jalur oren yang lain.

diana_snakecharacter_tut_40

12. Tambah Tekstur pada Belly of the Ular

Langkah 1

Lukis jalan yang sedikit melengkung dengan Pen Alat (P) dan berikan Stroke hitam 1pt buat masa ini. Seret ke dalam panel Berus dan pilih Brush Scatter Baru.

Seterusnya, lukis laluan bergelombang yang lain ke atas 'penuh badan' dan stroke dengan Brush Scatter yang disimpan. Sekiranya anda mengklik dua kali pada panel Penampilan pada strok yang digunakan untuk membuka tetingkap Pilihan Strok, anda boleh menukar beberapa nilai untuk Spasi, Putaran dan Saiz jika diperlukan. Yang penting ialah titik akhir setiap laluan kecil untuk menyeberang tepi 'perut'. Apabila anda gembira dengan strok anda, pilih Expand Appearance and Ungroup (Shift-Control-G) dua kali.

Sekarang, pilih semua jalan kecil yang diperoleh dan Kumpulan (Kawalan-G) mereka. Buat salinan kerana anda memerlukannya lagi. Pilih kumpulan ini dan 'perut' dan tekan Bahagikan dalam panel Pathfinder. Isi kumpulan yang dihasilkan bentuk dengan kecerunan jejari yang ditunjukkan.

diana_snakecharacter_tut_41

Ini adalah tetapan yang saya gunakan untuk Brush Scatter:

diana_snakecharacter_tut_42

Langkah 2

Bawa di hadapan salinan kumpulan laluan kecil. Letakkan mereka dengan Black Blend Art Brush kemudian duplikat atribut Stroke ini dengan menekan ikon Item Dipilih Duplicate di bahagian bawah panel Penampilan. Mempunyai atribut Stroke dari bahagian bawah yang dipilih, pergi ke Kesan> Distort & Transform> Transform dan gunakan tetapan yang ditunjukkan. Berat Strok adalah 1pt dan warna strok ditunjukkan (Colorization set to Tints).

diana_snakecharacter_tut_43

Langkah 3

Buat salinan perut dan bawanya ke hadapan segala-galanya. Padamkan tahap kecerunan yang sedia ada. Sekarang, pilih kumpulan laluan yang dibuang dan salin perut dan pergi ke Object> Clipping Mask> Make (Control-7).

Ulangi proses yang sama untuk menambah tekstur ini pada dua bahagian tubuh yang lain ('badan-kecil' dan ekor).

diana_snakecharacter_tut_44

13. Tambah Butiran di Belakang Ular

Langkah 1

Gunakan Alat Ellipse (L) untuk melukis beberapa elips dan isi dengan warna yang ditunjukkan. Putar dan susunkan mereka di sepanjang pinggir 'penuh badan' seperti dalam imej. Kelompok (Control-G) semua elips kemudian pergi ke Kesan> Distort & Transform> Roughen dan gunakan tetapan yang ditunjukkan di bawah. Apabila anda selesai, pilih Expand Appearance.

diana_snakecharacter_tut_45

Langkah 2

Dengan Pen Alat (P) melukis jalan di belakang ular. Strok jalan ini dengan versi putih Blend Art Blush. Tetapkan kepada Kelegapan 10%.

diana_snakecharacter_tut_46

Langkah 3

Salin dan Tampal di Hadapan (Kawalan-F) 'penuh' dan bawanya di hadapan segala-galanya dengan pergi ke Objek> Susun> Bawa ke Hadapan (Shift-Control-)). Padamkan luasan kecerunan keluar. Pilih salinan ini bersama kumpulan elips gelap dan laluan putih dan pergi ke Object> Clipping Mask> Make (Control-7).

Ulangi proses yang sama untuk menambah butiran ini pada dua bahagian lain badan.

diana_snakecharacter_tut_47

14. Tambah Butiran pada Belly of the Ular

Dengan Alat Ellipse (L) lukis beberapa elips kecil dan isi dengan warna yang ditunjukkan. Susun mereka di sepanjang perut ular, satu di setiap alun. Juga susun beberapa elips kecil yang dipenuhi dengan putih, dari satu tempat ke tempat. Lakukan perkara yang sama pada 'badan-kecil' dan pada ekor.

diana_snakecharacter_tut_48

15. Tambah Shadow di bawah Ular

Pertama, lukis dua elips di bahagian bawah ular. Isikan kedua-duanya dengan hitam tetapi kurangkan Opacity untuk elips yang lebih besar kepada 0%. Setelah elips dipilih, pergi ke Object> Blend> Blend Options dan pilih 50 Specified Steps. Kembali ke Object> Blend> Make (Alt-Control-B). Hantar kumpulan campuran yang terhasil di belakang semuanya dengan pergi ke Objek> Susun> Hantar ke Belakang (Shift-Control- [) dan anda selesai.

diana_snakecharacter_tut_49

Tahniah! Anda sudah selesai.

Saya harap kalian bersenang-senang mencipta watak ular yang kelihatan nerd comel itu. Saya tahu saya lakukan. Ini juga tutorial watak pertama saya supaya saya tahu jika anda suka.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.