Quick Tip: Menyiapkan HDRI menggunakan Vray untuk Maya
() translation by (you can also view the original English article)
Dalam tutorial cepat-tip hari ini, Edgar Mihailov menunjukkan seniman baru untuk Maya, dan/atau itu adalah relatif baru Vray plugin, bagaimana memanfaatkan kisaran dinamis tinggi gambar (HDRIs) untuk menerangi layar Anda, memberikan refleksi realistis dalam proses. HDRI sekarang adalah standar di hampir semua perangkat lunak rendering dan itu adalah hal yang sangat berguna untuk belajar bagaimana menggunakan!
Hi semua orang! Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan Anda bagaimana untuk pertama mengaktifkan Global Illumination (GI) dalam adegan, dan kemudian kami akan menambahkan peta HDRi yang menggunakan Vray untuk Maya. Saya akan menggunakan Maya 2011, tetapi proses ini sangat mirip dalam beberapa versi Maya (sampai titik tentu saja!) Tutorial ini ditujukan untuk orang yang baru untuk Vray itu sendiri, atau hanya Vray untuk Maya plugin.
Saya benar-benar tidak bisa berbagi gambar HDR saya gunakan dalam tutorial, namun ada reat banyak tempat di web di mana Anda dapat men-download gratis HDRIs untuk digunakan dalam adegan Anda (meskipun selalu perlu diketahui komersial pembatasan.) Situs web yang besar untuk gratis peta HDRi adalah http://www.openfootage.net/, tapi saya akan menyarankan Anda untuk membeli setidaknya satu baik HDRi peta pack, karena mereka biasanya kualitas yang lebih tinggi dan memungkinkan Anda untuk mencapai hasil di bawah ini dalam proyek-proyek komersial Anda.
Langkah 1
Untuk tutorial ini saya membuat adegan ini sangat sederhana. Hal ini pada dasarnya hanya sebuah bola, pesawat untuk lantai, dan bentuk salib (yang tidak lebih dari kubus diekstrusi). Meskipun sederhana, ini akan menjadi lebih dari cukup untuk memungkinkan kita untuk diatur dengan benar HDRI kami, dan jelas melihat hasil.



Langkah 2
Sebelum kita dapat mulai pertama kita harus memastikan bahwa Vray plugin penuh. Untuk melakukan ini, klik jendela pada menu bar bagian atas, dan kemudian Arahkan kursor ke pengaturan preferensi dan menu akan muncul. Setelah dibuka, memilih bagian paling bawah Plug-in Manager.



Langkah 3
Maya ini Plugin Manager menu akan muncul. Gulir semua jalan ke bawah dan pastikan bahwa vrayformaya.mll dicentang sebagai Loaded. Jika Anda melakukan banyak pekerjaan dengan Vray, Anda mungkin ingin memeriksa memuat otomatis juga, yang akan membuat plugin memuat setiap kali Maya dimulai.
Catatan: Jika Anda tidak melihat vrayformaya.mll entri dalam daftar, pastikan Anda telah menginstal plugin dengan benar. Jika Anda menginstal plugin, pastikan Anda me-restart Maya sebelum kembali memeriksa Plugin Manager.



Langkah 4
Sekarang kita harus beralih mesin rendering kami ke Vray. Untuk melakukannya, beralih ke Rendering menu set (dengan menggunakan menu dropdown di bawah File dan Edit menu bar bagian atas), kemudian pergi ke Render > membuat menggunakan > V-Ray.
Catatan: Anda juga dapat melihat di sini renderers lain yang Anda memiliki akses ke sistem. Secara default, Maya dilengkapi dengan Maya Software, Maya Hardware, Maya Vector dan Mental Ray - semua yang diliputi berat dalam dokumentasi.



Langkah 5
Setelah itu selesai kita harus masuk dan mengatur bahan-bahan kami. Pergi ke jendela > Rendering editor > Hypershade untuk membuka editor Maya ini/pencipta bahan utama.



Langkah 6
Dalam gambar di bawah Anda dapat melihat Hypershade. Di sebelah kanan adalah 3 nodes materi yang ada dalam adegan, dan di sebelah kiri adalah daftar semua node materi yang Anda dapat membuat. Kami ingin membuat bahan Vray standar, jadi klik dua kali di mana ia mengatakan "VRay Mtl" untuk membuat dua bahan. Seperti yang Anda lakukan ini, bahan-bahan baru akan muncul di sisi kanan Hypershade. Untuk tutorial ini hanya bahan-bahan ini dua akan diperlukan.



Langkah 7
Sekarang klik ganda pada salah satu bahan-bahan yang kami hanya dibuat untuk membuka up Attribute Editor. (Ini mungkin muncul sebagai panel mengambang, atau berlabuh ke sisi kanan jendela utama.) Di Attribute Editor pergi ke bagian Reflection dan mengubah Reflection Color putih dengan menggeser slider ke kanan. Ini membuat bahan reflektif sepenuhnya - itu adalah pada dasarnya sekarang cermin. Kita tidak perlu untuk mengubah bahan lain seperti pengaturan standar akan lakukan untuk tes ini. Sementara saya tidak akan menyebut bahan di sini, saya sangat menyarankan Anda untuk memberikan masing-masing bahan nama deskriptif jika Anda memasukkan bersama-sama adegan yang cukup rumit.
Catatan: Jika Editor atribut tidak terbuka, klik sekali pada materi baru Anda dan tekan CTRL + A untuk membukanya.



