7 days of PS Actions, graphics, templates & fonts - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Character Design

Om! Cara Membuat Kartun Sapi Meditasi Dalam Adobe Illustrator

Scroll to top
Read Time: 10 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Bergabunglah dengan saya dan ikuti tutorial menyenangkan dan meditatif ini jika kamu ingin mempelajari beberapa teknik pewarnaan sederhana dalam Adobe Illustrator. Kita akan menggunakan Mesh Tool saat menggambar kartun sapi yang lucu, yang melayang dalam yoga Pose Teratai di atas padang rumput hijau. Ambil mouse atau pena tablet, rilekskan pikiranmu, dan mari kita mulai!

1. Membuat Bentuk Sapi Dasar Dari Sketsa

Langkah 1

Mulai dengan membuat sketsa kasar entah pada kertas atau secara digital. Kamu bisa menggunakan gambar saya, yang saya corat-coret dengan Pencil Tool (N) langsung di dalam Adobe Illustrator.

cow sketchcow sketchcow sketch

Pertama-tama kita akan membuat bentuk dasar kepala. Gunakan Rounded Rectangle Tool dengan 50 px Corner Radius untuk membuat bentuk mulus pada hidung, dan gunakan Warp Tool (Shift-R) (kamu bisa memeriksa pengaturan alat saya di dalam screenshot di bawah) untuk membentuk ulang hidung, buat sedikit tonjolan pada bagian atas. Tambahkan bibir bawah sapi dan tempelkan itu, dengan menarik sedikit bagian bawahnya.

warp tool for the nosewarp tool for the nosewarp tool for the nose

Langkah 2

Ubah fill color pada hidung dengan warna yang mirip kulit, dan tambahkan bagian dasar kepala berwarna gading dengan bantuan Ellipse Tool (L). Kirimkan bentuk kepala ke belakang (Shift-Control-[) dan gambarkan sepasang bentuk bulat dengan Pencil Tool (N), atau gunakan Ellipse Tool (L) juga tambahkan dua elips gepeng.

add basic head shapeadd basic head shapeadd basic head shape

Langkah 3

Mari tambahkan bentuk dasar tanduk pada kepala sapi. Bentuk sebuah elips gepeng dan pilih Effect > Warp > Arc, atur nilai Horizontal Bend menjadi -7% untuk membuat bentuk menggumpal di bagian bawah. Object > Expand Appearance dan terapkan efek Arc lagi, kali ini atur nilai Vertical Bend menjadi 60%, yang membuat bentuk kita sedikit melengkung ke kiri.

form the horn base with arc effectform the horn base with arc effectform the horn base with arc effect

Buat tanduk kedua dan letakkan keduanya di balik bentuk dasar kepala.

add second hornadd second hornadd second horn

Langkah 4

Lanjutkan ke badan sapi. Buat persegi panjang melengkung lainnya, dengan menempatkan itu di bawah semua bentuk lainnya, dan edit itu dengan Warp Tool (Shift-R), yang membuat itu lebih lebar di bagian bawah.

add basic body and warp itadd basic body and warp itadd basic body and warp it

Langkah 5

Gambarkan bentuk seperti belalai melengkung dengan Pencil Tool (N) (naikkan Fidelity pada Pencil Tool untuk membuat bentuk lebih mulus) dan bentuk sebuah tapak bulat, mengingatkan akan tapak kuda. Duplikasikan lengan yang dibuat dan letakkan salinan pantulannya pada sisi lain tubuh dengan bantuan Reflect Tool (R).

add armsadd armsadd arms

Langkah 6

Sekarang mari bentuk kaki sapi, dengan meletakkan mereka pada pose Teratai yang terkenal. Pertama-tama, tambahkan elips yang telah berubah bentuk untuk bagian belakang kaki, isi itu warna yang sedikit lebih gelap dibandingkan bagian badan lainnya. Lalu gunakan Pencil Tool (N) untuk membentuk bentuk sempit melengkung untuk bagian depan kaki. Buat ujungnya bercabang dua, yang menggambarkan sebuah tapak.

