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Come creare un Pack di icone a tema estivo in Adobe Illustrator

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Italian (Italiano) translation by Loris Pizii (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Dal momento che l'estate è già su di noi, ho pensato che sarebbe bello per il trattamento di un piccolo tutorial di icona utilizzando alcuni degli accessori più comuni che normalmente sarebbe portare con voi in vacanza. Come sempre, ci sarà la creazione di ogni asset utilizzando strumenti e forme geometriche di base, quindi se si ha familiarità con Adobe Illustrator, questo sarà un esercizio veramente buono.

Oh, e prima che mi dimentichi, è sempre possibile espandere il pack di dirigerci verso GraphicRiver, dove troverete una grande selezione di icone a tema estivo.

Detto questo, prendere una tazza di questo tè alla menta ghiacciata e facciamo un salto in esso.

1. come impostare un nuovo File di progetto

Dal momento che sto sperando che voi già avere Illustrator fino e in esecuzione in background, tirarlo su e creiamo un nuovo documento (File >nuovo o controllo-N) utilizzando le seguenti impostazioni:

  • Numero di tavole da disegno: 1
  • Larghezza: 800 px
  • Altezza: 600 px
  • Unità: pixel

E da avanzate scheda:

  • Modalità colore: RGB
  • Gli effetti raster: Schermo (72ppi)
  • La modalità anteprima: predefinito
setting up a new document

2. come impostare una griglia personalizzata

Dato che stiamo andando a creare le icone utilizzando un flusso di lavoro di pixel perfetti, vogliamo impostare una bella piccola griglia in modo che possiamo avere pieno controllo sul nostro forme.

Passo 1

Vai a modifica >; Preferenze > sottomenu Guide & griglia e regolare le seguenti impostazioni:

  • Delle linee della griglia ogni: 1 px
  • Suddivisioni: 1
setting up a custom grid

Suggerimento rapido: si può imparare di più su griglie leggendo questo pezzo approfondito su griglia sistema funziona di come illustratore.

Passo 2

Una volta abbiamo creato la nostra griglia personalizzata, tutto quello che dobbiamo fare per assicurarsi che il nostro forme un aspetto croccante è attivare lo Snap alla griglia e Snap per opzioni di Pixel trovati sotto il menu Visualizza.

Ora, se siete nuovi a tutta la "pixel-perfect workflow", vi consiglio fortemente di che andare attraverso il mio modo tutorial creare Pixel-Perfect opera d'arte, che ti aiuteranno ad ampliare le proprie capacità tecniche in nessun tempo.

3. come impostare i livelli

Con il nuovo documento creato, sarebbe una buona idea per strutturare il nostro progetto con un paio di strati, poiché questo modo possiamo mantenere un costante flusso di lavoro concentrandosi su un'icona in un momento.

Detto questo, aprire il pannello di strati e creare un totale di cinque strati, che verrà rinominato come segue:

  • strato 1: griglie di riferimento
  • strato 2: occhiali da sole
  • strato 3: crema solare
  • livello 4: anello gonfiabile
  • livello 5: shell
setting up the layers

4. come creare le griglie di riferimento

Le griglie di riferimento (o griglie di Base) sono un insieme di proprio riferimento delimitato da superfici, che ci permettono di costruire le nostre icone concentrandosi sulla dimensione e consistenza.

Di solito, le dimensioni delle griglie determinano la dimensione delle icone reali, e dovrebbero sempre essere la prima decisione che fai una volta che si avvia un nuovo progetto, dal momento che ti consigliamo sempre di iniziare dalla dimensione più piccola possibile e costruire su quella.

Ora, nel nostro caso, stiamo andando ad essere la creazione il pack di icona utilizzando una sola misura, più esattamente 128x128 px, che è uno abbastanza grande.

