Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Isometric
Design

Buat Taman Seni Pixel Isometric di Adobe Photoshop

Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Isometric Pixel Art.
Create an Isometric Pixel Art City Hall in Adobe Photoshop
Create an Isometric Pixel Art Helicopter in Adobe Photoshop

Malay (Melayu) translation by Taufan Prasetyo Basri (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Jika anda ingin membuat bandar seni piksel maka taman akan menjadi penambahan yang bagus dan cantik. Unsur-unsur yang akan kita pelajari dalam tutorial ini, sebenarnya, berguna untuk mengakses aksesori jenis lain, seperti taman di dalam bangunan, atau teras.

Sila semak tutorial pengenalan dalam siri ini dan pelajaran pokok seni pixel.

1. Tentukan Saiz & Rekabentuk Taman

Saya biasanya bermula dengan menentukan saiz apa yang akan dilakukan berdasarkan saiz watak itu. Tetapi untuk kawasan taman itu sendiri, ia mungkin tidak berguna untuk mempunyai watak pada kanvas.

Langkah 1

Tetapi kita masih boleh meletakkannya di sana demi kebiasaan.

making big rectangle

Kami membuat persegi panjang yang besar. Ia boleh menjadi persegi sempurna jika anda mahu-sebenarnya, itu mungkin sesuai untuk plaza pusat bandar. Tetapi saya fikir membuatnya luas di satu pihak dan sempit di pihak yang lain akan menjadikannya agak kurang membosankan, dan juga, ia dapat dipadankan dengan lebar Dewan Bandaraya dari tutorial lepas, yang akhirnya boleh berguna.

Langkah 2

Bulatkan sudut, dan bentuk asas untuk taman itu selesai.

rounded corners

Bolehkah ini menjadi pelajaran paling mudah? (petunjuk: tidak)

Langkah 3

Sentiasa periksa imej rujukan apabila anda membuat ciptaan anda sendiri, buat moodboard, memilih lakaran dan cuba pelbagai pilihan. Sudah tentu, buat masa ini kita akan mengikuti reka bentuk yang saya datangi, yang saya harap anda suka. Ia akan menjadi sebuah taman yang agak tipikal, iaitu tiang lampiran yang bagus, gazebo, air pancut, dan sebagainya.

Mari kita mulakan dengan beberapa landskap asas. Kami akan mempunyai laluan melalui tengah-tengah taman.

Terdapat banyak cara untuk mencari pusat. Berikut adalah satu yang anda boleh cuba: buat dua garisan selari yang membentuk jalan dan potong ke dalam papan klip, kemudian pilih kawasan tengah taman dengan Alat Magic Wand (ditetapkan ke bersamaan) dan kemudian tampal; Photoshop akan secara automatik menampal papan klip di pusat pilihan anda.

adding path

Langkah 4

Laluan lurus di tengah-tengah taman mungkin sedikit membosankan. Rujukan untuk reka bentuk taman menunjukkan semua jenis jalan berpusing, tetapi saya lebih suka mengelakkan begitu banyak lengkung, kerana mereka pasti membawa lebih banyak garisan bergerigi ke dalam reka bentuk kami. Jadi sebaliknya, kami akan menambah beberapa kerumitan dengan menambahkan sudut ke jalan.

Jadi saya membuat garis mendatar lurus dari satu sudut ke arah jalan. Lingkaran di mana mereka bertemu akan berguna untuk mencari lebar laluan yang betul tanpa mengira arahnya. Peraturan untuk bulatan adalah: ia mesti dua kali lebar kerana ia tinggi, dan sempadannya sepadan dengan dua jalur jalan.

