Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Photo Effects

Bagian I: Cara Menambahkan Flaming Decals ke Desain Mobil Modern

by
Read Time:8 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by AaliyaA (you can also view the original English article)

Tutorial ini akan menjelaskan langkah-langkah yang diperlukan untuk mengubah Prius yang membosankan menjadi pembalap jalanan yang mengagumkan. Tutorial ini ditujukan untuk intermediate users Photoshop, mereka yang tahu sebagian besar alat-alat dasarnya dan bagaimana menggunakannya. Ini adalah Part I dari seri dua bagian.

Pratinjau Gambar Akhir

Sebelum kita mulai, mari kita lihat gambar yang akan kita buat. Klik screenshot di bawah ini untuk melihat gambar ukuran penuh. Seperti biasa, file Photoshop lengkap tersedia melalui Psdtuts+ Plus membership kita. Saya merekomendasikan mengunduh sample PSD file. Periksalah sebelum Anda memulai.

Final ClickFinal ClickFinal Click

Langkah 1

Ini adalah link ke Prius image yang akan kita gunakan. Buat new document dan load image. Buat pilihan di belakang back wheel.. Tekan Cmd / Ctrl + J untuk menduplikasi pixels ke layer baru. Lakukan hal yang sama untuk front wheel. Matikan layer wheel tersebut untuk saat ini.

Langkah 2

Pilih background layer. Kemudian buatlah pemilihan bodi mobil yang mencakup semuanya di bawah windows. Gandakan pixels tersebut. Kemudian ubah body layer dengan meregangkannya ke bawah. Tahan Cmd / Ctrl dan drag corner handles untuk membuat tepi mobil berbaris sedekat mungkin.

Langkah 3

Buatlah panduan di mana Anda ingin ground to be, tepat di bawah tempat body ends. Nyalakan wheel layers Anda dan bawa Opacity turun menjadi sekitar 75%. Ini agar Anda dapat melihat apa yang terjadi di belakang mereka saat Anda mengubahnya. Ubah rodanya jadi bagus dan besar. Bagian bawahnya harus berada tepat di tempat guide Anda. Kemudian putar opacity kembali ke atas roda.

Langkah 4

Saya tahu ini terlihat berantakan sekarang, tetapi jika Anda menyipitkan mata, Anda dapat melihat struktur dasar seperti apa mobil kita nantinya.

Langkah 5

Kumpulkan kedua roda layers dalam own group. Letakkan mask pada masing-masing kelompok. Kemudian kira-kira cat keluar semuanya, kecuali roda, dan roda sumur. Untuk saat ini, jangan khawatir terlalu rapi. Kita masih hanya mendefinisikan struktur mobil.

Langkah 6

Letakkan mask di body layer dan cat handles dan apa pun yang terlihat tidak seharusnya ada di sana. Anda seharusnya sekarang memiliki sesuatu seperti gambar di bawah ini.

Langkah 7

Hal pertama yang ingin kita lakukan adalah menggambar jalur di sekitar batas mobil. Ada beberapa bagian di sekitar roda yang harus di make up". Below is what my path looks like

Langkah 8

Perhatikan dari langkah di atas, bagaimana jalur saya selalu disisipkan ke dalam mobil oleh beberapa pixels. Ini penting! Pastikan Anda melakukan ini. Di sini adalah bagaimana saya menangani wheels dan wheel wells.

Langkah 9

Buat new layer group yang disebut "car." Masukkan semua layers Anda ke dalamnya, termasuk wheel groups dan background layer. Muatkan pemilihan jalur yang Anda gambar, feather menjadi 0.5px, dan terapkan seleksi sebagai mask pada group"car". Klik pada path lagi di Paths Palette. Kemudian klik pada tombol Add Layer Mask lagi untuk menerapkannya sebagai vector mask pada group"car". Sambil menahan Shift, klik pada vector mask untuk mematikannya.

Saya menghubungkan path ke mobil dalam vector mask jadi jika saya perlu untuk skala atau memindahkan mobil, jalur akan berskala dan bergerak dengan itu. Dengan cara ini, saya selalu bisa memiliki jalur yang praktis. Jika saya membutuhkannya nanti, itu akan tetap sesuai dengan pilihan.

Buat new Solid Color Adjustment Layer dan fill dengan putih. Pindahkan layer itu di bawah grup mobil. Ini akan berfungsi sebagai background putih kita.

Langkah 10

Sekarang kita perlu mengisolasi komponen dasar mobil. Saya akan mengaturnya menjadi wheels, paint, lights, dan windows. Mari kita mulai dengan wheels.

Kumpulkan grup dua roda Anda menjadi grup baru yang disebut "wheels." Selanjutnya, gambar jalur yang akan merepresentasikan ujung wheel wells. Ketika Anda melakukan ini, Anda tidak perlu menggambar jalur di sekitar apa pun yang sudah Anda miliki. Dalam hal ini, kita telah membuat jalur di sekitar batas mobil, jadi kita tidak perlu melakukannya lagi. Lihatlah jalur saya di bawah ini, sebagai contoh.

Lihat bagaimana saya tidak harus membuat jalur di sepanjang bagian bawah roda? Ini karena saya sudah melakukan itu sebelumnya. Kelompok "wheels" bersarang di dalam kelompok "car", sehingga bagian bawah roda sudah tertutup. Setelah Anda menggambar jalur untuk roda, memuat pemilihan jalur, feather dengan 0,5px, dan menerapkannya sebagai mask ke grup "wheels". Sekarang terapkan jalur sebagai mask vektor seperti yang kita lakukan sebelumnya. Matikan mask vektor dengan menahan Shift dan klik di atasnya.

