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  1. Design & Illustration
  2. Text Effects
Design

어도비 포토샵에서 헐리우드 간판 텍스트 효과 만드는 방법

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Korean (한국어) translation by h1ghqlty. (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

이 자습서에서는 포토샵의 힐링 도구 및 스탬프 도구와 3D 도구 및 설정을 사용하여 할리우드에서 영감을 얻은 텍스트 효과를 만드는 방법을 보여줍니다. 시작합시다!

이 텍스트 효과는 GraphicRiver에서 사용할 수있는 많은 레이어 스타일에서 영감을 얻었습니다.

자습서 준비물

이 자습서를 제작하는 동안 아래 준비물이 사용 되었습니다.

1. 배경 이미지 만드는 방법

1 단계

새로운 1250 x 850 px 문서를 만든 다음 배경 이미지배경 레이어 위에 놓고 레이어 이름을 BG Image로 변경하고 원하는대로 크기를 조정합니다.

Add the Background Image

2 단계

새 레이어를 만들고 BG Edit라 부릅니다.

Create the Edit Layer

3 단계

Healing Brush Tool를 선택하고 옵션 막대의 샘플을 Current & Below로 설정하십시오.

이 도구를 사용하여 배경 이미지의 글자를 제거합니다.

따라서 Option 키를 누른 상태에서 클릭하여 글자를 대체 할 영역을 선택하십시오.

Healing Brush Tool

4 단계

이제 글자위로 그려 제거하십시오. 효과를 완료 한 후에 배경으로 돌아갈 것이므로 완벽한 결과를 얻는 것에 대해 걱정하지 마십시오.

Remove a Letter

5 단계

언덕이 하늘을 만나는 부분과 같이 필요할 때마다 다른 힐링 도구 또는 스탬프 도구를 사용할 수도 있습니다.

상단의 나무를 샘플링하고 왼쪽의 나무 위에 칠할 수 있습니다. 이렇게하면 더 깔끔하고 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.

다른 도구를 사용해보고 최상의 결과를주는 도구를 선택하십시오.

Stamp Tool

6 단계

레이어 패널의 아래쪽에있는 새 채우기 또는 조정 레이어 만들기 아이콘을 클릭하고 그라디언트 맵을 선택합니다.

Gradient Map

7 단계

왼쪽에 #433469, 가운데에 #5e6474, 오른쪽에 #d4b28a 색상을 사용하여 그래디언트 채우기를 만듭니다.

레이어의 혼합 모드를 Soft Light으로 변경하고 불투명도25%로 변경하십시오.

이 파일의 사본을 저장하여 라이팅을 위해 나중에 사용하십시오.

Gradient Map Settings

2. 텍스트 만드는 방법

1 단계

Hollywood Hills 글꼴을 사용하여 텍스트를 만듭니다. 색상#d9d9d9로, 크기200pt로, Tracking100으로 설정하십시오.

Create the Text

2 단계

텍스트 레이어의 이름을 Text로 변경 한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환을 선택합니다.

Convert to Smart Object

3. 라인 모양 만드는 방법

1 단계

Line Tool를 선택하고 옵션 막대의 Weight 4로 설정하십시오.

클릭-드래그 하여 첫 번째 글자의 위쪽 가장자리부터 시작하여 아래쪽 가장자리 밖으로 확장합니다.

마우스 버튼을 놓기 전에 Shift 키를 눌러 직선을 만들고 스페이스 바를 사용하여 필요에 따라 선 모양을 이동하십시오.

Create a Line Shape

2 단계

가지고있는 글자의 나머지 부분에 수직선을 추가하십시오.

원본 이미지의 라인 배치를 참조로 사용하거나 직접 배치 할 수 있습니다.

Add the Vertical Lines

3 단계

가지고있는 모든 선 모양 레이어를 선택하고  Layer > Merge Shapes으로 이동 한 다음 병합 된 레이어의 이름을 Vertical으로 변경하십시오.

Direct Selection Tool를 선택하고 각 선의 아래쪽 고정 점을 선택하여 아래쪽 모서리를 맞춥니다.

Align the Lines Lower End

4 단계

Line Tool을 다시 선택하고 Weight2로 설정합니다.

동일한 단계에 따라 수평선을 만들고 Horizontal 레이어로 병합 한 다음 Direct Selection Tool를 사용하여 필요에 따라 모든 고정 점을 조정하십시오.

