어도비 포토샵에서 오즈의 마법사 열기구 장면 만들기
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Envato Tuts+ 의 오즈 위저드 위크(Wizard of Oz week)행사를 축하하기 위해 나는 위대하고 강력한 마법사가 오즈의 땅에 들어서면서 생생하고 다채로운 장면을 만들고 싶었습니다.
이 자습서에서는 풍선을 만들기위한 Photoshop의 3D 도구, 구름 이미지를 마스킹하는 데 매우 유용한 기술 및 부드럽고 꿈 같은 모양을 만드는 다른 여러 방법을 사용합니다. 따라오다 보면 레이어, 마스크 및 필터의 마법의 세계에서 길을 잃고 ... 오 이런!
1. 리소스 수집
시작하기 전에 이 프로젝트에 사용할 네 개의 사용자 정의 파일이 들어있는 첨부 파일 인 WizardofOzBalloonTutorial.zip을 다운로드하십시오.
- BalloonDecal.jpg
- CityOutline.png
- OzLandscape.jpg
- Tornado.psd
다음 스톡 리소스도 프로젝트 완료에 사용됩니다.
- Hot air balloon 3D model
- Fantasy clouds
- Thunderstorm clouds
- Sunset clouds
- Vermont landscape
-
Horse pulled carriage
2. 풍선 비행
이제 모든 요소를 준비 했으므로 마법사의 열기구를 비행 상태로 설정해 보겠습니다.
1 단계
포토샵에서 OzLandscape.jpg 파일을 엽니다. 이것은 우리의 마법적이고 기술적인 공수 모험의 배경이 될 것입니다.



2 단계
3D > New 3D Layer From File으로 이동하여 balloon.obj 파일을 선택하십시오. 크기를 묻는 메시지가 표시되면 기본값을 그대로 사용하십시오. Photoshop은 3D 모델을 가져 와서 3D 작업 영역으로 전환합니다.



3 단계
풍선의 로프는 매우 혼란 스럽기 때문에 Kanapi 라는 3D 패널에서 메쉬를 찾고 그 옆에있는 가시성 표시를 전환하여 숨깁니다.



4 단계
3D 패널에서 Scene 레이어를 선택하고 이동 도구를 사용하여 풍선이 컴포지션의 오른쪽 위에 오도록 장면뷰를 배치합니다. 풍선이 카메라보다 낮은 위치에 표시되도록 보기를 회전합니다.



5 단계
3D 패널에서 Materials 탭으로 전환하고 목록에서 두 번째 재료를 선택합니다.이 재료는 기본 벌룬 재료여야 합니다. Properties 패널에서 Diffuse색상 옆에 있는 문서 아이콘을 클릭하고 Replace Texture를 선택합니다. 포토샵을 BalloonDecal.jpg 파일로 보내서 그림을 풍선에 맵핑하십시오.



6 단계
동일한 문서 아이콘을 다시 클릭하고 Edit UV Properties를 선택하십시오. 이 설정은 텍스처가 풍선 표면 위로 어떻게 펼쳐지는지 조정합니다. 타일 섹션에서 U/X를 2로 변경하고 V/Y를 1.3으로 변경합니다. 텍스처를 적절한 크기로 설정해야 합니다. 그런 다음 오프셋 값을 사용하여 표면 주위로 텍스처를 슬라이드하여 모양이 좋은 위치에 배치합니다.



풍선의 텍스처 배치는 이와 비슷하게 보입니다.



7 단계
Materials로 돌아갑니다. 목록의 첫 번째 자료는 풍선의 기본 부분과 바스켓 표면의 대부분 이어야 합니다. Diffuse 색을 #8a504b
로 변경하십시오.



8 단계
3D 패널의 Lights 탭을 클릭하고 Infinite Light 1을 선택하십시오. 이동 도구 (V)를 사용하여 표시등을 조정하여 풍선 뒤에서 빛이 오도록 하십시오. 목표는 장면의 조명 방향을 일치시키는 것입니다. 조명 Intensity를 144%로 설정하고 Shadow Softness을 25%로 설정하십시오.



9 단계
Rectangular Marquee Tool (M)을 사용하여 풍선 주위로 완전히 선택 되게 만듭니다. 그런 다음 3D 패널의 바닥에있는 Render 버튼을 누릅니다. 포토샵에서 풍선을 렌더링하는 동안 잠시 기다려주세요. 시간이 좀 걸릴 수 있습니다!



