어도비 포토샵에서 깨진 3D, 채색된 나무 텍스트 효과를 만드는 법.
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이 튜토리얼에서는 일부 텍스처와 여러 가지 3D 재질 및 조명 설정, 조정 레이어를 사용하여 사실적인 칩을 칠한 나무 텍스트 효과를 만드는 방법을 보여줍니다. 시작해 봅시다!
이 텍스트 효과는 Envato Market에서 사용 가능한 여러 레이어 스타일에서 영감을 얻었습니다.
튜토리얼 준비물
이 튜토리얼를 제작하는 동안 다음과 같은 준비물이 사용 되었습니다.
- Insaniburger with Cheese font
- PlywoodPainted0057 Image 1 and Image 2 - Small
- WoodPlanksBare0050 Image 2 - Medium
- Living room and dining room (Small) by bialasiewicz
- Use This 160 by Inthename-Stock
1. 텍스트 만들기
1 단계
새로운 1000 x 750px 문서를 만들고 밝은 회색 색상으로 배경을 채웁니다.
Insaniburger with Cheese 폰트를 사용하여 Black
색상의 텍스트를 만듭니다. 폰트 크기는 3D 장면에서 편집 할 수 있으므로 중요하지 않습니다.



2 단계
Type > Convert to Shape로 이동합니다.



2. 3D 메쉬 만들기
1 단계
3D > New 3D Extrusion from Selected Path로 이동합니다.



2 단계
3D 메쉬 설정과 속성(Properties)에 액세스하려면 3D 패널과 Properties 패널 (둘 다 Window 메뉴 아래에 있음)의 두 패널을 열어야합니다.
3D 패널에는 3D 장면의 모든 구성 요소가 있으며, 그 중 하나의 이름을 클릭하면 Properties(속성) 패널에서 해당 설정에 액세스 할 수 있습니다. 따라서 속성 패널에서 설정을 변경하기 전에 3D 패널에서 수정할 요소의 탭을 항상 선택해야 합니다.



3 단계
이동 도구를 선택하면 옵션 막대의 오른쪽에 3D 모드 세트가 나타납니다. 이 중 하나를 선택하면 3D 패널에서 선택한 요소의 변경을 수행하기 위해 클릭하고 끌 수 있습니다.



3. 3D 메시 설정
1 단계
3D 패널에서 텍스트 메시 탭을 선택한 다음 속성 패널에서 텍스처 맵핑을 Tile로, Extrusion Depth(돌출 깊이)를 35로 변경합니다.



2 단계
속성 패널의 위쪽에있는 Cap 아이콘을 클릭 한 다음 Bevel Width을 1로 변경하고 Contour를 Half Round로 변경합니다.



4. 전면 재질 설정
1 단계
3D 패널에서 Front Inflation Material 탭을 클릭 한 다음 속성 패널에서 Diffuse texture 아이콘을 클릭하고 Replace Texture를 선택합니다.
PlywoodPainted0057 - Image 2 이미지를 가져옵니다.



2 단계
Diffuse 텍스처 아이콘을 다시 클릭하고 Edit UV Properties을 선택하세요.



3 단계
다음으로해야 할 일은 원하는 결과를 얻을 때까지 Tile 및 Offset 값을 조정하는 것입니다.
타일 값은 텍스처의 늘어남을 조정하는 데 도움이 되지만, 오프셋 값은 도색되지 않은 나무가 텍스트 아래에만 표시되도록 배치하는 데 도움이됩니다.



4 단계
Bump 값을 15로 변경하고 폴더 아이콘을 클릭하고 목록에서 front material texture의 이름을 선택합니다.
이렇게하면 Bump에 동일한 Diffuse texture가 적용됩니다. Diffuse와 일치하도록 UV Properties를 편집하세요.



5. 돌출 및 Bevel Material 설정
같은 단계에 따라 PlywoodPainted0057 - Image 1 텍스처를 Front Bevel 및 Extrusion Materials에 적용합니다.
여기에서 UV Properties에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 왜냐하면 우리는 돌출을 나눠서 나중에 그 값을 수정하기 때문입니다.



6. 텍스트 분할 및 재배치
1 단계
텍스트 메시 탭을 선택한 다음 속성 패널의 위쪽에있는 좌표(Coordinates) 아이콘을 클릭하고 X 회전 각도를 90으로 변경합니다.



2 단계
3D > Move Object to Ground Plane으로 이동합니다.



3 단계
텍스트 메시가 선택된 상태에서 3D > Split Extrusion로 이동하세요.
이것은 가지고 있는 글자들을 분리할 것이므로 각각의 글자들을 독립적으로 사용할 수 있습니다.



4 단계
이동 도구를 선택하고 3D 축을 사용하여 원하는대로 문자를 이동하십시오.
축 끝의 화살표는 메쉬를 이동하고 그 아래의 부분은 회전에 사용되며 큐브는 크기 조정에 사용됩니다. 가운데에있는 cube는 물체를 균일하게 스케일하는데 사용됩니다. 원하는 부분을 클릭하고 드래그하면됩니다.



5 단계
이동 도구의 3D 모드를 사용하여 카메라보기를 변경 한 다음 각 문자에 대해 Front Bevel 및 Extrusion Materials의 UV 특성을 조정합니다.



