Tip Singkat: Menciptakan Puzzle 3D Sederhana Di Maya
() translation by (you can also view the original English article)



Dalam tip cepat ini, penulis Abed Ibrahim akan menunjukkan kepada kamu cara yang bagus untuk membuat puzzle 3D sederhana di Maya. Meskipun sederhana dalam pendekatan, teknik yang berharga ini dapat digunakan dalam berbagai proyek, mulai dari teka-teki yang sangat sederhana hingga adegan yang sangat rumit, atau bahkan animasi.
File-File Tambahan / Plugins:
Langkah 1
Buka Maya dan buat scene baru, kemudian alihkan kamera ke "Top View" dan Perbesar.



Langkah 2
Beralih ke (Surface Menu) dengan menekan "F4", kemudian menuju ke Create > EP Curve Tool.



Langkah 3
Tarik keluar 7 poin sambil menekan dan tahan "X" di keyboard, untuk menangkap poin ke grid. Kemudian tekan "Enter".



Langkah 4
Sekarang tekan "3" untuk menghaluskan lenkungan. Kemudian "Right" klik dan pilih "Control Vertex". Cobalah untuk mendekati bentuk berikut ini.



Langkah 5
Tekan "Insert" dan pindah "Pivot" ke poin pertama di grid, dengan menekan dan menahan "X".



Langkah 6
Sekarang tekan "Ctrl+D" untuk menggandakan bentuk lengkungan, dan putar 90 derajat terhadap sumbu Y.



Langkah 7
Ulangi proses untuk dua lengkungan selanjutnya untuk melengkapi bentuknya. Kemudian menuju ke Edit Curves > dan buka Option Box untuk "Attach Curves"



Langkah 8
Sesuakan pengaturan seperti berikut. dan kemudian tekan "Attach":
- Attach method: Connect
- Multiple Knots: Keep
- Attach



Langkah 9
Hapus Riwayat dan tengahkan bentuk ke tengah grid, dan kemudian hapus lengkungan lama.



Langkah 10
Di "Persp View", menuju ke Surfaces > dan buka Option Box untuk "Bevel Plus".



Langkah 11
Mengubah pengaturan berikut di "Bevel"(1) dan "Output Options"(2) tab, kemudian tekan tombol "Bevel".



Langkah 12
Hapus Riwayat dan sembunyikan Lengkungan, kemudian di "Top View", tangkap poros ke pojok kanan bawah dan ke grid poin (seperti yang ditunjukkan).



Langkah 13
Tekan "Ctrl+D" untuk menggandakan bagian puzzle, kemudian putar 90 derajat terhadap sumbu "Y".



Langkah 14
Sekarang tekan "Shift+D" dua kali untuk menggandakan bentuknya dengan atribut transform.



Langkah 15
Ulangi tiga langkah terakhir sampai kamu dapat ukuran puzzle yang diinginkan.



Langkah 16
Pilih semua bagian puzzle, dan alihkan ke Polygons menu (F3), kemudian menuju ke Mesh > Select > Combine.



Langkah 17
Buka menu "Hypershade" dari Window > Rendering Editors > Hypershade, dan pilih file gambar kamu (texture.)



Langkah 18
Pilih semua wajah sekaligus (dari "Side" or "Front" views, dan kemudian Masukan gambarnya ke situ.



Langkah 19
Pilih "Planar Mapping" dari menu "Create UVs", dan sesuaikan UVs melalui Atribut dan Manipulator.



Langkah 20
Kita sudah selesai! Kamu bisa Render adegan kamu menggunakan antara Mental Ray atau Maya.



