Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Designing

Gunakan Blender dan Inkscape untuk Membuat Infographic Suasana Titan

Scroll to top
Read Time: 17 min
This post is part of a series called Astronomical Graphic Design.
How to Illustrate an Astronaut in Photoshop
How to Create a Space Observatory Badge in Adobe Illustrator

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Ridho Anbia Habibullah (you can also view the original English article)

Dalam tutorial ini, kita akan membuat diagram atmosfer Titan bulan Saturnus, seperti diagram yang terlihat di buku teks. kita akan membahas cara menggambar hal-hal dengan skala, transparansi warna, menciptakan efek kabut dingin, menggambar awan, dan banyak lagi!


Sebelum Kita Mulai

Sebelum kita mulai, beberapa latar belakang pada struktur atmosfer Titan. Seperti Bumi, Titan memiliki lapisan atmosfer: troposfer, stratosfer, mesosfer, dan termosfer (dan eksosfer, tetapi kita tidak akan memasukkannya). Dan sama seperti di Bumi, lapisan ini dipisahkan di Titan oleh:

  • Tropopause (40-44 km),
  • Stratopause (300-310 km)
  • Mesopause (490-600 km),
  • Exobase atau homopause atau thermopause (sekitar 1200 km).

Titan juga memiliki dua lapisan kabut: satu merah kecoklatan utama yang menempati ruang sekitar 100-210 km di atas permukaan (tergantung pada siapa yang Anda minta), dan yang kedua, ultraviolet-mencerminkan / mentransmisikan satu yang melekat pada yang utama di kutub musim dingin (ketinggiannya diperdebatkan dan bervariasi mungkin karena musim. Beberapa bahkan berpikir bahwa itu mungkin dua lapisan terpisah, yang ada sekitar 300 km, dan yang lain sekitar 520 km).


1. Membuat Kerangka

Langkah 1

Jadi itu adalah angka-angka. Bagaimana Anda menggambar diagram skala dengan itu? Pemodelan dan proyeksi 3D semacam itu berada di luar kemampuan Inkscape, jadi kita akan meminta perangkat lunak gratis lain yang disebut Blender untuk membantu kita melakukannya. Kamu bisa mengunduhnya di Blender.org.

Blender.orgBlender.orgBlender.org
Blender.org, di mana Anda dapat mengunduh blender.

Langkah 2

Kebanyakan perangkat lunak open source (dan banyak perangkat lunak komersial) adalah rasa sakit untuk diinstal dan bekerja, tetapi Blender adalah spesial karena ia benar-benar berfungsi di luar kotak. Cukup unduh file .zip (lewati versi wizard instalasi, .zip lebih mudah), ekstrak, dan daoube-click file yang dapat dieksekusi dan jalankan.

Extracting and running blenderExtracting and running blenderExtracting and running blender
Blender UIBlender UIBlender UI

Langkah 3

Saat Blender diluncurkan, Anda akan melihat ini:

Blender UIBlender UIBlender UI

Langkah 4

Blender adalah perangkat lunak yang sangat rumit dan kuat, tetapi untuk menggunakan alat vektor 3D, Anda tidak perlu meninggalkan foyer. Dua panel di sebelah kanan disebut panel Outline dan panel Properties. Sidebar kiri adalah bagian dari panel tampilan 3D, dan disebut T-panel (panel Tool). Panel bawah adalah garis waktu animasi, yang tidak perlu Anda khawatirkan sekarang.

Apa yang kami ingin model adalah segitiga sama sisi (untuk digunakan sebagai dasar untuk prisma atmosfer segitiga kami). Blender tidak memiliki alat poligon, tetapi alat lingkarannya berfungsi ganda sebagai generator poligon geometrik yang sempurna. Anda tambahkan sebuah lingkaran dengan mengklik Add > Mesh > Cirle.

Using the circle tool in BlenderUsing the circle tool in BlenderUsing the circle tool in Blender

Langkah 5

Anda membuat poligon reguler dengan menentukan jumlah sisi. Untuk segitiga, tentu saja, 3. Selain itu, Anda dapat meninggalkan semuanya pada default.

Making an equilateral triangleMaking an equilateral triangleMaking an equilateral triangle

Langkah 6

Saat ini, ini adalah garis besar. Jika Anda tidak menentukan isi n-gon pada subpanel Lingkaran, Anda dapat melakukannya dengan memasuki mode Edit (Tab), memilih semua tiga simpul, dan menekan F (untuk Diisi).

