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어도비 포토샵으로 오즈의 에메랄드 도시 사진 조작 만들기

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Read Time: 17 min
This post is part of a series called The Wizard of Oz.
Use Filter Forge and Adobe Photoshop to Create a Yellow Brick Road
Adobe Photoshop for Kids: Become the Wizard of Oz!

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What You'll Be Creating

이 튜토리얼에서는 왕실 건물, 양귀비 필드, 노란 벽돌 도로 및 녹색 문으로 오즈의 마법사를 기반으로 한 영감을 받은 에메랄드 도시를 만드는 방법을 보여줍니다. 색상 및 조명을 향상시키고, 질감을 사용하고, 피사계 심도를 만들고, 고급 합성 기법뿐만 아니라 그림 및 그림을 사용하는 방법을 배우게 됩니다.

튜토리얼 에셋

이 자습서를 제작하는 동안 다음과 같은 에셋이 사용 되었습니다.

1. 하늘 추가하기

1 단계

나는 그 도시의 판타지 분위기뿐만 아니라 멋진 건물과 화려한 건물을 좋아합니다. 밝고 화창한 가을날의 이 장면을 재창조하고 싶습니다. 여러 단계가 있을 것이며 일부 기술은 같은 방식으로 반복되거나 수행될 것이므로 첫 번째 단계에서는 자세히 설명하고 이후 단계에서는 더 짧게 할 것입니다.

먼저 아래 설정을 사용하여 포토샵에서 새로운 1800 x 1500 px 문서를 만듭니다.

new filenew filenew file

2 단계

하늘 이지지를 엽니다. 직사각형 마키 도구 (M)를 사용하여 하늘의 일부분만 선택하십시오.

select skyselect skyselect sky

이동 도구 (V)를 사용하여 흰색 캔버스에 하늘을 드래그하십시오.

add skyadd skyadd sky

3 단계

하늘색을 변경하는 조정 레이어를 만듭니다. 레이어 > 새 조정 레이어 > 색상 조정으로 이동합니다.

sky color balancesky color balancesky color balance

이 레이어 마스크에서 둥근 부드러운 브러시 도구 (B)를 선택합니다. 검은색 (부드러운 검은색 브러시) 으로 노란색을 줄이고 하늘이 맨 위로 오게 합니다.

sky color balance maskingsky color balance maskingsky color balance masking

4 단계

커브 조정 레이어를 사용하여 하늘을 밝게하십시오.

sky curvessky curvessky curves

2. 잔디 추가하기

1 단계

잔디 이미지를 엽니다. 직사각형 마키 도구를 사용하여 중간에 있는 잔디 부분을 선택하십시오.

select grassselect grassselect grass

이동 도구를 사용하여 작업 문서의 하단 섹션에 추가하십시오.

add grassadd grassadd grass

2 단계

색조 / 채도 조정 레이어 (클리핑 마스크로 설정)를 사용하여 초록색 풀의 채도를 낮추십시오.

grass hue saturationgrass hue saturationgrass hue saturation

3 단계

곡선 조정 레이어를 사용하고 잔디를 덜 둔하게 보이려면 밝기를 높이십시오.

grass curvesgrass curvesgrass curves

레이어 마스크에서 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 밝기를 줄입니다. 전경과 오른쪽. 우리는 메인 빛을 올리려고 합니다. 왼쪽에서.

grass curves resultgrass curves resultgrass curves result

3. 벽 만들기

1 단계

새로운 3000 x 3000 픽셀 문서를 만들고 원하는 색상으로 채웁니다. Control-Shift-N을 눌러 새 레이어를 만들고 에메랄드 색 조명으로 채웁니다 (#36684a).

fill layerfill layerfill layer

2 단계

벽 이미지를 엽니다. 이동 도구를 사용하여 벽을 캔버스로 드래그하고 오른쪽에 배치하십시오.

add wall textureadd wall textureadd wall texture

이 레이어의 모드를 소프트 라이트 50%로 변경하십시오.

wall soft light modewall soft light modewall soft light mode

3 단계

편집 > 변형 > 수평 뒤집기를 선택하여 이 레이어를 복제하고 수평으로 뒤집습니다. 이것을 왼쪽에 놓으십시오.

duplicate wall textureduplicate wall textureduplicate wall texture

나중에 사용할 수 있도록 결과를 JPG 파일로 저장하십시오.

4 단계

이전 단계에서 만든 벽 텍스처를 엽니다. 사각형 마키 도구를 사용하여 이 텍스처에서 파트를 선택하십시오.

select wall textureselect wall textureselect wall texture

그것을 풀의 중간 부분에 놓고 Warp 모드와 함께 자유 변형 툴 (Control-T)을 사용하여 아래와 같이 상단을 구부립니다.

add wall sectionadd wall sectionadd wall section

5 단계

이 층을 여러 번 복제하고 바닥을 따라 배열하여 벽 형태를 만듭니다. 게이트 중앙의 가장 큰 벽 부분 사이에 약간의 거리를 두십시오. Control-T를 사용하여이 파트의 크기를 조정하고 구부려 곡선과 크기를 변경하십시오.

add more wall sectionsadd more wall sectionsadd more wall sections

6 단계

모든 벽 레이어를 선택하고 Control-G를 눌러 그룹을 만듭니다. 그룹 모드를 패스 뜨루에서 노말 100%로 변경하십시오. 왼쪽에있는 모든 벽 레이어(클리핑 마스크로 설정)에 곡선 조정 레이어를 사용하여 주 광원에 맞게 밝게 만듭니다. 왼쪽에 가까울수록 벽이 밝아집니다.

wall section 1 curves wall section 1 curves wall section 1 curves
wall section 2 curveswall section 2 curveswall section 2 curves

7 단계

벽 그룹을 밝게하려면 벽 그룹 내에 곡선 조정 레이어를 만듭니다.

wall curves 1wall curves 1wall curves 1

이 레이어 마스크에는 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 오른쪽 레이어의 밝기와 왼쪽 레이어의 낮은 영역을 줄입니다.

wall curves 1 maskingwall curves 1 maskingwall curves 1 masking

8 단계

다른 곡선 조정 레이어를 만들어 벽을 조금 어둡게 만듭니다.

wall curves 2wall curves 2wall curves 2

이 레이어 마스크에 브러쉬 마스킹을 적용하여 왼쪽면과 오른쪽면의 라이트를 나타냅니다.

wall curves 2 resultwall curves 2 resultwall curves 2 result

9 단계

벽은 여전히 ​​평평해 보이므로 벽 그룹 위에 새 레이어를 만들고 오버레이 100%로 모드를 변경하고 50% 회색으로 채웁니다.