Langkah 8
Untuk menerapkan bahan-bahan baru kami untuk kami objek, hover kursor di atas materi dalam sisi kanan Hypershade, tahan tombol tengah mouse, gerakkan mouse ke objek Anda ingin menerapkan materi Anda, dan kemudian lepaskan untuk menerapkannya. Menggunakan metode ini, saya menerapkan bahan cermin kami untuk objek lingkup, dan bahan standar abu-abu lain untuk pesawat lantai dan objek salib.



Langkah 9
Sekarang kita harus mengubah pengaturan render kami dan menambahkan di HDRI kami. Untuk melakukan ini, pergi ke jendela > Rendering editor > membuat pengaturan



Langkah 10
Kita sekarang akan mengaktifkan sejagat, bagian penting dari membuat HDRI bekerja karena memungkinkan kita untuk memperhitungkan setiap cahaya yang datang dari lingkungan kita dalam adegan. Beralih ke tab Indirect Illumination dan pastikan bahwa kotak centang pertama diaktifkan untuk mengaktifkan GI. Untuk tes sederhana ini aku akan meninggalkan sisa pengaturan di nilai default, tetapi Anda harus merasa bebas untuk bereksperimen. Sebagai contoh, Primary Bounces Multiplier dapat ditingkatkan untuk memarakkan adegan gelap, yang dapat berguna untuk beberapa gambar HDR.



Langkah 11
Untuk menggunakan peta HDRi untuk penerangan kami secara keseluruhan, kita harus beralih ke VRay tab dan kutu Override Environment. Jika kita melakukan tes membuat sekarang, adegan akan warna biru muda bukan gulita. Warna biru yang akan datang dari GI texture swatch seperti ditunjukkan pada gambar di bawah. Ini adalah di mana kita akan perlu untuk menambahkan di HDRI kami.



Langkah 12
Sebelum kita bisa melakukan itu namun, kita harus membuat bahan untuk peta HDRi kami. Jadi kembali ke Hypershade (jendela > Rendering editor > Hypershade) dan klik tab Textures seperti yang ditunjukkan di 1 di gambar di bawah. Kita perlu menciptakan tekstur File yang memuat di HDRI kami, tapi itu mungkin tidak mudah untuk menemukan di daftar bahan/tekstur tersedia. Untuk mempercepat proses ini, jenis File ke dalam search bar ditampilkan di 2 di gambar di bawah. Ini dengan cepat akan memungkinkan Anda untuk menemukan sebuah node tertentu tekstur. Setelah selesai, klik sekali pada node File ditampilkan di 3 - akan muncul di sisi kanan Hypershade.
Jika Anda memiliki barang-barang Anda "Area kerja", klik ikon penghapus untuk membersihkan.



Langkah 13
Klik sekali pada node File baru untuk memilih dan tekan CTRL + A untuk membawa kembali Attribute Editor. Sekali ada, klik pada icon folder di sebelah Image Name dan menavigasi ke / pilih peta HDRI Anda. Ini mungkin memakan waktu untuk beban tergantung pada kecepatan komputer Anda dan ukuran dari peta.



Langkah 14
Sekarang buka Render Setting window dan Hypershade jendela sisi-by-side. Sama seperti ketika kami menerapkan bahan-bahan untuk barang-barang kami, kita perlu untuk arahkan ke node HDRI File dalam Hypershade, tahan tombol tengah mouse, gerakkan mouse untuk swatch hitam di Background Texture dan kemudian lepaskan. Maya akan secara otomatis menambahkan tekstur File ke dalam slot ini bagi kita. Kita sekarang perlu untuk mengulangi proses ini untuk GI Texture, Reflection texture dan Refraction texture slot.
Catatan: Idealnya Anda harus menggunakan versi low-res, sedikit kabur HDRI Anda di slot GI Texture, karena menyediakan banyak halus pencahayaan seluruh adegan. 3 slot lain semua harus menggunakan versi res tinggi.



Langkah 15
Anda mungkin menyadari bahwa Anda sekarang dapat melihat gambar Anda di viewport utama. Jika tampak seperti yang diharapkan merasa bebas untuk melewatkan langkah ini, namun jika Anda HDRi peta diputar ke samping Anda mungkin perlu melakukan hal berikut...
Kembali ke Render Setting, dan klik tab Environment mana dikatakan mengedit UV Placement. Seperti semua peta kami menggunakan file yang sama, mengubah satu penempatan UV mempengaruhi semua peta, namun jika Anda menggunakan beberapa peta Anda akan perlu untuk mengulang memperbaiki ini untuk masing-masing dari mereka.
Di Attribute Editor, mengubah Vertical Rotation dari 0 ke 90, yang akan memutar peta gambar kami 90 derajat, mudah-mudahan berbaris lurus! Jika itu masih tidak lurus, merasa bebas untuk mengubah nomor sampai terlihat benar.



Langkah 16
HDRI dan bahan-bahan yang sekarang semua di tempat jadi sekarang saatnya untuk membuat! Dari menu teratas, pergi ke Render > membuat Frame lancar.

Langkah 17
Setelah selesai, membuat Anda harus melihat sesuatu seperti ini. Sekarang pergi dan bereksperimen dengan berbagai HDRIs untuk melihat berbagai hasil yang Anda dapat mencapai! Jika Anda memiliki pertanyaan jangan ragu untuk meninggalkan mereka di bawah ini. Terima kasih!