Langkah 11

Mari kita kerjakan Lampu selanjutnya. Pilih layer "base" dan layer "body" dan duplikasi mereka. Gabungkan 2 duplikat menjadi satu layer dengan menekan Cmd / Ctrl + E saat mereka dipilih. Namai duplikat "paint." Gambarlah sebuah marquee di sekitar lampu dan tekan Cmd / Ctrl + J untuk menduplikasi seleksi ke own layer.

Langkah 12

Masukkan layer baru itu ke dalam grup baru yang disebut "lights." Kembali ke "paint" layer, gambar marquee di sekitar windows, dan tekan Cmd / Ctrl + J. Masukkan layer baru itu ke dalam grup baru, dan beri nama "windows."

Langkah 13

Sekarang menggambar jalur di sekitar lampu, memuat seleksi path, feather dengan 0,5px, dan menerapkannya sebagai mask pada kelompok "lights". Akhirnya, terapkan jalur sebagai mask vektor pada kelompok lights. Kemudian matikan.

Lakukan hal yang sama untuk grup "windows". Di bawah ini adalah tampilan palet layer saya.

Perhatikan bahwa kita tidak perlu membuat jalur apa pun untuk  "paint" layer karena kita sudah melakukannya untuk yang lainnya. Paint falls di ruang negatif yang kita buat untuk semua komponen lainnya.

Langkah 14

Sekarang kita telah mengisolasi semuanya, kita memiliki kebebasan untuk berkonsentrasi pada satu komponen dalam satu waktu. Mari kita bersihkan bagian "paint". Kita akan mengubah ini menjadi mobil 2 pintu, jadi kita harus menyingkirkan beberapa garis dan salah satu handles.

Saya lebih suka bekerja dengan yang bersih. Sambil menahan Option / Alt, klik eye icon pada layer "base". Ini mematikan semua layer kecuali yang Anda klik. Ini berguna jika Anda perlu bekerja pada specific layer. Buatlah tenda di sekitar bagian pintu yang merupakan gradien bersih.

Langkah 15

Option / Alt-click pada eye lagi untuk mematikan isolasi pada layer. Dengan layer "base" dipilih, tekan Cmd / Ctrl + J untuk menduplikasi pixels. Bawa layer duplikat tepat di atas "paint" layer dan beri nama "grad." Transformasikan "grad" sehingga mencakup seluruh bagian paint. Gaussian Blur layer "grad" dengan 15px. Bagaimana itu untuk clean slate?

Langkah 16

Sekarang saya akan menambahkan mask ke layer "grad" dan membuat seleksi dengan berbagai feathers untuk menutupi bagian-bagian di mana kita ingin melihatnya transparan.

Langkah 17

Di sinilah mask saya untuk layer "grad" akhirnya terlihat seperti.

Langkah 18

Saya meninggalkan handle karena saya akan masuk dan melakukan itu nanti.

Langkah 19

Buat marquee yang mencakup sepertiga bagian "paint" teratas. Feather dengan 200px.

Langkah 20

Tepat di atas layer grad, buat adjustment layer Curves dan drag handle highlight ke kiri untuk mencerahkan gambar. Hit OK. Dengan memilih layer kurva, tekan Option / Alt + Cmd / Ctrl + G untuk membuatnya menjadi clipping mask pada layer "grad".

Langkah 21

Dengan layer "grad" dipilih, buat layer kosong baru. Ini secara otomatis menjadi clipping mask karena itu di antara clipping mask lain dan "grad" layer. Pergi Edit> Fill dan choose 50% gray dan tekan OK. Go Filter> Noise> Add Noise dan gunakan 40 untuk jumlahnya. Pastikan monokromatik unchecked, dan tekan OK. Ubah noise layer dan scale ke 125%. Setel layer ke Overlay dan bawa Opacity ke 10%. Ini membuat layer "grad" menyatu dengan sisa foto karena layer grad terlalu halus.

Jika Anda kembali dan melihat "base" layer, Anda akan melihat highlight tepat di bawah windows. Gambarlah jalur yang berkontur dengan highlight. Buatlah pilihan path, feather dengan 1px, dan buat Curves adjustment layer lain tepat di atas lapisan "grad". Lalu sedikit meringankan.

Langkah 22

Klik pada vector mask untuk grup "wheels". Dalam Paths Palette, drag mask vektor ke bawah ke new path button untuk membuat salinan. Pilih titik-titik yang membuat roda belakang menjadi baik. Kemudian timbangkan roda belakang-ke atas, sehingga itu tumpang tindih dengan paint.

Langkah 23

Lakukan hal yang sama untuk bagian depan path. Muat seleksi path's dan feather pada 5px. Buat adjustment layer Curves baru di atas layer "grad", termasuk semua layer mask klipnya. Beri nama layer "wheel fender." Di bawah ini tampak seperti apa kurva itu.

Stay Tuned untuk Bagian II

Part II dari seri ini akan dipublikasikan minggu ini. Kita akan mengambil di Langkah 24 di angsuran berikutnya. We don't recommend sitting on the edge of your seat, as you may fall out of your chair

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads