Come creare un Retro 'Saved by the Bell' ispirato effetto testo in Adobe Photoshop
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L'arte di titolo grassetto, colorato e affollato sitcom degli anni ' 80 e ' 90 sicuramente incapsula la tendenza del design di un'epoca. È una strana miscela di nostalgia, rabbrividire e un sacco di divertimento allo stesso tempo. Aggiungere la vecchia atmosfera di schermo TV, e quei titoli sono su un altro livelli di affascinanti di sicuro!
Questo tutorial vi mostrerà come utilizzare gli strumenti 3D di Photoshop e impostazioni, forme e filtri, per creare un retro 80s/90s effetto testo ispirato alla sitcom titolo art. Iniziamo!
Questo effetto di testo è stato ispirato da molti stili Layer disponibili su GraphicRiver.
Risorse tutorial
I seguenti beni sono stati utilizzati durante la produzione di questo tutorial:
- Andare lungo del tipo di carattere
- Swanky Fontdiner carattere
- SansBlack carattere
1. come regolare le impostazioni della griglia
Passo 1
Vai a Modifica > Preferenze > Guide, griglia & fette e cambiare la linea della griglia ogni 50 pixel e le suddivisioni a 5.



Passo 2
Creare un nuovo documento di 700 x 300px e passare alla visualizzazione > Visualizza > griglia.



2. come creare una semplice forma a zig-zag
Passo 1
Scegli lo strumento penna e scegliere l'opzione forma nella barra delle opzioni. Fare clic una volta per aggiungere punti di ancoraggio, come illustrato di seguito per creare una forma di fulmine a zig-zag.



Passo 2
Dopo aver creato la forma, assicurarsi che il colore di riempimento è che lo sfondo è riempito di bianco e nero.
Vai a modifica> definire pennello predefinito e modificare il nome a forma di zig-zag.



3. come creare una Texture di sfondo
Passo 1
Creare un nuovo documento di 1000 x 800 px e impostare il colore di primo piano #87568e
e il colore di sfondo a #38124 d.
Duplicare il livello sfondo, rinominare la copia in BG Texture e riempirlo con il colore di sfondo.
Pulsante destro del mouse la Texture di BG e scegliere Converti in oggetto avanzato.



Passo 2
Vai alla Filtro > Galleria filtri > Texture > grano e utilizzare queste impostazioni:
- Intensità: 40
- Contrasto: 50
- Tipo di grana: puntinato



Passo 3
Fare clic sull'icona nuovo effetto strato nella parte inferiore destra della finestra Galleria filtri, andare al artistico > contorni Poster e utilizzare queste impostazioni:
- Spessore del bordo: 1
- Intensità del bordo: 0
- Posterizzazione: 1



Passo 4
Aggiungere un altro nuovo livello di effetto, andare allo schizzo > fotocopia e utilizzare queste impostazioni:
- Dettaglio: 7
- Buio: 10
Fare clic su OK.



4. come creare livelli di testo
Passo 1
Creare il testo in maiuscolo, ogni riga in un livello separato, utilizzando i font andare lungo la prima linea, Swanky Fontdiner per il secondo e SansBlack per il terzo.
Utilizzare il tipo di carattere dimensione che ti piace per ogni riga. Qui, i valori di dimensione utilizzati sono 130 pt per la prima linea, 75 pt per la seconda e pt 150 per il terzo.



Passo 2
Se necessario, soprattutto per la seconda linea, per separare i caratteri e ottenere una pulitore mesh 3D, è possibile modificare anche i valori di avvicinamento. Il valore di rilevamento utilizzato qui per la seconda linea è di 50.



5. come creare livelli 3D
Passo 1
Per ogni livello di testo si hanno, selezionarlo e passare al 3D >estrusione 3D nuovo dal livello selezionato.



Passo 2
Selezionare tutti i livelli 3D e passare al 3D >Unisci livelli 3D.



6. come lavorare con la scena 3D
Passo 1
Per accedere le proprietà e le impostazioni di mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: pannello 3D e il pannello Proprietà (entrambi si trovano sotto il menu finestra).
Pannello 3D include tutti i componenti della scena 3D, e quando si sceglie il nome di uno qualsiasi di questi, sarete in grado di accedere alle sue impostazioni nel pannello Proprietà. Quindi assicuratevi di selezionare sempre la scheda dell'elemento da modificare nel pannello 3D prima di modificare le impostazioni nel pannello Proprietà.



Passo 2
Se si seleziona lo strumento sposta, troverete una serie di modalità 3D per esso a destra della barra delle opzioni.
Quando si sceglie uno di questi, può quindi fare clic e trascinare per eseguire modifiche (sull'elemento selezionato nel pannello 3D).
Utilizzare queste modalità per cambiare la vista corrente in un angolo che ti piace.



