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  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

어도비 포토샵에서 헐리우드 간판 텍스트 효과 만드는 방법

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Read Time: 7 min

Korean (한국어) translation by h1ghqlty. (you can also view the original English article)

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이 자습서에서는 포토샵의 힐링 도구 및 스탬프 도구와 3D 도구 및 설정을 사용하여 할리우드에서 영감을 얻은 텍스트 효과를 만드는 방법을 보여줍니다. 시작합시다!

이 텍스트 효과는 GraphicRiver에서 사용할 수있는 많은 레이어 스타일에서 영감을 얻었습니다.

자습서 준비물

이 자습서를 제작하는 동안 아래 준비물이 사용 되었습니다.

1. 배경 이미지 만드는 방법

1 단계

새로운 1250 x 850 px 문서를 만든 다음 배경 이미지배경 레이어 위에 놓고 레이어 이름을 BG Image로 변경하고 원하는대로 크기를 조정합니다.

Add the Background ImageAdd the Background ImageAdd the Background Image

2 단계

새 레이어를 만들고 BG Edit라 부릅니다.

Create the Edit LayerCreate the Edit LayerCreate the Edit Layer

3 단계

Healing Brush Tool를 선택하고 옵션 막대의 샘플을 Current & Below로 설정하십시오.

이 도구를 사용하여 배경 이미지의 글자를 제거합니다.

따라서 Option 키를 누른 상태에서 클릭하여 글자를 대체 할 영역을 선택하십시오.

Healing Brush ToolHealing Brush ToolHealing Brush Tool

4 단계

이제 글자위로 그려 제거하십시오. 효과를 완료 한 후에 배경으로 돌아갈 것이므로 완벽한 결과를 얻는 것에 대해 걱정하지 마십시오.

Remove a LetterRemove a LetterRemove a Letter

5 단계

언덕이 하늘을 만나는 부분과 같이 필요할 때마다 다른 힐링 도구 또는 스탬프 도구를 사용할 수도 있습니다.

상단의 나무를 샘플링하고 왼쪽의 나무 위에 칠할 수 있습니다. 이렇게하면 더 깔끔하고 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.

다른 도구를 사용해보고 최상의 결과를주는 도구를 선택하십시오.

Stamp ToolStamp ToolStamp Tool

6 단계

레이어 패널의 아래쪽에있는 새 채우기 또는 조정 레이어 만들기 아이콘을 클릭하고 그라디언트 맵을 선택합니다.

Gradient MapGradient MapGradient Map

7 단계

왼쪽에 #433469, 가운데에 #5e6474, 오른쪽에 #d4b28a 색상을 사용하여 그래디언트 채우기를 만듭니다.

레이어의 혼합 모드를 Soft Light으로 변경하고 불투명도25%로 변경하십시오.

이 파일의 사본을 저장하여 라이팅을 위해 나중에 사용하십시오.

Gradient Map SettingsGradient Map SettingsGradient Map Settings

2. 텍스트 만드는 방법

1 단계

Hollywood Hills 글꼴을 사용하여 텍스트를 만듭니다. 색상#d9d9d9로, 크기200pt로, Tracking100으로 설정하십시오.

Create the TextCreate the TextCreate the Text

2 단계

텍스트 레이어의 이름을 Text로 변경 한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환을 선택합니다.

Convert to Smart ObjectConvert to Smart ObjectConvert to Smart Object

3. 라인 모양 만드는 방법

1 단계

Line Tool를 선택하고 옵션 막대의 Weight 4로 설정하십시오.

클릭-드래그 하여 첫 번째 글자의 위쪽 가장자리부터 시작하여 아래쪽 가장자리 밖으로 확장합니다.

마우스 버튼을 놓기 전에 Shift 키를 눌러 직선을 만들고 스페이스 바를 사용하여 필요에 따라 선 모양을 이동하십시오.

Create a Line ShapeCreate a Line ShapeCreate a Line Shape

2 단계

가지고있는 글자의 나머지 부분에 수직선을 추가하십시오.