DB new fileDB new fileDB new file

미드 톤 범위닷지번 도구 (O)를 활성화합니다. 벽에 대한 자세한 내용을 칠하기 위해 약 10-15%의 노출. 다음의 결과를 볼 수 있습니다. 노멀 모드는 어떻게 했는지와 오버레이 모드는 어떻게 했는지에 대해.

DB resultsDB resultsDB results

10 단계

벽 그룹을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복제 그룹을 선택합니다. 다시 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 그룹 병합을 선택하면 벽 선택이 나타납니다. 이 위에 새 레이어를 만듭니다. 이것처럼. Ctrl 키를 누른 상태에서 축소판 레이어를 클릭하여 벽 선택 영역을 로드합니다.

laod wall selectionlaod wall selectionlaod wall selection

편집 > 획으로 이동하여 #fae284 색상을 선택합니다.

stroke wallstroke wallstroke wall
stroke wall resultstroke wall resultstroke wall result

11 단계

이 레이어를 두 번 클릭하고 경사엠보스를 선택합니다.

stroke wall Bevel embossstroke wall Bevel embossstroke wall Bevel emboss
Stroke B E resultStroke B E resultStroke B E result

12 단계

이 레이어에 마스크를 추가하고 하드 블랙 브러시를 사용하여 필요없는 바닥에서 스트로크를 제거합니다.

wall stroke maskingwall stroke maskingwall stroke masking

4. 문 만들기

1 단계

다시 벽 텍스처로 돌아옵니다. 펜 도구 (P)를 사용하여 이 레이어의 게이트와 같은 모양을 그립니다.

draw gate shape 1draw gate shape 1draw gate shape 1

컨트롤-엔터를 눌러 이 경로를 선택 항목으로 바꿉니다.

shape 1 selectionshape 1 selectionshape 1 selection

이 선택 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복사를 통한 레이어를 선택합니다. 새로운 투명 레이어에 이 모양이 있습니다 (나는 질감 배경을 일시적으로 해제하고 배경과 모양 사이에 새로운 흰색 채우기 레이어를 만들어 프로세스를 명확하게 볼 수 있게 되었습니다). 이름을 "1"로 지정하십시오.

shape 1shape 1shape 1

2 단계

이 레이어를 복제하고 컨트롤-T를 사용하여 작게 만듭니다.

shape 1 duplicate shape 1 duplicate shape 1 duplicate

이것을 어둡게하기 위해 곡선 조정 레이어를 만듭니다 (클리핑 마스크로 설정). 그것은 갑작스런 모양이므로 이전에 볼 수 있습니다. 이름을 "2"로 지정하십시오.

darken shape 2darken shape 2darken shape 2

3 단계

게이트의 다른 부분을 만들려면 텍스처 배경에 다른 모양을 그려서 첫 번째 모양과 마찬가지로 새 레이어에 복사합니다. 이 레이어를 레이어의 맨 위로 이동하고 곡선 조절 레이어를 사용하여 레이어를 밝게 만듭니다. 기존 포털에 배치하고 이름을 "3"으로 지정합니다.

gate shape 3 selectiongate shape 3 selectiongate shape 3 selection
gate shape 3 curvesgate shape 3 curvesgate shape 3 curves

4 단계

"3"레이어를 복제하고 "2"아래로 "1"위로 이동하십시오. Control-T를 사용하여 더 좁게 만드십시오.

gate shape 4gate shape 4gate shape 4

곡선 조정 레이어를 사용하여 이 모양을 어둡게하면 안쪽 그늘이됩니다. 이름을 "4"로 지정하십시오.

gate shape 4 curvesgate shape 4 curvesgate shape 4 curves

5 단계

"2"위에 새 레이어를 만들고 로드를 선택하십시오. 편집 > 획으로 이동하여 #ad8932 색상을 선택합니다.

gate shape 2 strokegate shape 2 strokegate shape 2 stroke
shape 2 stroke resultshape 2 stroke resultshape 2 stroke result

6 단계

"3"선택을 로드하고 밝은 색상 (#f5dd7d) 및 폭 15px로 선을 그립니다.

gate shape 3 strokegate shape 3 strokegate shape 3 stroke

7 단계

이 레이어를 두 번 클릭하고 경사엠보스를 선택합니다. 하이라이트 모드의 색상을 흰색으로, 그림자 모드#5b4d0e로 설정하십시오.

shape 3 stroke BEshape 3 stroke BEshape 3 stroke BE
shape 3 BE resultshape 3 BE resultshape 3 BE result

8 단계

"2"의 위쪽에서 아래쪽으로 선을 그립니다. 펜 도구를 사용하여 새 레이어를 만들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 #f6d77b 색상으로 선을 그어주고 압력 시뮬레이트를 선택 취소하십시오.

gate door line 1gate door line 1gate door line 1

이전 단계와 동일한 설정으로 경사엠보스 효과를 적용합니다.

door line BEdoor line BEdoor line BE

9 단계

이 레이어를 복제하고 오른쪽으로 조금 이동하십시오. 이 선을 문 중앙에 정렬하십시오.

Door line duplicateDoor line duplicateDoor line duplicate

10 단계

이 두 라인의 그룹을 만들고 곡선 조정 레이어를 사용하여 조금 어둡게 만듭니다. 이 레이어 마스크에서 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 선의 더 낮은 부분을 밝게 만듭니다 (위쪽이 더 숨겨져 더 어두워야 합니다).

door lines curvesdoor lines curvesdoor lines curves

11 단계

"1" 레이어로 돌아 오십시오. 이 레이어에 마스크를 추가하고 검은색 브러시로 바닥을 제거합니다.

shape 1 maskingshape 1 maskingshape 1 masking

12 단계

배경과 채우기 레이어를 숨기고 Control-Shift-Alt-E를 눌러 모든 투명 레이어 (게이트 파트)를 새 레이어로 병합 합니다. 병합 된 게이트를 주 문서로 옮기고 벽면 (벽면을 추가하는 동안 남은 공간) 사이에 놓습니다.

add gateadd gateadd gate

13 단계

게이트 패턴을 만들려면 이 포털 레이어를 두 번 클릭하고 패턴 오버레이를 선택합니다. 텍스처 채우기 2를 불러오고 을 선택합니다.