Add the Horizontal Lines

4. 3D 레이어 만드는 방법

1 단계

가지고있는 각 도형 레이어에 대해 선택한 다음 3D > New 3D Extrusion from Selected Path로 이동하십시오.

Convert to 3D Layers

2 단계

가지고있는 모든 3D 레이어를 선택한 다음 3D > Merge 3D Layers으로 이동하십시오.

Merge 3D Layers

5. 3D 장면 작업 방법

1 단계

3D 메쉬 설정 및 속성에 액세스하려면 3D 패널과 속성 패널 (둘 다 윈도우 메뉴 아래에 있음)의 두 패널을 열어야합니다.

3D 패널에는 3D 장면의 모든 구성 요소가 있으며, 그 중 하나의 이름을 클릭하면 속성 패널에서 해당 설정에 액세스 할 수 있습니다. 따라서 속성 패널에서 설정을 변경하기 전에 3D 패널에서 수정할 요소의 탭을 항상 선택해야합니다.

3D and Properties Panels

2 단계

이동 도구를 선택하면 옵션 막대의 오른쪽에 3D 모드 세트가 나타납니다.

이 중 하나를 선택하면 클릭 한 후 드래그하여 변경 사항을 실행 할 수 있습니다 (3D 패널에서 선택한 요소에 대해).

이 모드를 사용하여 현재보기를 원하는 각도로 변경하십시오.

Move Tool 3D Modes

6. 돌출된 부분의 깊이를 변경하는 방법

1 단계

3D 패널에서 텍스트 메쉬 탭을 선택한 다음 속성 패널에서 Extrusion Depth(돌출 깊이)를 0.5로 변경합니다.

Text Extrusion Depth

2 단계

Vertical(세로) 메쉬 탭을 선택하고 돌출 깊이7로 변경합니다.

Vertical Extrusion Depth

3 단계

Horizontal(수평) 메쉬 탭을 선택하고 돌출 깊이2로 변경합니다.

Horizontal Extrusion Depth

7. 3D 메쉬의 위치를 ​​변경하는 방법

1 단계

이동 도구를 선택하고 3D 축을 사용하여 정면에 텍스트 메쉬, 그 뒤에 수평 메쉬, 후면에 세로 메쉬가 있도록 3D 메쉬의 위치를 ​​변경합니다.

축 끝의 화살표는 메쉬를 이동하고 그 아래의 부분은 회전에 사용되며 큐브는 크기 조정에 사용됩니다. 가운데에있는 입방체는 물체를 균일하게 스케일하는 데 사용됩니다. 원하는 부분을 클릭-드래그하면 됩니다.

Use the 3D Axis

2 단계

카메라보기를 변경하고 확대/축소하여 메쉬의 위치를보다 잘보고 필요한 조정을 할 수 있습니다.

Change the Camera View

3 단계

3D 패널에서 모든 메쉬 탭을 선택한 다음 3D 패널 메뉴 아이콘을 클릭하고 Move Object to Ground Plane을 선택합니다.

Move Object to Ground Plane

8. 기본 자료 작성 방법

1 단계

모든 Text Material 탭을 선택하고 다음 자료 설정을 사용하십시오 (사용 된 색상 값은 RGB로되어 있음).

  • Specular: 208, 206, 206
  • Shine: 30
  • Reflection: 3
Text Material

2 단계

Front Bevel, Extrusion, Back Bevel Material 탭을 선택하고, Diffuse texture 아이콘을 클릭 한 다음, Remove Texture를 선택하십시오.

Remove Texture

3 단계

Diffuse 색을 (217, 217, 217)로 변경하십시오.

Diffuse Color

9. 범프 텍스처 적용 방법

1 단계

Front Inflation Material 탭을 선택하고 Bump 폴더 아이콘을 클릭 한 다음 Load Texture를 선택하여 MetalPlatesPainted0146 텍스처를 엽니다.

Load the Bump Texture

2 단계

Bump 텍스처 아이콘을 클릭하고 Edit Texture를 선택하십시오.

Edit the Bump Texture

3 단계

Invert 조정 레이어를 추가 한 다음 텍스처 파일을 저장하고 닫습니다.

Invert the Texture

4 단계

글자의 질감을 볼 수없는 경우 Infinite Light 탭을 클릭 한 다음 이동 도구를 사용하여 텍스처를 볼 수있을 때까지 조명을 이동하십시오.