Biarkan ia di atas lapisan baru. Garis atas bulatan tersebut menentukan garis teratas untuk kawasan mendatar baru di laluan tersebut.

altering path

Langkah 5

Di sini kawasan itu jalan, dengan bulatan rujukan dan garisan tambahan yang tidak diperlukan dikeluarkan.

altering path

Langkah 6

Mari cermin jalan untuk sudut bertentangan. Anda hanya boleh menyalin baris sebelumnya, tampal dan kemudian putar 180˚ (Edit> Transform> Putar 180˚.)

mirroring

Langkah 7

Mari tambahkan jalan lain yang berjalan secara menegak melalui taman. Bulatan menjadi berguna lagi untuk mendapatkan lebar jalan yang betul.

adding path

Langkah 8

Berikut adalah garis besar untuk kawasan laluan baru.

adding path

Langkah 9

Bersihkan bahagian tengah. Dan mari kita tambahkan satu lagi perubahan sudut jalan.

altering path

Perhatikan sudut yang sedikit bulat.

Langkah 10

Cermin yang sedikit lagi jalan, dan mengapa tidak mengisi dengan warna rumput yang ada, di kawasan yang bukan jalannya.

finishing path

Langkah 11

Kami akan membuat bentuk asas gazebo sebagai panduan yang akan kami ulangi semula, dan kami akan mula dengan membuat sebuah oktagon; gunakan Alat Poligon untuk membuat bentuk lapan muka.

octagon for gazebo

Kemudian rescale ke 50% secara menegak untuk menyesuaikan pandangan isometrik, dan kemudian ubah saiznya (sambil mengekalkan perkadaran) ke saiz yang anda suka di taman.

octagon in place

Langkah 12

Kami akan menggunakan pelbagai saiz oktagon kerana kami akan menambah beberapa langkah untuk itu dan mereka akan mendapat lebih kecil secara konsentris. Oleh itu, ke sisi oktagon asal saya mempunyai satu salinannya pada 90% daripada saiz asal, dan di sisi yang satu saya mempunyai oktagon yang lain pada 80% daripada saiz asal.

Saya juga menyimpan satu lagi salinan oktagon saiz pertengahan untuk digunakan sebagai bumbung, kemudian, dan salinan lain yang besar di seberang taman, hanya untuk membantu saya meletakkan mata air di kemudian hari.

Warna mereka diubah sedikit supaya kita boleh memberitahu bentuknya.

octagon in multiple sizes

Langkah 13

Tiga oktagon teratas akan menjadi langkah dan lantai, jadi mereka harus mempunyai ketinggian; anda boleh memilihnya, salin dan tampal di tempatnya (atau tahan Alt semasa nudging) dan gerakkannya sehingga 2 piksel. Saya juga membalikkan warna mereka untuk dapat membezakan bentuknya.

adding height to octagons

Langkah 14

Dan di sini mereka akan diletakkan secara konsentris.

making them concentric steps

Langkah 15

Tempatkan bumbung di atas pangkalan, cukup tinggi sehingga watak itu dapat berdiri di dalamnya.

adding roof

Langkah 16

Ia seolah-olah seolah-olah kita tidak dapat mengelakkan garisan bergerigi di atas bumbung, tetapi ia harus baik-baik saja. Buat beberapa garisan 2: 1 di sepanjang garis diagonal atas bumbung, dan melanjutkan mereka untuk bertemu di tengah; yang akan menjadi hujung bumbung gazebo itu.

Garis lurus perlu dilanjutkan dari hujung itu ke sudut-sudut oktagon yang kelihatan. Garis-garis ini boleh dibuat dengan mengklik pada hujung dengan Alat Pensil, menahan Shift, dan kemudian mengklik pada satu sudut. Baris secara automatik membentuk antara dua mata.

making roof lines

Langkah 17

Sekarang mari kita buat bentuk asas yang akan menjadi panduan untuk pancutan air kita. Mulakan dengan bulatan dan segi empat sama lebih luas daripada bulatan.

basic shapes for fountain

Kemudian pusatkannya dan sambungkannya. Mereka sepatutnya kelihatan seperti Saturnus chunky.

basic shapes for fountain

Langkah 18

Salin yang membentuk tiga kali lebih banyak, dan sertai mereka di sudut untuk membuat semacam persegi seperti ini:

basic shapes for fountain

Keluarkan jurang di dalam dan putar bentuk 45˚. Ini akan menjadi bentuk pancutan air kita.

shape of the fountain

Begitu juga dengan gazebo, bentuk ini akan diulangi secara konsentris, hanya kali ini trik pemulihan meninggalkan banyak yang diinginkan kerana campuran persegi dan lingkaran menghasilkan lebar bentuk yang berubah-ubah.

concentric resizing does not work ideally

Perhatikan betapa sempitnya sudut-sudutnya berbanding betapa tebalnya separuh bulatan di pusat mereka.

