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  1. Design & Illustration
  2. Text Effects
Design

어도비 포토샵에서 3D 종이 컷 텍스트 효과를 만드는 방법

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Korean (한국어) translation by h1ghqlty. (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

이 자습서에서는 Photoshop의 3D 도구 및 설정을 조정 레이어와 함께 사용하여 3D 종이 텍스트 효과를 만드는 방법을 보여줍니다. 시작하죠!

이 텍스트 효과는 GraphicRiver에서 사용할 수있는 많은 레이어 스타일에서 영감을 얻었습니다.

튜토리얼 준비물

이 튜토리얼을 제작하는 동안 다음 준비물이 사용 되었습니다.

1. 텍스트 모양 레이어를 만드는 방법

1 단계

새로운 1250 x 800 픽셀 문서를 만듭니다.

그런 다음 Built Titling Bold 폰트를 사용하여 대문자로 텍스트를 만듭니다. 크기300pt로 설정하고 트래킹100으로 설정하세요.

Create the Text

2 단계

텍스트 레이어의 이름을 Text로 변경 한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Convert to Shape를 선택합니다.

Convert to Shape

3 단계

Text 레이어를 두 번 복제 한 다음 첫 번째 복사본의 이름을 Bottom으로, 두 번째 복사본의 이름을 Top으로 바꿉니다.

Duplicate the Text Layer

2. 도형을 빼는 방법

1 단계

3D 효과에서 텍스트를 구부려 텍스트를 분리 할 위치로 가이드를 드래그하세요.

Add a Guide

2 단계

Rectangle Tool(사각형 도구)를 선택하고 TOP 레이어가 선택되었는지 확인한 다음 Option 키를 누른 채로 쉐이프를 만듭니다.

추가 한 가이드에서 시작하여 텍스트의 아래 부분을 덮는 직사각형을 만들려면 클릭하고 드래그하십시오. 필요한 경우 Option 키를 놓고 스페이스 바를 사용하여 사각형을 이동할 수 있습니다.

Remove the Lower Part

3 단계

사각형을 만들면 하단 부분이 제거됩니다.

경로를 정리하려면 옵션 막대에서 Path operations 아이콘을 클릭 한 다음 Merge Shape Components 옵션을 선택합니다.

Merge Shape Components

4 단계

이번에는 상단 부분을 빼서 ​​Bottom 레이어에 동일한 단계를 반복합니다.

Remove the Upper Part

3. 3D 배경 레이어를 만드는 방법

1 단계

Rectangle Tool를 선택한 상태에서 문서의 가장자리 바깥쪽으로 많이 확장 된 새로운 사각형 모양을 만들고 레이어 Background라고 부릅니다.

Create a Background Rectangle

2 단계

Background 레이어를 복제 한 다음 Rectangle copy 와 Text 레이어를 모두 선택합니다.

Duplicate the Background Layer

3 단계

Layer > Combine Shapes > Subtract Shapes at Overlap로 이동합니다. 그러면 사각형 배경 모양에서 텍스트가 빠집니다.

Subtract Shapes at Overlap

4. 도형 레이어를 3D 레이어로 변환하는 방법

1 단계

가지고있는 각 도형 레이어를 선택한 다음 3D > New 3D Extrusion from Selected Path로 이동하세요.

Create the 3D Layers

2 단계

모든 3D 레이어를 선택한 다음 3D > Merge 3D Layers으로 이동하세요.

Merge 3D Layers

5. 3D 장면 작업 방법

1 단계

3D 메쉬 설정과 속성에 액세스하려면 3D 패널과 Properties(속성) 패널 (둘 다 Window 메뉴 아래에 있음)의 두 패널을 열어야합니다.

3D 패널에는 3D 장면의 모든 구성 요소가 있으며, 그 중 하나의 이름을 클릭하면 속성 패널에서 해당 설정에 액세스 할 수 있습니다. 따라서 속성 패널에서 설정을 변경하기 전에 3D 패널에서 수정할 요소의 탭을 항상 선택해야합니다.

3D and Properties Panel

2 단계

Move Tool (이동 도구)를 선택하면 Options 막대의 오른쪽에 3D Modes 세트가 나타납니다.

