Menciptakan sebuah dunia Halo terinspirasi cincin di Photoshop
() translation by (you can also view the original English article)
Photoshop dapat digunakan untuk membuat semua jenis dunia imajiner. Dalam tutorial hari ini kita akan menunjukkan bagaimana untuk menciptakan dunia cincin dari tahun 1970-an dunia cincin novel oleh Larry Niven (dan lebih baru-baru ini dari waralaba Halo) menggunakan beberapa 3D alat tersedia di Photoshop.
Tutorial aset
Aset berikut digunakan selama produksi tutorial ini.
- Gambar 1
- Gambar 2
- Gambar 3
- Gambar 4
- Pola (Dalam folder Sumber)
- Planet tekstur
- Planet Bump
- Tekstur bulan
- Bump bulan
- Sikat File (dalam sumber folder)
Langkah 1 - mengatur cincin perspektif 3d

OK jadi pertama-tama mari kita mengatur dokumen, ini juga akan berbeda dari sebagian besar karya-karya saya, yang biasanya dalam format horisontal sinematik; kali ini kita akan pergi dengan format vertikal banyak seperti itu untuk sebuah poster atau sampul buku.



Klik dua kali pada lapisan latar belakang untuk membukanya.

Kemudian menemukan 3D menu di atas dan pilih bentuk baru dari lapisan; kemudian mengambil bentuk cincin.



Berhati-hatilah karena alat 3D di Photoshop sedikit menuntut pada perangkat keras, dan memperlambat segalanya. Jika Anda memiliki salah satu CPU generasi terbaru dan lebih dari 2GB ram Anda harus OK. OK jadi ini adalah bentuk cincin yang harus Anda dapatkan dari Photoshop.



Sekarang pada bilah alat sisi kanan menemukan ikon ini yang membuka palet 3D dan pilih alat berputar dari ikon kiri bawah.



Sekarang dengan alat ini dipilih, Anda dapat klik dan tarik pada layar untuk memutar cincin tetapi Anda juga mendapatkan widget ini di gambar pojok kiri atas yang dapat Anda gunakan untuk kebanyakan semuanya seperti ditunjukkan di sini.



Sekarang kita akan menggunakan kubus kecil di sumbu z (biru panah) untuk menurunkan cincin.

Skala ke bawah sampai Anda memiliki cincin yang jauh lebih tipis seperti terlihat di sini.



Sekarang pastikan Anda memiliki cincin yang dipilih dalam daftar dan menggunakan widget sekali lagi, kali ini dengan mengklik pada alat melengkung lagi digunakan untuk memutar objek.




Tujuan kami di sini adalah untuk memutar cincin ke dalam posisi vertikal, sehingga membiasakan diri dengan alat sampai Anda mencapai posisi yang ditampilkan di sini.



Sekarang pastikan untuk memilih adegan dalam daftar dan klik pada pilihan pengaturan render untuk mengubahnya ke bingkai kawat padat. Hal ini mengurangi jumlah memori yang diperlukan untuk membuat dan menampilkan setiap kali kita mengubah sesuatu.






Sekarang klik dan tahan alat yang ditampilkan di sini sehingga Anda dapat memilih sub-alat kamera 3D walk.



Sekarang kita menggunakan alat posisi kamera sehingga hanya klik dan tarik pada gambar untuk memindahkan kamera ke posisi ini.

Sekarang mari kita mengubah pengaturan zoom kamera dengan cara yang sama kali ini memilih kamera 3D zoom tool dan lagi menyeret pada gambar untuk mendapatkan zoom lebih luas.



Tarik untuk meningkatkan zoom angle dan mendapatkan perspektif ini.



Setelah Anda memiliki perspektif sudut yang lebih luas, Ubah ke perangkat kamera 3D pan seperti ditunjukkan di sini.



Dan drag ke samping untuk reposisi kamera seperti ditunjukkan di sini.



Dan kemudian pergi ke alat kamera 3D walk.



Dan tarik seperti yang ditunjukkan di sini untuk reposisi tampilan seperti yang ditunjukkan. Kami berusaha untuk menemukan komposisi yang menyenangkan untuk perspektif cincin kami.



Kemudian lagi memilih kamera kaki alat.



Dan menyelesaikan menyesuaikan tampilan sampai di posisi ini. Seperti yang Anda lihat oleh sekarang alat-alat ini bekerja di tandem untuk memindahkan kamera di sekitar, alat yang berbeda memberikan berbagai gerakan kamera.



Sekarang pilih alat zoom lagi dan tingkatkan sedikit sudut seperti yang ditunjukkan di bawah ini.






Sekarang kami akan menyesuaikan lampu sedikit, pertama memilih cahaya 1 dan cahaya memutar alat di bawah.



Tarik pada gambar dari kanan ke kiri sehingga cahaya mendapat reposisi, Anda dapat melihat bayangan halus bergerak dan muncul di ujung kanan cincin.



Kemudian pilih kamera zoom tool lagi.



Dan meningkatkan sudut namun sedikit lebih.



Dan menyesuaikan sudut ini baru dengan alat pan lagi.






Sekarang ianya juga jauh lebih baik sebagai kita terus membangun adegan yang objek 3d adalah objek dikonversi ke pintar sehingga ram diperlukan untuk mengedit mereka hanya diakses dalam kasus kita perlu mengubah sesuatu. Jadi maju dan klik kanan pada lapisan cincin dan memilih dikonversi ke pintar objek.