gate Pattern overlaygate Pattern overlaygate Pattern overlay
Gate pattern resultGate pattern resultGate pattern result

14 단계

벽에 게이트 그림자를 만들려면 (빛이 왼쪽에서 오른쪽으로 오게하여 게이트가 오른쪽에서 그림자를 드리워 야합니다) 게이트 1 아래에 새 레이어를 만듭니다. 다각형 올가미 도구 (L)을 사용하여 게이트의 오른쪽 옆에있는 항목을 선택하고 검정색으로 채웁니다.

gate shadow 1gate shadow 1gate shadow 1

이 레이어의 불투명도를 80%로 낮추고 필터 > 흐리게 > 가우시안 블러 효과를 선택하고 반경1픽셀로 변경하여 그림자를 부드럽게 만듭니다.

gate shadow 1 blurgate shadow 1 blurgate shadow 1 blur

이 레이어에 마스크를 추가하고 부드러운 검정색 브러시를 사용하여 이 그림자의 불투명도를 줄이십시오.

gate shadow 1 maskinggate shadow 1 maskinggate shadow 1 masking

15 단계

같은 방법을 사용하여 게이트의 왼쪽면의 그림자를 바닥에 놓습니다.

gate shadow 2gate shadow 2gate shadow 2

16 단계

곡선 조정 레이어를 사용하여 게이트를 밝게합니다 특히 빛이 비추는 곳의 왼쪽을 밝게 만듭니다. 이 레이어 마스크에서 부드러운 검정 브러쉬를 사용하여 빛을 숨기고 숨겨진 문 영역에서 왼쪽의 그림자를 만듭니다.

gate curves 1gate curves 1gate curves 1

17 단계

다른 곡선 조정 레이어를 사용하여 그림자를 강화하십시오. 그곳의 환한느낌을 유지하기 위해 게이트의 나머지 부분을 칠하십시오.

gate curves 2gate curves 2gate curves 2

5. 첫 번째 건물 추가

1 단계

이 단계에서부터 우리는 벽 뒤에 건물을 만들고 벽과 게이트 아래에 이 층을 설치하게 될 것입니다. 우리는 다른 성, 교회, 돔 및 기념물의 다른 요소를 사용하여 새로운 요소와 합성합니다. 목표는 균일 한 건물을 피하는 것이지만 관람자가 색상, 구조 및 세부 사항에서 공통점을 볼 수 있도록하는 것입니다. 녹색/시안색 및 노란색/황금색의 두 가지 기본 색 구성표가 있습니다.

캐슬 3 이미지를 엽니 다. 다각형 올가미 도구를 사용하여 이 성의 일부를 선택하십시오.

building 1 selection 1building 1 selection 1building 1 selection 1

게이트 뒤쪽에 추가하고 가로로 뒤집어 배경의 광원에 맞춥니다.

add building 1add building 1add building 1

2 단계

이 성에서 큰 돔을 선택하고 기존 성의 꼭대기에 추가하십시오. 이 레이어를 기존 레이어 아래에 설정합니다.

building 1 dome selectbuilding 1 dome selectbuilding 1 dome select
add building 1 dome add building 1 dome add building 1 dome

3 단계

이 레이어들을 위한 그룹을 만드십시오. 색조/채도 조절 레이어를 사용하여 채도를 조절하십시오.

building 1 hue saturation 1building 1 hue saturation 1building 1 hue saturation 1

4 단계

채널 믹서 조정 레이어를 사용하여 건물 색상을 변경합니다.

building 1 channel mixerbuilding 1 channel mixerbuilding 1 channel mixer
building 1 channel mixer resultbuilding 1 channel mixer resultbuilding 1 channel mixer result

5 단계

색조/채도 조정 레이어를 만들고 마스터 설정을 변경하십시오.

building 1 hue saturation 2building 1 hue saturation 2building 1 hue saturation 2

6 단계

다른 채널 믹서 조정 레이어를 사용하여 건물 색상을 황금으로 바꿉니다.

building 1 channel mixer 2building 1 channel mixer 2building 1 channel mixer 2

하드 검은색 브러쉬로 이 레이어의 마스크를 페인트하여 청록색, 특히 건물의 벽을 표시하여 황금색 기둥이있는 에메랄드 건물을 만듭니다.

building 1 channel mixer maskingbuilding 1 channel mixer maskingbuilding 1 channel mixer masking

7 단계

레벨 조정 레이어를 사용하여 하이라이트를 높입니다.

building 1 levels building 1 levels building 1 levels

6. 두번째 건물 추가하기

1 단계

기념물을 분리하여 벽의 왼쪽 가장자리에 놓습니다.

add building 2add building 2add building 2

2 단계

새 레이어를 만들고 (클리핑 마스크로 설정) 모드를 오버레이 100%으로 변경하고 50% 회색으로 채웁니다. 닷지 도구를 사용하면 이 건물의 왼쪽을 밝게 할 수 있습니다. 이 순간엔 너무 어두워 보입니다.

building 1 DBbuilding 1 DBbuilding 1 DB

3 단계

채널 믹서 조정 레이어를 사용하여 건물 색상을 변경합니다.

building 2 channel mixerbuilding 2 channel mixerbuilding 2 channel mixer

이 레이어 마스크를 사용하여 이 건물의 황금색으로 장식합니다.

building 2 channel mixer maskingbuilding 2 channel mixer maskingbuilding 2 channel mixer masking

4 단계

곡선 조정 레이어를 만들고 밝기를 늘립니다. 레이어 마스크에 페인트하여 그늘을 유지하십시오.

building 2 curvesbuilding 2 curvesbuilding 2 curves

7. 세번째 건물 추가하기

1 단계

교회 2 이미지를 엽니다. 교회 상단을 추출하여 장면의 오른쪽에 놓습니다. 돔의 밝은면을 왼쪽으로 뒤집습니다.

add building 3add building 3add building 3

2 단계

교회의 돔을 선택하여 건물 2 꼭대기에 추가하십시오. Control-T를 사용하여 건물의 모양에 맞게 변형하십시오.

building 3 dome selectbuilding 3 dome selectbuilding 3 dome select
building 3 dome adding building 3 dome adding building 3 dome adding

이 레이어에 마스크를 추가하고 부드러운 검은 브러시를 사용하여 상단 부분을 기존 건물과 조화롭게 만듭니다.

building 3 dome maksingbuilding 3 dome maksingbuilding 3 dome maksing

3 단계

원래 이미지에서 건물 꼭대기에 있는 지구본을 선택하고 건물 2의 맨 위에 놓습니다.