Filling the triangleFilling the triangleFilling the triangle

Langkah 7

Selanjutnya, kami ingin mengaktifkan gertakan, yang akan membatasi transformasi kami menjadi bilangan bulat. Tombol jepret ditemukan di toolbar bawah tampilan 3D.

Turning on snappingTurning on snappingTurning on snapping

Langkah 8

Untuk mengubah segitiga sama sisi menjadi prisma segitiga sama sisi, kita akan menggunakan alat Extrude (E). Karena kami mengaktifkan jepretan, wajah baru harus melompat ke kanan ke nilai bilangan bulat 1 unit blender ketika Anda menggerakkan mouse ke atas. Klik untuk mengatur ekstrusi. Prisma segitiga ini, dengan ketinggian 1, akan digunakan untuk membangun sisa diagram atmosfer.

A triangular prism with a height of exactly 1 unit.A triangular prism with a height of exactly 1 unit.A triangular prism with a height of exactly 1 unit.

Langkah 9

Anda sekarang dapat mengatur ketinggian prisma di panel Object (tab di panel Properties). Mengatur skala-Z ke 0,385 misalnya akan membuat prisma 0,385 unit blender tinggi. Sempurna untuk membangun diagram atmosfer kita. Kami akan mulai dengan menciptakan tanah. Kami akan memberikan nilai tinggi negatif -0.100.

Langkah 10

Berikutnya adalah Troposfer. Nilai yang akan kita gunakan untuk Tropopause adalah 44 km. Jika kita menggunakan skala 1 unit blender = 100 km, yang keluar ke ketinggian +0.44 unit blender.

Langkah 11

Untuk membantu tampilan kita, kita bisa bermain dengan beberapa pengaturan di Materials panel (juga tab panel properti). Anda ingin mengaturnya ke warna biru matte dengan opacity rendah, seperti 0,5. Anda juga ingin memberinya nama, seperti 'Troposfer'.

Langkah 12

Kemudian anda dapat mengaktifkan Transparansi kembali di panel Objek, sehingga Anda dapat melihat lapisan troposfer.

Langkah 13

Selanjutnya adalah stratosfer. Gandakan troposfer dengan Shift-D. Stratosfer dimulai ketika troposfer berakhir (tropopause), jadi Anda ingin menyalin skala-Z dan menempelkannya di bidang Z-Location, mengangkat stratosfer ke arah Z. Di sini, saya membagi stratosfer di subdivisi (stratosfer bawah dan atas), tetapi akhirnya saya menggabungkannya kembali kemudian, jadi Anda bisa memodelkan satu stratosfer besar. Stratopause terletak di 300 km. 300 - 44 = 256 km = 2,56 unit blender, sehingga stratosfer harus setebal 2,56 unit. Gunakan ini sebagai nilai skala-Z untuk stratosfer.

Langkah 14

Jika Anda ingin mengubah opacity menjadi sesuatu yang berbeda, silakan, tetapi pastikan Anda menekan tanda plus di panel material atau Anda akan mengubah bahan troposfer juga.

Langkah 15

Di sini saya memodelkan stratosfer sebagai dua bagian yang dibagi.

Langkah 16

Terus lakukan ini sampai Anda telah membangun mesosfer dan termosfer. Mesopause Titan ada pada 600 km (3,0 unit blender dari tanah, 3,0 unit blender tebal), thermopause berada pada 1.200 km (6.0 unit blender dari tanah, 6,0 unit blender tebal).

Langkah 17

Jika Anda menekan 1 dan 5 untuk masuk ke tampilan sisi orthogonal, Anda dapat melihat lapisan yang tepat dengan cukup baik.

Langkah 18

Kolom itu agak terlalu tinggi. Kita ingin menskalakannya hingga 50%. Ini panggilan untuk operasi skala presisi. Untuk itu, Anda perlu mengatur pusat transformasi tepat pada koordinat 0, 0, 0 (koordinat median yang dipilih tidak akan memotongnya). Anda melakukan ini dengan mengatur kursor 3D (lingkaran merah dan putih dengan salib-rambut). Jika Anda beruntung, kursor 3D tidak akan bergerak dari 0, 0, 0, di mana itu dimulai dan Anda tidak perlu melakukan apa pun. Tetapi jika Anda secara tidak sengaja mengklik dengan tombol kiri mouse, Anda perlu mengatur ulang. Anda melakukan ini dengan masuk ke panel-N (disembunyikan secara default; Anda membukanya dengan menekan tombol N, yang merupakan nama). Ada subpanel yang disebut kursor 3D di mana Anda dapat mengatur ulang koordinatnya.