이 중 하나를 선택하면 클릭 한 후 드래그하여 변경 사항을 적용 할 수 있습니다 (3D 패널에서 선택한 요소에 대해).

Move Tool 3D Modes

6. 3D 메시 설정을 수정하는 방법

1 단계

3D 패널에서 TopBottom 및 Background 메쉬 탭을 선택한 다음 속성 패널에서 Extrusion Depth(돌출 깊이)를 2 픽셀로 변경합니다.

Extrusion Depth

2 단계

Text 메쉬탭을 선택한 다음 Extrusion Depth5 픽셀로 변경합니다.

Extrusion Depth

3 단계

모든 메쉬 탭을 선택한 다음 속성 패널의 맨 위에있는 Coordinates(좌표) 아이콘을 클릭하고 X Rotation Angle90으로 변경합니다.

X Rotation Angle

4 단계

3D 패널 메뉴 아이콘을 클릭하고 Move Object to Ground Plane을 선택합니다.

그래도 모든 3D 메쉬를 볼 수 없다면 3D > Pack Objects on Ground Plane으로 가거나 각 메쉬를 선택하여 Ground Plane으로 별도로 이동할 수 있습니다.

Move Meshes to Ground Plane

7. 3D 메쉬의 위치를 ​​변경하는 방법

1 단계

Move Tool를 선택하고 3D 축을 사용하여 장면의 3D 메쉬를 이동합니다.

축 끝의 화살표는 메쉬를 이동하고 그 아래의 부분은 회전에 사용되며 큐브는 크기 조정에 사용됩니다. 가운데에있는 입방체는 물체를 균일하게 스케일하는데 사용됩니다. 원하는 부분을 클릭하고 드래그하면 됩니다.

Reposition the Meshes

2 단계

현재보기 탭을 클릭 한 다음 속성 패널에서 보기 드롭다운 메뉴 옵션 중 하나를 선택하여 메쉬를 더 잘 배치 할 수 있습니다.

Change the Camera Views

3 단계

Move Tool의 ​​3D 모드를 사용하여 보기를 조정할 수 있습니다.

Move Tool 3D Modes

4 단계

Background와 Text 메쉬 사이에 약간의 간격을 두어 공간을 만듭니다.

시간이 오래 걸릴 수도 있고 다른보기 간에 앞뒤로 많이 나아갈 수도 있지만, 아래의 결과와 같이 끝나야합니다.

필요할 때마다, 특히 재료를 적용하고 조명을 조정 한 후에 언제든지 조정할 수 있습니다.

Repositioned Text

8. 조명 배경 자료를 만드는 방법

1 단계

가지고있는 모든 Material 탭을 선택한 다음, Diffuse 텍스처 아이콘을 클릭하고 Remove Texture를 선택하세요.

Remove Diffuse Texture

2 단계

Background Front Inflation Material 탭을 선택하고 다음 설정을 사용합니다.

(사용 된 색상 값은 RGB입니다.)

  • Diffuse: 197, 163, 163
  • Specular: 239, 226, 231
  • Illumination: 145, 76, 84
  • Shine: 50
  • Reflection: 10
Background Front Inflation Material

9. 두 가지 재료를 사용하여 배경을 만드는 법

1 단계

Text Front Inflation Material 탭을 선택하고 다음 설정을 사용합니다.

  • Diffuse: 231, 228, 228
  • Specular: 239, 235, 230
  • Illumination: 35, 34, 32
  • Shine: 50
Text Front Inflation Material

2 단계

Bump 폴더 아이콘을 클릭하고 Load Texture를 선택한 다음 Smooth_stucco_flat_white_paint_plaster_wall_textur 이미지를 엽니다.

Load Bump Texture

3 단계

Bump 텍스처 아이콘을 클릭하고 Edit UV Properties을 선택하세요.

Edit UV Properties

4 단계

효과가 마음에 들때까지 Tile 및 Offset 값을 조정하세요.

Edit UV Properties

5 단계

Bump 값을 3으로 낮춰주세요.

Bump Value

6 단계

Text Front BevelText ExtrusionText Back Bevel Material 탭을 선택하고 다음 설정을 사용합니다.