Kemudian kita memiliki jauh lebih mudah dikelola lapisan masih dapat diakses untuk memodifikasi objek 3d.

Jika Anda klik dua kali pada lapisan Anda dapat re - masukkan lingkungan 3d dan Anda mendapatkan peringatan ini dengan Photoshop, Anda dapat memilih jangan Tampilkan lagi pilihan; tetapi aku akan meninggalkan itu pada sebagai pengingat bahwa kita mengedit objek 3d.



OK begitu kita dalam lapisan 3d kami akan menyesuaikan itu sedikit lebih menggunakan alat zoom kamera dan widget seperti ditunjukkan di bawah.







Dan itu untuk langkah ini; ingat bahwa ketika Anda memasuki lapisan objek pintar Anda harus menyimpan perubahan untuk diterapkan ke dokumen utama, dan hanya itu. Kami telah berhasil menempatkan cincin kami untuk memandu kami dalam proses pembuatan adegan dan mempelajari dasar-dasar alat penanganan 3d di Photoshop.



Langkah 2 - mengatur semua elemen

Sekarang kita akan menyiapkan gambar yang berbeda yang kita akan menggunakan untuk kami adegan; kita akan menjadi sekitar menutupi mereka, dan jika semuanya bekerja dengan benar kami akan kembali nanti untuk memperbaiki masker. Mari kita mulai dengan gambar ini di sini, jadi buka dan copy/paste ini ke layer baru.






Lalu pergi ke perintah skala dan kurangi ukurannya seperti yang ditunjukkan di bawah ini.






Maka saya ingin fitur untuk terbalik jadi maju dan membalik gambar secara.



Seperti yang Anda lihat gambar cocok lebih baik seperti ini dengan perspektif cincin turun di lembah.



Sekarang kita akan menggunakan sikat ini di sini untuk membuat topeng kasar, jadi pilih dan membuat masker untuk lapisan ini.




Gunakan kuas untuk pergi di sekitar perbatasan pegunungan seperti ditunjukkan di sini.



Untuk sisanya hanya menggunakan alat lasso dan melampirkan semua langit yang tersisa.




Dan hanya mengisi dengan hitam jadi semua bertopeng off; Pastikan untuk memeriksa apakah ada setiap bit kiri dan menutupi mereka dengan sikat.

Dan ini adalah di mana kita semua harus sekarang, sekarang hanya bergerak lapisan sedikit naik seperti ditunjukkan di bawah, kita akan memiliki konten lainnya untuk mengisi di latar depan lebih rendah.






Mari sekarang membawa gambar ini lain sangat penting untuk dokumen kami dan skala ke bawah seperti ditunjukkan di sini.



Bergerak jadi itu duduk di ini bagian dari cincin seperti yang ditunjukkan di sini.



Lakukan pemilihan cepat cincin, seperti yang ditunjukkan di sini dan buat layer mask untuk gambar baru kami jadi topeng baru dengan bentuk cincin yang dibuatnya.


Jadi ini adalah di mana kita berada sekarang kita perlu untuk memanipulasi gambar ini berat sehingga cocok cincin kami.



Kami akan melakukan ini dengan menggunakan alat warp jadi pergi ke depan dan mengaktifkannya.



Sekali diaktifkan tautan topeng dari gambar sehingga kita hanya mengubah konten dan bukan topeng, maka kita akan menggunakan pegangan, sudut dan dan bawah pertiga merusak citra seperti yang ditunjukkan.






Kita mungkin berakhir dengan bagian seperti ini yang tidak menutupi cincin sehingga kita akan menggunakan alat klon untuk memperbaikinya dengan cepat.




Hanya pilih sikat ini di sini dan pilih sumber clone tool kamar.






Menyelesaikan meliputi zona seperti terlihat di sini.



OK memungkinkan membawa gambar baru ini ke dalam dokumen kami.



Skala dan letakkan seperti yang ditunjukkan di sini.



Membuat pilihan cepat lapisan cincin lagi dan menciptakan topeng seperti yang kita lakukan untuk gambar lain.


Memilih brush tool sekali lagi dan pilih sikat lembut seperti di bawah ini.




Cat dalam topeng untuk memudar perbatasan yang tumpang tindih gambar sebelumnya.

OK selanjutnya untuk membuat bagian ini menyatu dengan atmosfer mari kita buat layer rona / sat dan membuat topeng kliping untuk itu.


Menyesuaikan lapisan seperti ditunjukkan di sini.

Dan memungkinkan membuat lapisan serupa untuk gambar sebelumnya, juga dengan lapisan masker.

Menyesuaikan lain hue/duduk lapisan ini seperti ditunjukkan di sini.

Gunakan masker dan sikat Anda lembut untuk masker warna kebiru-biruan dari semua bagian bawah gambar ini sampai Anda mendapatkan transisi yang bagus dari saham ini dengan yang lain di atas.







Sekali lagi membuat pilihan cepat lapisan cincin dan kemudian klik kanan pada pilihan untuk mengubah pilihan dari menu.


Skala pemilihan seperti ditunjukkan di sini jadi ada bagian tipis keluar dari kedua sisi cincin daerah.



Pergi ke lapisan masker gambar pertama, balikkan seleksi dan mengisi dengan baik alat mengisi atau dengan kuas.