Passo 3
Selezionare tutte le schede di mesh 3D nel pannello 3D, fate clic sull'icona di menu pannello 3D e scegliere Sposta oggetto al piano terreno.



7. come regolare le impostazioni di Mesh 3D
Passo 1
Selezionare la prima scheda di mesh 3D nel pannello 3D e modificare la profondità di estrusione nel pannello Proprietà 12 px.



Passo 2
Selezionare la seconda scheda di mesh 3D e modificare la profondità di estrusione su 10 px.



Passo 3
Selezionare la terza scheda di mesh 3D e modificare la profondità di estrusione a 17 px.
Si può utilizzare qualsiasi altro valore di profondità di estrusione o modificarli in qualsiasi momento ti piace, come i risultati possono variare a seconda del testo che avete e l'angolo di ripresa finale che si desidera utilizzare.



8. come regolare le impostazioni 3D Cap
Passo 1
Selezionare la prima scheda di mesh 3D e fare clic sull'icona di Cap nella parte superiore del pannello Proprietà.
Modificare il valore di larghezza smusso di 5, il contorno da semicircolare, l'angolo di gonfiare a 20 e la forza di 2.



Passo 2
Selezionare le schede di seconda e terza in mesh 3D, fare clic sull'icona di Cap e cambiare l'angolo di gonfiare a 90 e la forza di 2.
Ancora una volta, è possibile utilizzare tutti gli altri valori che si pensano di soddisfare il vostro testo migliore.



9. come creare semplici materiali 3D
Passo 1
Seleziona il primo materiale della mesh 3D e utilizzare questi valori materiali nel pannello Proprietà (i valori di colore utilizzati sono in RGB):
- Diffusa: 74, 173, 207
- Speculare: 169, 169, 169
- Lucentezza: 90%



Passo 2
Selezionare schede materiale della mesh 3D secondo e utilizzare questi valori materiali:
- Diffusa: 222, 177, 228
- Speculare: 169, 169, 169
- Lucentezza: 90%



Passo 3
Selezionare schede materiale della mesh 3D terzo e utilizzano questi valori di materiale:
- Diffusa: 229, 230, 137
- Speculare: 169, 169, 169
- Lucentezza: 90%



10. come regolare l'illuminazione di una scena 3D
Passo 1
Selezionare la scheda di infinita luce 1, cambiate la sua intensità al 70% e assicurarsi che la morbidezza di ombreggiatura è impostata su 0%.



Passo 2
Utilizzare lo strumento sposta per spostare la luce per ottenere un risultato che ti piace, oppure è possibile fare clic sull'icona di coordinate nella parte superiore del pannello Proprietà e utilizzare i valori numerici invece.



Passo 3
Fare clic sulla scheda ambiente e cambiare l'opacità di ombre del piano terra a 0%.



11. come regolare le impostazioni di Rendering di una scena 3D
Passo 1
Selezionare tutte le schede di mesh 3D e deselezionare la casella di ombre nel pannello Proprietà.
Questo farà in modo che le maglie non proiettano ombre, che verranno aiuterà a creare un effetto più piatto.



Passo 2
Fare clic sulla scheda scena e modificare lo stile di superficie a fumetto. Questo aiuterà anche a creare l'effetto piatto retrò.



12. come trasformare e spostare 3D mesh
Passo 1
Per ogni scheda di mesh 3D si hanno, selezionarlo e passare al 3D > estrusione di Spalato.
Questo separare le lettere e inserirli in un gruppo.



Passo 2
Successivamente, sarà necessario selezionare e modificare alcune lettere, per creare un effetto più dinamico in modo casuale.
Scegli lo strumento Muovi e utilizzare l'asse 3D per trasformare e/o spostare la mesh della lettera selezionata.
Spostano le frecce alle estremità dell'asse la mesh, viene utilizzata la parte sotto di loro per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che dovete fare è fare clic e trascinare la parte che si desidera apportare le modifiche.



Passo 3
Si può anche fare clic sulla scheda visualizzazione corrente e scegliere tra i diversi preset disponibili nel menu Visualizza nel pannello Proprietà per aiutare che è meglio apportare le modifiche.



Passo 4
Scegliere l'angolo di ripresa finale, assicurarsi che sembra tutto a posto e fare qualsiasi regolazione finale necessaria.