Langkah 19

Jadi inilah penyelesaian yang cepat dan kotor. Klik dua kali lapisan untuk masuk ke Gaya Layer, dan tambah Stroke dengan saiz yang bagus, letakkan kedudukan itu kepada 'Pusat'.

stroke settings
adding stroke

Langkah 20

Kami akan menambah strok lagi untuk itu. Kita boleh melakukannya dengan menyalin yang digabungkan (Edit> Copy Merged) jika anda mempunyai lapisan latar belakang, menjadikannya tidak kelihatan untuk menyalin salinan hanya bentuk mata air. Pada lapisan baru dengan elemen yang disatukan disisipkan, tambahkan strok yang lain (lebih tebal).

Dan kita mendapat ini:

adding another stroke

Sudut-sudut ini tidak cantik dan bulatannya tidak sempurna, tetapi ini hanya akan menjadi rujukan untuk kerja pixel sebenar, yang akan kami lakukan dengan betul.

Langkah 21

Mengkhususkan semula bentuk yang kami buat hingga ketinggian 50%, dan kemudian ke saiz yang serupa dengan oktagon rujukan yang kami ada. Tampalkan bentuk mata air di atas oktagon.

placing fountain shape

Dan tanggalkan oktagon itu.

placing fountain shape

Dan kini kami mempunyai idea reka bentuk ini. Anda akan melihat terdapat simetri di taman kami, yang untuk reka bentuk ini saya fikir adalah yang terbaik, tetapi reka bentuk tidak semestinya bersifat simetris.

2. Buat dan Kembangkan Vegetasi

Mari kita bekerjasama dengan pelbagai perkara yang akan kami tambah di taman. Ada yang agak mudah, ada yang pasti tidak.

Sekiranya anda belum mengikuti tutorial pokok seni piksel isometrik, kini sudah menjadi masa untuk melakukannya.

Langkah 1

Dapatkan pokok anda.

good ole tree

Langkah 2

Pusingkannya ke dalam pokok mini.

Cukup bentuk bujur yang mudah, dan masukkan beberapa teduhan dari tepi pokok untuk menyimpan sebahagian daripada jumlah itu. Kemudian mengecilkan batang dan bayang-bayang.

tree turns into mini tree

Langkah 3

Hidupkan pokok mini itu menjadi semak. Ia mempunyai bentuk yang agak mudah, seperti telur, tiada batang.

mini tree turns into small shrub

Dan anda mempunyai tiga jenis pokok!

tree family tree

Langkah 4

Kami akan menemui tempat untuk dijadikan bunga. Mereka kelihatan bagus dan meningkatkan pelbagai tumbuh-tumbuhan tanpa banyak kerja.

Jangan bimbang tentang batang atau daun. Berikut adalah bunga yang agak mudah dan isometrik-seperti-mungkin: hanya empat kelopak dan garis besar lembut (hijau seperti rumput, tetapi lebih gelap)

making very small flowers

Saya membuat bahagian bawah garis kecil sedikit lebih gelap untuk bertindak sebagai bayang kecil yang sedikit. Ubah suai ke dalam pelbagai warna apabila selesai.

3. Buat Tulisan Lampu

Mari buat jawatan lampu kami. Kami akan mempunyai beberapa mereka mengklasifikasikan taman.

Langkah 1

Ia akan menjadi sangat nipis, dan pasti lebih tinggi daripada watak itu.

making lamp post

Langkah 2

Ia tidak perlu, tetapi saya mahu menambah asas simen.

Tambah beberapa sorotan dan bayang-bayang. Saya akan mengesyorkan untuk mengelakkan pandangan gradien-y saat teduhan, secara umum, tetapi lebih mudah dicobai dengan silinder.

