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  1. Design & Illustration
  2. Photo Manipulation
Design

어도비 포토샵으로 오즈의 에메랄드 도시 사진 조작 만들기

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:
This post is part of a series called The Wizard of Oz.
Use Filter Forge and Adobe Photoshop to Create a Yellow Brick Road
Adobe Photoshop for Kids: Become the Wizard of Oz!

Korean (한국어) translation by h1ghqlty. (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

이 튜토리얼에서는 왕실 건물, 양귀비 필드, 노란 벽돌 도로 및 녹색 문으로 오즈의 마법사를 기반으로 한 영감을 받은 에메랄드 도시를 만드는 방법을 보여줍니다. 색상 및 조명을 향상시키고, 질감을 사용하고, 피사계 심도를 만들고, 고급 합성 기법뿐만 아니라 그림 및 그림을 사용하는 방법을 배우게 됩니다.

튜토리얼 에셋

이 자습서를 제작하는 동안 다음과 같은 에셋이 사용 되었습니다.

1. 하늘 추가하기

1 단계

나는 그 도시의 판타지 분위기뿐만 아니라 멋진 건물과 화려한 건물을 좋아합니다. 밝고 화창한 가을날의 이 장면을 재창조하고 싶습니다. 여러 단계가 있을 것이며 일부 기술은 같은 방식으로 반복되거나 수행될 것이므로 첫 번째 단계에서는 자세히 설명하고 이후 단계에서는 더 짧게 할 것입니다.

먼저 아래 설정을 사용하여 포토샵에서 새로운 1800 x 1500 px 문서를 만듭니다.

new file

2 단계

하늘 이지지를 엽니다. 직사각형 마키 도구 (M)를 사용하여 하늘의 일부분만 선택하십시오.

select sky

이동 도구 (V)를 사용하여 흰색 캔버스에 하늘을 드래그하십시오.

add sky

3 단계

하늘색을 변경하는 조정 레이어를 만듭니다. 레이어 > 새 조정 레이어 > 색상 조정으로 이동합니다.

sky color balance

이 레이어 마스크에서 둥근 부드러운 브러시 도구 (B)를 선택합니다. 검은색 (부드러운 검은색 브러시) 으로 노란색을 줄이고 하늘이 맨 위로 오게 합니다.

sky color balance masking

4 단계

커브 조정 레이어를 사용하여 하늘을 밝게하십시오.

sky curves

2. 잔디 추가하기

1 단계

잔디 이미지를 엽니다. 직사각형 마키 도구를 사용하여 중간에 있는 잔디 부분을 선택하십시오.

select grass

이동 도구를 사용하여 작업 문서의 하단 섹션에 추가하십시오.

add grass

2 단계

색조 / 채도 조정 레이어 (클리핑 마스크로 설정)를 사용하여 초록색 풀의 채도를 낮추십시오.

grass hue saturation

3 단계

곡선 조정 레이어를 사용하고 잔디를 덜 둔하게 보이려면 밝기를 높이십시오.

grass curves

레이어 마스크에서 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 밝기를 줄입니다. 전경과 오른쪽. 우리는 메인 빛을 올리려고 합니다. 왼쪽에서.

grass curves result

3. 벽 만들기

1 단계

새로운 3000 x 3000 픽셀 문서를 만들고 원하는 색상으로 채웁니다. Control-Shift-N을 눌러 새 레이어를 만들고 에메랄드 색 조명으로 채웁니다 (#36684a).

fill layer

2 단계

벽 이미지를 엽니다. 이동 도구를 사용하여 벽을 캔버스로 드래그하고 오른쪽에 배치하십시오.

add wall texture

이 레이어의 모드를 소프트 라이트 50%로 변경하십시오.

wall soft light mode

3 단계

편집 > 변형 > 수평 뒤집기를 선택하여 이 레이어를 복제하고 수평으로 뒤집습니다. 이것을 왼쪽에 놓으십시오.

duplicate wall texture

나중에 사용할 수 있도록 결과를 JPG 파일로 저장하십시오.

4 단계

이전 단계에서 만든 벽 텍스처를 엽니다. 사각형 마키 도구를 사용하여 이 텍스처에서 파트를 선택하십시오.

select wall texture

그것을 풀의 중간 부분에 놓고 Warp 모드와 함께 자유 변형 툴 (Control-T)을 사용하여 아래와 같이 상단을 구부립니다.

add wall section

5 단계

이 층을 여러 번 복제하고 바닥을 따라 배열하여 벽 형태를 만듭니다. 게이트 중앙의 가장 큰 벽 부분 사이에 약간의 거리를 두십시오. Control-T를 사용하여이 파트의 크기를 조정하고 구부려 곡선과 크기를 변경하십시오.

add more wall sections

6 단계

모든 벽 레이어를 선택하고 Control-G를 눌러 그룹을 만듭니다. 그룹 모드를 패스 뜨루에서 노말 100%로 변경하십시오. 왼쪽에있는 모든 벽 레이어(클리핑 마스크로 설정)에 곡선 조정 레이어를 사용하여 주 광원에 맞게 밝게 만듭니다. 왼쪽에 가까울수록 벽이 밝아집니다.

wall section 1 curves
wall section 2 curves

7 단계

벽 그룹을 밝게하려면 벽 그룹 내에 곡선 조정 레이어를 만듭니다.

wall curves 1

이 레이어 마스크에는 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 오른쪽 레이어의 밝기와 왼쪽 레이어의 낮은 영역을 줄입니다.

wall curves 1 masking

8 단계

다른 곡선 조정 레이어를 만들어 벽을 조금 어둡게 만듭니다.

wall curves 2

이 레이어 마스크에 브러쉬 마스킹을 적용하여 왼쪽면과 오른쪽면의 라이트를 나타냅니다.

wall curves 2 result

9 단계

벽은 여전히 ​​평평해 보이므로 벽 그룹 위에 새 레이어를 만들고 오버레이 100%로 모드를 변경하고 50% 회색으로 채웁니다.