Passo 1

Avviare bloccando tutti, ma il livello di "griglie di riferimento" e quindi afferrare lo strumento rettangolo (M) e creare un quadrato di 128x128 px arancione (#F15A24), che vi aiuterà a definire la dimensione complessiva delle nostre icone.

creating and positioning the main shape for the reference grid

Passo 2

Aggiungere un più piccolo 120 x 120 px uno (#FFFFFF) che verrà posizionato sopra la forma precedente, dal momento che agirà come la nostra area di disegno attivo, dandoci così un'imbottitura di px 4 all-around per lavorare con.

creating and positioning the main shape for the active drawing area

Passo 3

Selezionare e raggruppare le due piazze insieme usando la scorciatoia da tastiera CTRL-G, centro allineandoli alla tavola da disegno sottostante in seguito. Creare le griglie rimanenti utilizzando tre copie (Control-C > tre volte CTRL-F) ad una distanza orizzontale di 40 px dall'originale, bloccare il layer corrente prima di passare alla sezione successiva.

adding the remaining reference grids

5. come creare l'icona di occhiali da sole

Supponendo che tu hai finito di creare il piccolo griglie di riferimento, spostare fino al livello successivo (che sarebbe il secondo uno) e prendiamo a calci fuori dal progetto creando la prima icona.

Passo 1

Iniziare a lavorare sui bicchieri lasciati sezione creando la lente utilizzando un ellisse di px 48 x 44, che colore utilizzando #FF8C69 e quindi posizionate ad una distanza di 6 px dall'area di disegno attivo di sinistra del bordo e 8 px dalla sua cima uno.

creating and positioning the main shape for the glasses left lens

Passo 2

Regolare la forma del rettangolo impostando il raggio di tutti, ma l'angolo in alto a destra su 22 px da all'interno proprietà del pannello Transform rettangolo.

adjusting the shape of the glasses left lens

Passo 3

Dare la forma risultante una struttura utilizzando il metodo di colpo, creando una copia di esso (CTRL-C), che incolleremo nella parte anteriore (CTRL-F) e poi regolare modificandone il colore a #3D2F2C. Capovolgere il riempimento della copia con la sua corsa (Shift-X), avendo cura di impostare il suo peso a 4 px. Una volta che hai finito, selezionare e raggruppare entrambe le forme insieme usando la scorciatoia da tastiera CTRL-G prima di passare al passaggio successivo.

adding the outline to the glasses left lens

Passo 4

Iniziare a lavorare sul pezzo estremità sinistra, creando un rettangolo di 12 x 4 px arrotondato (#3D2F2C) con un raggio dell'angolo px 2, che ci si allinea per l'area attiva disegno bordo sinistra, posizionandolo a una distanza di 16 px dal suo bordo superiore.

creating and positioning the main shape for the bottom section of the glasses left end piece

Passo 5

Creare un altro rettangolo più piccolo 8 x 4 px (#3D2F2C), che ci si allinea al bordo destro della forma precedente, posizionando in modo che finisce per sovrapposizione sua metà superiore. Una volta che hai finito, selezionare e raggruppare (controllo-G) i due insieme prima di passare al prossimo passo.

creating and positioning the main shape for the upper section of the glasses left end piece

Passo 6

Selezionare le forme che hai appena raggruppati e quindi posizionarle sotto la lente più grande facendo clic destro >Disponi >Invia alla schiena.

positioning the glasses left end piece underneath the larger lens

Passo 7

Finire la lente sinistra, con l'aggiunta di un rettangolo di 20 x 4 px (#3D2F2C) sopra il contorno più grande, posizionandolo a una distanza di 4 px dal suo bordo destro. Una volta che hai finito, selezionare e raggruppare (CTRL-G) tutte forme di sezione corrente insieme prima di passare al passaggio successivo.

finishing off the glasses left lens

Passaggio 8

Creare la lente giusta utilizzando una copia di quello che abbiamo appena finito lavorando, che approfondiremo, verticalmente (tasto destro del mouse > trasformare > Reflect > verticale) e quindi posizionate sul lato opposto del sottostante attivo area di disegno.

adding the glasses right lens

Passaggio 9

Collegamento i due lenti utilizzando un rettangolo di 40 x 4 px (#3D2F2C), che ci sarà il centro allineano al bordo superiore dell'area di disegno attivo.

adding the top bridge to the glasses upper section

Passaggio 10

Creare le più piccole sezioni di ponte utilizzando due 12 px ampia 4 px colpo linee spesse (#3D2F2C), che abbiamo impileranno verticalmente ad una distanza di 2 px uno da altro, raggruppamento (CTRL-G) e poi allineandoli al bordo superiore delle lenti.

adding the smaller bridges to the glasses upper section

Passaggio 11

Creare la sezione di naso utilizzando un cerchio di 12 x 12 px con un 4 px spessore ictus (#3D2F2C), che si posizionerà sotto i ponti più piccoli, ad una distanza di soli 2 px.