Seperti yang Anda lihat ini memberikan keunggulan dimana kita melihat struktur cincin bawah.



Dengan pilihan yang masih aktif mengulangi tindakan yang sama pada lapisan masker lain seperti ditunjukkan di sini.

Sekarang kita memiliki tepi yang tipis yang memungkinkan kita melihat cincin semua jalan ke atas.



Sekarang mari kita pergi ke depan dan membuka gambar berikut.



Dan tentu saja membuat lapisan masker untuk itu sehingga kami dapat memblokir off apa yang kita tidak perlu; Ingat kita masih membuat masker kasar hanya untuk men-setup semua elemen di tempat dan kemudian kita akan memperbaiki masker tersebut segera setelah kami tahu semuanya bekerja bersama-sama, dan jika tidak maka kita harus belajar dan menemukan pengganti atau lain tentu saja tindakan.

Kami akan menggunakan gambar ini untuk menutupi kesenjangan latar depan kami meninggalkan dengan foto sebelumnya, jadi tempat itu seperti yang ditunjukkan di sini.



Dan kami akan mulai memblokir dengan topeng, jadi pilih kuas yang ditunjukkan di bawah ini.




Kita tidak perlu semua langit dan latar belakang kota dari gambar ini sehingga memungkinkan memblokir semua seperti ditunjukkan di sini.






OK sekarang kita akan menambahkan sesuatu untuk langit kita dengan gradien biru ke putih sederhana.




Menyesuaikan sudut lapisan gradien sampai 90 derajat.

OK sekarang kita perlu sesuatu yang lebih gelap di belakang gradien karena ada ruang luar atmosfer cincin; Namun saya tidak tahu namun berapa banyak lapisan ruang gelap ini saya ingin melihat mengintip melalui, yang lebih baik untuk memiliki di tempat sehingga kita dapat menguji dan tentu saja sehingga semua transparansi diblokir.

Jadi hanya memilih warna biru ini gelap dan menggunakan ember untuk mengisi dalam lapisan.




Selanjutnya Mari kita menggunakan masker dalam lapisan gradien untuk menguji seberapa besar biru gelap yang ingin kita lihat.

Ambil sikat lembut sangat besar seperti yang ditunjukkan dengan mengurangi opacity dan cat dalam topeng hanya sedikit pada bagian langit yang harus jauh dari cincin.






Sejujurnya saya tidak tahu bagaimana itu terlihat / terasa, tetapi mari kita lanjutkan dan memutuskan nanti. Buat layer baru di atas.

Mengambil kuas kustom awan yang telah kusediakan bagi Anda dan cat di beberapa awan yang mengikuti kelengkungan cincin seperti yang ditunjukkan.






Kemudian pilih penghapus, dengan ujung kuas yang sama.




Dan menghapus sedikit awan ini seperti yang ditunjukkan di sini; ini juga adalah awan kasar hanya untuk melihat bagaimana adegan keseluruhan bekerja, kami akan datang kembali nanti untuk meningkatkan dan detail ini, namun teknik akan sama.



Kemudian mengurangi ukuran sikat sedikit dan menghapus sedikit lebih di antara awan sehingga mereka muncul lebih rinci dan menjaga perencanaan pada posisi akhir awan ini.






Sekarang klik kembali pada sikat asli untuk me-reset ukuran dan menghapus sedikit dari latar depan awan seperti yang ditunjukkan.






Selanjutnya kita akan membuat duplikat layer gradient.

Kemudian tarik itu di atas kedua gambar yang digunakan untuk tekstur cincin.

Kami akan menggunakan gradien ini untuk memberikan warna kebiru-biruan suasana di bawah lapisan Jadi pertama menonaktifkan hue/duduk untuk lapisan ini ditunjukkan di sini, dan menyesuaikan modus lapisan dan opacity untuk gradien lapisan seperti ditunjukkan di bawah, ditambah menghapus lapisan masker.


Membuat pilihan cepat lapisan cincin.

Buat lapisan masker baru untuk itu, dan menyesuaikan opacity sedikit lebih rendah.

Kemudian ambil sikat lembut besar dengan opacity berkurang dan tutupi pengaruh gradien dari area yang ditunjukkan di bawah ini. Dan hanya itu kita telah menempatkan semua elemen, kita dapat memeriksa komposisi kita, membuat beberapa penyesuaian, dan pada titik ini memutuskan apakah semuanya berfungsi dengan baik atau kita perlu menemukan beberapa gambar lain atau menyesuaikan lapisan kita lebih jauh.






Langkah 3 - kembali cahaya latar depan

Ini satu di sini adalah langkah yang sangat singkat, namun yang lebih baik jika kita tetap terpisah. Kita perlu menyala lagi gambar latar depan sehingga cocok lebih baik dengan adegan, jadi kami akan merencanakan untuk ini pada titik ini, dan sekali lagi kami masih bekerja "kasar" tidak membuat setiap rincian definitif. Mari kita mulai dengan lapisan baru.

Buat kliping topeng sehingga hanya memengaruhi gambar bangunan.

Mengatur modus lapisan cahaya lembut.

Sekarang kita mulai dengan ujung sikat menengah yang sangat lembut, seperti yang ditunjukkan di sini, namun jika diperlukan, kita dapat bervariasi ukuran setiap saat kembali dan sebagainya.



Dan kita akan menggunakan warna putih untuk memulai lukisan.