Langkah 19

Anda kemudian mengatur pusat transformasi ke kursor 3D (tombol terletak di panel bawah tampilan 3D). Tekan A untuk memilih semuanya dan tekan S (skala) Z (z dimensi) 0,5 untuk skala semuanya sebesar 50% dalam dimensi Z.


2. Mempersiapkan Ekspor

Langkah 1

Jadi sekarang kita memiliki kolom atmosfer dasar yang dibangun. Yang harus kita lakukan adalah memposisikan kamera dalam ruang 3D. Karena kolom lebih tinggi daripada lebar, saya mengubah resolusi layar menjadi 1024 × 2048 (saya suka menempel kelipatan 2).

Langkah 2

Cara kebanyakan orang menempatkan kamera di Blender adalah dengan mengaktifkan fungsi Lock Camera to View dan menekan 0 untuk masuk ke mode tampilan kamera. Anda sekarang dapat menavigasi dalam ruang 3D dan kamera akan mengikuti Anda.

Langkah 3

Kadang-kadang saya pikir perspektifnya sedikit berlebihan, jadi saya menambah panjang fokus ke sesuatu seperti 50.

Langkah 4

Sekarang kami mengatur adegan kami. Blender pada dasarnya adalah alat vektor 3D, sehingga data vektor ada di dalamnya. Tetapi bagaimana Anda mengubahnya menjadi 2D SVG? Untuk itu Anda perlu skrip output SVG gratis. Unduh dan salin ke folder /2.68/scripts/add-ons di dalam direktori pemasangan Blender Anda.

Langkah 5

Keluar dan restart Blender. Jika Anda pergi ke File > User Preferences dan beralih ke tab Add-ons, Anda sekarang harus melihat skrip bernama Viewport to SVG. Aktifkan.

Langkah 6

Di N panel Anda harus melihat subpanel baru.

Default-nya bagus, yang harus Anda lakukan hanyalah menonaktifkan Facing Only (ini akan memaksa proyektor untuk menggambar semua permukaan yang tertutup, bukan hanya permukaan yang bisa kita lihat). Pilih semua objek di viewport (pilih C baik untuk ini). Setel nama / lokasi file ekspor Anda dan tekan Ekspor SVG.

Dan ajaib akan mengkonversi adegan 3D blender Anda ke 2D SVG (hal-hal yang mungkin agak off-pusat meskipun).

Langkah 7

Saya menambahkan beberapa hal lain ke layar saya: lapisan kabut, lapisan awan, dan ketinggian pengorbit Cassini mendekati Titan.

Berikut adalah beberapa angka yang saya ambil (yang mungkin penyederhanaan kotor dari realitas ilmiah):

  • Lapisan cirrus metana 20–30 km (unit blender 0,1 berdasarkan, unit 0,05 blender tebal)
  • Lapisan awan Ethane 40–48 km (0,2 unit blender berdasarkan, 0,04 unit blender tebal)
  • Lapisan kabut utama 100–220 km (0,5 unit blender berdasarkan, 0,55 unit blender tebal)
  • Kabut terpisah lapisan 450-500 km (2,25 blender unit berbasis, 0,25 blender unit tebal)
  • Pendekatan terdekat Cassini 880 km (4.4 unit blender, satu segitiga)

Diekspor itu tampak seperti ini:

Sekarang kita siap memuat ini ke Inkscape dan memulai fase 2D dari diagram atmosfer kita!


3. Bersihkan File

Langkah 1

Saya yakin Anda tahu cara memuat dokumen ke Inkscape (jika tidak, ini mungkin bukan tutorial tingkat yang tepat untuk Anda). Tetapi sebelum Anda menyentuh apa pun, kita hanya perlu melakukan beberapa hal untuk membersihkan dokumen ini untuk menghindari pengeditan bug.