adding the nose section to the glasses upper section

Passo 12

Modificare la forma del cerchio che abbiamo appena creato, selezionando il proprio punto di ancoraggio inferiore utilizzando lo strumento di selezione diretta (A) e quindi rimuoverlo premendo il tasto Elimina. Poiché siamo abbastanza molto fatto lavorando sui bicchieri effettivi, selezionare tutte le loro sezioni che compongono e gruppo (CTRL-G) insieme prima di passare al passaggio successivo.

adjusting the glasses nose section

Passaggio 13

Aggiungere la sezione di sinistra stringa utilizzando un rettangolo di px 12 x 88 con un 4 px spessore colpo (#3D2F2C), che ci si allinea per l'area attiva disegno bordo inferiore, posizionandolo a una distanza di 4 px da quello sinistro.

adding the left string section to the glasses

Passo 14

Regolare la sezione inferiore della stringa impostando il raggio dei suoi angoli inferiore a 6 px da all'interno proprietà del pannello Transform rettangolo. Una volta che hai finito, non dimenticare di posizionare la forma risultante sotto gli occhiali (fare clic destro >; Arrange > invia alla schiena) prima di passare alla fase successiva.

adjusting the shape of the glasses left string section

Passo 15

Creare la stringa a destra sezione utilizzando una copia (CTRL-C > Ctrl-F) di quello che abbiamo appena finito il lavoro, che ci verrà posizionato sul lato opposto degli occhiali, mantenendo lo stesso spazio 4 px tra essa e il bordo destro dell'area di disegno attivo.

adding the right string section to the glasses

Passo 16

Finire l'icona aggiungendo la sezione di stringa centro utilizzando un 12 px ampia 4 px colpo linea spessa (#3D2F2C), che si posizionerà sotto la sezione di naso, ad una distanza di 8 px dal suo arco superiore. Una volta che siete fatto, selezionare e gruppo (CTRL-G) tutto dell'icona di comporre sezioni insieme, prima di passare a quello successivo.

finishing off the glasses icon

6. come creare l'icona di crema solare

Supponendo che si hai finito il lavoro sulla prima icona, bloccare il layer e quindi spostare su fino a quello successivo (che sarebbe quello terzo) dove inizieremo il lavoro sulla nostra seconda voce di estate.

Passo 1

Creare connessioni di crema solare utilizzando un rettangolo di 40 x 14 px (#89DBCC) che noi provvederemo ad adeguare impostando il raggio dei suoi angoli inferiore a 4 px da all'interno proprietà del pannello Transform rettangolo. Dare la forma risultante un 4 contorno spesso di px (#3D2F2C), raggruppamento (CTRL-G) e poi centro allineando i due al bordo inferiore dell'area di disegno attivo.

creating and positioning the main shapes for the sun creams cap

Passo 2

Aggiungere l'inserimento piccolo utilizzando un rettangolo di px di 12 x 6 (#3D2F2C), che ci sarà il centro allineare alla PAC, bordo superiore, facendo attenzione a selezionare e raggruppare in seguito utilizzando la scorciatoia da tastiera CTRL-G.

adding the rectangular insertion to the sun creams cap

Passo 3

Creare la sezione del collo utilizzando un rettangolo di 40 x 8 px (#FF8C69) con un 4 px contorno spesso (#3D2F2C), che abbiamo raggrupperà (CTRL-G) e quindi posizionare in cima le forme raggruppate in precedenza.

adding the neck section to the sun creams cap

Passo 4

Iniziare a lavorare sul corpo principale della bottiglia creando un rettangolo di 40 x 8 px (#C5EFE7), che si posizionerà sopra la sezione del collo. Aggiungere un po' più largo 56 x 8 px uno (#C5EFE7), che ci verrà posizionato ad una distanza di 8 px dal bordo superiore dell'area di disegno attivo.

creating and positioning the main shapes for the sun cream bottles main body

Passo 5

Aprire percorsi i due rettangoli con l'aggiunta di un punto di ancoraggio al centro del loro interno rivolto verso i bordi utilizzando l'aggiungere strumento punto di ancoraggio (+) e poi rimuoverli selezionandoli utilizzando lo strumento di selezione diretta (A) e immediatamente premendo Elimina.