7. 지면 만들기
1 단계
Rectangle Tool을 선택하고 문서의 가장자리를 벗어나는 사각형을 만듭니다.
Rectangle 레이어의 이름을 Ground Plane으로 변경합니다.



2 단계
3D > New 3D Extrusion from Selected Path로 이동하여 Extrusion Depth를 1로 변경합니다.



3 단계
Coordinates(좌표) 아이콘을 클릭하고 X 회전 각도를 90으로 변경하세요.



4 단계
Current View(현재보기) 탭을 클릭하고 보기 메뉴에서 텍스트의 3D 레이어 이름을 선택하십시오.



8. 3D 레이어 병합 및 지면의 평면 텍스처
1 단계
가지고있는 3D 레이어를 모두 선택하고 3D > Merge 3D Layers로 이동하세요.



2 단계
Ground Plane 메쉬를 장면의 맨 위에 놓고 텍스트가 가운데에 오도록 움직입니다.



3 단계
카메라보기를 주변의 빈 공간없이 그라운드 평면 만 보여주는 보기로 변경하십시오.
이 작업을 마친 후에는 섹션 4에서 이전에 사용한 것과 동일한 텍스처 처리 단계를 사용하여 WoodPlanksBare0050 - Image 2 텍스처를 Ground Plane의 Front Inflation Material에 적용하세요.
이 텍스처는 타일이 가능하지 않으므로 가장자리를 표시하기 어렵다면 원하는 타일링 가능한 텍스처로 바꿀 수 있습니다.



9. 인피니트 라이트 조정
1 단계
Infinite Light 1 탭을 클릭하고 Intensity를 100으로, Shadow Softness를 30으로 변경하세요.



2 단계
이동 도구를 사용하여 아래 그림과 같이 인피니트 라이트를 이동하거나 좌표 값을 사용할 수 있습니다.



10. 스포트 라이트 추가 및 조정
1 단계
3D 패널의 아래쪽에있는 Add new Light to Scene 아이콘을 클릭하고 New Spot Light를 선택하세요.



2 단계
Intensity를 35로 변경하고 Shadows 상자를 선택 취소하고 Cone 값을 93.9로 변경하고 Hotspot을 47로 변경합니다. Light Falloff 상자에 체크를 확인하고 Outer 값을 3800으로 변경하고 Inner를 666으로 변경합니다.



3 단계
다음으로 아래 그림과 같이 스포트 라이트를 움직입니다.



4 단계
좌표 값을 사용하여 항상 조명을 배치 할 수 있습니다.



11. 환경 표시 등 조정
1 단계
3D 패널에서 Environment 탭을 클릭 한 다음 IBL 텍스처 아이콘을 클릭하고 Replace Texture를 선택하십시오. 그런다음 Living room and dining room이미지를 로드하세요.



2 단계
Intensity를 20%로, Shadow Opacity를 30%로 변경하세요.



3 단계
이동 도구를 사용하여 원하는 결과를 얻을 때까지 라이트 텍스처를 이동할 수 있습니다.



12. 장면 렌더링하기
원하는대로 변경 한 다음 3D > Render로 이동하세요.
렌더링에 시간이 걸릴 수 있지만 Esc 키를 눌러 언제든지 중지 할 수 있습니다.



13. 조정 레이어 추가
1 단계
레이어 패널의 아래쪽에있는 Create new fill or adjustment layer 아이콘을 클릭하고 Brightness/Contrast를 선택합니다.



2 단계
Contrast를 35로 변경합니다.



3 단계
Curves 조정 레이어를 추가 한 다음 각 채널에 대해 표시된 곡선 모양을 만듭니다.
Red:



Green:



Blue:



4 단계
Levels 조정 레이어를 추가하고 Shadow 입력 값을 19로 변경하고 Gamma값을 0.85로 변경하세요.



14. 하이 패스 필터 적용
1 단계
Levels 레이어를 선택한 상태에서 Option-Command-Shift-E 키를 눌러 스탬프 레이어를 만듭니다.
레이어의 이름을 High Pass로 변경하고, Filter > Convert for Smart Filters로 이동합니다.



2 단계
Filter > Other > High Pass로 이동해 Radius(반경)을 10으로 사용합니다.



3 단계
High Pass 레이어의 Blend Mode를 Soft Light, Opacity(불투명도)를 35%로 변경하세요.



15. 그런지 텍스처 추가하기
1 단계
Use This 160을 모든 레이어 위에 놓고 레이어의 이름을 Texture로 바꾸고 Edit > Transform > Rotate 90° Counter Clockwise으로 이동하세요.
Texture 레이어의 Blend Mode를 Soft Light로 Opacity를 30%으로 변경하세요.



2 단계
Hue/Saturation 조정 레이어를 추가하고 텍스처 레이어에 클립한 다음 Saturation(채도) 값을 -50으로 변경합니다.



축하합니다! 끝났습니다!
이 튜토리얼에서는 간단한 텍스트를 만들어 3D 메쉬로 변환하고 설정을 조정했습니다. 그 후, 우리는 재료를 만들고, 압출을 분할하고, 텍스트 위치를 재조정하고, 평면을 추가했습니다.
다음으로 조명과 카메라 뷰를 작업하고 장면을 렌더링했습니다. 마지막으로 조명을 향상시키는 두 가지 조정 레이어와 모든 것을 마무리하는 그런지 텍스처를 추가했습니다.
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