Dan cat seperti yang ditunjukkan di sini untuk menemukan di mana dan bagaimana cahaya baru akan ditempatkan. Kami sedang mempertimbangkan sumber cahaya yang datang dari kiri atas, namun melembut oleh awan dan juga menyarankan struktur lain berada di luar bingkai ke kiri.



Langkah 4 - planet

Selanjutnya sampai kita akan menciptakan beberapa planet klasik untuk langit latar belakang kami, namun kami tidak akan menggunakan metode spherize yang khas, kita akan pergi 3D ini juga. OK jadi pertama dari membuat layer baru seperti yang terlihat di sini.

Mengakses 3D menu dan tentu saja memilih sebuah bola.



Segera kami akan mengkonversi layer 3d sphere ini menjadi objek pintar sehingga kami dapat bekerja dengannya secara terpisah.



Dan kemudian double klik pada objek cerdas sehingga kita dapat mengedit objek 3d.



OK pertama dari kita akan memilih untuk lampu kami, dengan preset yang dingin.



Kemudian pilih cahaya nomor 2 dan pilih ikon ringan yang memutar.



Klik dan tarik pada dokumen untuk memutar cahaya seperti yang ditunjukkan.



Dan kemudian pilih lapisan lain cahaya tempat itu seperti yang ditunjukkan di bawah ini.






Kami sekarang akan mengurangi 1intensity cahaya tak terbatas untuk 0.03



Setelah semua penyesuaian ringan ini, tujuan kami adalah seperti yang ditunjukkan di sini, sedikit cahaya di sebelah kanan dan sisanya hanya kebiruan rona halus pada bayangan.



Besar tapi sekarang kita perlu bahan bagus untuk permukaan planet kita, jadi kita akan memuat tekstur untuk lingkup kami.



Pilih gambar Turkey A dan buka.



Besar kami telah dimuat tekstur kami, namun kita perlu menyesuaikan itu lebih baik untuk bidang 3d; Jadi dalam 3d tekstur beban menu pilih edit properti.



Hanya menyesuaikan U skala dan skala V seperti ditunjukkan di sini.



Sekarang untuk melengkapi warna kami, kita perlu memiliki tekstur benjolan yang membuat tekstur yang benar-benar melompat keluar.



Dan memuat Turkey.bump yang telah saya siapkan untuk Anda, dibuat langsung dari gambar berwarna. Tentu saja kita harus menyesuaikan properti untuk skala U dan V persis sama dengan tekstur warna.



Kami kemudian akan meningkatkan intensitas dalam terang 2 seperti ditunjukkan di sini.



Dan sekarang kita dapat melihat berapa banyak cooler planet kita menggunakan metode 3d.



Dan juga kita akan setup bump ke 0.6



Kita sekarang dapat menutup dokumen 3d, menyimpan perubahan dan kembali ke dokumen utama kita dan mengatur planet kita di tempat kejadian.



Kanan dari setup modus lapisan untuk layar sehingga berpadu apik dengan suasana.

Selanjutnya Mari kita memutar planet jadi cahaya yang sesuai dengan yang adegan yang datang dari sebelah kiri atas.






Dan kita juga akan skala itu sedikit seperti yang ditunjukkan di bawah ini.






Akhirnya saya memutuskan mode layer terlihat lebih baik pada linear dodge dan dengan opacity sekitar 70%

Sana kami memiliki itu sebuah planet tampak sangat dingin yang tertutup pada objek cerdas bahwa kita bisa kembali masuk setiap saat untuk menyesuaikan baik tekstur, lampu dan semacamnya.



Sekarang kita akan mengikuti prosedur yang sama untuk membuat planet kecil lagi, atau bulan jika Anda suka, sehingga membuat layer baru dan sekali lagi pergi ke menu 3d untuk menciptakan lingkungan.




Dan seperti yang kita lakukan sebelum kita segera mengubah lapisan ke objek pintar.



Dan segera double klik pada objek pintar untuk memasuki lapisan bola 3d dan mengedit.



Pertama kita memuat tekstur baru untuk bulan kita yang disebut ganymede.jpg yang merupakan tekstur yang sangat bagus dari NASA dari tata surya bulan terbesar di Jupiter.






Kemudian kita lanjutkan untuk mengedit properti seperti ditunjukkan di bawah.






Dan kami memuat benjolan tekstur seperti ditunjukkan di sini.






Dan tentu saja kita mengedit properti tekstur benjolan untuk mencocokkan warna dasar tekstur.






Kemudian kembali ke properti tekstur dan menyesuaikan U offset seperti yang ditunjukkan di sini; ini bergerak tekstur horizontal untuk mendapatkan beberapa fitur bagus di bagian menyala bidang.



Maka tentu saja kita harus mencocokkan penyesuaian dalam tekstur benjolan agar sesuai.






Kami sekarang memiliki tekstur kami dan bertemu semua setup.



Kita sekarang akan menonaktifkan cahaya 2 dan fokus pada berputar cahaya 1.



Tarik pada gambar untuk posisi cahaya dalam tentang cara yang sama kita lakukan di planet. Dan kami selesai, hanya tutup 3d dokumen dan menyimpan perubahan sehingga mencerminkan adegan utama.



Dan kemudian skala dan putar objek.






Ikuti gambar ini untuk tempat, memutar dan skala bulan baru seperti yang ditunjukkan.



Mengatur mode lapisan ke layar.