opening up the paths of the sun cream bottles two composing rectangles

Passo 6

Unire i due percorsi in una forma più grande singola selezionandoli e premendo la scorciatoia da tastiera Ctrl-J due volte.

uniting the sun cream bottles composing rectangles into a single larger shape

Passo 7

Dare la forma risultante un 4 px contorno spesso (#3D2F2C), selezionare e raggruppare i due insieme usando la scorciatoia da tastiera CTRL-G.

adding the outline to the sun cream bottles main body

Passaggio 8

Iniziare ad aggiungere dettagli alla bottiglia creando le due righe di testo fittizio utilizzando un rettangolo di 16 x 4 px (#3D2F2C) verticalmente impilati ad una distanza di 4 px da un leggermente più ampio 20 x 4 px uno (#3D2F2C). Gruppo (CTRL-G) i due, e poi li allinea al centro al bordo inferiore della sezione corrente, posizionamento loro 10 px sopra di esso.

adding the two text lines to the sun cream bottles main body

Passaggio 9

Creare il piccolo sole utilizzando un cerchio di 16x16 px (#FFCF6E) con un 4 px contorno spesso (#3D2F2C), che abbiamo raggrupperà (CTRL-G) e quindi posizionare sopra le righe di due testo, ad una distanza di 18 px.

creating and positioning the main shapes for the sun cream bottles sun

Passaggio 10

Prendete il vostro tempo e disegnare nei raggi di sole piccolo utilizzando otto 4 px linee spesse di colpo (#3D2F2C) con un tappo rotondo, che ci verrà posizionato ad una distanza di 2 px dal contorno del sole. Una volta che hai finito, selezionare sia i raggi e il sole e il gruppo (CTRL-G) insieme prima di passare al passaggio successivo.

adding the sunrays to the sun cream bottles main body

Suggerimento rapido: per questo passaggio, consiglio vivamente di passare alla modalità anteprima Pixel (Alt-Control-Y) al fine di avere il pieno controllo sul posizionamento dei tuoi punti di ancoraggio.

Passaggio 11

Aggiungere la riga di dettaglio orizzontale utilizzando un 56 px ampia 4 px spessore ictus (#3D2F2C), che ci verrà posizionato ad una distanza di 4 px dal bordo superiore della bottiglia.

adding the horizontal detail line to the sun cream bottles upper section

Passo 12

Creare le inserzioni verticale utilizzando sei 4 x 4 quadrati di px (#3D2F2C) impilati verticalmente a 4 px uno da altro, che ci sarà gruppo (CTRL-G) e poi centro Allinea al bordo superiore della bottiglia. Una volta che hai finito, selezionare e raggruppare tutte comporre forme della sezione corrente insieme prima di passare al passaggio successivo.

adding the vertical insertions to the sun cream bottles upper section

Passaggio 13

Finire fuori dalla bottiglia e con essa l'icona stessa, con l'aggiunta di un rettangolo di px 56 x 6 (#FFCF6E) con un 4 px contorno spesso (#3D2F2C), che ci sarà gruppo (CTRL-G) e poi centro Allinea al bordo superiore dell'area di disegno attivo. Una volta che siete fatto, selezionare e gruppo (CTRL-G) tutto dell'icona di comporre sezioni insieme, prima di passare a quello successivo.

finishing off the sun cream icon

7. come creare l'icona di anello gonfiabile

Assicurarsi che siete sul livello giusto (che sarebbe il quarto uno) e poi lo zoom sulla nostra terza griglia di riferimento affinché possiamo iniziare a lavorare sulla nostra icona successiva.

Passo 1

Creare la sezione inferiore del galleggiante utilizzando un rettangolo di px arrotondato 104 x 104 (#89DBCC) con un 16 px raggio d'angolo, che si posizionerà al centro del sottostante attivo area di disegno.

creating and positioning the main shape for the inflatable rings back section

Passo 2

Creare il ritaglio circolare utilizzando un cerchio di 40 x 40 px (evidenziato con il colore rosso), che sarà posizionare al centro della forma più grande e quindi rimuovere utilizzando modalità di Pathfinder meno parte anteriore forma.

adding the cutout to the inflatable rings back section

Passo 3

Dare la forma risultante un 4 px contorno spesso (#3D2F2C), selezionare e raggruppare (CTRL-G) i due insieme prima di passare alla fase successiva.

