Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Graphic Design
Design

Memahami Sistem Grid Adobe Illustrator 

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Sap (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Adobe Illustrator sekarang sejauh ini merupakan perangkat lunak vektor paling populer di luar sana. Meski pada awalnya terlihat kompleks dan rumit, hal itu tidak membutuhkan waktu lama untuk mengotak-atiknya dan mencari tahu apa yang sebagian besar fungsi tombol dan opsinya.

Namun, beberapa fungsi dan pengaturan biasanya diabaikan oleh mereka yang baru mulai mempelajari, itulah sebabnya saya akan berbagi dengan Anda sesuatu yang saya harap seseorang telah tunjukkan ketika saya mulai menggunakannya.

Ya, saya berbicara tentang sistem Grid. 

Apa itu Gird?

Seperti halnya mempelajari kurva, hal pertama yang perlu kita tanyakan pada diri kita sendiri adalah apa arti sebenarnya dari kata itu?

Menurut Merriam-Webster online dictionary, grid didefinisikan sebagai "jaringan seragam spasi horisontal dan baris tegak lurus (untuk menemukan titik-titik pada peta)".

Definisi yang lebih jelas dapat ditemukan di Wikipedia, di mana grid dijelaskan dalam konteks desain grafis: "grid adalah struktur (biasanya dua dimensi) terdiri dari serangkaian berpotongan lurus (vertikal, horizontal, dan angular) atau garis panduan melengkung yang digunakan untuk menyusun konten. Grid berfungsi sebagai armatur di mana seorang desainer dapat mengatur elemen grafis (gambar, glyphs, paragraf) dengan cara yang rasional, mudah diserap. e

It's worth menyebutkan bahwa ilustrator Grid terdiri dari garis-garis hanya lurus vertikal dan horisontal. Jika Anda ingin mengatur grid melengkung atau lebih kompleks, Anda harus mengandalkan pembuatannya menggunakan panduan, yang cukup mudah digunakan.

grid example

Mengapa Grid Begitu Penting?

Mungkin saat ini Anda memiliki gagasan dasar tentang apa grid. Tapi mengapa Anda harus peduli atau bahkan menggunakannya? Nah, jika Anda ingin menciptakan sesuatu yang memiliki keseimbangan dalam hal seperti elemen visual menyelesaikan satu sama lain melalui posisinya, grid adalah cara yang tepat. Mereka menawarkan panduan tentang bagaimana untuk berhubungan objek satu sama lain, dan yang paling penting bagaimana struktur elemen pada artboard.

Di luar itu, Grid membantu para desainer membuat karya seni pixel yang sempurna untuk perangkat digital (yang menurut saya adalah suatu keharusan), tetapi dalam beberapa saat lebih banyak lagi dari itu.

Sebelum saya dapat memperluas pentingnya menggunakan Grid untuk membuat karya seni yang tajam, saya perlu berbicara secara singkat tentang beberapa aspek kunci dari cara gambar dibangun pada dua media yang berbeda (layar dan cetak). 

Digital vs Cetak

Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, media digital sangat berbeda dari yang dicetak.  Masing-masing memiliki mode warna yang berbeda (RGB vs. CMYK), dan masing-masing dapat menghasilkan resolusi yang berbeda (resolusi layar vs resolusi cetak).  Apa yang membuat mereka semakin berbeda adalah cara mereka membuat gambar, dan yang paling penting cara mereka dalam menangani garis melengkung.

Monitor komputer bergantung pada piksel grid (piksel kuadrat berjajar satu sama lain), yang berarti ia akan menangani kelengkungan dengan menambahkan piksel transparan (saluran alfa) di sisinya, sebuah proses yang disebut anti-aliasing, yang pada akhirnya meniru garis lurus alami akan tenggambar pada selembar kertas sebagai contohnya.

round corner antialiasing example

Printer hanya bergantung pada ukuran kertas dan dpi (titik per inci) yang gambar Anda atur, artinya printer akan mencetak lekukan secara sempurna (dengan ketentuan bahwa Anda mengatur dpi ke nilai tinggi). Ini karena pencetakan didasarkan pada layering titik warna satu per satu tanpa perlu menambahkan nilai semitransparan yang digunakan perangkat layar untuk menciptakan ilusi kurva yang halus.