Yang tidak kami memiliki planet dan bulan untuk latar belakang kami, semua dibuat dari kanan objek 3d di Photoshop.



Langkah 5 - Awan

OK waktu untuk memulai menyelesaikan langkah-langkah "kasar" yang kita telah diambil sejauh ini, jadi mari kita mulai dengan awan; Tapi pertama mari kita memperbaiki detail kecil. Untuk mengambil sikat lembut di tentang 45px dalam ukuran.



Kami akan sikat topeng lapisan ini sehingga kita bisa memperbaiki garis horizontal yang ditunjukkan di bawah ini.




Dan hanya lembut sikat sehingga garis horizontal memudar.



OK sekarang kita bisa pergi ke cloud kita, pertama-tama mari kita menonaktifkan awan kasar yang kita buat sebelumnya dan membuat layer baru di atas. Kita akan menggunakan kuas yang sama dengan yang kita gunakan untuk awan kasar dan kita akan memvariasikan ukuran dan ukuran tekstur saat kita mengecat awan baru; ditambah lagi kita akan menggunakan kuas yang sama dengan penghapus, juga dengan variasi ukuran yang sama sesuai kebutuhan.




Pertama off menyesuaikan skala tekstur di sekitar 68% dan cat di beberapa awan kecil di bagian atas cincin.


Kemudian kita beralih ke penghapus dengan kuas yang sama berawan dan menyesuaikan skala tekstur seperti yang ditunjukkan.


Kemudian Hapus bit dan pieces off awan sehingga kita mendapatkan realistis melihat formasi awan jauh. Ini adalah trial and error proses beralih antara penghapus dan sikat alat sampai Anda mendapatkan sesuatu yang Anda sukai.



Kemudian untuk bagian awan ini kita akan menggunakan gaya layer seperti yang ditunjukkan, untuk dengan cepat membuat drop shadow untuk semua awan yang jauh mengaturnya seperti yang ditunjukkan



Untuk menyesuaikan awan ini jauh untuk hue atmosfer kita akan menambahkan filter foto dijepit ke lapisan awan baru kami.

Kita sekarang akan mengatur warna untuk filter ini dan menyesuaikan kepadatan seperti ditunjukkan di bawah.




Selanjutnya sampai kembali ke kami sikat berawan dan menyesuaikannya seperti yang ditunjukkan.




Dan kami melukis di awan yang sedikit lebih besar di permukaan cincin.

Kami kemudian melompat ke penghapus, lagi dengan kuas yang sama dan menghapus beberapa bit untuk mengacak awan kami hanya dicat.


Sekarang kita akan teruskan dalam lapisan baru sebagai sisa awan lebih dekat dengan POV kami dan membutuhkan karakteristik yang berbeda daripada awan jauh. Pertama off memungkinkan meningkatkan ukuran tekstur sikat palet seperti ditunjukkan di bawah.


Cat di beberapa awan yang lebih besar seperti yang ditunjukkan di sini.

Pilih penghapus dan menyesuaikan ukuran tekstur sikat palet seperti yang ditunjukkan.


Berikut adalah apa yang saya telah datang dengan begitu jauh.

Untuk awan baru ini kita juga perlu sedikit atmosfer biru sehingga kita akan cepat duplikat filter untuk lapisan awan sebelumnya dan kemudian seret dan klip itu ke lapisan baru ini.


Kemudian menyesuaikan kepadatan seperti ditunjukkan di sini.

Kami akan menggunakan layer mask untuk menghilangkan pengaruh layer seperti yang ditunjukkan di bawah ini.




Sekarang untuk awan dekat latar depan, saya memutuskan untuk menggunakan gambar bagus awan ini, jadi pergi ke depan dan membawanya ke layer baru.



Kami akan sekarang skala itu sedikit seperti yang ditunjukkan di sini.



Sekarang kita akan memilih langit biru menggunakan rentang warna.



Kemudian pada kotak dialog yang muncul kita akan memilih alat picker aditif dan pergi tentang gambar yang mencoba untuk memilih seluruh jajaran blues yang sesuai ke langit.






Kemudian kami menyesuaikan ketidakjelasan tersebut seperti yang ditunjukkan di sini untuk memperluas jangkauan kami seleksi.



Sekarang hanya menghapus semua pilihan jadi kita berakhir hanya dengan awan-awan.



Masih ada rona biru di seluruh awan kita sehingga kita akan menghilangkannya dengan desaturating layer.



Kemudian kita akan menciptakan sebuah lapisan masker untuk masker dari bagian-bagian dari gambar ini yang tidak kita butuhkan.

Mari kita mengambil sikat lembut dan masker ini seperti ditunjukkan di bawah.






Sekarang kita akan masih menggunakan sikat berawan kami besar untuk melukis di sedikit seperti yang ditunjukkan di bawah.






Kemudian kita akan menyesuaikan level untuk layer cloud ini seperti yang ditunjukkan di sini.






Ini memberikan kami awan putih lembut stabil seluruh lapisan.



Sekarang kita hanya akan ambil penghapus dengan sikat berawan kami besar dan menghapus selektif seperti ditunjukkan di bawah. Dan hanya itu kita telah berhasil selesai dengan awan-awan untuk adegan kami.






Langkah 6 - memodifikasi dan menyesuaikan lapisan cincin

Jadi klik dua kali pada lapisan cincin untuk memasukkan bentuk 3d dan memodifikasinya.




