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  1. Design & Illustration
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Design

어도비 일러스트 레이터에서 "바베큐 시간" 컨셉 그림을 만드는 방법

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Korean (한국어) translation by h1ghqlty. (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

이 자습서에서는 어도비 일러스트 레이터에서 가장 기본적인 모양과 도구를 사용하여 평면 디자인으로 여름 바베큐 일러스트레이션을 만드는 방법을 학습합니다.

이 튜토리얼을 건너 뛰고 싶다면 Summer Activity Concept Backgrounds 패키지의 일부로 결과를 구입할 수 있습니다. GraphicRiver에서 더 많은 영감을 얻으십시오.

Summer Activity Concept Backgrounds

1. 새 문서를 만드는 방법

새로운 문서를 만들어서 프로젝트를 시작하겠습니다. 파일 > 새로 만들기 (또는 Control/Command-N)로 이동하여 다음과 같이 문서를 설정하십시오.

  • 아트보드 번호: 1
  • 너비: 800
  • 높이: 600
  • 단위: 픽셀

고급 탭에서 :

  • 컬러 모드: RGB
  • 래스터 효과: 스크린
  • 미리보기 모드: 기본값
  • 픽셀 그리드에 새 객체 맞추기: 선택 취소
Creating a new document

2. 피크닉 테이블과 의자 만드는 법

1 단계

직사각형 도구 (M)를 사용하여 215 x 15 px 직사각형을 만들어 탁상으로 사용하고 #BD3337 색상으로 채우기만 하면 됩니다.

# B8B79D 색상 채우기로 다른 8 x 130 px 세로 모양을 만듭니다. 빨간색 직사각형의 왼쪽에 더 가깝게 배치하고 아래쪽 모서리에 맞춥니다.

수직 스트라이프를 선택하고 리플렉트 도구 (O)를 선택하십시오. Alt 키를 누른 상태에서 큰 직사각형의 가운데를 클릭하십시오. 리플렉트 옵션 창에서 세로로 설정하고 스트라이프를 빨간색 모양의 오른쪽으로 반사하여 테이블 다리를 가져 오는 복사를 누릅니다.

Building the table

2 단계

#47392C 색상의 작은 10 x 12.5 px 크기의 직사각형 두 개를 만들어 수직 테이블 다리의 아래쪽 윤곽선 바로 위에 배치하고 중간에 정렬합니다.

#B8B79D를 사용하여 65 x 4.5 px의 수평 줄무늬를 만듭니다. 그림을 선택하고 회전 도구 (R)를 두 번 클릭하여 옵션 메뉴를 엽니다. 각도 값을 90 도로 설정하고 OK를 누른 다음 개체 > 정렬 > 뒤로 보내기를 사용하여 사각형을 뒤로 가져옵니다.

우리가 만든 도형을 빨간색 사각형 아래 테이블의 왼쪽에 놓고 탁상 및 테이블 다리 뒤쪽의 위 및 아래 부분을 숨깁니다.

각진 사각형을 선택하고 리플렉트 도구 (O)를 선택하십시오. Alt 키를 누른 상태에서 테이블 중앙을 클릭하십시오. 반사 윈도우에서 수직으로 설정하고 복사 버튼을 눌러 테이블의 오른쪽에 각진 모양의 미러 사본을 가져옵니다.

모든 테이블 파트를 함께 그룹화 (Control-G)하십시오.

Finishing the table

3 단계

#E04938 색상의 94x40 픽셀 크기로 직사각형을 만들어 의자 만들기를 시작합니다.

빨간색 모양의 각 안쪽에 4 x 110 픽셀 크기의 두 개의 얇은 세로 직사각형 (#DEDDBD)을 추가하여 큰 그림의 아래쪽 가장자리 아래에 놓습니다. 그들은 의자 다리 역할을 합니다.

#E04938로 색칠하여 두 개의 22 x 7 픽셀 크기의 작은 직사각형을 만듭니다. 각 사각형을 의자 다리 중간에 올려 놓고 상단 모양보다 약 20px 아래에 놓습니다.

118 x 9 픽셀의 직사각형을 하나 더 추가하고 의자 다리에 올려 놓고 작은 빨간색 모양에서 약 15 픽셀 아래로 내리고 큰 직사각형의 가운데에 맞춥니다.

Making a chair

4 단계

펜 도구 (P)를 사용하여 왼쪽 테이블 다리와 아래쪽 빨간색 모양의 교차점에서 대각선으로 오른쪽 의자 다리의 아래쪽 가장자리까지 가는 약 4 px 너비의 각진 선을 그리면 약 10 px 오른쪽으로 (아래 예 참조)

반사 도구 (O)를 사용하여 의자의 오른쪽으로 선을 반사 시키십시오.