10 단계
렌더링이 끝나면 Layer > New > Layer Via Copy (Control-J)를 사용하여 렌더링 된 픽셀을 새 레이어로 복사합니다. 그런 다음 원본 3D 레이어를 숨깁니다. 이렇게 하면 편집 가능한 3D 레이어를 유지하면서 렌더링 된 픽셀이 유지됩니다.



11 단계
Vibrance 조정 레이어를 추가하여 렌더링 된 풍선의 색상을 향상시킵니다. Layer > Create Clipping Mask (Alt-Control-G)를 사용하여 조정 레이어를 렌더링 된 레이어에 클립합니다. 그리고 나서 Vibrance를 +21로 설정하고 Saturation를 +39로 설정하십시오.



3. 에메랄드 시티
위대한 입구를 만드는 마법사와 함께, 우리는 그의 목적지, 에메랄드 시티를 볼 필요가있습니다! 이미 사용할 도시 이미지를 준비했습니다. 이 튜토리얼의 시작 부분에서 다운로드한 원본 첨부 파일의 일부입니다.
1 단계
File > Place Embedded을 클릭하고 첨부된 zip 폴더에 있는 파일 세트에서 CityOutline.png 파일을 선택하십시오. 도시 이미지는 스마트 오브젝트로 가져옵니다. 이미지를 축소하여 장면 배경에 배치합니다.



2 단계
우리는 푸른색 에메랄드 시티를 가질 수 없습니까? Image > Adjustments > Hue/Saturation로 이동하여 도시 색상을 변경하십시오. Colorize 상자를 선택하고 Hue를 116, Saturation를 41, Lightness를 +24로 설정하십시오.



3 단계
도시 레이어에 Layer Mask를 추가하고 검은 페인트로 Soft Round Brush를 사용하여 도시의 아래쪽 가장자리를가려내어 보다 조화롭게 조경에 블렌드 하십시오.



4 단계
Hue/Saturation adjustment layer를 추가하고 Layer > Add Clipping Mask (Alt-Control-G)를 사용하여 도시 레이어에 클립합니다. Saturation를 -56으로 설정하고 조정 레이어의 마스크를 검정색으로 채웁니다. 그런 다음 흰색 페인트로 브러시를 사용하여 건물 양쪽에 불투명한 효과를 적용하여 도시가 완전히 동일한 녹색톤이 안되도록 하십시오.



5 단계
City Gleams에 새 레이어를 추가하고 혼합 모드를 Screen으로 설정합니다. 그런 다음 40% 불투명도의 soft brush를 #eaf669
의 옅은 황색 색조로 사용하여 일부 도시 첨탑 주위에 빛나는 스트로크를 추가하십시오.



6 단계
Filter > Blur > Gaussian Blur으로 이동하여 흐림 Radius를 3픽셀로 설정합니다. 이것은 도시에 건물에 부드럽고 빛나는 조명 효과를 줍니다.



7 단계
도시 레이어 아래에 City Glow 레이어를 추가하고 혼합 모드를 Screen으로 설정합니다. Foreground to Transparent 설정, Radial shape 및 Opacity 60%의 Gradient Tool (G)를 사용하십시오. 도시 바로 뒤에서 그라디언트를 시작하고 도시 레이어 크기의 약 3배가되도록 밖으로 당깁니다.



8 단계
Color Wash 효과를 위해 City Gleams 레이어 위에 새 레이어를 추가합니다. 블렌딩 모드를 Color Dodge로 설정하고 20% 불투명도의 Soft Round Brush (B)를 사용하십시오. 페인트 색상을 밝은 녹색 색상 #a7e31d
로 설정하십시오. 부드럽게 도시와 주변 언덕 꼭대기에 컬러 광선 효과를 만듭니다.



9 단계
City Clouds에 대한 새 레이어를 추가하고 혼합 모드를 Screen으로 설정합니다. Chalk 36 pixels 브러시 사전 설정과 함께 Brush Tool (B)를 사용하십시오. #aea058
의 황갈색 색조를 사용하십시오. 도시의 바닥 주변에 구름 층을 세우십시오. 이 브러시로 클릭-드래그하지 말고 브러시로 "클릭"하기 위해 여러 번의 클릭을 사용하십시오.



4. 트위스터!
1 단계
첨부 파일에서 Tornado.psd 문서를 엽니 다. 이 파일에는 토네이도의 세 가지 레이어가 포함 된 폴더가 있습니다. 이동 도구 (V)를 사용하여 전체 폴더를 기본 프로젝트 문서 위로 드래그하고 컴포지션의 오른쪽 상단 모서리에 배치합니다.