Sekarang hanya mengubah pengaturan render default dan klik pada tombol edit agar hasil render akhir di kotak dialog.






Thats it, tutup file dan menyimpan perubahan.



Sekarang bahwa kita telah menerapkan pengaturan akhir untuk lapisan 3d cincin kita dapat sekarang rasterize sehingga kita dapat bekerja dengan itu sebagai gambar.



Kami akan oleskan lapisan tingkat dipotong untuk itu, dan menyesuaikan pengaturannya seperti yang ditunjukkan.


Kemudian kita akan mengembalikan kedua lapisan yang ditunjukkan di sini menjadi 100% opacity

Dan menyesuaikan untuk perubahan ini dengan menggunakan lapisan gradien dan menyesuaikan dengan opacity. Dan kami selesai dengan langkah penyesuaian sederhana ini.

Langkah 7 - refleksi

Sekarang kita memiliki refleksi pada bagian air mancur yang mencerminkan bangunan tua jadi kita perlu untuk memperbaiki hal ini dan mengubah refleksi kami adegan langit saat ini. Mari kita mulai dengan memilih alat pena kami.

Kami akan melacak jalur di sekitar permukaan mengkilap seperti yang ditunjukkan.









Kemudian segera setelah kita tutup jalan, pergi ke depan dan membuat pilihan.



Maka kita mendapatkan pilihan seluruh permukaan, namun kami akan menyimpan jalan hanya untuk menjadi aman.




Memberi nama jalan atau hanya klik OK.



Selanjutnya Mari kita membuka ini tekstur dan copy/paste pilihan kawasan bersih pada layer baru dalam dokumen kami.



Sekarang mari kita gunakan perintah distort untuk menetapkan tempatnya.



Memodifikasi dan merusak citra seperti ditunjukkan di sini sehingga cocok perspektif permukaan air mancur.



Kembali ke jalan dan membuat pilihan lagi.




Klik pada ikon layer mask untuk membuat topeng baru yang secara otomatis memblokir semua konten yang tidak dibutuhkan.

Sekarang drag lapisan ke dalam kelompok terpotong untuk saham bangunan.

Menyesuaikan tingkat langsung untuk itu seperti yang ditunjukkan di sini.



Dan di sana kita memiliki permukaan baru untuk daerah reflektif air mancur.



Selanjutnya, memungkinkan copy dan paste pemilihan sama gambar ubin pada layer baru.

Mari kita sekarang mengakses perintah distort lagi.



Dan mendistorsi gambar sehingga cocok pada dua tipis diagonal bagian kiri.



Sekali lagi kembali ke jalan dan buat pilihan.




Membuat masker untuk itu dan tarik ke bawah terpotong kelompok bagian pertama.

Dan langsung menyesuaikan tingkat seperti yang ditunjukkan di sini.



Sekarang karena Anda dapat melihat saya telah mengelompokkan semua bahwa kita telah sejauh ini, jadi jika Anda belum melakukannya belum pergi ke depan dan kelompok itu sekarang.

Kemudian duplikat grup.



Dan kemudian bergabung dengan grup.

Flip lapisan dihasilkan vertikal.



Kembali ke jalan dan membuat pilihan sekali lagi

Buat layer mask untuk itu dengan seleksi aktif dan mengurangi opacity menjadi sekitar 35% dan mengatur modenya untuk overlay

Dan kami memiliki bagus refleksi dari langit dan bagian atas cincin.



Lapisan refleksi adalah sedikit untuk jenuh jadi mari kita memperbaiki hal ini secara langsung seperti yang ditunjukkan di bawah ini.






Dan itu saja kita memiliki refleksi sempurna menggantikan permukaan sebelumnya.



Langkah 8 - Sempurnakan dan detail

OK sekarang bahwa kita memiliki segalanya di tempat dan sudah dicat awan akhir, kita akan pergi ke depan dan detil topeng untuk konten kami; dan kita akan mulai dengan lapisan gambar latar depan bangunan.

Pertama-tama kita perlu melihat perbatasan kembali Jadi mengambil sikat ini di sini dan warna putih.




Dan cat pada topeng seperti ditunjukkan di sini sehingga kita dapat melihat perbatasan bangunan jelas cukup.



Sekali lagi kita lihat perbatasan, kami akan menggunakan pen tool untuk menentukan jalan di seluruh bangunan.




Setelah Anda menentukan semua lintasan melewati perbatasan, selesaikan sehingga seleksi di luar gedung karena kami akan menutupi apa yang tersisa di dalam seleksi; dan kemudian klik kanan padanya dan pilih buat pilihan.



Kemudian hanya mengambil sikat ini di sini dan masker semua perbatasan didefinisikan oleh pemilihan.






Sekarang di daerah ketat kecil kita akan perlu untuk menutupi langsung dan hati-hati dengan menggunakan sangat kecil tajam sikat.



Jadi hanya pergi tentang semua daerah kecil dan topeng seperti ditunjukkan di sini.



Setelah Anda selesai merinci bagian pegangan, kembali ke pen tool.

Tentukan jalur di seluruh perbatasan bagian lantai ini di sini.






Kemudian tentu saja membuat pilihan.



Dan topeng sehingga kita mendapatkan perbatasan didefinisikan halus untuk lantai.



Kita sekarang akan memperbaiki kaki-kaki yang tersisa di dalam area lantai dengan clone tool.