Passo 5
Vai al 3D > Render Layer 3D. Il rendering dovrebbe prendere un paio di secondi dal momento che è uno stile cartone animato.
Una volta che viene eseguito il rendering, pulsante destro del mouse il livello 3D e scegliere Converti in oggetto avanzato.



13. come regolare le impostazioni di punta un pennello
Passo 1
Scegliere lo strumento pennello e aprire il pannello pennello.
Scegliere la punta a forma di zig-zag e utilizzare le impostazioni sotto per le schede forma punta del pennello e forma dinamica.
Queste impostazioni vi aiuterà a ottenere forme di pennello dinamico ogni volta che si fa clic su per aggiungere il pennello.



Passo 2
Impostare il colore di primo piano a #c6960e,
create un nuovo livello sopra lo strato di BG Texture e denominarlo a zig-zag.
Fare clic una volta su diverse aree per aggiungere la forma dietro al testo.



14. come creare livelli di filtro oggetti avanzati
Passo 1
Create un nuovo livello in cima a tutti i livelli, filtri 1 il nome e premere i tasti MAIUSC-opzione-comando-E per creare un timbro di tutti i livelli che avete.
Pulsante destro del mouse il livello 1 di filtri e scegliere Converti in oggetto avanzato.



Passo 2
Duplicate il livello di filtri 1, rinominare la copia a 2 filtri, selezionare entrambi gli strati filtro e modificare il valore di opacità al 50%.



Passo 3
Nascondere il livello di 2 filtri facendo clic sull'icona occhio accanto ad essa e selezionate il livello di filtri 1.



15. come applicare Texture di tipo Noise filtri
Passo 1
Vai alla Filtro > Galleria filtri > artistico > contorni Poster e utilizzare queste impostazioni:
- Spessore del bordo: 0
- Intensità del bordo: 0
- Posterizzazione: 2



Passo 2
Aggiungere un nuovo livello di effetto, andare a pennellate > spruzzi e utilizzare queste impostazioni:
- Raggio a spruzzo: 1
- Scorrevolezza: 15
Fare clic su OK.



Passo 3
Vai alla Filtro > Sfocatura > Sfocatura forma, modificare la distanza per 5 e utilizzare la forma di fiore 5.



Passo 4
Vai alla Filtro > distorsione > zig-zag, modificare la quantità di 1, le creste a 5 e lo stile di Ripples stagno.



Passo 5
Vai alla Filtro > rumore > aggiungere rumore, modificare la quantità di 5 e la distribuzione gaussiana.



16. come creare un effetto di schermo TV vecchia
Passo 1
Visualizzare il livello di 2 filtri e applicare la stessa Galleria filtri filtri e valori come avete fatto per il livello 1 di filtri nel passaggio precedente.



Passo 2
Vai alla Filtro > Pixelate > Pointillize e modificare le dimensioni della cella 3.



Passo 3
Espandere filtro elenco dello strato 2 filtri e fare doppio clic sull'icona Opzioni di fusione del filtro Pointillize.



Passo 4
Cambiare l'opacità al 35% e fare clic su OK.



Passo 5
Vai alla Filtro > Sfocatura > Sfocatura forma, modificare la distanza per 5 e utilizzare la forma di fiore 5.



Passo 6
Vai alla Filtro > distorsione > zig-zag e modificare la quantità di 1, le creste a 5 e lo stile di Ripples stagno.



Passo 7
Vai alla Filtro > rumore > aggiungere rumore e modificare l'importo per 5 e la distribuzione gaussiana.



Passaggio 8
Fare doppio clic sull'icona Opzioni di fusione del filtro Aggiungi disturbo e cambiare l'opacità al 50%.



Passaggio 9
Vai alla Filtro > Pixelate > mezzatinta e impostare il tipo di corse brevi.



Passaggio 10
Fare doppio clic sull'icona Opzioni di fusione del filtro mezzatinta e cambiare l'opacità al 7%.



17. come regolare la vividezza
Passo 1
Comando + clic sulla miniatura del livello 3D per caricare una selezione.



Passo 2
Fare clic su Crea nuovo riempimento o livello di adeguamento icona nella parte inferiore del pannello livelli e scegliete vividezza.
Cambiare la vividezza a 50 e la saturazione a -5.



Congratulazioni! Hai finito
In questo tutorial, abbiamo creato un paio di strati di testo, convertite in mesh 3D e regolare le impostazioni. Quindi, abbiamo lavorato sul materiale, illuminazione e le impostazioni di rendering della scena 3D e il rendering in stile cartoon.
Dopo di che, abbiamo usato un sacco di filtri diversi per ottenere l'effetto di schermo TV retrò. Infine, abbiamo aggiunto un livello di regolazione finale per finire l'effetto.
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