우리가 생성 한 두 줄을 선택하고 객채 > 확장으로 이동하십시오. 옵션을 선택하고 채우기 옵션의 선택을 취소하고 확인을 누릅니다. 우리의 획은 채워진 모양으로 변할 것입니다.

두 그림을 모두 선택하고 객체 > 정렬 > 뒤로 보내기로 이동하여 의자의 다른 부분 뒤에 배치합니다. 모든 의자 조각을 함께 그룹화 (Control-G)하십시오.

Finishing the chair

3. 컵 만드는 법

1 단계

#DEDDBD를 사용하여 채울 52 x 53.5 직사각형을 만들어 컵을 만드십시오. 직접 선택 도구 (A)로 두 개의 하단 앵커를 선택합니다.

라이브 코너 기능을 사용하여 원형 표시기를 직사각형의 중심으로 당겨 코너 반경을 약 6 픽셀로 설정하여 모서리를 둥글게 만듭니다.

Forming a rectangle

2 단계

55 x 3.5 픽셀 스트라이프를 만들고 #977866을 사용하여 색상을 지정합니다.

시프트 키를 누른 상태에서 스트라이프와 큰 사각형을 선택하십시오. 큰 물체를 다시 클릭하십시오 (이번에는 시프트키를 누르고있을 필요가 없습니다!).

큰 양식 주위에 파란색 외곽선이 나타나고 컨트롤 패널 및 정렬 패널에서 키 객체에 정렬이 자동으로 선택됩니다.

정렬 패널 (윈도우 > 정렬) 또는 제어판에서 수평 정렬 단추를 클릭한 다음 수직 정렬 단추를 클릭합니다.

Creating a cup

3 단계

우리는 여전히 우리 컵을위한 손잡이가 필요합니다.

채우기 색상이없는 16 x 20 픽셀 크기의 직사각형을 작성하고 획 두께를 3 픽셀로 설정하고 획 색상을 #977866으로 설정합니다. 모서리 놓기 기능을 사용하여 모양의 오른쪽 위 및 오른쪽 아래 모서리를 둥글게 만듭니다. 핸들을 뒤로 돌려서 컵의 오른쪽에 놓고 왼쪽 부분을 컵 뒤에 숨깁니다. 모든 컵 조각을 함께 그룹화 (Control-G)하십시오.

Finishing the cup by adding a handle

4. 숟가락과 포크 만드는 법

1 단계

먼저 스푼과 포크를 만들기 위해 다음 단계에서 사용할 핸들을 생성할 것입니다.

#DEDDBD 색상의 5 x 41 픽셀 크기의 직사각형을 만듭니다. 생성된 모양을 선택된 상태로 유지하면서 -3% 수직 굽힘 값과 25% 수직 왜곡을 적용한 효과 > 뒤틀기 > 벌지를 적용합니다.

오브젝트(객체) > 모양 확장으로 이동하여 효과를 솔리드 모양으로 변환합니다. 라이브 코너 위젯을 드래그하여 그림의 하단 부분을 완전히 둥글게 만듭니다.

숟가락과 포크에 동일한 핸들이 필요하므로 모양을 한 번 더 만듭니다.

Creating the bottom part for the fork and spoon

2 단계

타원형 도구 (L)의 도움으로 17 x 27.5 타원의 #DEDDBD 색상을 손잡이의 꼭대기에 놓습니다. 직접 선택 도구 (A)로 측면 앵커 포인트를 선택하고 아래로 드래그하십시오.

두 그림을 모두 선택하고 패스 파인더 패널의 연합 옵션을 사용하여 그림을 하나로 병합하십시오.

라이브 코너 기능을 사용하여 숟가락의 상단 계란 모양 부분과 핸들 사이의 모서리를 둥글게 만듭니다.

Building a spoon

3 단계

다각형 도구를 가져 와서 1 단계에서 만든 두 번째 핸들 근처의 아트보드를 클릭하십시오. 다각형 옵션 패널에서 반경을 7.5 px로 설정하고 측면을 8로 설정하여 8각형을 얻습니다. 그림의 채우기 색을 #DEDDBD로 변경하고 두 번째 핸들의 맨 위에 모양을 끌어서 핸들과 겹치고 중간 (1)에 맞춥니다.