DB new file

미드 톤 범위닷지번 도구 (O)를 활성화합니다. 벽에 대한 자세한 내용을 칠하기 위해 약 10-15%의 노출. 다음의 결과를 볼 수 있습니다. 노멀 모드는 어떻게 했는지와 오버레이 모드는 어떻게 했는지에 대해.

DB results

10 단계

벽 그룹을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복제 그룹을 선택합니다. 다시 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 그룹 병합을 선택하면 벽 선택이 나타납니다. 이 위에 새 레이어를 만듭니다. 이것처럼. Ctrl 키를 누른 상태에서 축소판 레이어를 클릭하여 벽 선택 영역을 로드합니다.

laod wall selection

편집 > 획으로 이동하여 #fae284 색상을 선택합니다.

stroke wall
stroke wall result

11 단계

이 레이어를 두 번 클릭하고 경사엠보스를 선택합니다.

stroke wall Bevel emboss
Stroke B E result

12 단계

이 레이어에 마스크를 추가하고 하드 블랙 브러시를 사용하여 필요없는 바닥에서 스트로크를 제거합니다.

wall stroke masking

4. 문 만들기

1 단계

다시 벽 텍스처로 돌아옵니다. 펜 도구 (P)를 사용하여 이 레이어의 게이트와 같은 모양을 그립니다.

draw gate shape 1

컨트롤-엔터를 눌러 이 경로를 선택 항목으로 바꿉니다.

shape 1 selection

이 선택 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복사를 통한 레이어를 선택합니다. 새로운 투명 레이어에 이 모양이 있습니다 (나는 질감 배경을 일시적으로 해제하고 배경과 모양 사이에 새로운 흰색 채우기 레이어를 만들어 프로세스를 명확하게 볼 수 있게 되었습니다). 이름을 "1"로 지정하십시오.

shape 1

2 단계

이 레이어를 복제하고 컨트롤-T를 사용하여 작게 만듭니다.

shape 1 duplicate

이것을 어둡게하기 위해 곡선 조정 레이어를 만듭니다 (클리핑 마스크로 설정). 그것은 갑작스런 모양이므로 이전에 볼 수 있습니다. 이름을 "2"로 지정하십시오.

darken shape 2

3 단계

게이트의 다른 부분을 만들려면 텍스처 배경에 다른 모양을 그려서 첫 번째 모양과 마찬가지로 새 레이어에 복사합니다. 이 레이어를 레이어의 맨 위로 이동하고 곡선 조절 레이어를 사용하여 레이어를 밝게 만듭니다. 기존 포털에 배치하고 이름을 "3"으로 지정합니다.

gate shape 3 selection
gate shape 3 curves

4 단계

"3"레이어를 복제하고 "2"아래로 "1"위로 이동하십시오. Control-T를 사용하여 더 좁게 만드십시오.

gate shape 4

곡선 조정 레이어를 사용하여 이 모양을 어둡게하면 안쪽 그늘이됩니다. 이름을 "4"로 지정하십시오.

gate shape 4 curves

5 단계

"2"위에 새 레이어를 만들고 로드를 선택하십시오. 편집 > 획으로 이동하여 #ad8932 색상을 선택합니다.

gate shape 2 stroke
shape 2 stroke result

6 단계

"3"선택을 로드하고 밝은 색상 (#f5dd7d) 및 폭 15px로 선을 그립니다.

gate shape 3 stroke

7 단계

이 레이어를 두 번 클릭하고 경사엠보스를 선택합니다. 하이라이트 모드의 색상을 흰색으로, 그림자 모드#5b4d0e로 설정하십시오.

shape 3 stroke BE
shape 3 BE result

8 단계

"2"의 위쪽에서 아래쪽으로 선을 그립니다. 펜 도구를 사용하여 새 레이어를 만들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 #f6d77b 색상으로 선을 그어주고 압력 시뮬레이트를 선택 취소하십시오.

gate door line 1

이전 단계와 동일한 설정으로 경사엠보스 효과를 적용합니다.

door line BE

9 단계

이 레이어를 복제하고 오른쪽으로 조금 이동하십시오. 이 선을 문 중앙에 정렬하십시오.