2 단계
fantasy-220092.jpg 파일을 열고 Rectangular Marquee Tool (M)을 사용하여 이미지의 하늘 부분을 선택하십시오. 그런 다음 Edit > Copy (Control-C)로 이동하십시오.



기본 프로젝트 파일로 전환하고 Edit > Paste로 이동하여 복사 된 구름을 레이어로 배치합니다. 이 레이어를 풍선 레이어 아래로 드래그합니다. 그런 다음 혼합 모드를 Multiply로 변경하고 Edit > Free Transform (Control-T)를 사용하여 레이어의 크기를 조정하고 가장 밝은 지점이 도시와 정렬되도록 배치합니다.



3 단계
이제는 진지한 구름을 만들기 시작할 때 입니다! File> Place Embedded로 이동하여 thunderstorm-567678.jpg 파일을 선택하십시오. 포토샵은 이미지를 스마트 오브젝트로 배치합니다. Edit > Transform > Rotate 180으로 돌려 보십시오. 그런 다음 Edit > Transform > Warp를 사용하여 뒤틀림을 가져옵니다. 워프 핸들을 사용하여 이미지의 하단 부분에 구름층을 감쌉니다.



4 단계
구름이 보이도록 하려면 투명도를 정의하기 위해 레이어 자체의 밝기를 사용하는 마스킹 트릭을 사용하십시오. Select > Select All (Control-A)을 선택한 다음 Edit > Copy (Control-C)로 이동하십시오. 레이어 패널 아래쪽의 레이어 마스크 추가 단추를 사용하여 thunderstorm 레이어에 마스크를 만듭니다.



5 단계
직접 보려면 마스크 축소판을 Alt 키를 누른 상태에서 클릭하십시오. 그런 다음 편집> 붙여 넣기 (Control-V)로 이동하여 복사 된 픽셀을 마스크에 붙여 넣습니다. 이동 도구 (V)를 사용하여 복사 한 픽셀을 마스크의 아래쪽 가장자리에 스냅합니다. 그런 다음 선택> 선택 취소 (Control-D)로 이동하여 선택을 취소하십시오.



6 단계
Alt 키를 누른 상태에서 마스크 축소판을 다시 클릭하면 마스크가 레이어에 어떤 영향을 주는지 확인할 수 있습니다. Image > Adjustments > Invert (Control-I)으로 이동하여 마스크의 명암을 교체하십시오. 그런 다음 마스크에 커다란 Soft Round Brush를 사용하여 가장자리를 검은색 페인트로 페인팅하고 모서리를 흰색 페인트로 더 불투명하게 만들어 모양을 조정합니다.



7 단계
구름이 너무 어둡고 회색 빛이 많이 보입니다. Curves adjustment layer를 추가하고 Layer > Create Clipping Mask (Alt-Control-G)를 사용하여 thunderstorm 레이어에 클립합니다. 커브의 맨 왼쪽 컨트롤 포인트를 잡고 그리드 공간의 약 2/3 위로 밀어 올립니다. 구름의 검은 부분이 밝아져야 합니다.



8 단계
sunset-383072 파일을 배치하고 Edit > Transform > Warp를 사용하여 풍선의 바로 앞에있는 이미지의 오른쪽 하단 모서리 주위를 감싸십시오.



9 단계
그런 다음 레이어 픽셀을 복사하여 레이어 마스크에 직접 붙여 넣고 이전과 동일한 마스킹 기법을 사용합니다. 마스크를 뒤집어 손으로 만져 부드러운 구름 효과를 얻으십시오.



10 단계
vermont-482945.jpg 이미지를 열고 Rectangular Marquee Tool (M)을 사용하여 하늘 영역을 선택하십시오. 그런 다음 Edit > Copy를 사용하여 해당 픽셀을 복사합니다.



Edit > Paste를 사용하여 해당 픽셀을 기본 프로젝트에 붙여넣고 이미지 전경에 구름을 배치합니다. 그런 다음 이전 클라우드 레이어에 사용 된 것과 동일한 복사/붙여 넣기 마스킹 기술을 사용합니다. 혼합 모드를 Screen으로 설정하고 환상적인 장면에 추가 한 놀라운 구름을 즐기십시오!



5. 추가 효과들
우리 이미지의 주요 부분은 이제 완료되었으므로 마지막으로 약간의 효과를 만들어서 약간의 마무리 작업을 추가하십시오.
1 단계
풍선 렌더링은 그림자면에서 강조된 음영 효과를 얻을 수 있습니다. Shading Gradient에 새 레이어를 추가하고 Layer> Add Clipping mask (Alt-Control-G)를 사용하여 풍선 렌더 레이어에 클립합니다.
전경색을 검정색으로 설정하고 Gradient Tool (G)를 사용하여 Foreground to Transparent 설정 및 Radial 모양을 사용합니다. 풍선의 어두운면에 그라데이션을 추가하고 혼합 모드를 Multiply로 설정합니다.



