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이 자습서에서는 포토샵의 힐링 도구 및 스탬프 도구와 3D 도구 및 설정을 사용하여 할리우드에서 영감을 얻은 텍스트 효과를 만드는 방법을 보여줍니다. 시작합시다!
이 텍스트 효과는 GraphicRiver에서 사용할 수있는 많은 레이어 스타일에서 영감을 얻었습니다.
자습서 준비물
이 자습서를 제작하는 동안 아래 준비물이 사용 되었습니다.
- Hollywood Hills font
- Background Image by chynsiah
- MetalPlatesPainted0146 Image 1 - Small
- MetalBare0207 Image 1 - Small
1. 배경 이미지 만드는 방법
1 단계
새로운 1250 x 850 px 문서를 만든 다음 배경 이미지를 배경 레이어 위에 놓고 레이어 이름을 BG Image로 변경하고 원하는대로 크기를 조정합니다.

2 단계
새 레이어를 만들고 BG Edit라 부릅니다.

3 단계
Healing Brush Tool를 선택하고 옵션 막대의 샘플을 Current & Below로 설정하십시오.
이 도구를 사용하여 배경 이미지의 글자를 제거합니다.
따라서 Option 키를 누른 상태에서 클릭하여 글자를 대체 할 영역을 선택하십시오.

4 단계
이제 글자위로 그려 제거하십시오. 효과를 완료 한 후에 배경으로 돌아갈 것이므로 완벽한 결과를 얻는 것에 대해 걱정하지 마십시오.

5 단계
언덕이 하늘을 만나는 부분과 같이 필요할 때마다 다른 힐링 도구 또는 스탬프 도구를 사용할 수도 있습니다.
상단의 나무를 샘플링하고 왼쪽의 나무 위에 칠할 수 있습니다. 이렇게하면 더 깔끔하고 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.
다른 도구를 사용해보고 최상의 결과를주는 도구를 선택하십시오.

6 단계
레이어 패널의 아래쪽에있는 새 채우기 또는 조정 레이어 만들기 아이콘을 클릭하고 그라디언트 맵을 선택합니다.

7 단계
왼쪽에 #433469
, 가운데에 #5e6474
, 오른쪽에 #d4b28a
색상을 사용하여 그래디언트 채우기를 만듭니다.
레이어의 혼합 모드를 Soft Light으로 변경하고 불투명도를 25%로 변경하십시오.
이 파일의 사본을 저장하여 라이팅을 위해 나중에 사용하십시오.

2. 텍스트 만드는 방법
1 단계
Hollywood Hills 글꼴을 사용하여 텍스트를 만듭니다. 색상을 #d9d9d9
로, 크기를 200pt로, Tracking을 100으로 설정하십시오.

2 단계
텍스트 레이어의 이름을 Text로 변경 한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환을 선택합니다.

3. 라인 모양 만드는 방법
1 단계
Line Tool를 선택하고 옵션 막대의 Weight를 4로 설정하십시오.
클릭-드래그 하여 첫 번째 글자의 위쪽 가장자리부터 시작하여 아래쪽 가장자리 밖으로 확장합니다.
마우스 버튼을 놓기 전에 Shift 키를 눌러 직선을 만들고 스페이스 바를 사용하여 필요에 따라 선 모양을 이동하십시오.

2 단계
가지고있는 글자의 나머지 부분에 수직선을 추가하십시오.
원본 이미지의 라인 배치를 참조로 사용하거나 직접 배치 할 수 있습니다.

3 단계
가지고있는 모든 선 모양 레이어를 선택하고 Layer > Merge Shapes으로 이동 한 다음 병합 된 레이어의 이름을 Vertical으로 변경하십시오.
Direct Selection Tool를 선택하고 각 선의 아래쪽 고정 점을 선택하여 아래쪽 모서리를 맞춥니다.