Untuk beberapa alasan, Inkscape tidak suka komentar XML dalam file-nya (urutan layering aneh keluar), jadi Anda ingin membuka editor XML Inkscape untuk menemukan dan menghapus semua komentar XML dalam file.

Langkah 2

Script ekspor yang kami gunakan juga menampilkan vektornya dengan tag <polygon>, yang tidak dikenal oleh Inkscape untuk diedit. Untungnya ini mudah diperbaiki dengan memilih semuanya dan menjalankan perintah Object to Path.


4. Cat Udara

Langkah 1

Setelah selesai, kami siap untuk memulai vectoring. Pertama, saya memilih semuanya lagi dan menghapus stroke yang dimasukkan skrip ekspor di sana.

Langkah 2

Mari kita mulai dengan lapisan dasar atmosphere . Memindahkan semua lapisan awan kabut sisi (menggunakan angka bulat baik untuk faktor terjemahan sehingga mudah untuk menempatkan mereka kembali).

Langkah 3

Untuk tanah saya akan memindahkannya ke atas untuk mengerjakannya. Kami tidak membutuhkan semua wajah yang menghadap ke belakang (karena tanahnya buram) sehingga Anda dapat menghapusnya.

Langkah 4

Untuk sisi, saya akan menggunakan warna #a6a6a6. Warna bagian atas tidak begitu penting karena kita akan mengubahnya nanti, tetapi Anda dapat memilih warna abu-abu lain untuk digunakan sebagai placeholder. Jangan lupa untuk mengatur semua opasitas menjadi 100% (skrip akan mengekspornya dengan opasitas 90%).

Langkah 5

Kami punya masalah. Ada jahitan besar dan jelek di antara dua potongan tanah. Kita bisa memperbaikinya dengan menyeret salah satu ujung di belakang yang lain.

Langkah 6

Kami selesai dengan itu untuk saat ini, dan kami dapat mengelompokkannya dan memindahkannya di bawah objek lain di tempatnya.

Selanjutnya, kita akan mewarnai lapisan udara. Saya memilih masing-masing layer dan membuat mereka terhuyung-huyung pada interval 100px sehingga lebih mudah untuk bekerja dengan (saya menghapus lapisan stratosfer bawah, kita akan mengisi celah kemudian dengan satu stratosfer besar). Saya juga ungrouped semua lapisan (Anda harus menjalankan dua operasi grup grup pada masing-masing).

Langkah 7

Hapus bagian bawah setiap lapisan (ekstra, kita dapat mengandalkan permukaan atas untuk memisahkan setiap lapisan).

Langkah 8

Buat salinan lapisan troposfer dan meledakkannya sedikit sehingga Anda dapat melihat semua wajah. Naikkan opacity masing-masing wajah menjadi 100%. Beberapa warna hex yang dapat Anda gunakan termasuk dalam gambar berikut.

Langkah 9

Gunakan alat penetes untuk menyalin warna-warna tersebut ke setiap wajah yang sesuai di lapisan udara (Anda mungkin perlu melakukan gerakan sementara atau merelai untuk mengakses wajah yang menghadap ke belakang).

Langkah 10

Sekarang tentukan kegelapan(opacitie). Kotak-pilih permukaan troposfer (secara terpisah, bukan sebagai kelompok, atau hal-hal lain yang akan kita tambahkan di dalam lapisan nanti juga akan mewarisi transparansi) dan memberi mereka opacity 40%. Jadikan permukaan stratosfer 20% buram, dan permukaan mesosfer 15%. Permukaan termosfer akan ditangani secara terpisah, jadi kita biarkan saja untuk saat ini.

Langkah 11

Sekarang berkumpul kembali semua lapisan udara kecuali termosfer dan mengembalikannya ke tempatnya (menggunakan nilai bilangan bulat yang bagus yang sama yang Anda gunakan untuk memindahkan mereka keluar dari tempat).

Langkah 12

Selanjutnya, gambar latar belakang hitam yang mengikuti garis luar kolom udara. Ini membuatnya terlihat lebih baik dan membuat objek di dalam kolom lebih realistis. Saya juga menggunakan alat-alat menjentikkan untuk memperbaiki lapisan stratosfer dan menutup kesenjangan mana stratosfer bawah itu.