원본 이미지의 라인 배치를 참조로 사용하거나 직접 배치 할 수 있습니다.

Add the Vertical LinesAdd the Vertical LinesAdd the Vertical Lines

3 단계

가지고있는 모든 선 모양 레이어를 선택하고  Layer > Merge Shapes으로 이동 한 다음 병합 된 레이어의 이름을 Vertical으로 변경하십시오.

Direct Selection Tool를 선택하고 각 선의 아래쪽 고정 점을 선택하여 아래쪽 모서리를 맞춥니다.

Align the Lines Lower EndAlign the Lines Lower EndAlign the Lines Lower End

4 단계

Line Tool을 다시 선택하고 Weight2로 설정합니다.

동일한 단계에 따라 수평선을 만들고 Horizontal 레이어로 병합 한 다음 Direct Selection Tool를 사용하여 필요에 따라 모든 고정 점을 조정하십시오.

Add the Horizontal LinesAdd the Horizontal LinesAdd the Horizontal Lines

4. 3D 레이어 만드는 방법

1 단계

가지고있는 각 도형 레이어에 대해 선택한 다음 3D > New 3D Extrusion from Selected Path로 이동하십시오.

Convert to 3D LayersConvert to 3D LayersConvert to 3D Layers

2 단계

가지고있는 모든 3D 레이어를 선택한 다음 3D > Merge 3D Layers으로 이동하십시오.

Merge 3D LayersMerge 3D LayersMerge 3D Layers

5. 3D 장면 작업 방법

1 단계

3D 메쉬 설정 및 속성에 액세스하려면 3D 패널과 속성 패널 (둘 다 윈도우 메뉴 아래에 있음)의 두 패널을 열어야합니다.

3D 패널에는 3D 장면의 모든 구성 요소가 있으며, 그 중 하나의 이름을 클릭하면 속성 패널에서 해당 설정에 액세스 할 수 있습니다. 따라서 속성 패널에서 설정을 변경하기 전에 3D 패널에서 수정할 요소의 탭을 항상 선택해야합니다.

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

2 단계

이동 도구를 선택하면 옵션 막대의 오른쪽에 3D 모드 세트가 나타납니다.

이 중 하나를 선택하면 클릭 한 후 드래그하여 변경 사항을 실행 할 수 있습니다 (3D 패널에서 선택한 요소에 대해).

이 모드를 사용하여 현재보기를 원하는 각도로 변경하십시오.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

6. 돌출된 부분의 깊이를 변경하는 방법

1 단계

3D 패널에서 텍스트 메쉬 탭을 선택한 다음 속성 패널에서 Extrusion Depth(돌출 깊이)를 0.5로 변경합니다.

Text Extrusion DepthText Extrusion DepthText Extrusion Depth

2 단계

Vertical(세로) 메쉬 탭을 선택하고 돌출 깊이7로 변경합니다.

Vertical Extrusion DepthVertical Extrusion DepthVertical Extrusion Depth

3 단계

Horizontal(수평) 메쉬 탭을 선택하고 돌출 깊이2로 변경합니다.

Horizontal Extrusion DepthHorizontal Extrusion DepthHorizontal Extrusion Depth

7. 3D 메쉬의 위치를 ​​변경하는 방법

1 단계

이동 도구를 선택하고 3D 축을 사용하여 정면에 텍스트 메쉬, 그 뒤에 수평 메쉬, 후면에 세로 메쉬가 있도록 3D 메쉬의 위치를 ​​변경합니다.

축 끝의 화살표는 메쉬를 이동하고 그 아래의 부분은 회전에 사용되며 큐브는 크기 조정에 사용됩니다. 가운데에있는 입방체는 물체를 균일하게 스케일하는 데 사용됩니다. 원하는 부분을 클릭-드래그하면 됩니다.

Use the 3D AxisUse the 3D AxisUse the 3D Axis

2 단계

카메라보기를 변경하고 확대/축소하여 메쉬의 위치를보다 잘보고 필요한 조정을 할 수 있습니다.