Move the Light

5 단계

선택한 경우 Text Front Inflation Material 탭을 선택한 다음 Bump texture 아이콘을 클릭하고 Edit UV Properties를 선택하십시오.

Edit UV Properties

6 단계

오프셋 값을 모두 0으로 설정하고 V / Y 타일 값을 1로 설정 한 다음 원하는 결과가 나올 때까지 U / X 값을 늘립니다.

Edit UV Values

7 단계

Text Back Inflation Material 탭을 선택하고 Bump 폴더 아이콘을 클릭 한 다음 목록에서 MetalPlatesPainted0146을 선택하고 동일한 Front inflation Material UV 값을 사용합니다.

Text Back Material Settings

10. 금속 텍스처 소재를 만드는 방법

1 단계

Vertical Front Inflation Material 탭을 선택하고 다음 설정을 사용합니다.

  • Specular: 188, 185, 185
  • Shine: 50
  • Reflection: 5
Vertical Front Inflation Material

2 단계

Diffuse 텍스처 아이콘을 클릭 한 다음 Replace Texture를 선택하고 MetalBare0207 이미지를 엽니다.

Replace Diffuse Texture

3 단계

Diffuse texture 아이콘을 다시 클릭하고 Edit Texture를 선택하십시오.

Levels 조정 레이어를 추가 한 다음 감마 값을 2.55로 변경하고 하이라이트220으로 변경합니다.

파일을 저장하고 닫습니다.

Levels Settings

4 단계

세로 막대의 정면에 텍스처를 명확하게 표시하려면 크게 확대 한 다음 Diffuse 텍스처의 UV Properties을 편집하십시오.

Edit UV Properties

11. 소재를 저장하고 다시 적용하는 법

1 단계

Material Picker 상자를 클릭 한 다음 팝업 메뉴 아이콘을 클릭하고 New Material을 선택하십시오.

New Material

2 단계

이름에 Bars Material를 입력하고 OK를 클릭하십시오.

Type the Name

3 단계

나머지 Vertical 및 Horizontal Material 탭을 선택하십시오.

Material Picker를 열고 방금 저장 한 머티리얼 아이콘으로 스크롤 한 다음 클릭하여 선택한 머티리얼에 적용합니다.

Re-apply the Saved Material

4 단계

Vertical Mesh 탭을 선택하고 Texture Mapping을 Tile로 바꾼 다음 필요할때 Extrusion Material UV Properties을 조정합니다.

Horizontal 메쉬에 대해서도 똑같이 하십시오.

Extrusion Material

5 단계

다른 재질 설정도 조정해야하며 필요할 때마다 항상 조명을 움직일 수 있습니다.

Finish off Working with the Materials

12. 3D 장면의 조명 조정 방법

1 단계

장면의 조명 작업을 하기 전에 최종 카메라 각도를 선택하는 것이 좋습니다.

BG 편집 레이어를 일시적으로 숨기면 원래 문자를 기준으로 각도를 선택하거나 원하는 각도를 선택할 수 있습니다.

Adjust the Final Camera Angle

2 단계

Infinite Light 탭을 선택한 다음 Intensity65%로 변경하고 Shadow Softness30%로 변경하십시오.

Infinite Light Settings

3 단계

장면의 조명이 마음에들 때까지 조명을 움직이거나 속성 패널 상단의 좌표 아이콘을 클릭하여 숫자 값을 사용할 수 있습니다.

Move the Light

4 단계

Environment 탭을 선택한 다음 IBL 텍스처 아이콘을 클릭하고 Replace Texture를 선택하여 이 튜토리얼의 시작 부분에서 저장 한 편집 된 배경 이미지 파일을 엽니다.

Environment Light Texture

5 단계

 Intensity(강도)를 50%로 설정하고 필요한 경우 빛을 이동하십시오.

Environment Light Settings

13. 3D 장면 렌더링 및 마스크 방법

1 단계

3D > Render 3D Layer으로 이동하십시오. 렌더링에 시간이 걸릴 수 있지만 Esc키를 눌러 언제든지 중지할 수 있습니다.

렌더링이 완료되면 3D 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환을 선택합니다. 이렇게하면 3D 레이어가 실수로 변경되는 것을 방지 할 수 있습니다.