Langkah 13

Sekarang mari kita mewarnai permukaan termosfer. Saya membuat permukaan menghadap ke depan 12% buram, dua permukaan bagian  belakang menghadap 7%, dan permukaan bagian atas 20%. Saya juga mengubah warna permukaan atas menjadi #9ed9ff. Mengapa Anda bertanya? Karena jika Anda hanya menggunakan progresi warna normal, Anda akan mulai melihat efek optik yang aneh di mana, jika Anda tidak melihat cukup pekad, kolom akan tampak melintir dan permukaan bagian atas akan tampak terbalik (seperti dalam berat gambar perspektif). Mengutak-atik warna membantu mencegah ilusi optik ini (seperti yang diilustrasikan pada gambar berikut. Kiri disesuaikan, kanan tidak).


5. Gambarlah Kabut

Langkah 1

kita selesai dengan lapisan udara sekarang. Mari gambar beberapa kabut! Pindahkan lapisan kabut utama kembali ke posisinya. Hapus sisi permukaan, kita sebenarnya tidak membutuhkannya.

Langkah 2

Beri mereka warna #ac4428, dan buat yang paling atas 80% buram dan bagian bawah buram 50%.

Langkah 3

Selanjutnya, ambil dua permukaan dan tambahkan ke kelompok lapisan udara stratosfer. Ada beberapa cara Anda dapat melakukan ini termasuk Cut dan Alt-Paste dan ungroup-regroup. Pindahkan keduanya di bawah permukaan atas dan depan lapisan udara tetapi di atas permukaan belakang. Kemudian pilih wajah depan udara dan duplikat ini (itu harus terletak di atas segalanya). Membuat warna yang sama sebagai wajah kabut dan memberikannya gradien linier opacity. Mencoba untuk menyelaraskan node gradien sehingga mereka membuat sebuah band yang sesuai dengan ruang antara atas dan bawah wajah kabut.

Langkah 4

Lakukan hal yang sama untuk dua permukaan kabut belakang, kecuali mereka pergi ke belakang segala sesuatu kecuali permukaan belakang mereka berasal.

Langkah 5

Ulangi untuk lapisan kabut atas, kecuali kita akan menggunakan warna yang berbeda karena lapisan kabut ini terutama memantulkan / mentransmisikan sinar ultraviolet.

Langkah 6

Di Titan, sebenarnya diyakini bahwa dua lapisan kabut melekat di kutub musim dingin. Kita akan menunjukkan bahwa dengan menggambar jembatan antara dua lapisan (gunakan alat jepitan untuk membantu). Beri gradien: di atasnya akan memiliki warna yang sama dengan kabut ultraviolet, dan di bagian bawah warna yang sama dengan kabut utama. Objek harus memiliki opacity 20%.

Langkah 7

Kemudian tambahkan bentuk lain dengan gradien lain untuk mengisi lubang opasitas. Gunakan penghentian ekstra di antara ekstrem untuk menghindari warna berlumpur dalam gradien. Berikan bentuk opacity keseluruhan 60%.

Langkah 8

Gambarlah di permukaan yang lain, gunakan snap ke cusp dan snap to path tools untuk membuat garis-garisnya berbaris.

Langkah 9

Kemudian gunakan permukaan depan sebagai pemotong boolean untuk membuat tepi depan cocok.

Langkah 10

Beri gradien dengan berwarna #5822ee 0%#5822ee75%, #5822ee 85%, dan #ac4428 100%

Langkah 11

Karena permukaan ini melintasi lapisan udara, kita perlu mempartisi ini. Gunakan snap ke alat persimpangan di Inkscape untuk menggambar batas pembatas, lalu perluas sekitar untuk menutupnya.

Langkah 12

Sekarang duplikat dan pindahkan beberapa titik di sekitarnya untuk mengelilingi sisi yang lain.

Langkah 13

Gunakan perpotongan boolean untuk memotong kabut permukaan menjadi dua (kita menggunakan alat Intersection bukan alat pembagian karena alat pembagian sangat tidak tepat.)

Langkah 14

Namun, operasi Intersection (titik-temu) masih tidak tepat (jika Anda memperbesar cukup, Anda akan melihat). Ini tidak dapat diterima, jadi saya memilih kedua sisi kabut permukaan dan menggunakan snap untuk alat persimpangan untuk memindahkannya ke tempatnya. Ini mungkin masih tidak tepat, tetapi operasi boolean yang diperlukan untuk memperbaikinya akan memperkenalkan lebih banyak ketidaktepatan daripada yang mereka perbaiki, jadi saya akan membiarkannya.