adding the outline to the inflatable rings back section

Passo 4

Creare la sezione anteriore del galleggiante utilizzando un cerchio di px 116 x 116 che si colorerà utilizzando #9D93E5, e quindi allinea al centro per le forme raggruppate in precedenza.

creating and positioning the main shape for the inflatable rings front section

Passo 5

Aggiungere il ritaglio circolare utilizzando un cerchio di px 52x52 (evidenziato con il colore rosso) che provvederemo a rimuovere dal suo corpo più grande utilizzo meno anteriore forma modalità di Pathfinder.

adding the circular cutout to the inflatable rings front section

Passo 6

Iniziare a lavorare sul trapezio superiore creando un rettangolo di px di 32 x 40 (#FFCF6E), che alla nostra posizione al centro del bordo superiore della griglia di riferimento, e quindi regolare individualmente selezionando e spingendo i punti di ancoraggio inferiore all'interno di una distanza di 10 px utilizzando il Mo ve strumento (clic destro > trasformare > spostare > orizzontale > + / - 10 px a seconda di quale lato si avvia con).

creating and positioning the main shape for the inflatable rings top trapezoid

Passo 7

Dare la forma risultante un 4 px contorno spesso (#3D2F2C), selezionare e quindi raggruppare i due insieme usando la scorciatoia da tastiera CTRL-G.

adding the outline to the inflatable rings top trapezoid

Passaggio 8

Creare il trapezio inferiore utilizzando una copia (CTRL-C > Ctrl-F) di quello che abbiamo appena finito lavorando, che approfondiremo, orizzontalmente (tasto destro del mouse > trasformare > Reflect > orizzontale) e quindi allineare il bordo inferiore della griglia di riferimento sottostante.

adding the inflatable rings bottom trapezoid

Passaggio 9

Aggiungere i trapezi di destra e sinistra creando una copia (CTRL-C > Ctrl-F) di quelli che già abbiamo, cui si ruoterà 90º usando lo strumento ruota (tasto destro del mouse > trasformare > Ruota > 90º).

adding the inflatable rings side trapezoids

Passaggio 10

Prendete un paio di momenti e aggiungere le piccole macchie di nero di ghepardo (#3D2F2C) a ciascuno dei trapezi. Una volta finito, individualmente selezionare e gruppo (CTRL-G) di ciascuna delle quattro sezioni insieme, facendo lo stesso per tutti e quattro di loro in seguito.

adding the black color spots to the inflatable rings trapezoids

Passaggio 11

Mascherare il trapezio, utilizzando una copia (CTRL-C) della sezione anteriore del galleggiante, che incolleremo nella parte anteriore (CTRL-F) e poi svoltare in una maschera di ritaglio selezionando esso e le forme che si desidera mascherare e quindi fare clic destro >; Crea maschera di ritaglio.

masking the inflatable rings trapezoids

Passo 12

Dare la parte anteriore una sezione 4 contorno spesso di px (#3D2F2C) utilizzando il metodo Stroke, assicurandosi di selezionare e gruppo suo comporre forme insieme in seguito utilizzando la scorciatoia da tastiera CTRL-G.

adding the outline to the inflatable rings front section

Passaggio 13

Finire il galleggiante creando la valvolina aria utilizzando un cerchio di px 8x8 (#89DBCC) con un contorno spesso di 4 px (#3D2F2C), al centro dei quali aggiungeremo un più piccolo 2 x 2 px uno (#3D2F2C). Gruppo (CTRL-G) e posizionare tutte le tre forme angolo inferiore destro della sezione interna, selezionare e raggruppare (CTRL-G) tutti che compongono l'icona sezioni insieme prima di passare all'ultimo.

finishing off the inflatable ring icon

8. come creare l'icona di Clam Shell

Ci sono ora giù per la nostra quarta e ultima icona, quindi supponendo che ti sei già posizionato sul livello giusto (che sarebbe il quinto uno), zoomare su sua griglia di riferimento e facciamola finita.