Door line duplicate

10 단계

이 두 라인의 그룹을 만들고 곡선 조정 레이어를 사용하여 조금 어둡게 만듭니다. 이 레이어 마스크에서 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 선의 더 낮은 부분을 밝게 만듭니다 (위쪽이 더 숨겨져 더 어두워야 합니다).

door lines curves

11 단계

"1" 레이어로 돌아 오십시오. 이 레이어에 마스크를 추가하고 검은색 브러시로 바닥을 제거합니다.

shape 1 masking

12 단계

배경과 채우기 레이어를 숨기고 Control-Shift-Alt-E를 눌러 모든 투명 레이어 (게이트 파트)를 새 레이어로 병합 합니다. 병합 된 게이트를 주 문서로 옮기고 벽면 (벽면을 추가하는 동안 남은 공간) 사이에 놓습니다.

add gate

13 단계

게이트 패턴을 만들려면 이 포털 레이어를 두 번 클릭하고 패턴 오버레이를 선택합니다. 텍스처 채우기 2를 불러오고 을 선택합니다.

gate Pattern overlay
Gate pattern result

14 단계

벽에 게이트 그림자를 만들려면 (빛이 왼쪽에서 오른쪽으로 오게하여 게이트가 오른쪽에서 그림자를 드리워 야합니다) 게이트 1 아래에 새 레이어를 만듭니다. 다각형 올가미 도구 (L)을 사용하여 게이트의 오른쪽 옆에있는 항목을 선택하고 검정색으로 채웁니다.

gate shadow 1

이 레이어의 불투명도를 80%로 낮추고 필터 > 흐리게 > 가우시안 블러 효과를 선택하고 반경1픽셀로 변경하여 그림자를 부드럽게 만듭니다.

gate shadow 1 blur

이 레이어에 마스크를 추가하고 부드러운 검정색 브러시를 사용하여 이 그림자의 불투명도를 줄이십시오.

gate shadow 1 masking

15 단계

같은 방법을 사용하여 게이트의 왼쪽면의 그림자를 바닥에 놓습니다.

gate shadow 2

16 단계

곡선 조정 레이어를 사용하여 게이트를 밝게합니다 특히 빛이 비추는 곳의 왼쪽을 밝게 만듭니다. 이 레이어 마스크에서 부드러운 검정 브러쉬를 사용하여 빛을 숨기고 숨겨진 문 영역에서 왼쪽의 그림자를 만듭니다.

gate curves 1

17 단계

다른 곡선 조정 레이어를 사용하여 그림자를 강화하십시오. 그곳의 환한느낌을 유지하기 위해 게이트의 나머지 부분을 칠하십시오.

gate curves 2

5. 첫 번째 건물 추가

1 단계

이 단계에서부터 우리는 벽 뒤에 건물을 만들고 벽과 게이트 아래에 이 층을 설치하게 될 것입니다. 우리는 다른 성, 교회, 돔 및 기념물의 다른 요소를 사용하여 새로운 요소와 합성합니다. 목표는 균일 한 건물을 피하는 것이지만 관람자가 색상, 구조 및 세부 사항에서 공통점을 볼 수 있도록하는 것입니다. 녹색/시안색 및 노란색/황금색의 두 가지 기본 색 구성표가 있습니다.

캐슬 3 이미지를 엽니 다. 다각형 올가미 도구를 사용하여 이 성의 일부를 선택하십시오.

building 1 selection 1

게이트 뒤쪽에 추가하고 가로로 뒤집어 배경의 광원에 맞춥니다.

add building 1

2 단계

이 성에서 큰 돔을 선택하고 기존 성의 꼭대기에 추가하십시오. 이 레이어를 기존 레이어 아래에 설정합니다.

building 1 dome select
add building 1 dome

3 단계

이 레이어들을 위한 그룹을 만드십시오. 색조/채도 조절 레이어를 사용하여 채도를 조절하십시오.

building 1 hue saturation 1

4 단계

채널 믹서 조정 레이어를 사용하여 건물 색상을 변경합니다.

building 1 channel mixer
building 1 channel mixer result

5 단계

색조/채도 조정 레이어를 만들고 마스터 설정을 변경하십시오.

building 1 hue saturation 2

6 단계

다른 채널 믹서 조정 레이어를 사용하여 건물 색상을 황금으로 바꿉니다.

building 1 channel mixer 2

하드 검은색 브러쉬로 이 레이어의 마스크를 페인트하여 청록색, 특히 건물의 벽을 표시하여 황금색 기둥이있는 에메랄드 건물을 만듭니다.

building 1 channel mixer masking

7 단계

레벨 조정 레이어를 사용하여 하이라이트를 높입니다.

building 1 levels

6. 두번째 건물 추가하기

1 단계

기념물을 분리하여 벽의 왼쪽 가장자리에 놓습니다.

add building 2

2 단계

새 레이어를 만들고 (클리핑 마스크로 설정) 모드를 오버레이 100%으로 변경하고 50% 회색으로 채웁니다. 닷지 도구를 사용하면 이 건물의 왼쪽을 밝게 할 수 있습니다. 이 순간엔 너무 어두워 보입니다.

building 1 DB

3 단계

채널 믹서 조정 레이어를 사용하여 건물 색상을 변경합니다.

building 2 channel mixer

이 레이어 마스크를 사용하여 이 건물의 황금색으로 장식합니다.

building 2 channel mixer masking

4 단계

곡선 조정 레이어를 만들고 밝기를 늘립니다. 레이어 마스크에 페인트하여 그늘을 유지하십시오.