삭제 앵커 포인트 도구 (-)를 선택하고 팔각형 모양의 두 개의 상단 앵커를 클릭하여 삭제합니다 (2). 나머지 모양의 왼쪽 하단 앵커를 선택하고 시프트 키를 누른 상태에서 핸들의 왼쪽 윤곽선에 점을 스냅하면서 오른쪽으로 이동하십시오. 동일한 방법을 사용하여 맨 아래 오른쪽 앵커 포인트를 핸들의 오른쪽 윤곽선으로 드래그합니다 (3).

두 도형을 모두 선택하고 패스 파인더에서 결합하십시오. 라이브 코너 기능 (4)을 사용하여 상단 부분과 핸들 사이의 모서리를 둥글게 만듭니다.

Building a fork

4 단계

동일한 #DEDDBD 색상의 세로 2 x 15px 직사각형을 작성하고 이전에 작성한 도형의 윗면에 놓고 왼쪽에 맞춥니다. 그런 다음 앵커 포인트 추가 도구 (+) (1)를 사용하여 사각형의 상단 가장자리 가운데에 앵커 포인트를 추가합니다.

삭제 앵커 포인트 도구 (-)를 사용하여 바늘 모양의 왼쪽 및 오른쪽 상단 앵커를 삭제합니다. 그림 (2)의 오른쪽에 같은 모양을 만듭니다.

시프트 키를 누른 상태에서 선택 도구 (V)로 두 가지 바늘 모양을 선택하십시오. 오브젝트 > 혼합 > 만들기를 선택합니다.

기본적으로 일러스트레이터는 부드러운 색상 전환을 만듭니다. 오브젝트> 블렌드 > 블렌드 옵션을 선택하거나 블렌드 도구를 더블 클릭하여 문제를 해결할 것입니다. 간격 옵션을 지정된 단계로 변경하고 값을 2 (3)로 설정하십시오.

오브젝트를 선택된 상태로 유지하면서 오브젝트 > 펼치기로 이동하십시오. 오브젝트 옵션을 확인하고 채우기 옵션의 선택을 취소하고 확인을 누릅니다.

아래쪽 그림과 함께 바늘 모양을 선택하고 패스 파인더 패널의 결합 옵션을 사용하십시오.

직접 선택 도구 (A)로 각도 앵커를 선택하고 라이브 코너 위젯 (4)을 드래그하여 바늘 사이의 공간을 둥글게 만듭니다.

포크가 준비 되었습니다!

Finishing the fork

5. 프라이팬과 그릴팬 만드는 법

1 단계

타원 도구 (L)을 사용하여 #635042 색상의 95 x 95 픽셀 서클을 만들어 프라이팬을 만들기 시작합시다. #977866 색상의 77 x 77 픽셀 서클과 65 x 65 픽셀 서클 (#B08F64)의 두 개의 작은 원을 내부에 추가합니다.

채우기 색상이 없지만 원 그룹 근처에 5 픽셀 스트로크 (#46382B)로 된 17 x 175 픽셀의 직사각형을 만듭니다. 모양의 윗부분을 완전히 둥글게 만듭니다. 그런 다음 직접 선택 도구 (A)라이브 코너를 드래그하여 하단 앵커를 약간 둥글게 만듭니다. 중간에 정렬하여 결과 모양을 원에 배치하고 사각형의 아래쪽 부분을 바깥 원의 아래쪽 윤곽선에서 약간 돋보이게 만듭니다.

그것을 선택하고 오브젝트 > 정렬 > 뒤로 보내기로 이동하여 사각형 모양을 뒤로 보냅니다. 모든 부분을 함께 그룹화 (Control-G)하십시오.

Working over the cooking pan

2 단계

채우기 색을 사용하지 않고 3 px 획 두께와 #DEDDBD 색상의 90 x 90 픽셀 서클을 만듭니다. 원을 선택하고 오브젝트 > 펼치기로 이동하십시오. 옵션을 선택하고 채우기 옵션의 선택을 취소하고 확인을 누릅니다. 우리의 획은 채워진 모양으로 변할 것입니다.

서클 모양의 왼쪽 근처에 #47392C 색상의 1.5 x 130 px 줄무늬를 만들어 서클의 상단 및 하단 앵커 사이의 중심을 맞춥니다.

수직 스트라이프를 선택하고 반사 도구 (O)를 선택하십시오. Alt 키를 누른 상태에서 원 모양의 맨 위 중간 앵커를 클릭합니다. 반사 옵션 창에서 수직으로 설정하고 스트라이프를 원의 오른쪽으로 반영하여 복사를 누릅니다.