Passo 1

Iniziare a lavorare sulla parte superiore della shell creando un rettangolo di px di 24 x 6 (#3D2F2C), che noi provvederemo ad adeguare impostando il raggio di angoli superiori a 6 px, centro allineando la forma risultante sul bordo superiore dell'area di disegno attivo.

creating and positioning the main shape for the upper section of the shell icon

Passo 2

Creare la sezione di umbone utilizzando un ellisse di 36 x 16 px (#6CBAAB), che noi provvederemo ad adeguare spingendo il suo punto di ancoraggio inferiore verso il basso da una distanza di 8 px utilizzando lo strumento sposta (tasto destro del mouse >trasformare > spostare > verticale > 8 px). Dare la forma risultante un 4 px contorno spesso (#3D2F2C), raggruppamento (CTRL-G) e quindi posizionamento i due sopra la forma precedente, come si vede nell'immagine di riferimento.

creating and positioning the main shapes for the shell icons umbo

Passo 3

Creare un altro più piccolo 12x8 ellisse px (#3D2F2C), che ci sarà il centro Allinea al bordo superiore della sezione precedente. Una volta che hai finito, selezionare e raggruppare (CTRL-G) tutte le forme che abbiamo finora prima di passare al passaggio successivo.

adding the smaller ellipse to the shell icons umbo

Passo 4

Iniziare a lavorare sul corpo principale della shell creando un ellisse di px 92 x 72 (#89DBCC), che ci verrà posizionato ad una distanza di 2 px dal centro del bordo inferiore dell'area di disegno attivo.

creating and positioning the main shape for the shell icons main body

Passo 5

Regolare la forma selezionando l'ancoraggio superiore punto utilizzando lo strumento di selezione diretta (A) e poi spingendolo verso l'alto da una distanza di 28 px utilizzando lo strumento sposta (fare clic destro > trasformare > spostare > verticale > -28 px).

adjusting the shape of the shell icons main body

Passo 6

Creare la sezione interna della shell utilizzando un'ellisse di px 96 x 56 (#C5EFE7), che ci verrà posizionato ad una distanza di 12 px dal bordo inferiore del corpo più grande.

creating and positioning the main shape for the shell icons inner body section

Passo 7

Regolare la forma che abbiamo appena creato selezionando e spingendo il suo punto di ancoraggio superiore verso l'alto da una distanza di 32 px utilizzando lo strumento sposta (clic destro > trasformare > spostare > verticale > -32 px).

adjusting the shape of the shell icons inner body section

Passaggio 8

Dare la forma risultante un 4 px contorno spesso (#3D2F2C), selezionare e raggruppare (CTRL-G) i due insieme in seguito.

adding the outline to the shell icons inner body section

Passaggio 9

Creare l'anello verticale utilizzando un ellisse di 58 x 164 px con un 4 px spessore ictus (#3D2F2C), che noi provvederemo ad adeguare rimuovendo il fondo metà selezionando ed eliminando (Elimina) l'ancoraggio inferiore punto. Una volta che hai finito, posizionare la forma risultante al centro del bordo superiore della sezione interna.

adding the vertical ring to the shell icons inner body section

Passaggio 10

Aggiungere la riga di dettaglio verticale utilizzando un 88 px alto 4 px colpo linea spessa (#3D2F2C), che si posizionerà al centro del bordo inferiore della sezione interna.

adding the vertical detail line to the shell icons inner body section

Passaggio 11

Selezionare e gruppo (CTRL-G) tutti che compongono la sezione interna forme insieme, li mascheratura in seguito utilizzando una copia (CTRL-C) del corpo più grande della shell che incolleremo in anteriore (CTRL-F) e quindi utilizzare come maschera di ritaglio (clic destro>Crea maschera di ritaglio).

masking the shell icons inner body section

Passo 12

Finitura off l'icona e con esso l'intero progetto, aggiungendo il contorno spesso px 4 (#3D2F2C) al corpo principale della shell, selezionando e raggruppamento (CTRL-G) tutte le sue forme che compongono insieme in seguito. Una volta che hai finito, seleziona e gruppo (CTRL-G) tutti l'icona sezioni insieme prima di utilizzare tale controllo-S scorciatoia da tastiera.

finishing off the shell icon

È un Wrap!

Ci avete essa, icona colleghi progettisti, un esercizio facile e piacevole su come creare il tuo pack di icone a tema estivo molto proprio utilizzando la più semplice delle forme e strumenti. Spero che hai saputo tenere il passo con ogni passo e soprattutto imparato alcune cose nuove e utili lungo la strada.

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