Menghidupkan Sebuah Pulau Vektor Isometrik dengan Adobe After Effects dan Illustrator
() translation by (you can also view the original English article)
Dalam tutorial sebelumnya, kita membuat sebuah pulau isometrik, dan hari ini kita akan menghidupkan elemen kunci dari pulau itu. Kita akan menggunakan Adobe Illustrator untuk mempersiapkan file dan After Effects untuk menghidupkan. Tujuan dari tutorial ini adalah untuk mengambil sebuah ilustrasi dan memberi napas kehidupan pada beberapa ke dalamnya dengan menambahkan animasi.
Saya sudah menyiapkan beberapa file serta untuk membantu Anda mengikuti tutorial. Setelah mengunduh, buka Illustrator sehingga kita dapat mempersiapkan file untuk After Effects.
1. Menyiapkan Pulau untuk Animasi
Dengan Illustrator terbuka, animasi untuk tutorial ini adalah:
- riak air dan bola
- loop ikan
- angin bertiup pada pohon dan payung
Ini membantu kita fokus pada animasi dan memiliki target yang jelas untuk apa yang ingin kita capai.
Langkah 1
Untuk mengimpor ai. file ke After Effects, kita harus membuat beberapa penyesuaian pada panel Layers. Untuk membuatnya lebih jelas, kita masih memisahkan elemen dari unsur-unsur yang akan dihidupkan. Open (Command-O) file "Ressource_animation.ai" dan file "Island.ai".



Langkah 2
Pertama, pilih salah satu ikan dalam file "Island.ai", Copy (Command-C) dan Paste In Front (Command-F) dalam Layer Fish dalam file "Ressource_animation.ai".
Sekarang, mengubah Transparency (Window > Transparency) ke 100% Normal dan pilih warna (#652C90
).
Alasan untuk langkah ini adalah bahwa kita akan mengubah semua elemen kita ke bentuk vektor, dan itu bisa rumit untuk membersihkan file dalam After Effects, bukan di Illustrator.
Tugas ini menjadi membosankan, Anda dapat menggunakan file "Final_Ressource_Animation.ai" untuk mulai dengan animasi.
2. Animasi Riak Air
Langkah 1
Buka After Effects dan file "Animation_island.aep", dan impor file "Final_Ressource_Animation.ai" sebagai komposisi. Retain Layer Sizes dan drag dan drop ke dalam folder sumber daya.



Membuat New Composition (Command-N) dengan pengaturan yang ditunjukkan di bawah ini.
Langkah 2
Klik dua kali pada komposisi, dan menambahkan layer "Ripple" yang ditemukan pada folder "Ressources".
Kemudian, mengubah layer ke bentuk vektor (Layer > Convert to Vector Shape).
Menambahkan Modifier Offset (Add > Offset) dan atur Offset ke 1 pixel. Sementara kita masih disitu, mengubah Layer Ripple_water Blend Mode ke Overlay dan Opacity (T) ke 40%.



Langkah 3
Untuk menambahkan keyframe, klik pada icon stopwatch, lalu sedetik kemudian menambahkan keyframe lain dengan nilai 8 px.
Menyelesaikan animasi dengan loop. Membuat New Composition, "Loop_ripple", dan drag dan drop komposisi "Ripple_water".
Sekarang, mengaktifkan Temporal Remapping (Command-Option-R) pada komposisi Riak.
Alt-click pada Stop Watch Icon untuk menambahkan LoopOut Expression terlihat di bawah ini
loopOut("pingpong");
Metode Pingpong kembali dan loop seterusnya antara dua keyframes, dalam kasus kita antara 1 dan 8.
Anda mungkin memperhatikan bahwa animasi menghilang pada 1 detik. Untuk mengatasinya, memperpanjang (klik dan drag) lifetime komposisi Riak. Kemudian menambahkan keyframe sebelum keyframe terakhir dan menghapus frame terakhir.



3. Menghidupkan Looping Kawanan Ikan
Langkah 1
Buat sebuah New Composition dan mengatur seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
Langkah 2
Klik dua kali pada komposisi, dan menambahkan Layer Fish yang ditemukan di folder sumber daya.
Kemudian Convert the Layer into Vector Shape dan mengubah anchor point pada ikan menggunakan Anchor Tool (Y).
Menggunakan Pen Tool (G) untuk membuat path bagi ikan. Memastikan untuk menyertakan setidaknya tiga vertex poin untuk path.
Langkah 3
Menambahkan keyframe Attributes Position dan Rotation grup 1, bukan layer ikan.
Memilih path yang Anda buat sebelumnya, terungkap dan pilih Attribute Path, dan Copy dan Paste ke grup 1 Attribute Position.
Ikan sekarang mengikuti path yang Anda gambar, jadi Extend keyframes untuk enam detik. Duplicate (Command-D) grup 1.
Pilih path dari sebelumnya, dan klik-dua kali untuk memilih vertex poin jauh dari ikan pertama. Klik-kiri untuk mengubah sudut pertama (Path Mask and Forms > Define first corner).
Pilih path, terbuka dan pilih Attribute Path, Copy dan Paste ke grup 2 Attribute Position.
Mengulangi actions sebelumnya untuk ikan yang ketiga.