building 3 globebuilding 3 globebuilding 3 globe

레이어 마스크를 사용하여 이 지구의 바닥을 제거하십시오.

globe maskingglobe maskingglobe masking

4 단계

지구 색상을 변경하려면 채널 혼합 조정 레이어를 만듭니다.

building 3 channel mixerbuilding 3 channel mixerbuilding 3 channel mixer

5 단계

이 레이어에 그룹을 만들고 색조/채도 조정 레이어를 사용하여 시안 설정을 변경합니다.

building 3 hue saturationbuilding 3 hue saturationbuilding 3 hue saturation

6 단계

다른 채널 믹서 조정 레이어를 만들어 에메랄드를 건물 파트에 추가합니다. 기둥과 지구본을 지워 원래 색상을 유지하십시오.

building 3 channel mixer maskingbuilding 3 channel mixer maskingbuilding 3 channel mixer masking

7 단계

곡선 조절 레이어를 사용하여 건물에 약간의 빛을줍니다. 그늘을 유지하기 위해 건물의 어두운면에 브러시 마스킹 하십시오.

building 3 curvesbuilding 3 curvesbuilding 3 curves

8 단계

레벨 조정 레이어를 만들어 하이라이트 표시를 높이십시오. 어두운 부분을 지워서 건물과 지구의 그늘을 유지하십시오.

building 3 levelsbuilding 3 levelsbuilding 3 levels

8. 네번째 건물 추가하기

1 단계

교회 3 이미지를 엽니다. 돔이있는 상단을 선택하고 벽의 두면에 놓습니다. 중앙 건물 (첫 번째 건물)의 꼭대기에 돔을 추가하십시오.

building 4 addingbuilding 4 addingbuilding 4 adding

2 단계

이 레이어를 새 폴더로 그룹화합니다. 색상을 변경하려면 색조/채도 조정 레이어를 사용하십시오.

building 4 hue saturation building 4 hue saturation building 4 hue saturation

색조/채도 레이어 마스크를 사용하여 돔의 금색 선의 원래 색상을 나타냅니다.

building 4 hue saturation maskingbuilding 4 hue saturation maskingbuilding 4 hue saturation masking

3 단계

채널 믹서 조정 레이어를 만들어 건물 파트에 생생한 황금색을 부여하십시오.

building 4 channel mixerbuilding 4 channel mixerbuilding 4 channel mixer

이 레이어 마스크를 사용하여 상단과 창에 에메랄드 영역을 표시하고 열과 획에 금색을 표시합니다.

BD 4 channel mixer maskingBD 4 channel mixer maskingBD 4 channel mixer masking

4 단계

특히 돔에서 강조 표시를 높이려면 곡선 조정 레이어를 만듭니다. 그 후에 이 레이어 마스크를 사용하여 나머지를 지웁니다.

BD 4 curvesBD 4 curvesBD 4 curves
BD 4 curves maskingBD 4 curves maskingBD 4 curves masking

9. 벽 기둥 추가하기

1 단계

기둥 이미지를 엽니다. 기둥의 더 높은 부분을 선택하고 두 벽 부분 사이의 연결에 추가하십시오. 여러 번 복제 한 다음 Control-T를 사용하여 크기를 변경하고 다른 벽 연결에 추가하십시오. 뷰어에서 멀어 질수록 기둥이 작아집니다.

select columnsselect columnsselect columns
add columnsadd columnsadd columns

벽과 스트로크 위의 레이어를 설정합니다.

2 단계

대부분의 기둥이 벽보다 높다는 것을 알 수 있습니다. 상위 부분을 삭제하려면 각 레이어에 마스크를 추가하고 하드 검정색 브러시로 작업하십시오.

columns maskingcolumns maskingcolumns masking

3 단계

원본 이미지에서 기둥의 하단 부분을 가져 와서 상단이 없는 이전 단계 (건물 4)의 건물 부품 중 하나에 배치합니다.

select another column partselect another column partselect another column part
add this part add this part add this part

4 단계

이 모든 레이어에 대한 그룹을 만듭니다. 색상 균형 조정 레이어를 사용하여 일부 채도를 가져옵니다.

columns color balancecolumns color balancecolumns color balance
columns color balance resultcolumns color balance resultcolumns color balance result

5 단계

곡선 조절 레이어를 사용하여 기둥을 밝게하십시오.

columns curves 1columns curves 1columns curves 1

부드러운 검은색 브러시를 사용하여 어두운 면의 그늘을 유지하십시오.

columns curves 1 maskingcolumns curves 1 maskingcolumns curves 1 masking

6 단계

다른 곡선 조정 레이어를 만들어 그늘을 강화하십시오.

columns curves 2columns curves 2columns curves 2

밝기를 유지하려면 밝은면을 지우십시오. 특히 빛 근처의 밝기를 유지하십시오.

column curves 2 maskingcolumn curves 2 maskingcolumn curves 2 masking

7 단계

게이트와 같은 방법으로 기둥의 그림자를 만드십시오. 빛이 멀수록 그림자는 길고 부드럽습니다.

columns shadowcolumns shadowcolumns shadow

10. 다섯 번째 건물 추가하기

1 단계

교회 1 이미지를 엽니다. 기존 건물 뒤에 두 개의 돔을 선택하십시오.

BD 5 select 1BD 5 select 1BD 5 select 1
add BD 5 add BD 5 add BD 5

2 단계

이 레이어 그룹을 만들고 채널 믹서 조정 레이어를 사용하여 건물 색상, 특히 돔을 변경합니다. 이 레이어 마스크에서 부드러운 검은 브러시를 사용하여 아래 부분을 지웁니다.

BD 5 channel mixer 1BD 5 channel mixer 1BD 5 channel mixer 1

3 단계

색조/채도 조정 레이어를 추가하고 마스터 설정을 변경하십시오.

BD 5 hue saturation 1BD 5 hue saturation 1BD 5 hue saturation 1

4 단계

곡선 조정 레이어를 사용하여 건물을 밝게합니다. 더 어두운면에 음영을 유지하려면 레이어 마스크에 지우기를 적용하십시오.

BD 5 curves 1BD 5 curves 1BD 5 curves 1

5 단계

곡선 조정 레이어를 만들어 건물의 그늘을 강하게 만듭니다. 레이어 마스크를 사용하여 밝은 영역을 지웁니다.