building 2 curves

7. 세번째 건물 추가하기

1 단계

교회 2 이미지를 엽니다. 교회 상단을 추출하여 장면의 오른쪽에 놓습니다. 돔의 밝은면을 왼쪽으로 뒤집습니다.

add building 3

2 단계

교회의 돔을 선택하여 건물 2 꼭대기에 추가하십시오. Control-T를 사용하여 건물의 모양에 맞게 변형하십시오.

building 3 dome select
building 3 dome adding

이 레이어에 마스크를 추가하고 부드러운 검은 브러시를 사용하여 상단 부분을 기존 건물과 조화롭게 만듭니다.

building 3 dome maksing

3 단계

원래 이미지에서 건물 꼭대기에 있는 지구본을 선택하고 건물 2의 맨 위에 놓습니다.

building 3 globe

레이어 마스크를 사용하여 이 지구의 바닥을 제거하십시오.

globe masking

4 단계

지구 색상을 변경하려면 채널 혼합 조정 레이어를 만듭니다.

building 3 channel mixer

5 단계

이 레이어에 그룹을 만들고 색조/채도 조정 레이어를 사용하여 시안 설정을 변경합니다.

building 3 hue saturation

6 단계

다른 채널 믹서 조정 레이어를 만들어 에메랄드를 건물 파트에 추가합니다. 기둥과 지구본을 지워 원래 색상을 유지하십시오.

building 3 channel mixer masking

7 단계

곡선 조절 레이어를 사용하여 건물에 약간의 빛을줍니다. 그늘을 유지하기 위해 건물의 어두운면에 브러시 마스킹 하십시오.

building 3 curves

8 단계

레벨 조정 레이어를 만들어 하이라이트 표시를 높이십시오. 어두운 부분을 지워서 건물과 지구의 그늘을 유지하십시오.

building 3 levels

8. 네번째 건물 추가하기

1 단계

교회 3 이미지를 엽니다. 돔이있는 상단을 선택하고 벽의 두면에 놓습니다. 중앙 건물 (첫 번째 건물)의 꼭대기에 돔을 추가하십시오.

building 4 adding

2 단계

이 레이어를 새 폴더로 그룹화합니다. 색상을 변경하려면 색조/채도 조정 레이어를 사용하십시오.

building 4 hue saturation

색조/채도 레이어 마스크를 사용하여 돔의 금색 선의 원래 색상을 나타냅니다.

building 4 hue saturation masking

3 단계

채널 믹서 조정 레이어를 만들어 건물 파트에 생생한 황금색을 부여하십시오.

building 4 channel mixer

이 레이어 마스크를 사용하여 상단과 창에 에메랄드 영역을 표시하고 열과 획에 금색을 표시합니다.

BD 4 channel mixer masking

4 단계

특히 돔에서 강조 표시를 높이려면 곡선 조정 레이어를 만듭니다. 그 후에 이 레이어 마스크를 사용하여 나머지를 지웁니다.

BD 4 curves
BD 4 curves masking

9. 벽 기둥 추가하기

1 단계

기둥 이미지를 엽니다. 기둥의 더 높은 부분을 선택하고 두 벽 부분 사이의 연결에 추가하십시오. 여러 번 복제 한 다음 Control-T를 사용하여 크기를 변경하고 다른 벽 연결에 추가하십시오. 뷰어에서 멀어 질수록 기둥이 작아집니다.

select columns
add columns

벽과 스트로크 위의 레이어를 설정합니다.

2 단계

대부분의 기둥이 벽보다 높다는 것을 알 수 있습니다. 상위 부분을 삭제하려면 각 레이어에 마스크를 추가하고 하드 검정색 브러시로 작업하십시오.

columns masking

3 단계

원본 이미지에서 기둥의 하단 부분을 가져 와서 상단이 없는 이전 단계 (건물 4)의 건물 부품 중 하나에 배치합니다.

select another column part
add this part

4 단계

이 모든 레이어에 대한 그룹을 만듭니다. 색상 균형 조정 레이어를 사용하여 일부 채도를 가져옵니다.

columns color balance
columns color balance result

5 단계

곡선 조절 레이어를 사용하여 기둥을 밝게하십시오.

columns curves 1

부드러운 검은색 브러시를 사용하여 어두운 면의 그늘을 유지하십시오.

columns curves 1 masking

6 단계

다른 곡선 조정 레이어를 만들어 그늘을 강화하십시오.

columns curves 2

밝기를 유지하려면 밝은면을 지우십시오. 특히 빛 근처의 밝기를 유지하십시오.

column curves 2 masking

7 단계

게이트와 같은 방법으로 기둥의 그림자를 만드십시오. 빛이 멀수록 그림자는 길고 부드럽습니다.

columns shadow

10. 다섯 번째 건물 추가하기

1 단계

교회 1 이미지를 엽니다. 기존 건물 뒤에 두 개의 돔을 선택하십시오.

BD 5 select 1
add BD 5

2 단계

이 레이어 그룹을 만들고 채널 믹서 조정 레이어를 사용하여 건물 색상, 특히 돔을 변경합니다. 이 레이어 마스크에서 부드러운 검은 브러시를 사용하여 아래 부분을 지웁니다.