Change the Camera ViewChange the Camera ViewChange the Camera View

3 단계

3D 패널에서 모든 메쉬 탭을 선택한 다음 3D 패널 메뉴 아이콘을 클릭하고 Move Object to Ground Plane을 선택합니다.

Move Object to Ground PlaneMove Object to Ground PlaneMove Object to Ground Plane

8. 기본 자료 작성 방법

1 단계

모든 Text Material 탭을 선택하고 다음 자료 설정을 사용하십시오 (사용 된 색상 값은 RGB로되어 있음).

  • Specular: 208, 206, 206
  • Shine: 30
  • Reflection: 3
Text MaterialText MaterialText Material

2 단계

Front Bevel, Extrusion, Back Bevel Material 탭을 선택하고, Diffuse texture 아이콘을 클릭 한 다음, Remove Texture를 선택하십시오.

Remove TextureRemove TextureRemove Texture

3 단계

Diffuse 색을 (217, 217, 217)로 변경하십시오.

Diffuse ColorDiffuse ColorDiffuse Color

9. 범프 텍스처 적용 방법

1 단계

Front Inflation Material 탭을 선택하고 Bump 폴더 아이콘을 클릭 한 다음 Load Texture를 선택하여 MetalPlatesPainted0146 텍스처를 엽니다.

Load the Bump TextureLoad the Bump TextureLoad the Bump Texture

2 단계

Bump 텍스처 아이콘을 클릭하고 Edit Texture를 선택하십시오.

Edit the Bump TextureEdit the Bump TextureEdit the Bump Texture

3 단계

Invert 조정 레이어를 추가 한 다음 텍스처 파일을 저장하고 닫습니다.

Invert the TextureInvert the TextureInvert the Texture

4 단계

글자의 질감을 볼 수없는 경우 Infinite Light 탭을 클릭 한 다음 이동 도구를 사용하여 텍스처를 볼 수있을 때까지 조명을 이동하십시오.

Move the LightMove the LightMove the Light

5 단계

선택한 경우 Text Front Inflation Material 탭을 선택한 다음 Bump texture 아이콘을 클릭하고 Edit UV Properties를 선택하십시오.

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

6 단계

오프셋 값을 모두 0으로 설정하고 V / Y 타일 값을 1로 설정 한 다음 원하는 결과가 나올 때까지 U / X 값을 늘립니다.

Edit UV ValuesEdit UV ValuesEdit UV Values

7 단계

Text Back Inflation Material 탭을 선택하고 Bump 폴더 아이콘을 클릭 한 다음 목록에서 MetalPlatesPainted0146을 선택하고 동일한 Front inflation Material UV 값을 사용합니다.

Text Back Material SettingsText Back Material SettingsText Back Material Settings

10. 금속 텍스처 소재를 만드는 방법

1 단계

Vertical Front Inflation Material 탭을 선택하고 다음 설정을 사용합니다.

  • Specular: 188, 185, 185
  • Shine: 50
  • Reflection: 5
Vertical Front Inflation MaterialVertical Front Inflation MaterialVertical Front Inflation Material

2 단계

Diffuse 텍스처 아이콘을 클릭 한 다음 Replace Texture를 선택하고 MetalBare0207 이미지를 엽니다.

Replace Diffuse TextureReplace Diffuse TextureReplace Diffuse Texture

3 단계

Diffuse texture 아이콘을 다시 클릭하고 Edit Texture를 선택하십시오.

Levels 조정 레이어를 추가 한 다음 감마 값을 2.55로 변경하고 하이라이트220으로 변경합니다.

파일을 저장하고 닫습니다.

Levels SettingsLevels SettingsLevels Settings

4 단계

세로 막대의 정면에 텍스처를 명확하게 표시하려면 크게 확대 한 다음 Diffuse 텍스처의 UV Properties을 편집하십시오.

Edit UV PropertiesEdit UV PropertiesEdit UV Properties

11. 소재를 저장하고 다시 적용하는 법

1 단계

Material Picker 상자를 클릭 한 다음 팝업 메뉴 아이콘을 클릭하고 New Material을 선택하십시오.