Render and Convert to Smart Object

2 단계

브러시 도구 (B)를 선택하고 브러시 패널 (윈도우> 브러시)을 엽니 다.

Spatter 24 pixels 팁을 선택하고 Brush Tip Shape 및 Shape Dynamics 탭에 다음 설정을 사용합니다.

Brush Settings

3 단계

레이어 패널 아래쪽의 레이어 마스크 추가 아이콘을 클릭합니다.

Add Layer Mask

4 단계

전경색을 Black으로 설정하고 레이어 마스크의 축소판이 선택되어 있는지 확인한 다음 막대의 아래쪽 부분을 채색하여 마스크합니다.

Mask the Bars Bottom

4. 레이어 조정 사용 방법

1 단계

레벨 조정 레이어를 추가하고 3D 레이어에 클립한 다음 Output Highlights값을 245로 변경합니다.

Levels Settings

2 단계

그라디언트 조정 레이어를 추가 한 다음 왼쪽에 #b3b3b3, 오른쪽에 #000000 색을 사용하여 Transparent to Fill Color 그라데이션 채우기를 만듭니다.

스타일을 Radial로 변경하고 Scale235%로 변경하고 Dither 박스에 체크하십시오.

Gradient Fill Settings

3 단계

그라디언트 레이어의 혼합 모드를 Soft Light로 변경하십시오.

Change the Blend Mode

4 단계

Selective Color 레이어를 추가하고 다음 설정을 사용합니다.

Reds

  • Cyan: -30
  • Magenta: 10
  • Yellow: 10
  • Black: -11

Greens

  • Cyan: -20
  • Magenta: -30
  • Black: 10
Selective Color - Reds and Greens

Cyans

  • Cyan: -20
  • Magenta: -20
  • Yellow: -20
  • Black: -10

Blues

  • Cyan: 25
  • Magenta: -35
  • Yellow: 15
  • Black: -2
Selective Color - Cyans and Blues

Whites

  • Cyan: -30
  • Magenta: -15
  • Yellow: -25
  • Black: 10

Neutrals

  • Cyan: 3
  • Yellow: 3
  • Black: 10

Blacks

  • Cyan: 5
  • Magenta: 3
  • Yellow: -2
  • Black: 10
Selective Color - Whites Neutrals and Blacks

5 단계

Vibrance 조정 레이어를 추가 한 다음 혼합 모드Color로 변경하여 광도에 영향을 주지 않도록 합니다.

그런 다음, Vibrance70으로 변경하고 Saturation(채도)를 -20으로 변경하십시오.

Vibrance Settings

6 단계

밝기 / 대비 조정 레이어를 추가하고 혼합 모드를 Luminosity로 변경하여 색상에 영향을 미치지 않도록하고 Contrast15로 변경합니다.

BrightnessContrast Settings

15. 배경 텍스처 수정 방법

1 단계

모든 조정 레이어를 추가 한 후 이제 BG Edit 레이어로 돌아가서 수정된 배경의 모든 문제를 해결할 수 있습니다.

원래 배경과 잘 어울리지 않거나 적합하지 않은 부분을 확인하고 힐링스탬프 도구를 사용하여 해당 부분을 수정하십시오.

Fix the Background Image

2 단계

작업이 끝나면 새 레이어를 만든 다음 Option-Command-Shift-E 키를 눌러 스탬프를 만듭니다.

스탬프 레이어의 이름을 High Pass로 바꾸고 스마트 오브젝트로 변환합니다.

High Pass Layer

3 단계

Filter > Other > High Pass으로 이동하여 Radius1로 변경하십시오.

High Pass Filter

4 단계

High Pass 레이어의 혼합 모드 Soft Light으로 변경하십시오.

High Pass Layer Settings

축하합니다, 끝났습니다!

이 튜토리얼에서는 배경에서 할리우드 간판을 제거하기 위해 치유 도구를 사용했습니다.

그런 다음 텍스트를 작성하고 3D 메쉬로 변환 한 다음 몇 가지 메쉬 설정을 변경하여 메인 텍스트 효과를 작성했습니다.

그 후, 우리는 재료를 만들고 조명을 조절하고 장면을 렌더링 했습니다. 마지막으로 조정 레이어를 사용하여 효과를 마무리했습니다.

아래에 의견, 제안 및 결과를 남겨주십시오.

Final Result
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