Letakkan bentuk bebas berwarna coklat tua di atas bagian tapak dan gunakan fungsi Intersect pada panel Pathfinder untuk memotong bagian yang tidak dibutuhkan. Jangan lupa untuk menduplikasikan bentuk kaki sebelum menggunakan fitur Pathfinder, karena itu biasanya menghapus kedua obyek yang berinteraksi.

add legsadd legsadd legs

2. Gunakan Mesh Untuk Mewarnai & Menghidupkan Obyek

Langkah 1

Mari kita mulai menghidupkan gambar kita dari elemen paling awal yang kita buat: hidung sapi. Pilih bentuk dan pilih Object > Create Gradient Mesh. Atur untuk kuantitas Rows dan untuk kuantitas Columns dalam jendela pilihan yang muncul, dan klik OK.

Sekarang bagian yang menyenangkannya! Persiapkan dirimu dengan Direct Selection Tool (A) dan mulai warnai dengan memilih dua anchor points atas di bagian tengah hidung dan buat lebih ringan daripada bentuk dasar hidung. Lalu pilih semua anchor points pada tepi bentuk dan buat lebih gelap, yang membentuk bayangan di sepanjang perimeter. Kamu akan menyadari bentuk menjadi lebih tiga dimensi dan mulus saat itu.

Gunakan teknik yang sama untuk mewarnai mulut sapi, yang membuat bagian atasnya lebih gelap. Kamu bisa mengubah bentuk ke dalam mesh secara langsung dengan Mesh Tool (U) dengan mengklik obyek dan kemudian menambahkan sebanyak mungkin baris dan kolom yang kamu perlukan dengan mengklik Mesh Tool (U) lagi dalam berbagai bagian bentukmu (Saya biasanya mengklik di tengah dan pada tepi obyek).

apply gradient mesh to the noseapply gradient mesh to the noseapply gradient mesh to the nose

Langkah 2

Mari tambahkan beberapa cahaya ambient untuk membuat permukaan lebih realistis. Pilih Mesh Tool (U) dan klik garis vertikal dan horizontal tengah yang lebih dekat ke tepi, dengan cara ini akan membuat beberapa baris dan kolom tambahan (garis akan menyilang pada titik yang kamu klik).

Sekarang pilih Lasso Tool (Q) dan pilih titik pada garis yang baru dibuat, yang membuatnya sedikit lebih gelap. Lalu pilih hanya titik terluar di sepanjang tepi bentuk. Tekan dan tahan tombol Shift jika kamu tidak memilih semua titik sekaligus. Terakhir, isi titik yang dipilih dengan warna pink lebih muda, yang membuat bagian tepi berpendar.

apply gradient mesh to the nose 2apply gradient mesh to the nose 2apply gradient mesh to the nose 2

Langkah 3

Mari coba metode pewarnaan yang sama untuk kepala sapi. Pertama-tama, Object > Create Gradient Mesh dengan 3 Rows dan 4 Columns. Tambahkan 2 baris dan 2 kolom tambahan yang sangat dekat ke tepi, sepanjang setiap sisi bentuk, dengan bantuan Mesh Tool (U). Lalu pilih pasangan anchor point tersebut yang berada di sebelah tepi dan buat warna isi dengan krem yang lebih tua, biarkan pewarnaan bagian tengah tetap berwarna gading. Seperti yang bisa kita lihat, bentuk menjadi menonjol dan tampak lebih seperti bola.

apply gradient mesh to the headapply gradient mesh to the headapply gradient mesh to the head

Langkah 4

Sekarang lakukan trik yang sama dengan Lasso Tool (Q) untuk membuat efek kemacetan ambient. Pilih anchor point luar bersamaan dengan perimeter bentuk dan buat jauh lebih cerah, seolah ada sumber cahaya tambahan di balik karakter kita.

apply gradient mesh to the head 2apply gradient mesh to the head 2apply gradient mesh to the head 2

Langkah 5

Ketika kamu puas dengan pewarnaan, bentuk ulang kepala dengan Warp Tool (Shift-R), yang membuat bagian bawah lebih lebar daripada bagian atas.