BD 5 channel mixer 1

3 단계

색조/채도 조정 레이어를 추가하고 마스터 설정을 변경하십시오.

BD 5 hue saturation 1

4 단계

곡선 조정 레이어를 사용하여 건물을 밝게합니다. 더 어두운면에 음영을 유지하려면 레이어 마스크에 지우기를 적용하십시오.

BD 5 curves 1

5 단계

곡선 조정 레이어를 만들어 건물의 그늘을 강하게 만듭니다. 레이어 마스크를 사용하여 밝은 영역을 지웁니다.

BD 5 curves 2

6 단계

원본 이미지에서 타워를 선택하고 기존 건물 (이 그룹이 아닌) 아래에 배치하십시오. 이 레이어를 복제하여 벽의 다른면으로 옮깁니다.

BD 5 select 2
BD 5 add more

7 단계

기존 그룹을 포함하여 모든 레이어에 대해 새 폴더를 만듭니다. 채널 믹서 조정 레이어를 사용하고 빨강 설정을 변경합니다.

BD 5 channel mixer 2

그리고 마스킹 후의 결과는 다음과 같습니다.

BD 5 channel mixer 2 masking

8 단계

미드톤하이라이트 설정을 변경하여 색상 균형 조정 레이어를 만들고 건물의 색상을 향상 시키십시오.

BD 5 color balance
BD 5 color balance result

11. 여섯 번째 건물을 추가하기

1 단계

탑 1 이미지를 열고 기존 이미지를 모두 추가하려면 상단 이미지를 분리하십시오.

add BD 6

2 단계

다른 건물들도 똑같이 할 것입니다. 먼저 채널 믹서 조정 레이어를 사용하고 Reds 값인 Red 값을 +65까지 가져옵니다. 이 캐스트 레이어 효과를 지워서 건물의 아래 부분을 지우면 색상이 흐려지지 않습니다.

BD 6 chanel mixer

3 단계

곡선 조정 레이어를 만들어 건물의 어두운 부분에 더 많은 그늘을 가져옵니다. 레이어 마스크를 사용하여 원래 밝기를 원래대로 되돌립니다.

BD 6 curves 1

4 단계

다른 곡선 조정 레이어를 추가하여 건물의 조명을 높입니다. 아래 스크린 샷은 그늘에서 가려진 결과입니다.

BD 6 curves 2

12. 일곱번째 건물 추가하기

1 단계

타워 2 이미지를 열고 다각형 올가미 도구을 사용하여 타워를 잘라냅니다. 건물 2 뒤에 배치 한 다음 복제하여 건물 1 뒤에 추가합니다. 레이어 마스크를 사용하여 복제된 타워의 상단을 제거합니다 (걱정하지 마세요. 나중에 다른 레이어를 추가 할 것입니다).

Add BD 7

2 단계

채널 믹서 조정 레이어를 사용하여 빨강파랑 설정을 변경합니다.

BD 7 channel mixer

레이어 마스크를 사용하여 아래 결과를 얻으십시오.

BD 7 Channel mixer masking

3 단계

색조/채도 조정 레이어를 사용하여 이전 단계에서 마스크 처리된 부품의 생동감을 높입니다.

BD 7 hue saturation

4 단계

곡선 조정 레이어를 추가하고 밝기를 증가시킵니다. 조명이 덜한 부분에는 지우기를 적용하십시오.

BD 7 curves 1

5 단계

다른 곡선 조정 레이어를 사용하여 강조 표시를 높이십시오. 이 레이어 마스크를 사용한 후의 결과입니다.

BD 7 curves 2

6 단계

돔 1 이미지를 엽니다. 가장 높은 부분을 차지하고 상단이 없는 건물에 추가하십시오.

BD 7 dome select
BD 7 adding dome

7 단계

다음은 색조/채도, 채널 믹서곡선 (마스킹 후)의 결과입니다.

BD 7 dome hue saturation
BD 7 dome channel mixer
BD 7 curves

13. 여덟 번째 건물 추가하기

1 단계

성 1 이미지를 엽니다. 건물 2 뒤에 배치 할 가장 높은 타워를 선택하십시오.

BD 8 select 1
add BD 8

2 단계

이 타워의 아래 부분과 새 건물을 결합할 다른 건물을 선택하십시오. 벽의 오른쪽 옆에 놓으십시오.

BD 8 select 2
Add more BD 8

3 단계

이 모든 레이어를 그룹화하고 그룹 내에 색조/채도 조정 레이어를 만듭니다. 평소처럼 레이어 마스크를 사용하십시오.

BD 8 hue saturation 1

4 단계

두 개의 곡선 조정 레이어를 추가하여 건물의 빛과 대비를 세부적으로 조정합니다. 결과는 아래의 스크린 샷에 표시됩니다.

BD 8 curves 1
BD 8 curves 2

5 단계

두 번째 건물 (결합된 건물)의 상단에 채널 믹서 조정 레이어를 사용합니다. 다음은 이 레이어 마스크에서 작업한 결과입니다 (선택한 파트는 마스킹 영역을 보여줍니다).