New MaterialNew MaterialNew Material

2 단계

이름에 Bars Material를 입력하고 OK를 클릭하십시오.

Type the NameType the NameType the Name

3 단계

나머지 Vertical 및 Horizontal Material 탭을 선택하십시오.

Material Picker를 열고 방금 저장 한 머티리얼 아이콘으로 스크롤 한 다음 클릭하여 선택한 머티리얼에 적용합니다.

Re-apply the Saved MaterialRe-apply the Saved MaterialRe-apply the Saved Material

4 단계

Vertical Mesh 탭을 선택하고 Texture Mapping을 Tile로 바꾼 다음 필요할때 Extrusion Material UV Properties을 조정합니다.

Horizontal 메쉬에 대해서도 똑같이 하십시오.

Extrusion MaterialExtrusion MaterialExtrusion Material

5 단계

다른 재질 설정도 조정해야하며 필요할 때마다 항상 조명을 움직일 수 있습니다.

Finish off Working with the MaterialsFinish off Working with the MaterialsFinish off Working with the Materials

12. 3D 장면의 조명 조정 방법

1 단계

장면의 조명 작업을 하기 전에 최종 카메라 각도를 선택하는 것이 좋습니다.

BG 편집 레이어를 일시적으로 숨기면 원래 문자를 기준으로 각도를 선택하거나 원하는 각도를 선택할 수 있습니다.

Adjust the Final Camera AngleAdjust the Final Camera AngleAdjust the Final Camera Angle

2 단계

Infinite Light 탭을 선택한 다음 Intensity65%로 변경하고 Shadow Softness30%로 변경하십시오.

Infinite Light SettingsInfinite Light SettingsInfinite Light Settings

3 단계

장면의 조명이 마음에들 때까지 조명을 움직이거나 속성 패널 상단의 좌표 아이콘을 클릭하여 숫자 값을 사용할 수 있습니다.

Move the LightMove the LightMove the Light

4 단계

Environment 탭을 선택한 다음 IBL 텍스처 아이콘을 클릭하고 Replace Texture를 선택하여 이 튜토리얼의 시작 부분에서 저장 한 편집 된 배경 이미지 파일을 엽니다.

Environment Light TextureEnvironment Light TextureEnvironment Light Texture

5 단계

 Intensity(강도)를 50%로 설정하고 필요한 경우 빛을 이동하십시오.

Environment Light SettingsEnvironment Light SettingsEnvironment Light Settings

13. 3D 장면 렌더링 및 마스크 방법

1 단계

3D > Render 3D Layer으로 이동하십시오. 렌더링에 시간이 걸릴 수 있지만 Esc키를 눌러 언제든지 중지할 수 있습니다.

렌더링이 완료되면 3D 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환을 선택합니다. 이렇게하면 3D 레이어가 실수로 변경되는 것을 방지 할 수 있습니다.

Render and Convert to Smart ObjectRender and Convert to Smart ObjectRender and Convert to Smart Object

2 단계

브러시 도구 (B)를 선택하고 브러시 패널 (윈도우> 브러시)을 엽니 다.

Spatter 24 pixels 팁을 선택하고 Brush Tip Shape 및 Shape Dynamics 탭에 다음 설정을 사용합니다.

Brush SettingsBrush SettingsBrush Settings

3 단계

레이어 패널 아래쪽의 레이어 마스크 추가 아이콘을 클릭합니다.

Add Layer MaskAdd Layer MaskAdd Layer Mask

4 단계

전경색을 Black으로 설정하고 레이어 마스크의 축소판이 선택되어 있는지 확인한 다음 막대의 아래쪽 부분을 채색하여 마스크합니다.

Mask the Bars BottomMask the Bars BottomMask the Bars Bottom

4. 레이어 조정 사용 방법

1 단계

레벨 조정 레이어를 추가하고 3D 레이어에 클립한 다음 Output Highlights값을 245로 변경합니다.