Untuk Snap atau Tidak Snap? 

Yah, ini mungkin pertanyaan terbaik yang mungkin ditanyakan.  Melalui proses snapping, Anda menginstruksikan Illustrator untuk menyelaraskan setiap objek pada artboard ke grid / piksel grid .

Ingat saya mengatakan kepada Anda pada beberapa baris yang lalu bahwa Grid membantu kita membuat ilustrasi sempurna piksel?  Sekarang Anda tahu bagaimana digital menangani gambar dibandingkan dengan mencetak, sekarang saatnya untuk lebih banyak menguraikan tentang peran terpenting yang saya pikir Grid miliki. 

Saya hampir yakin Anda telah melihat beberapa ilustrasi di Dribbble atau Behance dengan garis-garis tajam, dan selalu bertanya-tanya bagaimana desainer menariknya.  Tidak heran lagi: dia hanya memastikan untuk menyelaraskan semuanya ke grid piksel, menciptakan setiap elemen dengan nilai keseluruhan. 

Secara keseluruhan nilai yang saya maksud adalah nilai-nilai yang tidak memiliki tempat desimal, jadi misalnya kita memiliki persegi panjang dengan width 200 px dan height  100 px, dan bukan sesuatu seperti 200,84 px dengan 99,80 px.

Grid Extended 

Karena saya percaya bahwa contoh lebih banyak bicara dibandingkan kata-kata, saya akan menjelaskan semua yang perlu Anda lakukan untuk mendapatkan Grid dengan menunjukkan kepada Anda langkah demi langkah menyiapkan proses yang dapat Anda andalkan setiap kali Anda membuat sesuatu di Illustrator. 

Langkah 1

Seperti halnya proyek baru, hal pertama yang selalu kita siapkan adalah dokumen.  Buka Illustrator dan buat dokumen uji dengan nilai-nilai berikut: 

  • Number of Artboards: 1
  • Width: 800 px
  • Height: 800 px
  • Units: pixels

Dan dari Advanced tab:

  • Color Mode: RGB
  • Raster Effects: 300 ppi
  • Align New Objects to Pixel Grid: checked
setting up a new document

Catatan singkat: Anda mungkin telah memperhatikan saya mengatur Efek Raster ke 300 ppi, ketika dokumen ini dimaksudkan untuk penggunaan layar. Nah, pengaturan Raster ke nilai ppi yang lebih tinggi tidak akan memiliki efek yang terlihat pada layar, tetapi jika karena alasan tertentu Anda perlu mencetak apa yang Anda rancang (meskipun Anda membuatnya menggunakan nilai warna RGB) setiap bayangan jatuh, bayangan dalam, dan efek lain akan menjadi kacau jika dicetak pada nilai ppi yang lebih rendah dari 300.

Anda selalu dapat memodifikasi ppi dokumen, tidak peduli pengaturan awal, dengan pergi ke Effect > Document Raster Effects Settings dan memberikannya nilai yang diinginkan.

Langkah 2

Setelah Anda menyiapkan dokumen, buat 100 x 100 px persegi hitam dan posisikan ke sudut kiri atas Artboard menggunakan Align panel.

positioning the black square

Langkah 3

Untuk memahami bagaimana Grid bekerja Anda terlebih dahulu harus melihat ini. Pergi ke View > Show Grid (Control- ") dan seketika Anda akan melihat default 1000 x 4 Grid yang dibuat Illustrator.

viewing the grid

Langkah 4

Sekarang setelah kita melihatnya, bagaimana cara kerjanya?  Pertama saya ingin Anda memilih dan memindahkan kotak kecil dengan bantuan panah arah keyboard Anda dan melihat bagaimana perilakunya.