Langkah 15

Langkah selanjutnya adalah memindahkan potongan ke lapisan di mana mereka berada. Bagian atas masuk ke kelompok mesosfer (di mana ia pergi di bawah muka udara depan) dan bagian bawah masuk ke dalam kelompok stratosfer (di mana ia pergi di bawah muka depan dan atas udara).


6. Tambahkan Efek Awan

Langkah 1

Selanjutnya, kita akan menambahkan lapisan awan etana. Terjemahkan kembali ke kolom udara dan degroup-nya. Warna dan kekeruhan diberikan dalam gambar berikut:

Langkah 2

Perhatikan bagaimana wajah yang menghadap ke dalam (sisi kanan) berwarna oranye (#d0bcad) untuk mensimulasikan pencahayaan pantulan dari kabut oranye di atasnya. Untuk alasan yang sama, kami menambahkan gradien radial dengan pusat oranye-ish ke permukaan yang menghadap ke atas (gradiennya radial karena semakin jauh sesuatu berasal dari pusat kabut oranye, semakin sedikit cahaya pantul jingga yang diterimanya).

Kemudian kirimkan setiap bagian ke urutan lapisan yang benar. Ini harus cukup sederhana kecuali permukaan depan berada di atas segalanya. Ingat bahwa itu adalah penampang, sehingga sisi permukaan akan naik di atas udara di dalamnya.

Langkah 3

Sama seperti bagaimana kami menambahkan pencahayaan bouncing shading ke lapisan kabut etana, kita akan mewarnai tanah. Beri gradien radial dengan warna tengah #b55b32 dan warna luar #dcad97. Berikut gambar tanah yang terisolasi:

Langkah 4

Dalam kolom udara, seharusnya terlihat seperti ini:

Langkah 5

Sekarang untuk bagian yang menyenangkan — awan cirrus! Cara saya menggambarnya adalah, saya membuat coretan sederhana dengan alat Pensil.

Langkah 6

Lalu saya menggunakan alat yang disebut Power stroke, yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan lebar goresan di sepanjang jalur. (Powerstroke hanya tersedia dalam versi pengembangan terbaru Inkscape — 0,49).

Anda mengaktifkannya dengan masuk ke Path> Path effects dan kemudian menambahkan efek path baru melalui panel efek Path baru yang akan muncul. Pilih Power stroke. Selain itu, pastikan Anda mematikan warna guratan dan memberi warna putih pada jalur pengisian (Powerstroke menggunakan warna isian, bukan warna guratan).

Langkah 7

Ketika Anda menambahkan kekuatan stroke ke jalan, set baru menangani ungu akan muncul (Jika Anda sudah dalam mode pengeditan jalan, pada saat penulisan, Anda mungkin harus keluar dan masuk kembali mode edit untuk menangani ungu untuk muncul) . Ini memungkinkan Anda mengedit bobot jalur. Buat jalur melebar di ujung kanan dan lancip ke arah ujung kiri. Pada panel efek Path, ubah jenis interpolator ke Spiro, karena memberikan kurva yang paling halus.

Langkah 8

Terus gambar lebih banyak prekursor awan ini sampai Anda memiliki cukup untuk menyelimuti seluruh bidang segitiga. Strategi yang baik adalah menggambar lima atau enam bentuk awan unik dan kemudian menggunakan salin dan tempel untuk mengisi ruang kosong. Tidak apa-apa jika prekursor awan menyerbu tepi segitiga tanah. Jangan kelompokkan mereka dulu.

Langkah 9

Selanjutnya pilih semua prekursor awan dan beri mereka gradien linier. Karena kami tidak menerapkan gradien ke awan sebagai grup, gradien linier akan diterapkan secara terpisah ke setiap bentuk awan. Namun, ada masalah: secara default gradien akan memiliki putih buram di ujung kiri dan transparan di sebelah kanan. Kita menginginkannya sebaliknya.

Langkah 10

Cara termudah untuk memperbaikinya adalah dengan memilih sembarang awan acak dan mengedit gradien untuk mengganti nilai warna dari perhentian kiri dan kanan. Pastikan Anda mengaktifkan gradien Tautan sehingga perubahan tersebut akan menyebar ke semua prekursor awan lainnya.