Levels SettingsLevels SettingsLevels Settings

2 단계

그라디언트 조정 레이어를 추가 한 다음 왼쪽에 #b3b3b3, 오른쪽에 #000000 색을 사용하여 Transparent to Fill Color 그라데이션 채우기를 만듭니다.

스타일을 Radial로 변경하고 Scale235%로 변경하고 Dither 박스에 체크하십시오.

Gradient Fill SettingsGradient Fill SettingsGradient Fill Settings

3 단계

그라디언트 레이어의 혼합 모드를 Soft Light로 변경하십시오.

Change the Blend ModeChange the Blend ModeChange the Blend Mode

4 단계

Selective Color 레이어를 추가하고 다음 설정을 사용합니다.

Reds

  • Cyan: -30
  • Magenta: 10
  • Yellow: 10
  • Black: -11

Greens

  • Cyan: -20
  • Magenta: -30
  • Black: 10
Selective Color - Reds and GreensSelective Color - Reds and GreensSelective Color - Reds and Greens

Cyans

  • Cyan: -20
  • Magenta: -20
  • Yellow: -20
  • Black: -10

Blues

  • Cyan: 25
  • Magenta: -35
  • Yellow: 15
  • Black: -2
Selective Color - Cyans and BluesSelective Color - Cyans and BluesSelective Color - Cyans and Blues

Whites

  • Cyan: -30
  • Magenta: -15
  • Yellow: -25
  • Black: 10

Neutrals

  • Cyan: 3
  • Yellow: 3
  • Black: 10

Blacks

  • Cyan: 5
  • Magenta: 3
  • Yellow: -2
  • Black: 10
Selective Color - Whites Neutrals and BlacksSelective Color - Whites Neutrals and BlacksSelective Color - Whites Neutrals and Blacks

5 단계

Vibrance 조정 레이어를 추가 한 다음 혼합 모드Color로 변경하여 광도에 영향을 주지 않도록 합니다.

그런 다음, Vibrance70으로 변경하고 Saturation(채도)를 -20으로 변경하십시오.

Vibrance SettingsVibrance SettingsVibrance Settings

6 단계

밝기 / 대비 조정 레이어를 추가하고 혼합 모드를 Luminosity로 변경하여 색상에 영향을 미치지 않도록하고 Contrast15로 변경합니다.

BrightnessContrast SettingsBrightnessContrast SettingsBrightnessContrast Settings

15. 배경 텍스처 수정 방법

1 단계

모든 조정 레이어를 추가 한 후 이제 BG Edit 레이어로 돌아가서 수정된 배경의 모든 문제를 해결할 수 있습니다.

원래 배경과 잘 어울리지 않거나 적합하지 않은 부분을 확인하고 힐링스탬프 도구를 사용하여 해당 부분을 수정하십시오.

Fix the Background ImageFix the Background ImageFix the Background Image

2 단계

작업이 끝나면 새 레이어를 만든 다음 Option-Command-Shift-E 키를 눌러 스탬프를 만듭니다.

스탬프 레이어의 이름을 High Pass로 바꾸고 스마트 오브젝트로 변환합니다.

High Pass LayerHigh Pass LayerHigh Pass Layer

3 단계

Filter > Other > High Pass으로 이동하여 Radius1로 변경하십시오.

High Pass FilterHigh Pass FilterHigh Pass Filter

4 단계

High Pass 레이어의 혼합 모드 Soft Light으로 변경하십시오.

High Pass Layer SettingsHigh Pass Layer SettingsHigh Pass Layer Settings

축하합니다, 끝났습니다!

이 튜토리얼에서는 배경에서 할리우드 간판을 제거하기 위해 치유 도구를 사용했습니다.

그런 다음 텍스트를 작성하고 3D 메쉬로 변환 한 다음 몇 가지 메쉬 설정을 변경하여 메인 텍스트 효과를 작성했습니다.

그 후, 우리는 재료를 만들고 조명을 조절하고 장면을 렌더링 했습니다. 마지막으로 조정 레이어를 사용하여 효과를 마무리했습니다.

아래에 의견, 제안 및 결과를 남겨주십시오.

Final ResultFinal ResultFinal Result
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