Anda mungkin memperhatikan bahwa objek kecil kami melompati beberapa piksel di sana-sini tetapi tidak ada yang dapat diamati dengan mudah.  Ini karena kami belum mengaktifkan opsi Snap to Grid.

Posisikan persegi ke lokasi aslinya, lalu buka Tampilan > Snap ke Grid (Shift-Control-Y), dan lagi, cobalah untuk memindahkan objek ke kanan.

moving the black square on the grid

Sekarang kita bisa melihat perbedaan secara jelas. Jika Anda memindahkannya sekali lagi dengan tepat, Anda akan mulai mengamati suatu pola. Setiap kali persegi naik, ia melakukannya dengan menjentikkan ke salah satu sisi kotak kecil yang dibuat oleh garis horizontal dan vertikal yang membentuk Grid kita.

Mari kita lihat mengapa Illustrator bereaksi seperti itu, dengan menjelaskan bagaimana Illustrator menciptakan Grid itu sendiri. Seperti yang sudah saya sebutkan, pengaturan default yang dikonfigurasi dalam perangkat lunak adalah: 

  • Gridline every: 1000 px
  • Subdivisions: 4

Tapi apa sebenarnya arti pengaturan ini? 

Simpel saja. Pada setiap 1000 px, Illustrator akan menggambar empat garis pembatas (dua horisontal dan dua vertikal) menciptakan 1000 x 1000 px persegi yang akan dibagi lagi menjadi enam belas lebih kecil 250 x 250 px kuadrat (1000/4 = 250).

grid dimensions explained

Karena Artboard kami hanya memiliki 800 x 800 px (tiga kuadrat 250 px ditambah bagian yang lebih kecil 50 px disorot dengan warna hijau) itu akan melesat menuju sisi kiri dan atas salah satu kotak 1000 x 1000 px Grid, meninggalkan bagian kanan dan bawah dari ruang Grid kosong (200 px disorot dengan warna merah).

Sekarang kembali ke kotak hitam kecil kita, alasan mengapa melompat ke sisi 250 x 250 px persegi karena hanya memiliki 100 x 100 px, dan seperti yang terjadi dengan Artboard, Illustrator memaksanya untuk snap ke garis pembatas. Jika objek hitam persis 250 x 250 px, hal itu akan memenuhi seluruh permukaan salah satu persegi Grid, dan akan melompat tepat satu dari dalam enam belas posisi.

artboard dimensions vs grid system

Menyesuaikan pengaturan Grid

Saya harap langkah terakhir berhasil menjelaskan bagaimana Grid bekerja, tetapi Anda harus memahami bahwa setiap proyek yang Anda buat mungkin memerlukan pengaturan Grid yang berbeda tergantung pada ukuran Artboard Anda, dan akurasi yang Anda inginkan untuk menempatkan elemen Anda ke atasnya. 

Saya telah menemukan bahwa menggunakan pengaturan sekecil mungkin akan memberikan hasil yang paling akurat, dan dengan menggabungkan kekuatan Grid dengan Pathfinder saya dapat memposisikan elemen saya dengan cepat dan intuitif.

Pengaturan Grid Saya:

  • Setiap Gridline : 1 px
  • Subdivisions: 1

Jika Anda ingin bereksperimen atau hanya menggunakan pengaturan yang saya miliki, yang perlu Anda lakukan adalah pergi ke Edit > Preferences > Guides & Grid dan memodifikasinya sesuai keinginan Anda.

adjusting the grid settings

Rapid Prototyping menggunakan Grid

Mari kita coba latihan singkat dan lihat bagaimana kita dapat membuat wireframe situs web cepat menggunakan Grid dengan Gridlines setiap 800 px dan subdivisi 4, pada 800 x 800 px Artboard yang sama.