Lanjutkan ke telinga kanan, kali ini dengan mengatur nilai Rows menjadi dan Columns menjadi di dalam jendela pilihan Create Gradient Mesh. Tambahkan lebih banyak garis mesh sepanjang tepi bentuk dan terapkan warna yang sama dengan kepala sapi untuk mempertahankan palet karakter secara keseluruhan.

edit the ears with meshedit the ears with meshedit the ears with mesh

Langkah 6

Tambahkan bagian pink telinga dalam dan gunakan Reflect Tool (R) menyalin telinga terhadap Vertical Axis, dengan menempatkan salinannya pada sisi lain kepala.

edit the ears with mesh 2edit the ears with mesh 2edit the ears with mesh 2

Langkah 7

Mari melanjutkan ke tanduk dan buat itu berkilau dan mulus! Buat sebuah Gradient Mesh dengan 2 Rows dan 2 Columns dan tambahkan beberapa baris dan kolom tambahan dengan Mesh Tool (U), yang membuat sel pada grid mesh lebih kecil.

Pilih kolom anchor point yang lebih dekat pada tepi kiri dan isi itu dengan warna coklat muda, yang membuat sorotan yang terang. Lalu pilih kolom serupa pada sisi yang berlawanan pada tanduk untuk membuatnya lebih gelap. Tambahkan pencahayaan ambient lembut sepanjang tepi bentuk dan warnai tanduk kedua dalam cara yang sama, atau cukup ganti itu dengan salinan yang telah selesai.

edit the horns with meshedit the horns with meshedit the horns with mesh

Langkah 8

Pindahkan bagian tengah badan, yang membuatnya membengkak dan tiga dimensi, persis seperti cara yang sama yang kita lakukan dengan kepala.

edit the body with meshedit the body with meshedit the body with mesh

Langkah 9

Sedangkan untuk lengan, kamu mungkin perlu sedikit mengutak-atik mesh dengan Direct Selection Tool (A) karena itu mungkin tampak berubah bentuk pada awalnya ketika diterapkan pada sebuah bentuk melengkung. Pilih dan pindahkan anchor point dan handelnya dengan Direct Selection Tool (A) seperti yang kita lakukan dengan jalur reguler. Warnai lengan agar cocok dengan bagian badan sapi lainnya.

apply mesh to the armsapply mesh to the armsapply mesh to the arms

Langkah 10

Mulai warnai “lengan” atau tapak atas. Tambahkan garis mesh baru dengan Mesh Tool (U) satu demi satu dengan mengklik garis luar bentuk. Ini mungkin tampak sedikit sulit, namun cobalah untuk menempatkan garis sepanjang bentuk, yang membuatnya melengkung, sehingga tapak tidak tampak rata. Pilih warna dari tanduk dengan menggunakan Eyedropper Tool (I) dan buat tapak berkilau.

apply mesh to the hoofsapply mesh to the hoofsapply mesh to the hoofs

Seperti yang kamu bisa lihat, setiap anchor point dalam mesh kita memiliki empat handel anchor. Kamu bisa menggerakkan dan mengeditnya baik dengan Direct Selection Tool (A) dan Convert Anchor Point Tool (Shift-C) untuk mendapatkan hasil yang realistis.

apply mesh to the hoofs 2apply mesh to the hoofs 2apply mesh to the hoofs 2

Langkah 11

Elemen giliran berikutnya adalah bagian dalam (atau atas) kaki sapi. Coba untuk membuatnya sedikit lebih gelap karena itu menjauh dari sudut pandang penonton daripada bagian depan dan tertutup bayangan dari badan.

make legs with meshmake legs with meshmake legs with mesh

Langkah 12

Lanjutkan ke bagian depan kaki. Buat ujungnya lebih bulat untuk membuat grid mesh merata.

make legs with mesh 2make legs with mesh 2make legs with mesh 2

Ikuti proses biasanya—tambahkan lebih banyak baris dan kolom dengan Mesh Tool (U), tempatkan lebih dekat ke tepi. Terakhir, terapkan warna, dengan meletakkan overtone cerah di tengah dan sepanjang tepi bentuk.