Juga, anda mungkin mahu memberikan sedikit ketelusan ke bahagian kaca.

making lamp post

4. Buat bangku

Di manakah orang akan duduk?

Langkah 1

Permukaan tempat duduk bangku hendaklah mencapai ketinggian lutut pada watak.

making bench

Langkah 2

Untuk menyelesaikan struktur, tambah beberapa kaki dan belakang. Kemudian warna dan tekstur.

making bench

Langkah 3

Ia mudah untuk sebilah perabot yang mudah untuk menyelesaikannya dalam empat pandangan yang berbeza. Satu pandangan tambahan dicapai dengan hanya membalikkan secara mendatar.

flipping benches

Langkah 4

Pandangan belakang memerlukan beberapa kerja tambahan, tetapi itu cukup mudah - hanya bergerak kembali ke tepi yang berlawanan dari permukaan tempat duduk. Ulangi garis besar yang mungkin memerlukannya.

flipping benches

Dan flip untuk pandangan tambahan.

benches done

5. Buat Gazebo

Mari kita bekerja pada versi definisi gazebo itu.

Langkah 1

Ini panduannya.

the guides for the gazebo

Bekerja pada lapisan baru.

Anda boleh mulakan dengan garis luar.

drawing over the guides

Langkah 2

Sekiranya anda boleh mencapai lebih banyak baris yang diperintahkan daripada apa yang dicadangkan oleh panduan, maka buatlah lebih diperintahkan.

Di sini saya telah menambah sorotan pada sudut-sudut yang menghadap ke hadapan, dan atap bumbung yang sedikit berbeza.

editing roof lines

Langkah 3

Anda boleh menyingkirkan panduan itu.

removing guides and adding detail under roof

Mari tambahkan lajur yang memegang bumbung, dan juga sedikit trim putih di bawah bumbung.

adding columns

Langkah 4

Saya memberikan langkah-langkah yang sama seperti asas simen yang saya gunakan pada tiang lampu, untuk lebih mudah menyimpan perkara-perkara yang bersatu padu.

Ia harus menjadi kelabu muda, mewakili simen, atau konkrit.

adding surface color

Langkah 5

Tambah beberapa teduhan yang betul ke langkah-langkah.

shading steps

Langkah 6

Dan melembutkan garis. Tidak perlu hitam di garis sudut di mana dua permukaan bertemu. Saya juga melembutkan beberapa baris lain pada langkah-langkah untuk mengurangkan kontras pada bahagian tersebut.

shading steps

Langkah 7

Tambah beberapa warna ke bumbung dan warna yang berbeza. Bagaimana anda berfikir cahaya akan mencerminkan bumbung segi lapan?

coloring roof

Langkah 8

Sorotan lembut di atas bumbung. Terutamanya lebih baik untuk terus bertentangan rendah pada semua garisan bumbung ini kerana ia adalah garisan seni pixel yang tidak serasi.

shading roof

Langkah 9

Mari kita bumbung beberapa tekstur-tidak benar-benar jubin tetapi sekumpulan garis selari.

Anda boleh mulakan dengan petunjuk di bahagian depan menghadap, pada lapisan baru.

making roof texture

Kemudian tambahkan garisan yang menutupinya sepenuhnya.

making roof texture

Langkah 10

Garis-garis tersebut mesti pergi pada sudut yang berbeza di sebelah tetangga; mereka mesti selari dengan bahagian itu.

making roof texture

Lakukan itu dan kemudian keluarkan garisan berlebihan.

Langkah 11

Dan ulangi untuk sebelah yang terdekat.

making roof texture

Kita hanya perlu bekerja di salah satu sisi, kerana kita akan mendapat bahagian yang lain dengan hanya membalikkan.

