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Come creare un Retro 'Saved by the Bell' ispirato effetto testo in Adobe Photoshop

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Read Time: 10 min
This post is part of a series called Retro Text Effect Tutorials.
How to Create a Grunge Retro Text Effect in Adobe Photoshop
How to Create a 3D, Glowing, Retro Text Effect in Adobe Photoshop

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L'arte di titolo grassetto, colorato e affollato sitcom degli anni ' 80 e ' 90 sicuramente incapsula la tendenza del design di un'epoca. È una strana miscela di nostalgia, rabbrividire e un sacco di divertimento allo stesso tempo. Aggiungere la vecchia atmosfera di schermo TV, e quei titoli sono su un altro livelli di affascinanti di sicuro!

Questo tutorial vi mostrerà come utilizzare gli strumenti 3D di Photoshop e impostazioni, forme e filtri, per creare un retro 80s/90s effetto testo ispirato alla sitcom titolo art. Iniziamo!

Questo effetto di testo è stato ispirato da molti stili Layer disponibili su GraphicRiver.

Risorse tutorial

I seguenti beni sono stati utilizzati durante la produzione di questo tutorial:

1. come regolare le impostazioni della griglia

Passo 1

Vai a Modifica > Preferenze > Guide, griglia & fette e cambiare la linea della griglia ogni 50 pixel e le suddivisioni a 5.

Guides Grid SlicesGuides Grid SlicesGuides Grid Slices

Passo 2

Creare un nuovo documento di 700 x 300px e passare alla visualizzazione > Visualizza > griglia.

Show the GridShow the GridShow the Grid

2. come creare una semplice forma a zig-zag

Passo 1

Scegli lo strumento penna e scegliere l'opzione forma nella barra delle opzioni. Fare clic una volta per aggiungere punti di ancoraggio, come illustrato di seguito per creare una forma di fulmine a zig-zag.

Create the ZigZag ShapeCreate the ZigZag ShapeCreate the ZigZag Shape

Passo 2

Dopo aver creato la forma, assicurarsi che il colore di riempimento è che lo sfondo è riempito di bianco e nero.

Vai a modifica> definire pennello predefinito e modificare il nome a forma di zig-zag.

Define Brush PresetDefine Brush PresetDefine Brush Preset

3. come creare una Texture di sfondo

Passo 1

Creare un nuovo documento di 1000 x 800 px e impostare il colore di primo piano #87568e e il colore di sfondo a #38124 d.

Duplicare il livello sfondo, rinominare la copia in BG Texture e riempirlo con il colore di sfondo.

Pulsante destro del mouse la Texture di BG e scegliere Converti in oggetto avanzato.

Create the Background Texture LayerCreate the Background Texture LayerCreate the Background Texture Layer

Passo 2

Vai alla Filtro > Galleria filtri > Texture > grano e utilizzare queste impostazioni:

  • Intensità: 40
  • Contrasto: 50
  • Tipo di grana: puntinato
Grain FilterGrain FilterGrain Filter

Passo 3

Fare clic sull'icona nuovo effetto strato nella parte inferiore destra della finestra Galleria filtri, andare al artistico > contorni Poster e utilizzare queste impostazioni:

  • Spessore del bordo: 1
  • Intensità del bordo: 0
  • Posterizzazione: 1
Poster Edges FilterPoster Edges FilterPoster Edges Filter

Passo 4

Aggiungere un altro nuovo livello di effetto, andare allo schizzo > fotocopia e utilizzare queste impostazioni:

  • Dettaglio: 7
  • Buio: 10

Fare clic su OK.

Photocopy FilterPhotocopy FilterPhotocopy Filter

4. come creare livelli di testo

Passo 1

Creare il testo in maiuscolo, ogni riga in un livello separato, utilizzando i font andare lungo la prima linea, Swanky Fontdiner per il secondo e SansBlack per il terzo.

Utilizzare il tipo di carattere dimensione che ti piace per ogni riga. Qui, i valori di dimensione utilizzati sono 130 pt per la prima linea, 75 pt per la seconda e pt 150 per il terzo.

Create the Text LayersCreate the Text LayersCreate the Text Layers

Passo 2

Se necessario, soprattutto per la seconda linea, per separare i caratteri e ottenere una pulitore mesh 3D, è possibile modificare anche i valori di avvicinamento. Il valore di rilevamento utilizzato qui per la seconda linea è di 50.