4 단계
Line Tool을 다시 선택하고 Weight를 2로 설정합니다.
동일한 단계에 따라 수평선을 만들고 Horizontal 레이어로 병합 한 다음 Direct Selection Tool를 사용하여 필요에 따라 모든 고정 점을 조정하십시오.

4. 3D 레이어 만드는 방법
1 단계
가지고있는 각 도형 레이어에 대해 선택한 다음 3D > New 3D Extrusion from Selected Path로 이동하십시오.

2 단계
가지고있는 모든 3D 레이어를 선택한 다음 3D > Merge 3D Layers으로 이동하십시오.

5. 3D 장면 작업 방법
1 단계
3D 메쉬 설정 및 속성에 액세스하려면 3D 패널과 속성 패널 (둘 다 윈도우 메뉴 아래에 있음)의 두 패널을 열어야합니다.
3D 패널에는 3D 장면의 모든 구성 요소가 있으며, 그 중 하나의 이름을 클릭하면 속성 패널에서 해당 설정에 액세스 할 수 있습니다. 따라서 속성 패널에서 설정을 변경하기 전에 3D 패널에서 수정할 요소의 탭을 항상 선택해야합니다.

2 단계
이동 도구를 선택하면 옵션 막대의 오른쪽에 3D 모드 세트가 나타납니다.
이 중 하나를 선택하면 클릭 한 후 드래그하여 변경 사항을 실행 할 수 있습니다 (3D 패널에서 선택한 요소에 대해).
이 모드를 사용하여 현재보기를 원하는 각도로 변경하십시오.

6. 돌출된 부분의 깊이를 변경하는 방법
1 단계
3D 패널에서 텍스트 메쉬 탭을 선택한 다음 속성 패널에서 Extrusion Depth(돌출 깊이)를 0.5로 변경합니다.

2 단계
Vertical(세로) 메쉬 탭을 선택하고 돌출 깊이를 7로 변경합니다.

3 단계
Horizontal(수평) 메쉬 탭을 선택하고 돌출 깊이를 2로 변경합니다.

7. 3D 메쉬의 위치를 변경하는 방법
1 단계
이동 도구를 선택하고 3D 축을 사용하여 정면에 텍스트 메쉬, 그 뒤에 수평 메쉬, 후면에 세로 메쉬가 있도록 3D 메쉬의 위치를 변경합니다.
축 끝의 화살표는 메쉬를 이동하고 그 아래의 부분은 회전에 사용되며 큐브는 크기 조정에 사용됩니다. 가운데에있는 입방체는 물체를 균일하게 스케일하는 데 사용됩니다. 원하는 부분을 클릭-드래그하면 됩니다.

2 단계
카메라보기를 변경하고 확대/축소하여 메쉬의 위치를보다 잘보고 필요한 조정을 할 수 있습니다.

3 단계
3D 패널에서 모든 메쉬 탭을 선택한 다음 3D 패널 메뉴 아이콘을 클릭하고 Move Object to Ground Plane을 선택합니다.

8. 기본 자료 작성 방법
1 단계
모든 Text Material 탭을 선택하고 다음 자료 설정을 사용하십시오 (사용 된 색상 값은 RGB로되어 있음).
- Specular: 208, 206, 206
- Shine: 30
- Reflection: 3

2 단계
Front Bevel, Extrusion, Back Bevel Material 탭을 선택하고, Diffuse texture 아이콘을 클릭 한 다음, Remove Texture를 선택하십시오.

3 단계
Diffuse 색을 (217, 217, 217)로 변경하십시오.

9. 범프 텍스처 적용 방법
1 단계
Front Inflation Material 탭을 선택하고 Bump 폴더 아이콘을 클릭 한 다음 Load Texture를 선택하여 MetalPlatesPainted0146 텍스처를 엽니다.

2 단계
Bump 텍스처 아이콘을 클릭하고 Edit Texture를 선택하십시오.

3 단계
Invert 조정 레이어를 추가 한 다음 텍스처 파일을 저장하고 닫습니다.