Langkah 12

Tambah satu set garisan, tepat bersebelahan dengan sorotan sudut bumbung. Dan keluarkan piksel yang pergi ke kanan atas sorotan.

making roof texture

Langkah 13

Dan sekarang anda boleh flip mendatar untuk menutup semua pihak.

making roof texture

Langka 14

Turunkan kelegapan lapisan hingga 10% (atau cuba 5% dan ke atas untuk melihat apa yang anda suka). Dan kemudian anda boleh bergabung.

roof texture finished

Langkah 15

Di sini saya menambah beberapa peningkatan tambahan. Pertama, sedikit trim putih tambahan di bawah bumbung.

adding more detail to roof

Dan kemudian saya menurunkan bumbung sedikit untuk menutup bahu gelap hodoh yang dibentuk oleh kawasan belakang langkah-langkah.

hiding the uglier lines

Langkah 16

Dan untuk mengurangkan lagi kelebihan yang mendominasi, mari tambah beberapa bangku. Saya boleh pergi dengan empat, tetapi saya suka bagaimana ia kelihatan dengan dua.

adding benches

Susun semula lapisan, jika anda menyimpan ramai di sekitar. Jika tidak, cukup padamkan bahagian-bahagian bangku yang akan diliputi oleh bumbung dan lajur.

adding benches

Gazebo selesai!

6. Buat Air Pancut

Sekarang kita sampai ke mata air. Ini mungkin menjadi tumpuan utama.

Langkah 1

Inilah panduan kami, dan pada lapisan baru, kami boleh membetulkan kedua sudut yang lembut itu. Kita hanya perlu bekerja pada satu kuadran panduan; selebihnya boleh dicapai dengan membalikkan secara mendatar dan menegak.

following fountain guides

Saya menambah garis-garis ini untuk membantu mengekalkan jarak yang sama pada persamaan ini. Dan saya juga akan menyimpan banyak piksel tersebut sebagai sebahagian daripada lengkung.

following fountain guides

Langkah 2

Anda boleh "membebaskan" lengkung, dan kemudian mengedit dan memindahkan beberapa piksel di sekitar.

adding the curves roughly

Berikut adalah lengkung selepas sedikit pembersihan.

improving the curves

Langkah 3

Begini bagaimana garis-garisnya kelihatan selepas melintang secara mendatar dan menegak untuk melengkapkan bentuk pancutan air. Anda mungkin tidak memerlukan panduan bentuk mata air lagi.

replicating lines to complete fountain shape

Saya melakukan retouching terakhir ke lengkung pada satu kuadran (dan apabila selesai, menggantikan tiga yang lain dengan yang baru)

improving lines

Langkah 4

Sekarang mari kita tambahkan beberapa warna: warna simen sebelumnya untuk lantai di sekeliling mata air dan naungan lebih ringan untuk apa yang akan menjadi bahagian atas dinding air pancut.

adding colors

Langkah 5

Mari naikkan dinding-dinding itu sedikit.

Saya mungkin suka mengangkatnya sedikit lagi, tetapi saya tidak suka bagaimana garis-garisnya kelihatan, bertentangan dengan garis di sekitar lantai simen.

adding height to fountain

Tetapi ketinggian ini akan baik-baik saja. Watak itu boleh duduk dengan selesa di puncak itu.

Langkah 6

Tambah beberapa sudut menegak, tutupkan jumlah itu, dan tambahkan beberapa teduhan bawah air.

different shade for the shapes underwater

Langkah 7

Tambah sedikit bayangan dan sorotan mengikut cara anda berfikir cahaya akan berfungsi di dinding.

shading

Dan ada yang menyoroti semua sudut puncak yang menghadap ke arah kami.

adding highlights

Langkah 8

Mari melembutkan garis-garis itu di sisi dinding, tepat di bawah bahagian atas. Mereka juga boleh dikeluarkan, tetapi saya fikir mereka memberikan kesan yang bagus.

Mereka sepatutnya seperti warna dinding tetapi sekitar 20% lebih gelap.

softening interior lines

Juga menambah dan / atau melembutkan mereka di dalam garisan dan garisan di mana permukaan bertemu.

softening interior lines

Langkah 9

Kami akan mempunyai beberapa mangkuk yang melimpah di atas kolam. Mari tambahkan asas bagi mereka, bermula dengan bulatan di tengah kolam. Bulatan hendaklah dua kali lebar kerana ia tinggi.