BD 8 channel mixer 1
BD 8 chanel mixer 1 result

14. 아홉 번째 건물 추가하기

1 단계

성 2 이미지를 엽니다. 두 개의 돔을 가지고 벽의 두면과 기존 건물의 대부분 뒤에 추가하십시오. Control-T를 사용하여 그 중 하나를 다른 것보다 작게 만드십시오.

select BD 9
add BD 9

2 단계

채널 믹서곡선 조절 레이어를 적용하여 다른 요소와 색상 및 밝기를 일치시킵니다.

BD 9 channel mixer
BD 9 channel mixer result
BD 9 curves

15. 열 번째 건물 추가하기

1 단계

돔 4 이미지를 엽니다. 돔을 선택하고 건물 9 뒤에 배치하십시오.

BD 10 add

2 단계

채널 믹서, 색조/채도곡선 적용 :

BD 10 channel mixer
BD 10 hue saturation
BD 10 curves

16. 누락된 세부 정보 추가

1 단계

돔 2 이미지를 엽니다. 돔 부품만 선택하고 상단이 없는 건물 3 그룹의 건물 중 하나에 추가하십시오. 이 계층을 건물 1 그룹 아래에 설정하십시오.

add more dome
add more dome 1

2 단계

이 레이어를 복사하여 건물 1의 맨 위로 옮깁니다. 아래 그림과 같이 굴곡 모드로 Control-T를 사용합니다.

add more dome 2

레이어 마스크를 사용하여 이 파트의 외부 세부 정보 일부를 제거합니다.

more dome masking

3 단계

이들 레이어를 그룹화하고 두 개의 색조/채도 조정 레이어를 사용하여 이러한 돔 파트에 생생한 금색/청록색을 추가하십시오.

domes hue saturation
domes hue saturation 1

4 단계

곡선 조정 레이어를 만들어 이러한 세부 사항에 더 많은 빛을 가져옵니다.

domes curves

5 단계

교회 3 이미지 를 다시 엽니다. 돔의 상단 부분을 가져와 건물 5 그룹의 건물 중 하나의 상단에 추가하십시오. 조정 레이어 아래의 네 번째 건물 그룹 안에 배치하여 이 그룹의 요소와 동일한 효과를냅니다. 채널 믹서 조정 레이어의 레이어 마스크를 사용하여 네 번째 건물 그룹의 레이어에서 수행 한 것처럼 황금 톤을 표시합니다.

select dome top
add dome top

이 건물 층에 마스크를 추가하고 검은색의 하드 브러시로 윗면을 제거하십시오.

dome top masking

6 단계

캐슬 1 이미지를 다시 엽니다. 건물 상단에 추가 할 부품을 선택하십시오. 기존 건물 위에이 레이어를 설정하고 8 번째 그룹 건물과 동일한 조정 레이어 및 마스킹 방법을 적용하십시오.

dome top 2 adding

7 단계

다시 교회 3 이미지로 돌아와서 돔의 가장 높은 부분을 선택하여 첫 번째 건물을 완성하십시오. 네 번째 건물 레이어와 동일한 조정 레이어 및 마스킹 메서드를 적용합니다.

dome top 3 adding

8 단계

돔 3 이미지를 엽니다. 상단의 작은 지구를 기둥의 맨 위에 추가하고 기둥의 수에 따라 여러 번 복제하십시오. 크기를 변경하여 기둥의 크기와 일치시킵니다.

select globe
adding globe

9 단계

이 지구 레이어에 대한 그룹을 만듭니다. 색상 균형 조정 레이어를 만들고 미드톤 설정을 변경합니다.

globe color balance 1

10 단계

사용되는 곡선 조절 레이어를 사용하여 밝기를 높입니다. 마스킹을 적용하여 오른쪽에 있는 것이 왼쪽에 있는 것보다 조금 더 어둡게 만듭니다.

globe curves 1

17. 풍경 추가하기

1 단계

풍경 1 이미지를 풀 뒤에 배치하고 레이어 마스크를 사용하여 하늘을 제거하고 기존 하늘을 밝혀 내고 산 꼭대기를 약간 흐리게 만듭니다.

add landscape 1
landscape 1 masking

2 단계

색상 균형 조정 레이어를 사용하여 풍경 색상을 변경합니다.

landscape 1 color balance

3 단계

곡선 조정 레이어를 사용하여 흐림 효과를 높이고 배경 대비를 대비시킵니다.

landscape 1 curves

4 단계

풍경 1 위에 조경 2를 추가하고 레이어 마스크를 사용하여 조화를 만듭니다. 측면에 일부 나무 가지를 남기고 배경에있는 나무의 불투명도를 줄입니다. 목표는 전체 장면에 약간의 피사계 심도를 추가하는 것입니다.

add landscape 2
landscape 2 masking

5 단계

곡선 조정 레이어를 사용하여 풍경 2의 밝기와 배경을 일치시킵니다.

landscape 2 curves

18. 나무와 수풀 추가하기

1 단계

나무 1 이미지를 열고 이동 도구를 사용하여 작업중인 문서로 드래그하십시오. 그것을 모든 건물 뒤에두고 왼쪽에 놓습니다.

add tree 1

2 단계

색조/채도 조정 레이어를 사용하여 나무색을 빨간색으로 바꿉니다.

tree 1 hue saturation

3 단계

나무를 약간 밝게하는 곡선 조정 레이어 만들기 :