4 단계
글자의 질감을 볼 수없는 경우 Infinite Light 탭을 클릭 한 다음 이동 도구를 사용하여 텍스처를 볼 수있을 때까지 조명을 이동하십시오.

5 단계
선택한 경우 Text Front Inflation Material 탭을 선택한 다음 Bump texture 아이콘을 클릭하고 Edit UV Properties를 선택하십시오.

6 단계
오프셋 값을 모두 0으로 설정하고 V / Y 타일 값을 1로 설정 한 다음 원하는 결과가 나올 때까지 U / X 값을 늘립니다.

7 단계
Text Back Inflation Material 탭을 선택하고 Bump 폴더 아이콘을 클릭 한 다음 목록에서 MetalPlatesPainted0146을 선택하고 동일한 Front inflation Material UV 값을 사용합니다.

10. 금속 텍스처 소재를 만드는 방법
1 단계
Vertical Front Inflation Material 탭을 선택하고 다음 설정을 사용합니다.
- Specular: 188, 185, 185
- Shine: 50
- Reflection: 5

2 단계
Diffuse 텍스처 아이콘을 클릭 한 다음 Replace Texture를 선택하고 MetalBare0207 이미지를 엽니다.

3 단계
Diffuse texture 아이콘을 다시 클릭하고 Edit Texture를 선택하십시오.
Levels 조정 레이어를 추가 한 다음 감마 값을 2.55로 변경하고 하이라이트를 220으로 변경합니다.
파일을 저장하고 닫습니다.

4 단계
세로 막대의 정면에 텍스처를 명확하게 표시하려면 크게 확대 한 다음 Diffuse 텍스처의 UV Properties을 편집하십시오.

11. 소재를 저장하고 다시 적용하는 법
1 단계
Material Picker 상자를 클릭 한 다음 팝업 메뉴 아이콘을 클릭하고 New Material을 선택하십시오.

2 단계
이름에 Bars Material를 입력하고 OK를 클릭하십시오.

3 단계
나머지 Vertical 및 Horizontal Material 탭을 선택하십시오.
Material Picker를 열고 방금 저장 한 머티리얼 아이콘으로 스크롤 한 다음 클릭하여 선택한 머티리얼에 적용합니다.

4 단계
Vertical Mesh 탭을 선택하고 Texture Mapping을 Tile로 바꾼 다음 필요할때 Extrusion Material UV Properties을 조정합니다.
Horizontal 메쉬에 대해서도 똑같이 하십시오.

5 단계
다른 재질 설정도 조정해야하며 필요할 때마다 항상 조명을 움직일 수 있습니다.

12. 3D 장면의 조명 조정 방법
1 단계
장면의 조명 작업을 하기 전에 최종 카메라 각도를 선택하는 것이 좋습니다.
BG 편집 레이어를 일시적으로 숨기면 원래 문자를 기준으로 각도를 선택하거나 원하는 각도를 선택할 수 있습니다.

2 단계
Infinite Light 탭을 선택한 다음 Intensity를 65%로 변경하고 Shadow Softness을 30%로 변경하십시오.

3 단계
장면의 조명이 마음에들 때까지 조명을 움직이거나 속성 패널 상단의 좌표 아이콘을 클릭하여 숫자 값을 사용할 수 있습니다.

4 단계
Environment 탭을 선택한 다음 IBL 텍스처 아이콘을 클릭하고 Replace Texture를 선택하여 이 튜토리얼의 시작 부분에서 저장 한 편집 된 배경 이미지 파일을 엽니다.

5 단계
Intensity(강도)를 50%로 설정하고 필요한 경우 빛을 이동하십시오.

13. 3D 장면 렌더링 및 마스크 방법
1 단계
3D > Render 3D Layer으로 이동하십시오. 렌더링에 시간이 걸릴 수 있지만 Esc키를 눌러 언제든지 중지할 수 있습니다.
렌더링이 완료되면 3D 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환을 선택합니다. 이렇게하면 3D 레이어가 실수로 변경되는 것을 방지 할 수 있습니다.