Anda boleh membuat bulatan ini dengan Alat Elliptical Marquee. Isi pemilihan elips dengan warna garisan dan kontrak pemilihan (Pilih> Ubahsuaian> Kontrak ...) dengan satu piksel untuk mengisi bahagian dalam dengan warna yang anda mahu berikan kepada bulatan.

beginning work on the base of the fountain

Langkah 10

Hidupkan bulatan menjadi silinder.

working the base of the fountain

Dan berikan kemasan yang sama seperti dinding kolam.

working the base of the fountain

Langkah 11

Kini, dalam lapisan baru, kami menambah bulatan di atas pangkalan silinder ini. Ini akan menjadi yang paling rendah, dan juga yang terbesar, mangkuk pancutan kita.

adding the bottom fountain bowl

Langkah 12

Tambah satu lagi, silinder yang lebih kecil, pada lapisan baru, di atas yang sebelumnya.

adding the middle fountain bowl

Langkah 13

Dan kemudian sekali lagi.

adding the top fountain bowl

Ini adalah semua mangkuk yang kami perlukan.

Langkah 14

Sapukan beberapa warna ke mangkuk pertama; warna bawah air di tengah tetapi lebih ringan di tepi.

adding water for the bottom fountain bowl

Langkah 15

Ulang untuk dua mangkuk lain.

adding water for the other fountain bowls

Langkah 16

Dan sekarang mari kita sambungkan mangkuk supaya mereka tidak secara ajaib terapung di atas mata air.

Pangkalan dan tapak kaki untuk mata air ini boleh menjadi cantik, tetapi kerana pandangan atas kami, kami hanya dapat melihat sekilas kecil, jadi bulatan / sfera mudah dapat cukup untuk melakukan silap mata.

connecting base to bowl

Shade dengan baik dan melembutkan garis dalam.

shading

Langkah 17

Dan kemudian memperluaskan kekaki untuk menyambungkan mangkuk kedua.

connecting the middle bowl

Dan mangkuk ketiga juga.

finishing fountain structure

Langkah 18

Untuk menyelesaikan menyampaikan jumlah ini, anda mungkin mahu menambah sedikit teduhan ke bahagian dalam mangkuk. Mereka bentuk cekung, dan saya fikir ia mungkin cahaya akan bertindak seperti ini dalam bentuk sedemikian.

shading for the bottom bowl

Sapukan pada dua mangkuk yang lain, walaupun ia kurang ketara pada mereka.

shading for the rest of the bowls

Dan anda telah mendapat bentuk yang telah dilakukan.

Langkah 19

Tetapi bagaimana dengan air? Mari kita jaga itu dengan menambah bukan satu, bukan dua, tetapi tiga kesan air!

Pertama, kesan pantulan. Gerakan air boleh kelihatan seperti gunung guntur, jadi kami akan melakukan corak mudah yang kelihatan seperti sedikit bukit-bukit kecil. Kami akan bermula dengan corak paparan warped.

beginning water texture

Dan kemudian memberikan kotak ini lebih daripada bentuk delta.

improving water texture

Langkah 20

Di sini, di lapisan lain saya membuat bentuk ini untuk menentukan permukaan air, kawasan di mana saya akan menggunakan corak saya.

defining water surfaces

Langkah 21

Berikut adalah corak yang diulangi di seluruh air, hanya digunakan di topeng ungu dan pada lapisan baru. Ia dalam warna yang sama dengan bahagian dalam kolam, tetapi lebih cerah.

applying texture

Langkah 22

Anda boleh menukar mod campuran untuk lapisan corak ke lapisan atau beberapa tetapan lain yang anda sukai dan menurunkan kelegapannya. Dan kemudian, jika anda mahu, bergabung.

applying texture

Langkah 23

Kami akan mempunyai air yang melimpah dari setiap mangkuk sebagai titisan akan, secara semula jadi, ke bawah. Ini bermakna mereka akan memukul permukaan air di mana lingkaran ini menandakan.

water footprint

Langkah 24

Di sini merah, untuk keterlihatan, adalah titisan yang saya gunakan. Berhampiran bahagian atas mereka sedikit lebih rapat bersama, tetapi ketika mereka jatuh, jarak antara setiap penurunan meningkat (oleh 1 px raksasa).