BD 5 curves 2BD 5 curves 2BD 5 curves 2

6 단계

원본 이미지에서 타워를 선택하고 기존 건물 (이 그룹이 아닌) 아래에 배치하십시오. 이 레이어를 복제하여 벽의 다른면으로 옮깁니다.

BD 5 select 2BD 5 select 2BD 5 select 2
BD 5 add moreBD 5 add moreBD 5 add more

7 단계

기존 그룹을 포함하여 모든 레이어에 대해 새 폴더를 만듭니다. 채널 믹서 조정 레이어를 사용하고 빨강 설정을 변경합니다.

BD 5 channel mixer 2BD 5 channel mixer 2BD 5 channel mixer 2

그리고 마스킹 후의 결과는 다음과 같습니다.

BD 5 channel mixer 2 maskingBD 5 channel mixer 2 maskingBD 5 channel mixer 2 masking

8 단계

미드톤하이라이트 설정을 변경하여 색상 균형 조정 레이어를 만들고 건물의 색상을 향상 시키십시오.

BD 5 color balanceBD 5 color balanceBD 5 color balance
BD 5 color balance resultBD 5 color balance resultBD 5 color balance result

11. 여섯 번째 건물을 추가하기

1 단계

탑 1 이미지를 열고 기존 이미지를 모두 추가하려면 상단 이미지를 분리하십시오.

add BD 6add BD 6add BD 6

2 단계

다른 건물들도 똑같이 할 것입니다. 먼저 채널 믹서 조정 레이어를 사용하고 Reds 값인 Red 값을 +65까지 가져옵니다. 이 캐스트 레이어 효과를 지워서 건물의 아래 부분을 지우면 색상이 흐려지지 않습니다.

BD 6 chanel mixerBD 6 chanel mixerBD 6 chanel mixer

3 단계

곡선 조정 레이어를 만들어 건물의 어두운 부분에 더 많은 그늘을 가져옵니다. 레이어 마스크를 사용하여 원래 밝기를 원래대로 되돌립니다.

BD 6 curves 1BD 6 curves 1BD 6 curves 1

4 단계

다른 곡선 조정 레이어를 추가하여 건물의 조명을 높입니다. 아래 스크린 샷은 그늘에서 가려진 결과입니다.

BD 6 curves 2BD 6 curves 2BD 6 curves 2

12. 일곱번째 건물 추가하기

1 단계

타워 2 이미지를 열고 다각형 올가미 도구을 사용하여 타워를 잘라냅니다. 건물 2 뒤에 배치 한 다음 복제하여 건물 1 뒤에 추가합니다. 레이어 마스크를 사용하여 복제된 타워의 상단을 제거합니다 (걱정하지 마세요. 나중에 다른 레이어를 추가 할 것입니다).

Add BD 7Add BD 7Add BD 7

2 단계

채널 믹서 조정 레이어를 사용하여 빨강파랑 설정을 변경합니다.

BD 7 channel mixerBD 7 channel mixerBD 7 channel mixer

레이어 마스크를 사용하여 아래 결과를 얻으십시오.

BD 7 Channel mixer maskingBD 7 Channel mixer maskingBD 7 Channel mixer masking

3 단계

색조/채도 조정 레이어를 사용하여 이전 단계에서 마스크 처리된 부품의 생동감을 높입니다.

BD 7 hue saturationBD 7 hue saturationBD 7 hue saturation

4 단계

곡선 조정 레이어를 추가하고 밝기를 증가시킵니다. 조명이 덜한 부분에는 지우기를 적용하십시오.

BD 7 curves 1BD 7 curves 1BD 7 curves 1

5 단계

다른 곡선 조정 레이어를 사용하여 강조 표시를 높이십시오. 이 레이어 마스크를 사용한 후의 결과입니다.

BD 7 curves 2BD 7 curves 2BD 7 curves 2

6 단계

돔 1 이미지를 엽니다. 가장 높은 부분을 차지하고 상단이 없는 건물에 추가하십시오.

BD 7 dome selectBD 7 dome selectBD 7 dome select
BD 7 adding domeBD 7 adding domeBD 7 adding dome

7 단계

다음은 색조/채도, 채널 믹서곡선 (마스킹 후)의 결과입니다.

BD 7 dome hue saturationBD 7 dome hue saturationBD 7 dome hue saturation
BD 7 dome channel mixerBD 7 dome channel mixerBD 7 dome channel mixer
BD 7 curvesBD 7 curvesBD 7 curves

13. 여덟 번째 건물 추가하기

1 단계

성 1 이미지를 엽니다. 건물 2 뒤에 배치 할 가장 높은 타워를 선택하십시오.

BD 8 select 1BD 8 select 1BD 8 select 1
add BD 8add BD 8add BD 8

2 단계

이 타워의 아래 부분과 새 건물을 결합할 다른 건물을 선택하십시오. 벽의 오른쪽 옆에 놓으십시오.

BD 8 select 2BD 8 select 2BD 8 select 2
Add more BD 8Add more BD 8Add more BD 8

3 단계

이 모든 레이어를 그룹화하고 그룹 내에 색조/채도 조정 레이어를 만듭니다. 평소처럼 레이어 마스크를 사용하십시오.

BD 8 hue saturation 1BD 8 hue saturation 1BD 8 hue saturation 1

4 단계

두 개의 곡선 조정 레이어를 추가하여 건물의 빛과 대비를 세부적으로 조정합니다. 결과는 아래의 스크린 샷에 표시됩니다.

BD 8 curves 1BD 8 curves 1BD 8 curves 1
BD 8 curves 2BD 8 curves 2BD 8 curves 2

5 단계

두 번째 건물 (결합된 건물)의 상단에 채널 믹서 조정 레이어를 사용합니다. 다음은 이 레이어 마스크에서 작업한 결과입니다 (선택한 파트는 마스킹 영역을 보여줍니다).

BD 8 channel mixer 1BD 8 channel mixer 1BD 8 channel mixer 1
BD 8 chanel mixer 1 resultBD 8 chanel mixer 1 resultBD 8 chanel mixer 1 result

14. 아홉 번째 건물 추가하기

1 단계

성 2 이미지를 엽니다. 두 개의 돔을 가지고 벽의 두면과 기존 건물의 대부분 뒤에 추가하십시오. Control-T를 사용하여 그 중 하나를 다른 것보다 작게 만드십시오.

select BD 9select BD 9select BD 9
add BD 9add BD 9add BD 9

2 단계

채널 믹서곡선 조절 레이어를 적용하여 다른 요소와 색상 및 밝기를 일치시킵니다.