오브젝트 > 정렬 > 뒤로 보내기를 사용하여 수직 피규어를 모두 보내고 원 모양 뒤에 숨깁니다.

Creating a stroked circle and two vertical stripes

3 단계

두 세로 줄무늬를 모두 선택하고 오브젝트 > 블렌드 > 만들기로 이동하십시오.

오브젝트 > 블렌드> 블렌드 옵션을 선택하거나 블렌드 도구를 두 번 클릭하고 간격 옵션을 지정된 단계로 설정하고 값을 10으로 설정합니다. 객체를 선택된 상태로 유지하면서 오브젝트 > 확장을 사용합니다. 오브젝트 옵션을 선택하고 채우기 옵션을 선택 해제하십시오. 그런다음 확인을 누릅니다.

우리가 만든 라인 그룹을 선택하고 Control-CControl-F를 눌러 첫 번째 그룹 앞에 그룹 복사본을 만듭니다. 객체를 선택한 상태에서 바운딩 상자 바깥 쪽과 바운딩 상자의 오른쪽 위 핸들 근처로 포인터를 이동하여 포인터가 각진 화살표로 바뀝니다. 그런 다음 시프트 키를 누른 상태에서 아래로 드래그하여 복사본을 90도 회전 시킵니다.

Copying the vertical stripes and making the grill

4 단계

원 모양 밖에 있는 줄무늬 부분을 잘라내 봅시다.

원과 함께 수직 줄무늬 그룹을 선택하십시오. 그런 다음 모양 빌더 도구 (Shift-M)를 사용하십시오. Alt 키를 누른 상태에서 그룹의 왼쪽 근처에있는 빈 영역을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 미해결 부분을 따라 드래그 한 다음 마우스를 놓아 삭제합니다. 겹치는 모든 부분에 대해 작업을 반복하십시오.

모든 부분을 함께 그룹화 (Control-G)하십시오.

Cutting of the outstanding grill parts

5 단계

채우기 색상 및 2 픽셀 획 (#DEDDBD)없이 7 x 167 픽셀의 직사각형을 만듭니다. 직접 선택 도구 (A)를 클릭하고 삭제 단추를 클릭하여 아래쪽 모서리를 삭제하십시오. 상단 부분을 둥글게 만듭니다.

#E04938 색상의 9.5 x 27 픽셀 크기의 빨간색 직사각형을 만들어 수직 모양의 위쪽 절반에 배치하고 빨간색 모양 상단과 수직으로 둥근 그림의 위쪽 윤곽 사이에 약 9 픽셀의 간격을 둡니다.

채우기가 없는 둥근 12 x 6.5px 직사각형을 추가하고 중간에 정렬하여 빨간색 모양보다 몇 픽셀 낮은 2 픽셀 획 (#47392C)을 지정합니다. 전체 구성을 그룹화 (Control-G)하여 이전에 생성 된 원에 배치하고 중심에 정렬하고 하단 부분을 원의 아래 윤곽선에서 몇 픽셀 아래로 확장시킵니다.

그릴 팬 오브젝트를 그룹화 (Control-G)합니다.

Finishing the grill pan

6. 바베큐 그릴 만드는 법

1 단계

타원 도구 (L)을 사용하여 기본 색상 설정의 125 x 95px 타원을 만들어 간단하게 시작해 보겠습니다. 그림의 중간 및 측면 앵커를 가로 지르는 수평선을 그립니다. 패스 파인더 패널을 사용하여 두 도형을 모두 선택하고 분할합니다. 도형을 그룹 해제 (Ctrl-Shift-G)하고 위쪽 반의 채우기 색을 #E04938로 설정하고 아래쪽 부분의 채우기 색을 #DEDDBD로 설정합니다.

Building an ellipse and dividing it on two parts

2 단계

림에 #BD3337 색상, 135 x 9.5 픽셀 크기의 직사각형을 만들어 타원 모양 중간에 배치합니다.

채우기가 없고 2 px 획 (#915B3F)인 작고 둥근 사각형을 만들어 핸들로 사용하십시오. 빨간 부분의 맨 위에 놓고 사각형의 아래쪽 절반을 큰 모양 뒤에 숨깁니다.

빨간색 폼의 오른쪽 부분에 작은 #E1F4F7 색 원을 추가하여 평면 모양의 눈부심을 그립니다.