Pilih sumber klon dari area lantai terdekat dan bekerja untuk menghilangkan kedua kaki itu.






Sempurna, sekarang memungkinkan membuat duplikat dari lapisan bangunan tanpa salah satu lapisan yang terpotong dan seret diatas asalnya.

Pada duplikat, klik kanan pada topeng dan pilih menerapkan lapisan masker.



Sekarang pergi ke menu gambar dan pilih dari penyesuaian bayangan/Highlights; dan menyesuaikan pengaturan seperti ditunjukkan di bawah.






Ini akan memberi kita gambar yang jauh lebih terang dengan bayangan desaturated.



Sekarang kita akan mengakses keseimbangan warna dalam menu gambar.



Kami akan membuat penyesuaian secara terpisah untuk pertengahan nada dan menyoroti seperti ditunjukkan di sini.






Ini menyediakan citra kita dengan nada kekuningan.



Sekarang kita hanya akan menerapkan layer ini secara selektif, jadi lanjutkan dan buat layer mask dan kemudian mengisinya dengan hitam sehingga semuanya hilang.


Kemudian kita akan memilih ini tip besar sikat lembut dan cat di masker dengan putih.




Lukisan dengan masker putih dalam efek lapisan kekuningan, tapi kami hanya mau di beberapa bagian seperti ditunjukkan di sini.



Mengurangi ukuran sikat seperti ditunjukkan dan topeng dalam sedikit lebih lapisan seperti ditunjukkan di bawah.






Sekarang kita akan mengambil alat pena sekali lagi.

Menentukan garis lurus yang memotong pada bagian lantai, dan kemudian membuat pilihan.



Pertama menutupinya atas lapisan kuning seperti yang ditunjukkan oleh menyikat dari dengan hitam




Dan kemudian juga menutupinya lapisan asli seperti yang ditunjukkan di sini.




Sekarang kembali ke pen tool.

Tentukan jalur dan buat pilihan lain seperti yang terlihat di sini.



Kemudian Ulangi proses yang sama, menutupi mematikan lapisan kedua sehingga kita mendapatkan lain memotong di lantai.



Sekarang kita akan memerlukan lapisan baru bawah lapisan bangunan kedua.

Kita sekarang akan sampel warna dari bayang-bayang gambar bangunan.



Kemudian pilih alat sikat kembali dan gunakan ujung tajam kuning.



Dan hanya cat dalam beberapa struktur diagonal turun mendukung bagian ini, dan des di urat warna lapisan ini sedikit, jadi yang lebih netral abu-abu.






Selanjutnya sampai membuat layer terpotong baru untuk gambar gedung kami.

Memilih hitam untuk warna dan mengurangi sikat kuning 1px






Sekarang cat di beberapa bagian bangunan seperti yang ditunjukkan di sini; Anda bisa menambahkan rincian di sini, saya akan membuatnya tetap halus.



Dan ketika Anda membutuhkan garis lengkung, menggunakan pen tool untuk menentukan jalan dan kemudian memilih jalan stroke yang akan melukis dengan kuas 1px kami telah menggunakan, dan warna hitam kita sebelumnya telah dipilih.






Dan ada garis didefinisikan bagus mana kita dilacak jalan kita; sekali lagi Anda dapat menambahkan lebih detail jika Anda ingin di sini.



Kami telah berhasil menyelesaikan langkah lain yang mengintegrasikan struktur latar depan kami pada gambar. Kita juga harus memeriksa masker lapisan gunung dan pohon berikutnya terlalu mudah untuk membuatnya langkah; hanya ambil kuas kuning dan memeriksa di perbatasan masker untuk daerah berombak yang jelas.



Langkah 9 - menyelesaikan planet

OK sekarang kita akan menyelesaikan tampilan planet kita pertama dengan menciptakan suasana beberapa untuk planet besar, dengan menerapkan beberapa cahaya luar dan dalam. Pertama off membuat cahaya luar dengan pengaturan ini, dan untuk Pilih warna biru muda yang ditunjukkan di bawah ini.






Sekarang mengatur pengaturan cahaya batin dan memilih warna biru muda di bawah ini.






Ini meninggalkan kita dengan gaya lapisan di planet kita.

Namun kami ingin suasana lapisan terpisah dan kami juga ingin dapat diedit, sehingga memungkinkan memperbaikinya; buat layer baru dan melakukan pilihan cepat lapisan planet.

Di lapisan baru, isi seleksi dengan hitam.



Sekarang kita akan melakukan tiga hal-hal sederhana, pertama off copy/paste gaya lapisan atmosfer planet kita diciptakan pada tho lapisan baru ini. Kemudian mengatur isi lapisan ini 0, dan opacity 79%. Dan akhirnya membuat layer baru dan menggabungkan kedua sehingga semua gaya lapisan diterapkan.




Ini meninggalkan kita dengan lapisan yang hanya berisi rona biru atmosfer yang terpisah dari planet ini. Kita tidak perlu lagi layer style di planet ini, jadi hapus saja layer style darinya, dan buat layer mask untuk lapisan atmosfer yang baru kita buat.

Jadi ambil besar sikat lembut dan masker suasana seperti ditunjukkan di bawah.






Akhirnya saya memutuskan untuk memindahkan bulan kami ke bagian ini yang lain; Aku seperti itu lebih baik tidak, namun Anda mungkin lebih suka posisi lain.