  • Diffuse: 197, 163, 163
  • Specular: 239, 226, 231
  • Illumination: 145, 76, 84
  • Shine: 50
  • Reflection: 10
Illuminating Material

10. 3D 종이 재질을 만드는 법

1 단계

Bottom Front Inflation Material 탭을 선택하고 다음과 같이 설정하세요.

  • Diffuse: 231, 228, 228
  • Specular: 239, 235, 230
  • Illumination: 35, 34, 32
  • Shine: 50

같은 Bump 텍스처를 사용합니다.

Bottom Front Inflation Material

2 단계

필요에 따라 UV Properties 값을 조정하세요.

Edit UV Properties

3 단계

Material Picker 상자를 클릭 한 다음 팝업 메뉴 아이콘을 클릭하고 New Material을 선택하세요.

Add New Material

4 단계

재료의 이름을 입력하고 OK를 클릭하세요.

Material Name

5 단계

나머지 Top 및 Bottom Material 탭을 선택하세요.

Material Picker를 열고 방금 저장 한 material 아이콘으로 스크롤 한 다음 클릭하여 선택한 materials에 적용합니다.

Apply Saved Material

11. 3D 장면의 조명 조정 방법

1 단계

3D 패널에서 Infinite Light 1 탭을 클릭 한 다음 속성 패널에서 Type을 Spot으로 변경합니다.

 Spot Light에 다음 설정을 사용하세요.

  • Intensity: 65
  • Shadow Softness: 30
  • Hotspot: 10
  • Cone: 25
  • Light Falloff 박스 체크
  • Inner: 1000
  • Outer: 3000

선호하는 다른 값을 사용할 수도 있습니다.

Spot Light Settings

2 단계

Move Tool 또는 Coordinates 값을 사용하여 원하는 조명을 얻을 때까지 Spot Light의 위치를 ​​변경하세요.

Move the Spot Light

3 단계

Environment 탭을 클릭하고 Intensity(강도)를 25%로 변경하세요.

완료되면 모든 메쉬가 잘 배치되었는지 확인하고 장면의 최종 카메라 뷰를 선택하세요.

Environment Light

12. 피사계 심도 효과를 만드는 방법

1 단계

Scene 탭을 선택한 다음 Presets 드롭 다운 메뉴에서 Hidden Wireframe 옵션을 선택하세요.

이렇게하면 아웃 포커스 효과를 더 잘 볼 수 있습니다.

Hidden Wireframe

2 단계

현재보기 탭을 선택하고 Depth of Field Depth 값을 8로 변경하세요.

가지고있는 카메라 각도에 따라 다른 거리깊이 값을 사용해야 할 수도 있습니다. Hidden Wireframes보기는 값을 변경할 때 결과를 보는 데 도움이됩니다.

Depth of Field Values

3 단계

Scene(장면) 탭으로 돌아가서 다시 기본값으로 설정하십시오.

Default Scene Preset

4 단계

변경할 사항이 없다면 3D > Render 3D Layer으로 이동하여 장면을 렌더링하세요.

렌더링에 시간이 걸릴 수 있지만 Esc 키를 눌러 언제든지 중지 할 수 있습니다.

Render the Scene

13. 렌더링 된 장면을 조정하는 방법

1 단계

Layers 패널의 아래쪽에있는 Create new fill or adjustment layer 아이콘을 클릭하고 Selective Color를 선택합니다.

Selective Color

2 단계

Reds를 선택하고 다음 설정을 사용하세요.

  • Cyan: -35
  • Magenta: 30
  • Yellow: 10
  • Black: 5
Reds Settings

3 단계

Curves 조정 레이어를 추가하고 Blend Mode를 Luminosity(광도)로 변경 한 다음 원하는 최종 효과를 만드는 커브를 만듭니다.

Curves Settings

축하합니다, 완료되었습니다!

이 튜토리얼에서는 효과에 사용할 텍스트 및 배경 모양 레이어를 만들었습니다. 그런 다음 모양 레이어를 3D 레이어로 변환하고 메쉬 설정을 조정했습니다.

그 후, 우리는 메쉬의 위치를 ​​변경하고, 다른 재질을 만들고, 조명을 조절하고, 피사계 심도 효과를 추가하고, 3D 장면을 렌더링했습니다.

마지막으로 조정 레이어를 사용하여 효과를 마무리했습니다.

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Final Result
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