Langkah 11

Awan cirrus Anda seharusnya sekarang terlihat seperti ini:

Kelompokkan mereka dan berikan kelompok sedikit Gaussian blur (2.0) untuk melunakkan mereka.

Langkah 12

Awan cirrus terlihat agak jarang, jadi kita akan menduplikasinya dan menggeser sedikit untuk memberi kesan lebih banyak awan.

Langkah 13

Anda mungkin ingat bahwa kami membuat lapisan awan cirrus tepat di fase Blender pada tutorial ini. Kami tidak menggunakannya untuk menggambar awan itu sendiri, tetapi kami membutuhkannya untuk memposisikannya dengan benar, jadi pilih sekarang dan pindahkan ke superposisi. Seperti yang Anda lihat, awan agak rendah, jadi kami akan memindahkannya sedikit. (Sekali lagi, overflow masih baik-baik saja).

Langkah 14

Kemudian hanya kelompok dua salinan awan dan memindahkannya ke dalam posisi layering. Mereka termasuk dalam troposfer, di bawah muka depan dan atas.

Langkah 15

Sekarang kita akan menggambar beberapa awan cumulus metana. Pertama, gambarkan beberapa garis dasar awan dan beri warna dengan gradien radial.

Langkah 16

Untuk menambahkan beberapa detail, gambar beberapa bentuk kasar untuk memblokir beberapa tonjolan dan lipatan di awan. Tidak apa-apa dan bahkan bagus jika mereka meluap batas-batas garis luar awan.

Langkah 17

Maka cukup kelompokkan mereka dan Gaussian buram mereka.

Langkah 18

Gunakan salinan outline cloud sebagai Clipping mask untuk shading blur.

Langkah 19

Dan tambahkan beberapa bayangan gradien radial untuk memberi kesan bahwa mereka melayang di atas tanah. Buat gradien menjadi hitam, dengan opasitas inti 40% dan opasitas perifer 0%.

Langkah 20

Bagian selanjutnya adalah efek keren dan mungkin berguna untuk menambahkan latar belakang gelap sementara untuk membantu Anda bekerja. Pada dasarnya, kita akan mensimulasikan hujan metana di bawah awan. Cara kami melakukannya adalah dengan menggambar beberapa bentuk blobby di bawah awan. Mereka seharusnya terlihat seperti meneteskan susu. Warna putih dan opasitas 15% sesuai.

Langkah 21

Kemudian buramkan mereka sehingga terlihat seperti ada hujan deras yang jatuh dari bawah awan.

Langkah 22

Posisikan mereka di dalam lapisan troposfer (mereka harus berada di bawah muka depan dan udara atas dan di bawah awan cirrus.

Langkah 23

Sama halnya dengan bagaimana kita menarik hujan di bawah awan cumulus, kita akan menambahkan hujan partikel kondensat yang jatuh dari lapisan kabut Titan. Gambarkan jenis gumpalan yang sama, masing-masing dengan warna #be5224 dengan opacity 50%.

Langkah 24

Berikan Gaussian blur dari katakanlah 9.0.

Langkah 25

Sekarang kita membutuhkan jalur kliping. Gambarlah dengan menggunakan alat Snap to cusp node untuk menguraikan kotak yang berada di antara tanah dan lapisan kabut.

Langkah 26

Kelompokkan hujan kondensat dan potong dengan jalur kliping baru yang baru saja Anda gambar.

Langkah 27

Akhirnya, pindahkan ke bawah lapisan mesosfer dan troposfer, sehingga z-pemesanannya hanya di depan tanah.

Langkah 28

Tinggal satu langkah lagi: gunakan prosedur gertakan yang sama untuk menguraikan seluruh kolom udara dan atur garis itu sebagai jalur kliping untuk seluruh kolom. Ini sedikit untuk mengurangi aliasing yang mungkin dihasilkan dari memiliki begitu banyak elemen yang ditumpuk di atas satu sama lain serta kliping awan cirrus meluap yang kita gambar sebelumnya.


Kerja Keren, Anda Selesai!

Dalam produk akhir saya, saya menambahkan garis besar sederhana yang menunjukkan ketinggian pendekatan terdekat Cassini dan label teks.

Saya harap Anda menikmati tutorial vektor yang diisi sains ini. Mengapa tidak mencoba menggabungkan Blender dengan proyek vektor Anda selanjutnya?

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.