Saya menggunakan dua versi garisan bertitik ini-satu lagi hanya 1 px lebih tinggi pada kanvas daripada yang lain.

making drippy drops

Langkah 25

Mari kita tetapkan warna air cahaya. Dan letakkan mereka di sekeliling bulatan, membuat mereka bergantian dan tanpa menyentuh antara garisan.

placing drops

Langkah 26

Buat titisan sebelumnya yang tidak kelihatan. Kini kami akan menambah percikan kecil di atas permukaan, yang mana akan jatuh di mana jatuh.

Oleh itu kita hanya mengambil bulatan di mana titisan tersebut bertujuan untuk memukul tetapi memberi mereka pola corak jerawatan.

making water splashes

Langkah 27

Dan apabila kita mencampurkan kedua-dua perkara tersebut (memberikan kejatuhan jatuh yang lebih rendah), anda perlu mendapatkan kesan pancuran yang cukup meyakinkan.

combining splashes and drops

Langkah 28

Sapukan percikan permukaan ke mangkuk.

making splashes for the other bowls

Langkah 29

Dan gunakan tetes jatuh kepada mereka juga (saya juga mengurangkan sedikit opacities untuk bahagian yang lebih tinggi dari mangkuk).

adding drops to other bowls

Dan anda mendapat air pancut taman yang meyakinkan, berair dan cantik! Mudah!

7. Letakkan Item

Dengan jumlah unsur dan ruang untuk menempatkan mereka, kemungkinan mungkin hampir tidak terhingga. Cuba alternatif yang berbeza. Saya suka menjaga unsur-unsur sedikit jarang, cukup untuk menyampaikan banyak, tetapi menjaga perkara-perkara yang bersih. Tetapi anda mungkin mahu pendekatan yang lebih tepu.

Langkah 1

Dua perkara yang sudah kita ketahui di mana mereka pergi adalah gazebo dan air pancut, sudah tentu. Letakkan mereka betul-betul di atas panduan.

placing gazebo and fountain on park

Langkah 2

Dan hapuskan panduan.

Mari tambahkan jawatan lampu. Tiga per satu seolah-olah cukup untuk saya. Saya juga menyukai jarak ini dan mereka berlabuh dengan sudut.

placing lamp posts

Tiga tempat di seberang halaman adalah panduan untuk penempatan jawatan lampu untuk bahagian itu. Anda boleh mendapatkan penanda tersebut dari jawatan lampu yang baru diletakkan; hanya salin mereka, putar mereka 180˚ dan letakkan mereka di seberang rumput yang lain. Siaran lampu akan terbalik, tetapi itu tidak baik kerana anda hanya akan menggunakannya untuk menandakan bintik-bintik.

Langkah 3

Letakkan jawatan lampu di tempat yang sepadan di seberang halaman.

placing lamp posts

Langkah 4

Sekarang mari letakkan beberapa bangku untuk memandang mata air mancur, atau siapa yang tahu, makan merpati?

adding benches

Langkah 5

Saya meletakkan pokok-pokok yang lebih kecil terhadap pinggir mata air taman: empat daripadanya, sama rata.

adding small trees

Mereka bertembung sedikit dengan ruang air pancut, jadi saya berpindah itu sedikit. Dan saya juga memindahkan gazebo untuk bersesuaian secara simetri dan supaya terdapat ruang yang cukup di sebelah itu untuk empat pokok kecil lagi.

improving fountain placement and placing the other small trees

Langkah 6

Dan sekarang mari kita menggunakan pokok-pokok yang lebih besar!

placing the larger trees

Seperti yang saya katakan, saya suka menyimpan item saya agak jarang. Bagaimanapun, terdapat lebih banyak perkara yang ditambah kepada alam sekitar, jadi tidak akan ada kawasan yang membosankan-kecuali untuk dua ruang terbuka yang kecil, yang perlu taman.