2 단계
브러시 도구 (B)를 선택하고 브러시 패널 (윈도우> 브러시)을 엽니 다.
Spatter 24 pixels 팁을 선택하고 Brush Tip Shape 및 Shape Dynamics 탭에 다음 설정을 사용합니다.

3 단계
레이어 패널 아래쪽의 레이어 마스크 추가 아이콘을 클릭합니다.

4 단계
전경색을 Black
으로 설정하고 레이어 마스크의 축소판이 선택되어 있는지 확인한 다음 막대의 아래쪽 부분을 채색하여 마스크합니다.

4. 레이어 조정 사용 방법
1 단계
레벨 조정 레이어를 추가하고 3D 레이어에 클립한 다음 Output Highlights값을 245로 변경합니다.

2 단계
그라디언트 조정 레이어를 추가 한 다음 왼쪽에 #b3b3b3
, 오른쪽에 #000000
색을 사용하여 Transparent to Fill Color 그라데이션 채우기를 만듭니다.
스타일을 Radial로 변경하고 Scale을 235%로 변경하고 Dither 박스에 체크하십시오.

3 단계
그라디언트 레이어의 혼합 모드를 Soft Light로 변경하십시오.

4 단계
Selective Color 레이어를 추가하고 다음 설정을 사용합니다.
Reds
- Cyan: -30
- Magenta: 10
- Yellow: 10
- Black: -11
Greens
- Cyan: -20
- Magenta: -30
- Black: 10

Cyans
- Cyan: -20
- Magenta: -20
- Yellow: -20
- Black: -10
Blues
- Cyan: 25
- Magenta: -35
- Yellow: 15
- Black: -2

Whites
- Cyan: -30
- Magenta: -15
- Yellow: -25
- Black: 10
Neutrals
- Cyan: 3
- Yellow: 3
- Black: 10
Blacks
- Cyan: 5
- Magenta: 3
- Yellow: -2
- Black: 10

5 단계
Vibrance 조정 레이어를 추가 한 다음 혼합 모드를 Color로 변경하여 광도에 영향을 주지 않도록 합니다.
그런 다음, Vibrance를 70으로 변경하고 Saturation(채도)를 -20으로 변경하십시오.

6 단계
밝기 / 대비 조정 레이어를 추가하고 혼합 모드를 Luminosity로 변경하여 색상에 영향을 미치지 않도록하고 Contrast을 15로 변경합니다.

15. 배경 텍스처 수정 방법
1 단계
모든 조정 레이어를 추가 한 후 이제 BG Edit 레이어로 돌아가서 수정된 배경의 모든 문제를 해결할 수 있습니다.
원래 배경과 잘 어울리지 않거나 적합하지 않은 부분을 확인하고 힐링 및 스탬프 도구를 사용하여 해당 부분을 수정하십시오.

2 단계
작업이 끝나면 새 레이어를 만든 다음 Option-Command-Shift-E 키를 눌러 스탬프를 만듭니다.
스탬프 레이어의 이름을 High Pass로 바꾸고 스마트 오브젝트로 변환합니다.

3 단계
Filter > Other > High Pass으로 이동하여 Radius을 1로 변경하십시오.

4 단계
High Pass 레이어의 혼합 모드를 Soft Light으로 변경하십시오.

축하합니다, 끝났습니다!
이 튜토리얼에서는 배경에서 할리우드 간판을 제거하기 위해 치유 도구를 사용했습니다.
그런 다음 텍스트를 작성하고 3D 메쉬로 변환 한 다음 몇 가지 메쉬 설정을 변경하여 메인 텍스트 효과를 작성했습니다.
그 후, 우리는 재료를 만들고 조명을 조절하고 장면을 렌더링 했습니다. 마지막으로 조정 레이어를 사용하여 효과를 마무리했습니다.
아래에 의견, 제안 및 결과를 남겨주십시오.

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