BD 9 channel mixerBD 9 channel mixerBD 9 channel mixer
BD 9 channel mixer resultBD 9 channel mixer resultBD 9 channel mixer result
BD 9 curvesBD 9 curvesBD 9 curves

15. 열 번째 건물 추가하기

1 단계

돔 4 이미지를 엽니다. 돔을 선택하고 건물 9 뒤에 배치하십시오.

BD 10 addBD 10 addBD 10 add

2 단계

채널 믹서, 색조/채도곡선 적용 :

BD 10 channel mixerBD 10 channel mixerBD 10 channel mixer
BD 10 hue saturationBD 10 hue saturationBD 10 hue saturation
BD 10 curvesBD 10 curvesBD 10 curves

16. 누락된 세부 정보 추가

1 단계

돔 2 이미지를 엽니다. 돔 부품만 선택하고 상단이 없는 건물 3 그룹의 건물 중 하나에 추가하십시오. 이 계층을 건물 1 그룹 아래에 설정하십시오.

add more dome add more dome add more dome
add more dome 1add more dome 1add more dome 1

2 단계

이 레이어를 복사하여 건물 1의 맨 위로 옮깁니다. 아래 그림과 같이 굴곡 모드로 Control-T를 사용합니다.

add more dome 2add more dome 2add more dome 2

레이어 마스크를 사용하여 이 파트의 외부 세부 정보 일부를 제거합니다.

more dome maskingmore dome maskingmore dome masking

3 단계

이들 레이어를 그룹화하고 두 개의 색조/채도 조정 레이어를 사용하여 이러한 돔 파트에 생생한 금색/청록색을 추가하십시오.

domes hue saturationdomes hue saturationdomes hue saturation
domes hue saturation 1domes hue saturation 1domes hue saturation 1

4 단계

곡선 조정 레이어를 만들어 이러한 세부 사항에 더 많은 빛을 가져옵니다.

domes curvesdomes curvesdomes curves

5 단계

교회 3 이미지 를 다시 엽니다. 돔의 상단 부분을 가져와 건물 5 그룹의 건물 중 하나의 상단에 추가하십시오. 조정 레이어 아래의 네 번째 건물 그룹 안에 배치하여 이 그룹의 요소와 동일한 효과를냅니다. 채널 믹서 조정 레이어의 레이어 마스크를 사용하여 네 번째 건물 그룹의 레이어에서 수행 한 것처럼 황금 톤을 표시합니다.

select dome topselect dome topselect dome top
add dome topadd dome topadd dome top

이 건물 층에 마스크를 추가하고 검은색의 하드 브러시로 윗면을 제거하십시오.

dome top maskingdome top maskingdome top masking

6 단계

캐슬 1 이미지를 다시 엽니다. 건물 상단에 추가 할 부품을 선택하십시오. 기존 건물 위에이 레이어를 설정하고 8 번째 그룹 건물과 동일한 조정 레이어 및 마스킹 방법을 적용하십시오.

dome top 2 adding dome top 2 adding dome top 2 adding

7 단계

다시 교회 3 이미지로 돌아와서 돔의 가장 높은 부분을 선택하여 첫 번째 건물을 완성하십시오. 네 번째 건물 레이어와 동일한 조정 레이어 및 마스킹 메서드를 적용합니다.

dome top 3 adding dome top 3 adding dome top 3 adding

8 단계

돔 3 이미지를 엽니다. 상단의 작은 지구를 기둥의 맨 위에 추가하고 기둥의 수에 따라 여러 번 복제하십시오. 크기를 변경하여 기둥의 크기와 일치시킵니다.

select globeselect globeselect globe
adding globeadding globeadding globe

9 단계

이 지구 레이어에 대한 그룹을 만듭니다. 색상 균형 조정 레이어를 만들고 미드톤 설정을 변경합니다.

globe color balance 1globe color balance 1globe color balance 1

10 단계

사용되는 곡선 조절 레이어를 사용하여 밝기를 높입니다. 마스킹을 적용하여 오른쪽에 있는 것이 왼쪽에 있는 것보다 조금 더 어둡게 만듭니다.

globe curves 1 globe curves 1 globe curves 1

17. 풍경 추가하기

1 단계

풍경 1 이미지를 풀 뒤에 배치하고 레이어 마스크를 사용하여 하늘을 제거하고 기존 하늘을 밝혀 내고 산 꼭대기를 약간 흐리게 만듭니다.

add landscape 1add landscape 1add landscape 1
landscape 1 maskinglandscape 1 maskinglandscape 1 masking

2 단계

색상 균형 조정 레이어를 사용하여 풍경 색상을 변경합니다.

landscape 1 color balancelandscape 1 color balancelandscape 1 color balance

3 단계

곡선 조정 레이어를 사용하여 흐림 효과를 높이고 배경 대비를 대비시킵니다.

landscape 1 curves landscape 1 curves landscape 1 curves

4 단계

풍경 1 위에 조경 2를 추가하고 레이어 마스크를 사용하여 조화를 만듭니다. 측면에 일부 나무 가지를 남기고 배경에있는 나무의 불투명도를 줄입니다. 목표는 전체 장면에 약간의 피사계 심도를 추가하는 것입니다.

add landscape 2add landscape 2add landscape 2
landscape 2 masking landscape 2 masking landscape 2 masking

5 단계

곡선 조정 레이어를 사용하여 풍경 2의 밝기와 배경을 일치시킵니다.

landscape 2 curves landscape 2 curves landscape 2 curves

18. 나무와 수풀 추가하기

1 단계

나무 1 이미지를 열고 이동 도구를 사용하여 작업중인 문서로 드래그하십시오. 그것을 모든 건물 뒤에두고 왼쪽에 놓습니다.

add tree 1add tree 1add tree 1

2 단계

색조/채도 조정 레이어를 사용하여 나무색을 빨간색으로 바꿉니다.

tree 1 hue saturationtree 1 hue saturationtree 1 hue saturation

3 단계

나무를 약간 밝게하는 곡선 조정 레이어 만들기 :

4 단계

이 나무 레이어를 복사하여 레이어의 맨 위로 가져 와서 건물 1 옆에 놓습니다. 레이어 마스크를 사용하여 트리의 아랫부분을 지우고 벽 안쪽에 서있게 합니다.

tree 1 duplicate tree 1 duplicate tree 1 duplicate

5 단계

곡선 조정 레이어를 사용하여 밝게 만듭니다.