Ya, saya tahu lebar standar situs web dasar hari ini adalah 960 piksel, tetapi saya ingin menunjukkan kepada Anda contoh cepat tentang betapa mudahnya memposisikan hal-hal menggunakan pengaturan Grid kustom. 

Langkah 1

Buat persegi panjang 800 x 200 px dan posisikan di bagian atas Artboard kita, warnai menggunakan #191919. Ambil Type Tool dan beri label bagian ini sebagai Header situs web Kita.

prototype header

Tip singkat: jika Anda memiliki elemen yang lebih kecil dan tidak benar-benar perlu di-snap ke Grid, dalam kasus label bagian kita, cukup pilih elemen tersebut lalu buka menu View dan batalkan pilihan Snap to Grid.

Langkah 2

Buat persegi dengan ukuran lebih kecil 600 x 400 px, warnai menggunakan warna yang lebih gelap (#3D3D3D) dan kemudian posisikan menggunakan tombol arah di sebelah kiri Artboard, tepat di bawah tajuk. Pastikan untuk memberi label bagian situs web ini sebagai Konten. 

prototype content

Langkah 3

Buat objek 200 x 400 px yang lebih kecil, warnai menggunakan #B24747, dan kemudian posisikan ke sisi kanan konten, pastikan untuk memberi label sebagai Sidebar.

prototype sidebar

Langkah 4

Selesaikan wireframe kecil kita dengan menambahkan persegi panjang berukuran 800 x 200 px (#191919) ke bagian bawah Artboard kita, dan beri label sebagai Footernya.

prototype footer

Dalam cara hanya beberapa detik kami berhasil membuat situs web yang belum sempurna.  Bayangkan jika kita menghabiskan lebih banyak waktu bermain dengannya. 

Snap to Duality 

Sebelum saya memberitahu Anda bereksperimen dengan grid kustom Anda sendiri, saya ingin berbicara kepada Anda tentang perbedaan utama antara Snap untuk Grid dan Snap untuk Pixel pilihan.

Secara default, bila Anda membuat dokumen baru, Preview Mode biasanya berada di Default. Itu berarti bahwa apa yang Anda desain pada dasarnya adalah apa yang Anda lihat (Anda melihat vektor sebagaimana adanya dan tidak dalam format piksel).  Dalam hal ini, opsi Snap to akan disetel ke Grid, dan bergantung pada nilai yang Anda tetapkan, itu akan beralih ke salah satu kotak kecil yang membentuknya.

Jika Anda mengaktifkan Pixel Preview (View> Pixel Preview) dan memperbesar Artboard, Illustrator akan mengungkapkan piksel aktual yang membentuk elemen vektor Anda. Setelah snapping disetel ke Pixel, setiap gerakan yang dibuat di Artboard akan sama persis dengan jumlah piksel yang Anda atur Keyboard Increment, ke arah yang Anda hendaki.

Tip singkat: Ya, Anda dapat menetapkan Kenaikan default untuk ketepatan yang Anda gunakan untuk memindahkan objek di sekitar Artboard Anda. Pilihannya akan bisa ditemukan pada Edit > Preferences > General > Keyboard Increment.

keyboard increment settings

Perbedaan utama antara kedua metode snapping ini adalah jika Anda entah bagaimana telah membuat objek yang memiliki piksel dengan tempat desimal, misalnya persegi panjang sebesar 200,9 x 60,40 piksel, snapping itu ke Pixel Grid akan memaksanya untuk mengubah dimensi ke keseluruhan nilai-nilai, sehingga menciptakan objek yang lebih tajam.

Saya merekomendasikan bahwa setelah Anda membuat sesuatu menggunakan opsi Snap to Grid, Anda harus selalu beralih ke mode Pixel Preview dan melihat apakah mereka sejajar dengan benar ke Pixel Grid sehingga Anda dapat memastikan karya seni Anda akan berakhir setajam mungkin

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.