2 단계
우리는 풍선에 타고있는 마법사가 필요합니다. 바구니가 구름에 의해 대부분 숨겨지기는 하지만 그것이 비어 있지 않음을 나타내기 위해 어떤 모양이 있어야합니다. horse-411644.jpg 이미지를 열고 Quick Selection Tool (Q)를 사용하여 캐리지의 드라이버를 선택하십시오. 그런 다음 편집> 복사 (Control-C)로 이동하여 선택한 픽셀을 복사합니다.



3 단계
기본 프로젝트 파일로 다시 전환하여 편집 > 붙여 넣기 (Control-V)를 사용하여 픽셀을 새 레이어로 붙여 넣은 다음 Edit > Transform > Flip Horizontal을 사용하여 마법사가 왼쪽을 향하도록 만듭니다. 편집 > 자유 변형 (Control-T)을 사용하여 마법사를 크기 조절하고 기구에 배치하십시오. 지우개 (E)를 사용하여 풍선 픽셀과 겹치지 않아야하는 영역을 제거합니다.



4 단계
꿈같은 이미지 품질을 향상시키기 위해 몇 가지 색상 세척 레이어를 사용합니다. 스택 상단에서 새 레이어를 시작하여 Color Wash Warm 및 블렌드 모드를 Screen으로 설정합니다. 불투명도가 20%인 부드러운 Soft Round를 사용하십시오. 도시 지역에서 노란색/녹색 색상을 샘플로 사용하거나 #cfe472
를 사용하십시오. 그런 다음 풍선 가장자리, 토네이도 측면 및 몇 개의 산재된 언덕 꼭대기에 조명 효과를 부드럽게 쌓아 놓으십시오.



5 단계
Color Wash Cool을 위한 새 레이어를 추가하고 동일한 브러시 설정을 사용하여 푸른 회색 색상 #414754
를 사용하여 어두운 구름, 풍선 그림자 및 계곡 지역에 더 시원한 색조를 추가하십시오. 효과가 너무 강한 경우 레이어 불투명도를 50%로 낮추십시오.



6 단계
Curves 조정 레이어에 약간의 대비를 추가하십시오. 두 점을 추가하고 여기에 표시된 것처럼 약간 움직여 곡선에 매우 미세한 S 자 모양을 만듭니다.



7 단계
Layer > Merge Visible로 이동하는 동안 Alt키를 누른 상태에서 레이어 스택 맨 위에 병합된 레이어를 만듭니다. 레이어 > 스마트 오브젝트 > 스마트 오브젝트로 변환을 사용하여 레이어를 스마트 오브젝트로 변환합니다.



8 단계
Filter > Camera Raw Filter로 이동합니다. Basic 탭에서 Temperature를 -10으로 설정하여 따뜻한 이미지에 약간의 차가운 색조를 추가하십시오. 그런 다음 Clarity를 +33으로, Vibrance를 +24로 증가시킵니다. 이렇게하면 색상이 향상되고 이미지에 선명하게 표시됩니다.



Camera Raw Filter의 Effects탭으로 전환하고 Post Crop Vignette 섹션으로 이동 한 다음 Amount를 -33으로 설정하여 이미지 모서리에 어두운 효과를 추가합니다. 그런 다음 OK를 클릭하여 필터를 적용하십시오.
9 단계
이 다음 단계는 완전히 선택 사항이지만 미묘한 효과가 추가됩니다. Dodge/Burn에 새 레이어를 추가하고 Edit > Fill로 이동하여 채우기 내용에 50% 회색을 선택하십시오. 레이어 블렌딩 모드를 오버레이로 설정하여 회색을 보이지 않게합니다.
닷지 도구 (O)를 작고 soft round brush로 사용하고 Exposure을 10%로 사용하여 highlight 영역을 향상시킵니다. 똑같은 설정으로 Burn Tool (O)를 사용하여 그림자 영역을 깊게 만듭니다.



해내셨군요!
잘하셨습니다! 우리 판타지 오즈 조각이 이제 끝났습니다.



나는 당신이 당신 자신의 일에 도움이 될 몇 가지 새로운 기술을 배우셨기를 희망합니다. 나는 당신의 마지막 조각을 보고 싶습니다. 그래서 아래의 코멘트에 게시해주세요!
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