make legs with mesh 3make legs with mesh 3make legs with mesh 3

Perhatikan area dimana dua bagian kaki saling menyilang, yang membentuk sebuah lutut. Isi anchor point tepi dengan warna yang sama, sehingga bentuk memadu dengan baik satu sama lain, yang membuat kaki menekuk.

make legs with mesh 4make legs with mesh 4make legs with mesh 4

Langkah 13

Buat tapak tampak lebih tiga dimensi dengan mewarnai itu dengan cara yang sama seperti yang kita lakukan dengan bagian “tangan” dan dengan tanduk. Hidupkan elemen dengan warna coklat cerah, yang menghasilkan efek kilau yang mulus.

make hoof with meshmake hoof with meshmake hoof with mesh

Kita telah selesai dengan elemen utama karakter kita dan berikut tampilannya pada tahap ini:

cow elements made with meshcow elements made with meshcow elements made with mesh

3. Menambahkan Detail Minor Pada Sapi

Langkah 1

Mari kita mulai dengan bagian utama dengan membentuk sepasang lubang hidung pada hidung sapi. Letakkan elips kecil pada sisi kiri hidung dan isi itu dengan gradien radial, yang bergerak dari merah di tengah menuju oranye cerah di tepi, yang menekankan kedalaman lubang hidung. Tambahkan elips lainnya di bawah yang pertama, yang membuatnya sedikit lebih besar, dan isi itu dengan gradien linier dari pink muda menuju putih. Pindah ke Multiply Blending Mode, sehingga membentuk bayangan halus di sekitar lubang hidung untuk sedikit menggelapkannya.

add nostrils with gradientadd nostrils with gradientadd nostrils with gradient

Letakkan dua elips tambahan di balik lubang hidung, satu lebih besar dari yang lainnya, pilih keduanya dan gunakan fungsi Minus Front pada panel Pathfinder untuk memotong lubang. Isi bentuk yang baru dibuat dengan gradien linier dari merah tua menuju hitam, beralih ke Screen Blending Mode untuk membuat sorotan. Duplikasikan dan pantulkan lubang hidung, letakkan itu pada bagian lainnya dari hidung sapi.

add nostrils with gradient 2add nostrils with gradient 2add nostrils with gradient 2

Langkah 2

Bentuk kelompok elips dengan berbagai ukuran dalam bagian atas hidung dan isi dengan warna merah tua, beralih ke Screen Blending Mode, sehingga membuat hidung berbintik dan realistis.

add spots to the noseadd spots to the noseadd spots to the nose

Langkah 3

Mari kembali ke tanduk dan buat mereka lebih bertekstur dan berbentuk. Terlebih dahulu, bentuk torehan dengan membuat sebuah segitiga sempit gepeng dengan Polygon Tool dan terapkan efek Arc dengan nilai 43% Horizontal Bend, yang membuat bentuk melengkung. Object > Expand Appearance untuk menerapkan transformasi.

create horn notches with warp effectscreate horn notches with warp effectscreate horn notches with warp effects

Buat beberapa salinan dan letakkan torehan dalam posisi yang sesuai di atas tanduk. Pilih mereka dan Make Compound Path (Control-8). Di sini kita perlu memotong bagian yang tidak diinginkan di luar tanduk. Untuk tujuan ini, pilih tanduk dan terapkan Object > Path > Offset Path dengan nilai 0 px Offset, sehingga membuat sebuah siluet tanduk.

Sekarang pilih siluet yang dibuat dan torehan dan terapkan Intersect dari panel Pathfinder. Buat siluet tanduk lainnya dengan Offset Path, kali ini buat itu lebih kecil. Ubah baik bentuk dan torehan menjadi Screen Blending Mode, yang menghasilkan overtone berkilau, cara yang sama seperti yang kita lakukan pada hidung sapi.

add notches to the hornadd notches to the hornadd notches to the horn

Langkah 4

Terapkan Offset Path dengan nilai 0 px Offset pada keseluruhan badan sapi kita, yang menghasilkan siluet datar tunggal. Letakkan beberapa lingkaran di atas siluet dan potong bagian yang tidak dibutuhkan dalam cara yang sama seperti yang kita lakukan pada torehan tanduk. Isi bintik yang dibuat dengan warna coklat dan ubah menjadi Multiply Blending Mode, sehingga membuatnya semi transparan.