Langkah 4
Sekarang, merubah rotasi setiap dua detik untuk mencocokkan path yang mereka ikuti.
Klik pada Graph Editor, drag dan pilih semua keyframes.
Mengubah Interpolation ke Bezier dan drag tuas kuning untuk mencocokkan kurva antara keyframe masing-masing. Menambahkan keyframes jika Anda merasa bahwa tweening ini tidak cukup.
Anda dapat mengulangi langkah itu untuk path sebanyak yang Anda inginkan-saya berhenti di tiga paths. Setelah puas dengan kawanan ikan Anda, beralih pada menghidupkan pohon.



4. Menghidupkan Angin Bertiup pada Pohon & Payung
Langkah 1
Buat sebuah New Composition dan mengatur seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.



Langkah 2
Menambahkan Layer Tree dan kemudian Convert the Layer into Vector Shape.
Menambahkan dua grup, satu untuk batang (bentuk dan cahaya) dan satu untuk daun (bentuk dan cahaya), dan drag elemen yang berbeda untuk membersihkan file Anda. Drag grup daun dalam grup batang.
Kemudian copy layer, menghapus segala sesuatu kecuali batang, dan membuat Alpha Matte dengan Trunk_texture di atas.
Akhirnya, mengubah Anchor Point (Y) kedua grup dan layer, dan menyesuaikan Blending Mode cahaya (pohon dan daun) untuk Overlay 60%.
Langkah 3
Menambahkan keyframe untuk Attribute Skew, dan menambahkan keyframe lain pada 1 detik dengan nilai -8 untuk Skew pada grup Batang dan 12 pada grup Daun.
Copy nilai batang ke Attribute Skew pada kedua Mask_texture dan Trunk_texture.
Langkah 4
Menyelesaikan animasi dengan loop. Membuat sebuah New Composition, "Loop_tree", dan drag dan drop komposisi "Tree".
Sekarang, mengaktifkan Temporal Remapping pada komposisi "Tree".
Alt-klik pada Stop Watch Icon untuk menambahkan LoopOut Expressionas seperti terlihat di bawah.
loopOut("pingpong");
Sekarang, gunakan Graphic Editor untuk tween gerak sesuai dengan keinginan Anda.
Untuk mengisi adegan, Copy dan Paste pohon. Anda dapat menggunakan "background_top.png" dan "background_bot.png" sebagai referensi untuk posisi.
Mengikuti langkah yang sama untuk payung. Setelah Anda selesai, kita dapat menyesuaikan animasi.



5. Ekspor dan Menyesuaikan Animasi GIF
Langkah 1
Membuat New Composition (Command-N) dan atur pengaturan seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
Langkah 2
Menambahkan setiap animasi dan "background_top.png" dan "background_bot.png" untuk menyelesaikan adegan. Kemudian menambahkan setiap handuk pantai ke adegan.
Kemudian, menambahkan setiap bola ke adegan, mengubah mereka dan mengubah Blend Mode-bayangan ke Multiply 40% dan cahaya ke Overlay 60%. Menambahkan mask, menggunakan Pen Tool, dan memodifikasi jenis untuk mask dan menggambar path mengikuti bayangan bawah air.
Duplikasi setiap bola (Command-D), balikkan mask pada duplikat, dan drag dan drop batch pertama di bawah komposisi Loop_ripple.
Langkah 3
Menambahkan Solid (Command-Y) dan Ramp Effect (Effect > Generate) di atas itu untuk menciptakan suasana hati.
Mengubah gradient untuk mulai warna (#D3E169
) dan akhir warna (#091098
) dan Blending mode mengatur Overlay dengan Opacity (T) ke 80%.



Langkah 4
Menambahkan Render File (Command-M) dan Render sebagai .FLV (Output Module > FLV) atau menonton preview RAM tergantung pada PC Anda. Mengambil kesempatan ini untuk melihat animasi dan membuat penyesuaian ke GIF looping.
Setelah Anda puas dengan loop Anda, menambahkan ke lain Render File (Command-M) dan ekspor sebagai urutan PNG.
Langkah 5
Buka Photoshop, dan Buka urutan PNG Anda.
Menggunakan Adjustment Panel (Window > Adjustment), Brightness dan Contrast misalnya, menyesuaikan GIF Anda.



Langkah 6
Kemudian, Export GIF Anda (Command-Alt-Shift-E) untuk menyimpan GIF Anda. Beralih pada looping dan menyesuaikan kualitas GIF. Langkah ini sangat penting jika Anda ingin berbagi pekerjaan Anda. GIF harus di bawah 8MB untuk upload di Dribbble.



Berikut adalah contoh dari pengaturan saya yang dapat bekerja: Selective, Pattern, Colors: 256, No Transparency Dither, dan Bicubic.
Selamat!
Dalam tutorial ini, Anda mengambil langkah lebih jauh pada environment dengan membuat animasi beberapa elemen dan menyesuaikan nada dan animasi dari adegan.
Merasa bebas untuk memberi komentar dan menunjukkan hasil Anda-saya akan senang untuk melihat karya Anda.