#47392C를 사용하여 색상을 지정하는 두 개의 직사각형으로 구성된 T 형 모양을 만듭니다. 가로는 10.5 x 2.5 픽셀 크기이고 세로는 2 x 5 픽셀 크기입니다. 패스 파인더에서 두 사각형을 결합하고 그림을 회전시켜 원형 모양의 큰 아래쪽 절반의 왼쪽에 배치하고 뒤에 오른쪽 가장자리를 숨깁니다. 반사 도구 (O)를 사용하여 오른쪽에 T 모양의 거울 사본을 만듭니다.

Finishing the top part of the BBQ grill

3 단계

#B8B79D로 채우고 하단을 둥글게 만드는 바베큐 다리 용 4.5 x 95 px 수직 스트라이프를 만듭니다.

고무 조인트를 모방하여 중간 부분에 4.5 x 7 픽셀의 작은 직사각형 (#47392C)을 추가하십시오. 다리의 바닥 부분과 겹치는 동일한 색상의 더 큰 직사각형을 만듭니다. 셰이프 빌더 도구 (M)그룹 (Control-G)을 사용하여 다리의 모든 부분에서 눈에 띄는 직사각형 부분을 잘라내십시오.

다리 그룹을 선택하고 회전 도구 (R)를 두 번 클릭하여 옵션 메뉴를 엽니다. 각도 값을 20 도로 설정하고 확인을 누릅니다. 오브젝트 > 정렬> 뒤로 보내기로 다리를 뒤로 보내고 이전 단계에서 만든 원형 바베큐 섹션의 오른쪽에 위치 시키십시오.

반사 도구 (O) 방법을 사용하여 타원 모양의 왼쪽에 다리 대칭 복사본을 만듭니다.

Creating the legs for the BBQ grill

4 단계

바베큐 다리 사이에 4.5 px 너비 브릿지 (#C4C4C4)를 추가하여 상단 검은색 조인트 뒤쪽을 숨깁니다.

#524C4E로 채워진 둥근 바닥이있는 세로 4.5 x 95 픽셀의 직사각형을 하나 더 만듭니다. 바베큐 다리 사이에 타원 모양의 바베큐 부분과 고무 다리의 아래쪽 가운데에 정렬하여 배치하십시오. 객체를 뒤로 이동하여 서클 섹션 뒤의 맨 위에 숨깁니다.

모든 부분을 함께 그룹화 (Control-G)하십시오. 우리의 바베큐 그릴이 준비 되었습니다!

Finishing the BBQ grill

7. 바베큐 배경을 만드는 방법

단순한 배경을 만들고 최종 콤포지션을 구성하여 전체 바비큐 장면을 완성할 시간입니다.

1 단계

배경 사각형을 만들고 #A2B51B로 채웁니다. 바닥 레벨에 대해 컴포지션의 아래쪽 부분에 #FDF9FF를 사용하여 색을 칠하는 둥근 사각형을 만듭니다.

반올림 된 밝은 그림의 아래쪽 절반 부분과 완전히 겹치는 #DEDDBD 색의 큰 사각형을 추가하십시오. 셰이프 빌더 도구 (Shift-M)를 사용하여 두 셰이프를 모두 선택하고 하단 그림의 미해결 부분을 삭제하여 바닥 레벨의 아래쪽에 플랫 양식 그림자를 가져옵니다.

Creating the ground level

2 단계

삼각형으로 구성된 간단한 전나무 나무를 만들고 지상 배경 뒤에 전나무를 펼쳐 숲 배경을 만듭니다.

Rendering the fir and the forest background

3 단계

빈 공간을 채우고 풍경에 깊이를 더하기 위해 펜 도구 (P) 또는 사각형 도구 (M)를 사용하여 숲 위에 구름 모양을 만들어 결과 숫자의 모서리를 둥글게 만듭니다.

Creating the clouds

4 단계

우리는 배경 장면을 다 끝마쳤으므로, 이전에 만들어진 바비큐 용품으로 돌아가 지상에 펼쳐서 균형 잡힌 구성을 만들어야 합니다. 아래 예제를 참고 자료로 사용할 수 있지만 자유롭게 자신만의 상상력을 사용할 수 있습니다.

Finishing the whole scene

바베큐 타임!

그리고 결국 우린 그것을 가졌습니다! 잘 하셨어요!

모든 세부 사항을보기 위해 소스 파일을 체크 아웃해야 하거나 디자인을위한 야외 활동 컨셉 일러스트레이션 전체를 얻으려면 GraphicRiver에서 Summer Activity Concept Backgrounds를 이용할 수 있습니다.

Summer Activity Concept Backgrounds

이 바베큐 그림을 만드는 즐거움을 터득하고 그 길을 따라 유용한 것을 배웠으면 합니다.

Final illustration
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