Langkah 7

Sekarang tambah beberapa bunga di sana sini. Lihat di mana anda suka mereka. Saya meletakkan mereka di sepanjang barisan, menyambungkan jawatan lampu dengan cara. Peletakan mereka harus sedikit rawak, saya fikir.

adding flowers

Langkah 8

Dan pokok renek kecil? Mari kita cari tempat yang bagus. Terdapat kekurangan tertentu keghairahan untuk gazebo dan persekitarannya. Saya dapati pokok renek kecil ini membantu untuk membetulkannya.

adding little shrubs

Dan dengan itu kami dapati tempat untuk semua elemen kami.

8. Tambah Tekstur Beberapa

Masih banyak kerja yang perlu dilakukan sebelum menyelesaikan persekitaran kita.

Langkah 1

Mari tambahkan beberapa warna ke jalan.

adding path color

Langkah 2

Kami akan memberikannya corak batu besar.

Mulakan dengan beberapa garisan menegak, 4 px berasingan, beberapa 5 px berasingan. Kemudian tambahkan garisan mendatar untuk membuat batu individu. Ia mungkin membosankan untuk membuat corak yang lebih besar, tetapi corak yang lebih besar adalah baik kerana ia lebih lancar.

Untuk menyelesaikannya, saya jubinnya beberapa kali untuk mempunyai idea yang lebih baik tentang bagaimana ia sepadan dengan tepi.

making cobblestone pattern

Langkah 3

Memohon warna jalan yang kita pilih dan teduh gelap kepada garis. Ia akan berfungsi dengan baik jika ia halus, jadi warna hanya berbeza dengan beberapa mata peratusan dalam kecerahan.

Kami akan membuat beberapa batu lebih gelap dan lebih ringan. Untuk mengosongkannya dengan baik, ia adalah cara paling mudah untuk mewarna mereka dalam warna yang ketara, sebelum menggantikannya dengan warna laluan akhir.

making cobblestone pattern

Langkah 5

Jubin itu berulang kali di seluruh kawasan laluan, dalam Lapisan Baru. Letakkan ia dengan baik. (Adakah garis menegak bertentangan terlalu banyak dengan garis menegak taman? Jika ya, gerakkannya sedikit.)

placing pattern

Langkah 5

Dan dengan Magic Wand Tool pilih area path asal, alihkan pilihan dan pada lapisan pola, tekan Delete. Dan anda mendapat ini.

cropping pattern to path shape

Langkah 6

Untuk rumput kita boleh menggunakan tekstur mudah ini yang mungkin saya gunakan pada separuh daripada tutorial!

basic grass texture

Langkah 7

Dan lakukan perkara yang sama dengan corak batu permata.

Jubin ...

placing grass texture

... dan keluarkan kelebihannya.

cropping grass texture

Langkah 8

Dan akhirnya melembutkan garisan permukaan. Di mana rumput memenuhi jalan, tambahkan naungan antara warna kedua-dua permukaan tetapi lebih gelap daripada mereka. Lakukan hal yang sama untuk tepi rumput dan jalan.

Taman ini sudah cukup siap untuk ditempatkan di permukaan bandar seperti trotoar.

softening surface lines

Kerja Awesome, Sekarang Anda Selesai!

Tahniah! Taman ini berjaya! Penduduk Pixel dilaporkan gembira.

done

Saya telah menambahkan beberapa butiran akhir di sini: watak, sepasang burung merpati dan sentuhan pencerahan di tepi depan yang menghadap rumput, untuk memberikan kesan visual berdiri kira-kira satu inci lebih tinggi daripada seluruh permukaan .

Sebuah taman pasti akan menambah banyak pemandangan ke bandar. Dan barang-barang dengan sendirinya juga perlu digunakan semula: bangku, lampu, dan pokok. Jadi saya harap anda mendapat nilai dalam tutorial ini!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.