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Come creare illustrazioni isometriche avanzate utilizzando il metodo SSR

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Difficulty:AdvancedLength:MediumLanguages:

Italian (Italiano) translation by Francesca Monti (you can also view the original English article)

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What You'll Be Creating

Questa è la seconda parte di una serie di tutorial che sto facendo riguardanti la creazione di illustrazioni isometriche con Adobe Illustrator.  Se hai perso il primo tutorial ti suggerisco di iniziare con Lavorare con le Proiezioni Ortogonali e le Basi dell'Isometria.  Iniziamo!


Introduzione

Nell'ultimo tutorial ho spiegato come fare una griglia isometrica e costruire semplici forme di blocchi su di essa. In questo tutorial ho intenzione di parlare di un altro metodo di creazione di forme isometriche che non richiede
una griglia ed è molto più utile se gli oggetti sono complessi o curvi.

Quando si crea un'illustrazione isometrica complicata è meglio iniziare scomponendo il tuo oggetto nelle sue parti più semplici. Ciò contribuirà a rendere il progetto più accessibile. È possibile creare gli oggetti più complessi interamente su una griglia isometrica utilizzando il metodo spiegato nell'ultimo tutorial. Esiste un altro metodo che è molto più utile per la creazione di oggetti isometrici curvi o complessi in Adobe Illustrator. Chiamo questo metodo scala, inclina, ruota o SSR.

L'idea di base dietro al metodo SSR è che utilizzando gli strumenti di Adobe Illustrator, è possibile inserire un oggetto su un piano isometrico, senza l'utilizzo di una griglia. Questo metodo è particolarmente utile per oggetti complessi o curvi, ma funzionerà per qualsiasi cosa. Comincerò semplicemente facendo un cubo isometrico. Segui i passaggi seguenti per il metodo SSR.


Passaggio 1

Crea un quadrato con lato 4 pollici con lo strumento rettangolo.


Passaggio 2

Con il quadrato selezionato fare doppio clic sullo strumento Ridimensiona. Ridimensiona il quadrato di 86.062% verticalmente.


Passaggio 3

Con l'oggetto selezionato, fare doppio clic sullo strumento Inclinazione e inclina l'oggetto di 30 gradi.


Passaggio 4

Con l'oggetto selezionato fare doppio clic sullo strumento Rotazione e ruota di -30 gradi. Ora hai creato la parte superiore del cubo.


Passaggio 5

Per creare il lato sinistro del cubo, inizia con un quadrato con lato 4 pollici. Ridimensiona verticalmente di 86,062%, Inclina di -30 gradi e Ruota -30 gradi.


Passaggio 6

Utilizzare lo strumento Selezione (freccia nera) per allineare l'angolo anteriore con la parte superiore del cubo.

Per creare il lato destro del cubo, iniziare con un quadrato di lato 4 pollici. Ridimensiona verticalmente di 86,062%, Inclina di 30 gradi e Ruota di 30 gradi.


Passo 7

Successivamente, sposta i pezzi al loro posto con lo strumento di Selezione. Hai così creato un cubo isometrico senza l'utilizzo di una griglia.

La potenza di questo metodo diventa evidente quando si tenta di creare un oggetto che sarebbe molto difficile da costruire su una griglia. Questo metodo funziona solo se avete una serie di proiezioni ortogonali con cui lavorare.


Creare una Stratocaster con il metodo SSR

Per questo esempio ho intenzione di costruire il corpo di una chitarra. Creare questa forma complessa in isometria utilizzando solo una griglia sarebbe una sfida. Le curve complesse e le forme composte sarebbero molto difficili da ricreare con precisione.

Passaggio 1

Ci sono molti modi per creare una serie di proiezioni ortogonali a seconda del vostro oggetto. Puoi cercare online una serie di cianografie, puoi tracciare una foto e, se possiedi l'oggetto, potresti
scomporlo e misurarlo. Utilizza qualsiasi metodo funzioni meglio per il tuo progetto.

Una rapida ricerca su Google e ho trovato il set perfetto di cianografie di fabbrica della "riedizione vintage del 1962 della Fender Stratocaster." Questi progetti sono molto più dettagliati di quanto io ne abbia bisogno, ma puoi essere preciso quanto più preferisci per il tuo progetto. Avere anche troppe informazioni sull'oggetto non è mai una cosa negativa.


Passaggio 2

Traccia la tua cianografia. Ho intenzione di tracciare solo le informazioni che mi servono per completare la mia isometria, e ho intenzione di semplificare le parti del disegno.


Passaggio 3

Dopo aver scelto il tuo orientamento puoi ridimensionare, inclinare, ruotare (SSR), il piano inferiore.

Puoi controllare il tuo lavoro confrontando tutti i bordi che nelle proiezioni ortogonali sono di 90 o di 180 gradi. Questi bordi ora cadranno su una griglia isometrica; essi saranno o ad angolo di 30 o 150 gradi.


Passaggio 4

Ora che hai creato la tua base hai qualcosa su cui lavorare. Prendendo la vista laterale della proiezione ortogonale e Ridimensionandola, Inclinandola, ruotandola (SSR) sul piano isometrico puoi capire lo spessore del corpo della chitarra.


Passaggio 5

Allineare il bordo inferiore del corpo della chitarra con l'angolo della vista ortogonale laterale.


Passaggio 6

Successivamente devi copiare il contorno del corpo della chitarra e spostarlo fino al bordo superiore della vista laterale. Per fare questo utilizza lo strumento Selezione e clicca il bordo del contorno, trascina e prima di lasciare il tasto del mouse, premi su Opzione per fare una copia. Dovresti inoltre utilizzare il tasto Shift per vincolare lo spostamento. Tenere premuto il tasto SHIFT mentre sposti la forma farà in modo che rimanga allineata con l'originale.


Passaggio 7

Ora hai fissato il piano superiore e inferiore del corpo della chitarra. Il passo successivo è quello di eliminare il punto il manico è incassato. Inizia collegando il piano superiore e inferiore dell'apertura del manico così
è più facile vedere l'area su cui stai lavorando.


Passaggio 8

Utilizzando la vista laterale puoi contrassegnare quanto in profondità la sezione del manico entra nel corpo. Ora hai i tre piani, superiore, inferiore e profondità della sezione.


Passaggio 9

Il passo successivo è quello di utilizzare lo strumento Forbici per tagliare via tutte le linee in eccesso che non ti servono più. Questa è spesso la parte più difficile per un artista nuovo al disegno tecnico. Tutte le linee e le forme sovrapposte possono essere opprimenti. Ma se ti prendi del tempo e inizi con le forme grandi più chiare, sarai facilitato nel ripulire le aree più complesse.


Passaggio 10

Dopo aver eliminato tutte le linee non necessarie, collega gli angoli e finisci le forme.

Aggiungi una certa qualità di linea e hai finito.


Conclusioni

Ora hai finito il corpo della chitarra. Potresti continuare e completare l'intera chitarra, la stessa procedura potresti applicarla ad ogni parte. Questo è un esempio di un esploso assonometrico di una Stratocaster che feci qualche anno fa con questo metodo.

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