duplicated tree 1 curvesduplicated tree 1 curvesduplicated tree 1 curves

6 단계

장면의 왼쪽 가장자리와 첫 번째 건물의 정면에 나무 2를 추가합니다.

add tree 2add tree 2add tree 2

7 단계

색조/채도 조정 레이어를 사용하여 이 나무의 색상을 변경하십시오.

trees 2 hue saturation 1trees 2 hue saturation 1trees 2 hue saturation 1
tree2 2 hue saturation 2tree2 2 hue saturation 2tree2 2 hue saturation 2

8 단계

나무 2의 그룹을 만들고 곡선 조절 레이어를 사용하여 이를 밝게 만듭니다.

trees 2 curvestrees 2 curvestrees 2 curves

9 단계

유사한 방법을 사용하여 나무 3을 추가하십시오.

add tree 3add tree 3add tree 3
tree 3 hue saturationtree 3 hue saturationtree 3 hue saturation

10 단계

나무 4를 이미지의 왼쪽 가장자리 근처의 땅에 추가하십시오. 익숙한 방법으로 장면과 일치시킵니다.

tree 4 color balancetree 4 color balancetree 4 color balance
tree 4 curvestree 4 curvestree 4 curves

11 단계

다른 요소들과 마찬가지로 그림자를 만드십시오.

tree 4 shadowtree 4 shadowtree 4 shadow

12 단계

동일한 방법으로 나무 5를 오른쪽에 추가하십시오.

tree 5 hue saturationtree 5 hue saturationtree 5 hue saturation
tree 5 curves 1tree 5 curves 1tree 5 curves 1
tree 5 curves 2tree 5 curves 2tree 5 curves 2
tree 5 shadowtree 5 shadowtree 5 shadow

13 단계

백그라운드에서 일부 세부 사항을 숨기려면 오른쪽 가장자리에 나무 6을 놓습니다.

tree 6 hue saturationtree 6 hue saturationtree 6 hue saturation
tree 6 curvestree 6 curvestree 6 curves

단계 14

아래 그림과 같이 워프 도구를 사용하여 부시를 격리하고 게이트 근처에 배치합니다.

add bushadd bushadd bush

이 층을 두 번 복제하고 부시를 벽을 따라 배열하십시오.

add more bushesadd more bushesadd more bushes

15 단계

우리가 다른 요소들과 마찬가지로 그림자를 만듭니다.

bushes shadowbushes shadowbushes shadow

16 단계

색상, 명암을 변경하려면 일부 조정 레이어를 사용하십시오. 나는 이 튜토리얼을 통해 너무 많이 반복 되었으므로 자세히 말하지 않을 것입니다.

bushes color balancebushes color balancebushes color balance
bushes curves 1bushes curves 1bushes curves 1
bushes curves 2bushes curves 2bushes curves 2

17 단계 

나무 7 이미지를 열고 트렁크를 잘라내어 장면의 오른쪽 가장자리만 덮습니다. 워프 도구를 사용하여 아래 그림과 같이 구부립니다. 기존 레이어 위에 이 레이어를 설정하십시오.

add tree 7add tree 7add tree 7

18 단계

이 나무에 대해 몇 가지 조정 레이어를 사용하십시오.

tree 7 curvestree 7 curvestree 7 curves
tree 7 color balancetree 7 color balancetree 7 color balance
tree 7 color balance 1tree 7 color balance 1tree 7 color balance 1

19 단계

잎 이미지를 열고 잎 부분을 잘라 나무 상단에 추가합니다. 레이어 마스크를 사용하여 잎을 해당 나무와 블렌드합니다.

add leaves add leaves add leaves

20 단계

나뭇잎에 약간의 조절 레이어를 만들어 더 붉은 색과 활기를 줍니다.

leaves hue saturationleaves hue saturationleaves hue saturation
leaves curves 1leaves curves 1leaves curves 1
leaves curves 2leaves curves 2leaves curves 2

19. 양귀비 필드 추가

1 단계

양귀비 필드 이미지를 바닥에 놓습니다. 레이어 마스크를 사용하여 배경을 제거하고 기존 레이어와 혼합합니다. 이 레이어를 게이트 위에 놓습니다.

add fieldadd fieldadd field
field maskingfield maskingfield masking

2 단계

새 레이어를 만들고 복제 도구 (S)를 활성화합니다. 이 도구를 사용하여 양귀비를 선택한 부품으로 복제하여 불필요한 부분을 숨길 수 있습니다.

field clonefield clonefield clone
clone resultclone resultclone result

3 단계

필드의 빛과 대비를 향상시키는 곡선 조정 레이어를 만듭니다.

field curvesfield curvesfield curves

20. 노란 벽돌 길 추가하기

1 단계

먼저 펜 도구를 사용하여 필드를 따라 게이트로 이어지는 도로처럼 곡선 모양을 그립니다. 좋아하는 색상으로 채우지만, 밝은 노란색과 같은 밝은 색상을 선택하는 것이 좋습니다. 우리는 그것을 지침으로 사용할 것입니다.

road shaperoad shaperoad shape

2 단계

벽돌 텍스처 이미지를 열고 메인 도큐먼트로 드래그 하십시오. 그것을 전경에 놓고 모양의 곡선을 따라 벽돌을 구부리기 위해 워프 모드로 Control-T를 사용하십시오:

add brick textureadd brick textureadd brick texture

모양 선택을 로드하고 벽돌 레이어에서 레이어 패널의 아래쪽에있는 레이어 마스크 추가 버튼을 클릭합니다. 결과는 다음과 같습니다.

road maskingroad maskingroad masking

3 단계

같은 방법으로 도로의 일부를 만들고 벽돌 텍스처로 도형을 채우십시오. 뷰어에서 멀어 질수록 벽돌은 작아집니다.

add more road partsadd more road partsadd more road parts

4 단계

도로 색상을 노란색으로 바꾸기위한 조정 레이어를 추가하십시오.

road channel mixerroad channel mixerroad channel mixer
road hue saturationroad hue saturationroad hue saturation
road curvesroad curvesroad curves

5 단계

도로를 보다 사실적으로 보이게 하려면 모든 벽돌 레이어에 그룹을 만드십시오. 이 그룹에 마스크를 추가하고 검은색 브러시 (더 나은 타블렛 펜 사용)를 사용하여 길가의 가장자리에 페인트를 칠해 양귀비와 풀 잎을 보여줍니다.