Tracking ValuesTracking ValuesTracking Values

5. come creare livelli 3D

Passo 1

Per ogni livello di testo si hanno, selezionarlo e passare al 3D >estrusione 3D nuovo dal livello selezionato.

New 3D Extrusion from Selected LayerNew 3D Extrusion from Selected LayerNew 3D Extrusion from Selected Layer

Passo 2

Selezionare tutti i livelli 3D e passare al 3D >Unisci livelli 3D.

Merge 3D LayersMerge 3D LayersMerge 3D Layers

6. come lavorare con la scena 3D

Passo 1

Per accedere le proprietà e le impostazioni di mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: pannello 3D e il pannello Proprietà (entrambi si trovano sotto il menu finestra).

Pannello 3D include tutti i componenti della scena 3D, e quando si sceglie il nome di uno qualsiasi di questi, sarete in grado di accedere alle sue impostazioni nel pannello Proprietà. Quindi assicuratevi di selezionare sempre la scheda dell'elemento da modificare nel pannello 3D prima di modificare le impostazioni nel pannello Proprietà.

3D and Properties Panels3D and Properties Panels3D and Properties Panels

Passo 2

Se si seleziona lo strumento sposta, troverete una serie di modalità 3D per esso a destra della barra delle opzioni.

Quando si sceglie uno di questi, può quindi fare clic e trascinare per eseguire modifiche (sull'elemento selezionato nel pannello 3D).

Utilizzare queste modalità per cambiare la vista corrente in un angolo che ti piace.

Move Tool 3D ModesMove Tool 3D ModesMove Tool 3D Modes

Passo 3

Selezionare tutte le schede di mesh 3D nel pannello 3D, fate clic sull'icona di menu pannello 3D e scegliere Sposta oggetto al piano terreno.

Move Object to Ground PlaneMove Object to Ground PlaneMove Object to Ground Plane

7. come regolare le impostazioni di Mesh 3D

Passo 1

Selezionare la prima scheda di mesh 3D nel pannello 3D e modificare la profondità di estrusione nel pannello Proprietà 12 px.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Passo 2

Selezionare la seconda scheda di mesh 3D e modificare la profondità di estrusione su 10 px.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

Passo 3

Selezionare la terza scheda di mesh 3D e modificare la profondità di estrusione a 17 px.

Si può utilizzare qualsiasi altro valore di profondità di estrusione o modificarli in qualsiasi momento ti piace, come i risultati possono variare a seconda del testo che avete e l'angolo di ripresa finale che si desidera utilizzare.

Extrusion DepthExtrusion DepthExtrusion Depth

8. come regolare le impostazioni 3D Cap

Passo 1

Selezionare la prima scheda di mesh 3D e fare clic sull'icona di Cap nella parte superiore del pannello Proprietà.

Modificare il valore di larghezza smusso di 5, il contorno da semicircolare, l'angolo di gonfiare a 20 e la forza di 2.

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

Passo 2

Selezionare le schede di seconda e terza in mesh 3D, fare clic sull'icona di Cap e cambiare l'angolo di gonfiare a 90 e la forza di 2.

Ancora una volta, è possibile utilizzare tutti gli altri valori che si pensano di soddisfare il vostro testo migliore.

Cap SettingsCap SettingsCap Settings

9. come creare semplici materiali 3D

Passo 1

Seleziona il primo materiale della mesh 3D e utilizzare questi valori materiali nel pannello Proprietà (i valori di colore utilizzati sono in RGB):

  • Diffusa: 74, 173, 207
  • Speculare: 169, 169, 169
  • Lucentezza: 90%
First 3D Mesh Material SettingsFirst 3D Mesh Material SettingsFirst 3D Mesh Material Settings

Passo 2

Selezionare schede materiale della mesh 3D secondo e utilizzare questi valori materiali:

  • Diffusa: 222, 177, 228
  • Speculare: 169, 169, 169
  • Lucentezza: 90%
Second 3D Mesh Material SettingsSecond 3D Mesh Material SettingsSecond 3D Mesh Material Settings

Passo 3

Selezionare schede materiale della mesh 3D terzo e utilizzano questi valori di materiale:

  • Diffusa: 229, 230, 137
  • Speculare: 169, 169, 169
  • Lucentezza: 90%
Third 3D Mesh Material SettingsThird 3D Mesh Material SettingsThird 3D Mesh Material Settings

10. come regolare l'illuminazione di una scena 3D

Passo 1

Selezionare la scheda di infinita luce 1, cambiate la sua intensità al 70% e assicurarsi che la morbidezza di ombreggiatura è impostata su 0%.

Infinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 SettingsInfinite Light 1 Settings

Passo 2

Utilizzare lo strumento sposta per spostare la luce per ottenere un risultato che ti piace, oppure è possibile fare clic sull'icona di coordinate nella parte superiore del pannello Proprietà e utilizzare i valori numerici invece.

Move the Infinite LightMove the Infinite LightMove the Infinite Light

Passo 3

Fare clic sulla scheda ambiente e cambiare l'opacità di ombre del piano terra a 0%.

Shadows OpacityShadows OpacityShadows Opacity

11. come regolare le impostazioni di Rendering di una scena 3D

Passo 1

Selezionare tutte le schede di mesh 3D e deselezionare la casella di ombre nel pannello Proprietà.

Questo farà in modo che le maglie non proiettano ombre, che verranno aiuterà a creare un effetto più piatto.

Uncheck the Cast Shadows BoxUncheck the Cast Shadows BoxUncheck the Cast Shadows Box

Passo 2

Fare clic sulla scheda scena e modificare lo stile di superficie a fumetto. Questo aiuterà anche a creare l'effetto piatto retrò.

Cartoon StyleCartoon StyleCartoon Style

12. come trasformare e spostare 3D mesh

Passo 1

Per ogni scheda di mesh 3D si hanno, selezionarlo e passare al 3D > estrusione di Spalato.

Questo separare le lettere e inserirli in un gruppo.

Split ExtrusionSplit ExtrusionSplit Extrusion

Passo 2

Successivamente, sarà necessario selezionare e modificare alcune lettere, per creare un effetto più dinamico in modo casuale.

Scegli lo strumento Muovi e utilizzare l'asse 3D per trasformare e/o spostare la mesh della lettera selezionata.

Spostano le frecce alle estremità dell'asse la mesh, viene utilizzata la parte sotto di loro per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che dovete fare è fare clic e trascinare la parte che si desidera apportare le modifiche.

3D Axis3D Axis3D Axis

Passo 3

Si può anche fare clic sulla scheda visualizzazione corrente e scegliere tra i diversi preset disponibili nel menu Visualizza nel pannello Proprietà per aiutare che è meglio apportare le modifiche.

View PresetsView PresetsView Presets

Passo 4

Scegliere l'angolo di ripresa finale, assicurarsi che sembra tutto a posto e fare qualsiasi regolazione finale necessaria.

Final Camera ViewFinal Camera ViewFinal Camera View

Passo 5

Vai al 3D > Render Layer 3D. Il rendering dovrebbe prendere un paio di secondi dal momento che è uno stile cartone animato.

Una volta che viene eseguito il rendering, pulsante destro del mouse il livello 3D e scegliere Converti in oggetto avanzato.

Render 3D LayerRender 3D LayerRender 3D Layer

13. come regolare le impostazioni di punta un pennello

Passo 1

Scegliere lo strumento pennello e aprire il pannello pennello.

Scegliere la punta a forma di zig-zag e utilizzare le impostazioni sotto per le schede forma punta del pennello e forma dinamica.

Queste impostazioni vi aiuterà a ottenere forme di pennello dinamico ogni volta che si fa clic su per aggiungere il pennello.

Brush SettingsBrush SettingsBrush Settings

Passo 2

Impostare il colore di primo piano a #c6960e, create un nuovo livello sopra lo strato di BG Texture e denominarlo a zig-zag.

Fare clic una volta su diverse aree per aggiungere la forma dietro al testo.

Add the ZigZag BrusnAdd the ZigZag BrusnAdd the ZigZag Brusn

14. come creare livelli di filtro oggetti avanzati

Passo 1

Create un nuovo livello in cima a tutti i livelli, filtri 1 il nome e premere i tasti MAIUSC-opzione-comando-E per creare un timbro di tutti i livelli che avete.

Pulsante destro del mouse il livello 1 di filtri e scegliere Converti in oggetto avanzato.

Filters 1 LayerFilters 1 LayerFilters 1 Layer

Passo 2

Duplicate il livello di filtri 1, rinominare la copia a 2 filtri, selezionare entrambi gli strati filtro e modificare il valore di opacità al 50%.

Filters 2 LayerFilters 2 LayerFilters 2 Layer

Passo 3

Nascondere il livello di 2 filtri facendo clic sull'icona occhio accanto ad essa e selezionate il livello di filtri 1.