4 단계

이 나무 레이어를 복사하여 레이어의 맨 위로 가져 와서 건물 1 옆에 놓습니다. 레이어 마스크를 사용하여 트리의 아랫부분을 지우고 벽 안쪽에 서있게 합니다.

tree 1 duplicate

5 단계

곡선 조정 레이어를 사용하여 밝게 만듭니다.

duplicated tree 1 curves

6 단계

장면의 왼쪽 가장자리와 첫 번째 건물의 정면에 나무 2를 추가합니다.

add tree 2

7 단계

색조/채도 조정 레이어를 사용하여 이 나무의 색상을 변경하십시오.

trees 2 hue saturation 1
tree2 2 hue saturation 2

8 단계

나무 2의 그룹을 만들고 곡선 조절 레이어를 사용하여 이를 밝게 만듭니다.

trees 2 curves

9 단계

유사한 방법을 사용하여 나무 3을 추가하십시오.

add tree 3
tree 3 hue saturation

10 단계

나무 4를 이미지의 왼쪽 가장자리 근처의 땅에 추가하십시오. 익숙한 방법으로 장면과 일치시킵니다.

tree 4 color balance
tree 4 curves

11 단계

다른 요소들과 마찬가지로 그림자를 만드십시오.

tree 4 shadow

12 단계

동일한 방법으로 나무 5를 오른쪽에 추가하십시오.

tree 5 hue saturation
tree 5 curves 1
tree 5 curves 2
tree 5 shadow

13 단계

백그라운드에서 일부 세부 사항을 숨기려면 오른쪽 가장자리에 나무 6을 놓습니다.

tree 6 hue saturation
tree 6 curves

단계 14

아래 그림과 같이 워프 도구를 사용하여 부시를 격리하고 게이트 근처에 배치합니다.

add bush

이 층을 두 번 복제하고 부시를 벽을 따라 배열하십시오.

add more bushes

15 단계

우리가 다른 요소들과 마찬가지로 그림자를 만듭니다.

bushes shadow

16 단계

색상, 명암을 변경하려면 일부 조정 레이어를 사용하십시오. 나는 이 튜토리얼을 통해 너무 많이 반복 되었으므로 자세히 말하지 않을 것입니다.

bushes color balance
bushes curves 1
bushes curves 2

17 단계 

나무 7 이미지를 열고 트렁크를 잘라내어 장면의 오른쪽 가장자리만 덮습니다. 워프 도구를 사용하여 아래 그림과 같이 구부립니다. 기존 레이어 위에 이 레이어를 설정하십시오.

add tree 7

18 단계

이 나무에 대해 몇 가지 조정 레이어를 사용하십시오.

tree 7 curves
tree 7 color balance
tree 7 color balance 1

19 단계

잎 이미지를 열고 잎 부분을 잘라 나무 상단에 추가합니다. 레이어 마스크를 사용하여 잎을 해당 나무와 블렌드합니다.

add leaves

20 단계

나뭇잎에 약간의 조절 레이어를 만들어 더 붉은 색과 활기를 줍니다.

leaves hue saturation
leaves curves 1
leaves curves 2

19. 양귀비 필드 추가

1 단계

양귀비 필드 이미지를 바닥에 놓습니다. 레이어 마스크를 사용하여 배경을 제거하고 기존 레이어와 혼합합니다. 이 레이어를 게이트 위에 놓습니다.

add field
field masking

2 단계

새 레이어를 만들고 복제 도구 (S)를 활성화합니다. 이 도구를 사용하여 양귀비를 선택한 부품으로 복제하여 불필요한 부분을 숨길 수 있습니다.

field clone
clone result

3 단계

필드의 빛과 대비를 향상시키는 곡선 조정 레이어를 만듭니다.

field curves

20. 노란 벽돌 길 추가하기

1 단계

먼저 펜 도구를 사용하여 필드를 따라 게이트로 이어지는 도로처럼 곡선 모양을 그립니다. 좋아하는 색상으로 채우지만, 밝은 노란색과 같은 밝은 색상을 선택하는 것이 좋습니다. 우리는 그것을 지침으로 사용할 것입니다.

road shape

2 단계

벽돌 텍스처 이미지를 열고 메인 도큐먼트로 드래그 하십시오. 그것을 전경에 놓고 모양의 곡선을 따라 벽돌을 구부리기 위해 워프 모드로 Control-T를 사용하십시오:

add brick texture

모양 선택을 로드하고 벽돌 레이어에서 레이어 패널의 아래쪽에있는 레이어 마스크 추가 버튼을 클릭합니다. 결과는 다음과 같습니다.

road masking

3 단계

같은 방법으로 도로의 일부를 만들고 벽돌 텍스처로 도형을 채우십시오. 뷰어에서 멀어 질수록 벽돌은 작아집니다.

add more road parts

4 단계

도로 색상을 노란색으로 바꾸기위한 조정 레이어를 추가하십시오.

road channel mixer
road hue saturation
road curves

5 단계

도로를 보다 사실적으로 보이게 하려면 모든 벽돌 레이어에 그룹을 만드십시오. 이 그룹에 마스크를 추가하고 검은색 브러시 (더 나은 타블렛 펜 사용)를 사용하여 길가의 가장자리에 페인트를 칠해 양귀비와 풀 잎을 보여줍니다.