road group maskingroad group maskingroad group masking

6 단계

새로운 레이어를 만들고 부드러운 검은 색 브러시를 사용하여 길가에 양귀비의 그림자를 그립니다. 브러시 불투명도를 낮추면 보다 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다.

poppies shadowpoppies shadowpoppies shadow

21. 장신구 추가하기

1 단계

장식품 1을 분리하고 문 중앙에 추가하십시오. 레이어 마스크를 사용하여 이 장식면을 제거하고 큰 장식처럼 보이게 하십시오.

ornament 1 addingornament 1 addingornament 1 adding

이 레이어를 두 번 클릭하고 드롭 쉐도우를 선택합니다.

ornament 1 drop shadowornament 1 drop shadowornament 1 drop shadow
ornament 1 drop shadow resultornament 1 drop shadow resultornament 1 drop shadow result

2 단계

이 장식품에는 약간의 조정 레이어를 사용하십시오.

ornament 1 hue saturationornament 1 hue saturationornament 1 hue saturation
ornament 1 curves ornament 1 curves ornament 1 curves
ornament 1 curves 2ornament 1 curves 2ornament 1 curves 2

3 단계

같은 방법으로 장식 2를 문 아래쪽에 붙이십시오.

ornament2 hue saturation ornament2 hue saturation ornament2 hue saturation
ornament 2 curves ornament 2 curves ornament 2 curves

4 단계

장식 3과 동일하게 문 양쪽의 중앙에 놓으십시오.

ornament 3 hue saturationornament 3 hue saturationornament 3 hue saturation
ornament 3 curvesornament 3 curvesornament 3 curves
ornament 3 curves 2ornament 3 curves 2ornament 3 curves 2

5 단계

게이트 상단에있는 장식품 4와 동일한 단계를 반복하십시오.

ornament 4 hue saturationornament 4 hue saturationornament 4 hue saturation
ornament 4 curvesornament 4 curvesornament 4 curves
ornament 4 levelsornament 4 levelsornament 4 levels

22. 오즈 텍스트 추가하기

1 단계

새 레이어를 만들고 타입 툴 (T)을 활성화합니다. Arial 글꼴을 10 pt으로 선택하고 O 문자를 #f8ae43 색으로 입력하십시오. O를 장식물 1의 가운데로 옮깁니다.

letter oletter oletter o

별도의 레이어에 Z 문자를 입력하고 O의 가운데 공간으로 이동합니다.

letter zletter zletter z

2 단계

각 레이어에서 아래 설정으로 레이어 스타일을 적용합니다. 내부 그림자의 그림자 색상을 #fbf039로 설정합니다.

oz layer style 1oz layer style 1oz layer style 1
oz layer style 2oz layer style 2oz layer style 2
oz layer styles resultoz layer styles resultoz layer styles result

3 단계

텍스트 레이어 그룹을 만듭니다. 곡선 조정 레이어를 사용하여 문자의 대비를 변경하십시오.

oz curvesoz curvesoz curves

4 단계

이 그룹에 마스크를 추가하고 O 글자의 하단을 장식 1과 혼합하십시오.

oz maskingoz maskingoz masking

5 단계

게이트 레이어로 돌아와서 별도의 레이어에서 복제 도구를 사용하여 "OZ"문자 안에 표시된 선을 제거하십시오.

door lines cloningdoor lines cloningdoor lines cloning

23. 최종 조정

1 단계

레이어 상단에 새 레이어를 만들고 색상 #190600의 부드러운 브러시를 사용하여 장면 왼쪽 상단에 페인트합니다. 이 레이어 모드를 선형 닷지 100%로 변경하십시오.

light 1 light 1 light 1
light 1 resultlight 1 resultlight 1 result

2 단계

새로운 레이어에서는 부드러운 흰색 브러시로 건물과 게이트의 상단에 빛나는 빛을 칠합니다.

buildings light buildings light buildings light

3 단계

선택 색상 조정 레이어를 만들고 황색청록색 설정을 변경합니다.

selective colorselective colorselective color
selective color resultselective color resultselective color result

4 단계

전체 장면을 어둡게하는 곡선 조정 레이어를 만듭니다. 이 레이어 마스크를 사용하여 왼쪽의 밝기를 유지합니다.

whole scene curves whole scene curves whole scene curves

5 단계

레이어 > 새 채우기 레이어 > 솔리드 컬러로 이동하여 #fcef84 색상을 선택합니다.

fill layer fill layer fill layer

이 레이어의 불투명도30%로 낮추고 오른쪽 및 일부 건물에 미치는 영향을 줄입니다. 필드의 피사계 심도를 높이려면 뒤쪽의 건물에 흐릿한 빛을 남겨 둡니다.

fill layer resultfill layer resultfill layer result

6 단계

그라데이션 맵 조정 레이어를 만들고 #6d463b #367a8e 색상을 선택합니다. 이 레이어 모드를 소프트 라이트 100%로 변경하십시오.

gradient mapgradient mapgradient map

7 단계

색 밸런스 조절 레이어를 사용하여 더 많은 장면을 생동감있게 표현하십시오.

whole scene color blancewhole scene color blancewhole scene color blance
color balance resultcolor balance resultcolor balance result

8 단계

새 레이어를 만들고 모드를 하드 라이트 100%으로 설정합니다. 부드러운 브러시로 #f9dd89 색생을 설정합니다. 왼쪽에있는 건물에 더 많은 빛을 칠해 꿈결 같은 판타지 조명 효과를 줍니다.

light 2light 2light 2

9 단계

장면의 대비를 높이려면 Opacity가 약 30-40% 인 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 오른쪽을 페인트하고 왼쪽을 어둡게하여이 부분을 어둡게하십시오. 이 레이어 모드를 소프트 라이트 100%로 변경하십시오.

darken edgesdarken edgesdarken edges
darken result darken result darken result

10 단계

나무 2 그룹으로 돌아와서 왼쪽 가장자리에있는 나무의 그림자를 만드십시오 (나는 이 세부 사항을 잊어 버렸습니다!).

tree 2 shadowtree 2 shadowtree 2 shadow

축하드립니다! 잘 끝내셨어요!

이 튜토리얼을 읽기가 끝나기 전에 너무 졸린건 아닌지 걱정이 됩니다. 언제나 그렇듯 이 아래의 상자에 의견 및 피드백을 보내 주시면 언제나 환영합니다. 포토쇼핑을 즐기십시오!

Final product of Emerald City from Wizard of OzFinal product of Emerald City from Wizard of OzFinal product of Emerald City from Wizard of Oz
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