Work with the Filter LayersWork with the Filter LayersWork with the Filter Layers

15. come applicare Texture di tipo Noise filtri

Passo 1

Vai alla Filtro > Galleria filtri > artistico > contorni Poster e utilizzare queste impostazioni:

  • Spessore del bordo: 0
  • Intensità del bordo: 0
  • Posterizzazione: 2
Poster Edges FilterPoster Edges FilterPoster Edges Filter

Passo 2

Aggiungere un nuovo livello di effetto, andare a pennellate > spruzzi e utilizzare queste impostazioni:

  • Raggio a spruzzo: 1
  • Scorrevolezza: 15

Fare clic su OK.

Spatter FilterSpatter FilterSpatter Filter

Passo 3

Vai alla Filtro > Sfocatura > Sfocatura forma, modificare la distanza per 5 e utilizzare la forma di fiore 5.

Shape BlurShape BlurShape Blur

Passo 4

Vai alla Filtro > distorsione > zig-zag, modificare la quantità di 1, le creste a 5 e lo stile di Ripples stagno.

ZigZag FilterZigZag FilterZigZag Filter

Passo 5

Vai alla Filtro > rumore > aggiungere rumore, modificare la quantità di 5 e la distribuzione gaussiana.

Add NoiseAdd NoiseAdd Noise

16. come creare un effetto di schermo TV vecchia

Passo 1

Visualizzare il livello di 2 filtri e applicare la stessa Galleria filtri filtri e valori come avete fatto per il livello 1 di filtri nel passaggio precedente.

Filter Gallery SettingsFilter Gallery SettingsFilter Gallery Settings

Passo 2

Vai alla Filtro > Pixelate > Pointillize e modificare le dimensioni della cella 3.

Pointillize FilterPointillize FilterPointillize Filter

Passo 3

Espandere filtro elenco dello strato 2 filtri e fare doppio clic sull'icona Opzioni di fusione del filtro Pointillize.

Double click Blending OptionsDouble click Blending OptionsDouble click Blending Options

Passo 4

Cambiare l'opacità al 35% e fare clic su OK.

Change the OpacityChange the OpacityChange the Opacity

Passo 5

Vai alla Filtro > Sfocatura > Sfocatura forma, modificare la distanza per 5 e utilizzare la forma di fiore 5.

Add a Shape BlurAdd a Shape BlurAdd a Shape Blur

Passo 6

Vai alla Filtro > distorsione > zig-zag e modificare la quantità di 1, le creste a 5 e lo stile di Ripples stagno.

Add a ZigZag FilterAdd a ZigZag FilterAdd a ZigZag Filter

Passo 7

Vai alla Filtro > rumore > aggiungere rumore e modificare l'importo per 5 e la distribuzione gaussiana.

Add NoiseAdd NoiseAdd Noise

Passaggio 8

Fare doppio clic sull'icona Opzioni di fusione del filtro Aggiungi disturbo e cambiare l'opacità al 50%.

Blending Options Opacity SettingsBlending Options Opacity SettingsBlending Options Opacity Settings

Passaggio 9

Vai alla Filtro > Pixelate > mezzatinta e impostare il tipo di corse brevi.

Add a Mizzotint FilterAdd a Mizzotint FilterAdd a Mizzotint Filter

Passaggio 10

Fare doppio clic sull'icona Opzioni di fusione del filtro mezzatinta e cambiare l'opacità al 7%.

Adjust the Blending OptionsAdjust the Blending OptionsAdjust the Blending Options

17. come regolare la vividezza

Passo 1

Comando + clic sulla miniatura del livello 3D per caricare una selezione.

Load a SelectionLoad a SelectionLoad a Selection

Passo 2

Fare clic su Crea nuovo riempimento o livello di adeguamento icona nella parte inferiore del pannello livelli e scegliete vividezza.

Cambiare la vividezza a 50 e la saturazione a -5.

Vibrance SettingsVibrance SettingsVibrance Settings

Congratulazioni! Hai finito

In questo tutorial, abbiamo creato un paio di strati di testo, convertite in mesh 3D e regolare le impostazioni. Quindi, abbiamo lavorato sul materiale, illuminazione e le impostazioni di rendering della scena 3D e il rendering in stile cartoon.

Dopo di che, abbiamo usato un sacco di filtri diversi per ottenere l'effetto di schermo TV retrò. Infine, abbiamo aggiunto un livello di regolazione finale per finire l'effetto.

Non esitate a lasciare commenti, suggerimenti e i risultati qui sotto.

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