add spots to the body add spots to the body add spots to the body

Langkah 5

Mari bentuk perut pink sapi. Buat Gradient Mesh 3x3 dan buat bentuk lebih speris dan tiga dimensi. Gunakan Warp Tool (Shift-R) untuk sedikit mengubah bentuk, yang membuatnya lebih realistis.

add a pink tummyadd a pink tummyadd a pink tummy

Langkah 6

Jangan lupa untuk menambahkan fitur utama wajah pada sapi. Mari membentuk alis. Buat sebuah lingkaran rata dengan Ellipse Tool (L), tarik anchor point kanan semakin ke kanan dengan Direct Selection Tool (A), dan buat bentuk sedikit melengkung dengan Arc Warp Effect, atur 45% Horizontal Bend Value.

Tambahkan dua goresan tipis setengah lingkaran untuk kelopak mata dan letakkan sebuah lingkaran merah di antara alis. Tambahkan beberapa bayangan halus di bawah alis dan mata dalam Multiply Blending Mode untuk membuat wajah lebih terpahat. Letakkan beberapa bayangan di bawah kepala sapi dan pada perut untuk memisahkan bagian badan satu sama lain.

add facial featuresadd facial featuresadd facial features

Langkah 7

Sekarang setelah sapi selesai, mari tambahkan beberapa elemen komposisional dan background sederhana untuk memberikan tampilan akhir pada gambar kita. Bentuk sebuah elips hijau dan tambahkan bentuk bebas bergelombang di atas dengan bantuan Pencil Tool (N). Potong bagian atas dengan bantuan panel Pathfinder. Duplikasikan bentuk dan turunkan sedikit ukuran salinan atas. Tambahkan beberapa bintik hijau, yang membuat rerumputan lebih indah.

form a green meadow from the ellipseform a green meadow from the ellipseform a green meadow from the ellipse

Langkah 8

Pilih kedua salinan rerumputan dan terapkan Object > Blend > Make. Lanjutkan ke Blend Options dan atur Spacing menjadi Specified Steps dengan 10 hingga 20 steps. Kita juga perlu menambahkan beberapa rumput untuk memberikan tampilan alami pada rerumputan. Bentuk sebuah segitiga sempit, seperti yang kita lakukan untuk torehan tanduk, dan tarik itu ke panel Brushes. Buat sebuah Art Brush dengan pengaturan default dan gambarkan beberapa goresan dengan Paintbrush Tool (B), yang membuat daun rumput halus. Saya juga telah menambahkan bayangan elips halus di tengah rerumputan untuk lebih nyata, karena sapi kita akan melayang di atas tanah.

form a green meadow and add grassform a green meadow and add grassform a green meadow and add grass

Untuk membuat tanah lebih jelas dan terang, pilih bentuk atas dari group campuran, duplikasikan itu dan dan terapkan gradien radial dari kuning tua menuju hitam, ubah itu menjadi Screen Blending Mode dan dengan demikian membuat sebuah overtone kuning seperti matahari.

form a green meadow and add a highlightform a green meadow and add a highlightform a green meadow and add a highlight

Langkah 9

Terakhir, tambahkan elips besar pada background, yang menggambar sebuah matahari terbit. Isi itu dengan gradien kuning pucat, namun jangan membuatnya terlalu terang, sehingga matahari tidak tampak terlalu mengganggu. Isi background putih dengan warna biru lembut, yang meniru langit cerah.

add a circle for the sun and fill the background with blueadd a circle for the sun and fill the background with blueadd a circle for the sun and fill the background with blue

Inilah dia! Sapi Bermeditasi Telah Selesai!

Tarik nafas dalam dan rileks—ilustrasi cerah dan menenangkan telah siap! Saya harap kamu menikmati membuat paduan warna lembut dengan Mesh Tool dan mendapatkan manfaat dari tips dan trik ini serta berguna untuk tutorialmu di masa mendatang. Teruslah membuat karya seni dan membawa keindahan dan kesenangan! Damai untuk semua!

final imagefinal imagefinal image
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Start your 7-day free trial*
Start free trial
*All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.