road group masking

6 단계

새로운 레이어를 만들고 부드러운 검은 색 브러시를 사용하여 길가에 양귀비의 그림자를 그립니다. 브러시 불투명도를 낮추면 보다 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다.

poppies shadow

21. 장신구 추가하기

1 단계

장식품 1을 분리하고 문 중앙에 추가하십시오. 레이어 마스크를 사용하여 이 장식면을 제거하고 큰 장식처럼 보이게 하십시오.

ornament 1 adding

이 레이어를 두 번 클릭하고 드롭 쉐도우를 선택합니다.

ornament 1 drop shadow
ornament 1 drop shadow result

2 단계

이 장식품에는 약간의 조정 레이어를 사용하십시오.

ornament 1 hue saturation
ornament 1 curves
ornament 1 curves 2

3 단계

같은 방법으로 장식 2를 문 아래쪽에 붙이십시오.

ornament2 hue saturation
ornament 2 curves

4 단계

장식 3과 동일하게 문 양쪽의 중앙에 놓으십시오.

ornament 3 hue saturation
ornament 3 curves
ornament 3 curves 2

5 단계

게이트 상단에있는 장식품 4와 동일한 단계를 반복하십시오.

ornament 4 hue saturation
ornament 4 curves
ornament 4 levels

22. 오즈 텍스트 추가하기

1 단계

새 레이어를 만들고 타입 툴 (T)을 활성화합니다. Arial 글꼴을 10 pt으로 선택하고 O 문자를 #f8ae43 색으로 입력하십시오. O를 장식물 1의 가운데로 옮깁니다.

letter o

별도의 레이어에 Z 문자를 입력하고 O의 가운데 공간으로 이동합니다.

letter z

2 단계

각 레이어에서 아래 설정으로 레이어 스타일을 적용합니다. 내부 그림자의 그림자 색상을 #fbf039로 설정합니다.

oz layer style 1
oz layer style 2
oz layer styles result

3 단계

텍스트 레이어 그룹을 만듭니다. 곡선 조정 레이어를 사용하여 문자의 대비를 변경하십시오.

oz curves

4 단계

이 그룹에 마스크를 추가하고 O 글자의 하단을 장식 1과 혼합하십시오.

oz masking

5 단계

게이트 레이어로 돌아와서 별도의 레이어에서 복제 도구를 사용하여 "OZ"문자 안에 표시된 선을 제거하십시오.

door lines cloning

23. 최종 조정

1 단계

레이어 상단에 새 레이어를 만들고 색상 #190600의 부드러운 브러시를 사용하여 장면 왼쪽 상단에 페인트합니다. 이 레이어 모드를 선형 닷지 100%로 변경하십시오.

light 1
light 1 result

2 단계

새로운 레이어에서는 부드러운 흰색 브러시로 건물과 게이트의 상단에 빛나는 빛을 칠합니다.

buildings light

3 단계

선택 색상 조정 레이어를 만들고 황색청록색 설정을 변경합니다.

selective color
selective color result

4 단계

전체 장면을 어둡게하는 곡선 조정 레이어를 만듭니다. 이 레이어 마스크를 사용하여 왼쪽의 밝기를 유지합니다.

whole scene curves

5 단계

레이어 > 새 채우기 레이어 > 솔리드 컬러로 이동하여 #fcef84 색상을 선택합니다.

fill layer

이 레이어의 불투명도30%로 낮추고 오른쪽 및 일부 건물에 미치는 영향을 줄입니다. 필드의 피사계 심도를 높이려면 뒤쪽의 건물에 흐릿한 빛을 남겨 둡니다.

fill layer result

6 단계

그라데이션 맵 조정 레이어를 만들고 #6d463b #367a8e 색상을 선택합니다. 이 레이어 모드를 소프트 라이트 100%로 변경하십시오.

gradient map

7 단계

색 밸런스 조절 레이어를 사용하여 더 많은 장면을 생동감있게 표현하십시오.

whole scene color blance
color balance result

8 단계

새 레이어를 만들고 모드를 하드 라이트 100%으로 설정합니다. 부드러운 브러시로 #f9dd89 색생을 설정합니다. 왼쪽에있는 건물에 더 많은 빛을 칠해 꿈결 같은 판타지 조명 효과를 줍니다.

light 2

9 단계

장면의 대비를 높이려면 Opacity가 약 30-40% 인 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 오른쪽을 페인트하고 왼쪽을 어둡게하여이 부분을 어둡게하십시오. 이 레이어 모드를 소프트 라이트 100%로 변경하십시오.

darken edges
darken result

10 단계

나무 2 그룹으로 돌아와서 왼쪽 가장자리에있는 나무의 그림자를 만드십시오 (나는 이 세부 사항을 잊어 버렸습니다!).

tree 2 shadow

축하드립니다! 잘 끝내셨어요!

이 튜토리얼을 읽기가 끝나기 전에 너무 졸린건 아닌지 걱정이 됩니다. 언제나 그렇듯 이 아래의 상자에 의견 및 피드백을 보내 주시면 언제나 환영합니다. 포토쇼핑을 즐기십시오!

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