Kita telah selesai dengan planet dan bulan, namun saya melihat hal lain yang kita dapat detail di sini. Pertama off ambil sikat kuning dan menetapkan ukurannya untuk tentang 13px



Sekarang mari kita pergi ke lapisan di mana kita melukis 'langkah-langkah' ini dan memperbaiki warna pengambilan sampel tepi dari abu-abu yang digunakan.



Sekarang mari kita menerapkan gaya ini di sini untuk menyarankan tekstur halus pada struktur ini.



Ini adalah hasil yang memberikan tekstur, tanda-tanda sangat halus blok beton. Dan hanya itu, sekarang kita benar-benar selesai dengan langkah ini.



Langkah 10 - lapisan penyesuaian dan dingin jendela

Kami sekarang akan membuat beberapa lapisan penyesuaian untuk membawa warna pemandangan dan nuansa ke kondisi akhir. Jika Anda belum melakukannya, bawa layer refleksi ke dalam grup dengan sisanya.

Kemudian duplikat kelompok.



Sekarang kelompok duplikat menggabungkannya satu gambar.



OK sempurna, sekarang pertama dari kita akan membuat lapisan filter foto dan mengatur seperti yang ditunjukkan.


Sekarang kita akan menutupi sebagian besar lapisan ini sehingga kita perlu sikat lembut yang besar, dengan sedikit opacity berkurang.






Topeng semakin seperti ditunjukkan di sini.



Berikutnya up memungkinkan membuat lapisan vibrance dan menyesuaikannya seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Memungkinkan setup sikat seperti terlihat di sini dan masker lapisan seperti yang ditunjukkan.






Selanjutnya kita akan membuat layer mixer saluran.

Kita sekarang akan menyesuaikan merah hijau dan biru saluran secara terpisah seperti yang ditunjukkan di sini.



Dan mengatur modus lapisan untuk berkembang biak.

Dan ini adalah di mana kita berada begitu jauh.



Seret lapisan getaran ke atas tumpukan.

Berikutnya, mari kita pergi kembali ke saluran mixer lapisan.

Dan sekali lagi kita akan menggunakan sikat lembut besar untuk masker lapisan pengaruh seperti ditunjukkan di sini.






Hasilnya adalah lapisan mempengaruhi kebanyakan hanya daerah bayangan.



Kemudian atur layer gradien dan pilih gradien yang ditunjukkan di bawah.




Mengubah sudut gradien 90.

Mengatur modus lapisan untuk layar dan mengurangi opacity nya.


Ini memberikan kita dengan tokoh atmosfer akhir yang kita butuhkan, belum lagi kita tidak perlu itu di latar depan.



Jadi sekali lagi pilih sikat lembut besar dengan opacity berkurang dan tutup seperti yang ditunjukkan di bawah ini.






OK sekarang satu-satunya hal tersisa untuk dilakukan adalah membuat jendela bangunan yang terlihat lebih baik. Jadi membuat layer baru di atas tumpukan bangunan.

Memilih pen tool lagi dan ingat untuk memiliki pengaturan yang diaktifkan untuk membuat jalan, bukan bentuk seperti yang ditunjukkan.




Menentukan path seluruh tepi jendela.



Tentukan pilihannya dan isi dengan warna biru cerah ini.




Mengatur mode lapisan overlay dan membuat masker untuk itu.

Dan ini memberikan kita dengan warna bagus/refleksi untuk windows kita.



Kemudian memodifikasi sikat lembut seperti ditunjukkan dan topeng sedikit off jendela seperti ditunjukkan di bawah. Dan hanya itu kami telah menyimpulkan langkah ini berhasil.






Langkah 11 - Sci fi Spheres

Sekarang kita akan menambahkan semacam bola kontrol mengambang yang mengorbit di dalam cincin, jadi buat layer baru.

Kami akan menggunakan teknik yang sama seperti itu untuk planet-planet, sehingga membuat objek 3d bola.



Segera memungkinkan memuat tekstur untuk itu yang telah saya siap.






Ini menunjukkan sampai seperti yang terlihat di sini, jadi mari kita mengubah properti.



Klik edit properti dan menyesuaikannya seperti yang ditunjukkan di bawah ini.






Berikutnya up memungkinkan beban tekstur benjolan yang ditunjukkan di bawah ini.






Dan mengedit properti peta benjolan untuk cocok tekstur.






Sekarang atur level bump pada 4.



Mengkonversi bidang 3d ke objek pintar.



Klik dua kali pada lapisan untuk memasukkan objek 3d sehingga kami dapat melanjutkan menyuntingnya.



Pilih cahaya pertama dan menonaktifkan kedua, kemudian klik pada alat putar cahaya, dan tarik pada layar untuk posisi itu seperti yang ditunjukkan.






Tutup dokumen 3d dan simpan perubahannya; lalu kembali pada dokumen utama pilih perintah skala dan rezise bola seperti yang ditunjukkan.






Sekarang membuat topeng untuk bidang ini.

Membuat pilihan cepat kuning membangun lapisan duplikat.

Kemudian masker sudut lingkup sehingga muncul di belakang bangunan.




Selanjutnya, buat layer level dan topeng kliping untuk itu.


Menyesuaikan tingkat seperti yang ditunjukkan.

Buat layer baru saturasi juga dipotong dan menyesuaikan pengaturannya seperti yang dilihat di bawah ini.


Kemudian pilih ini sikat lembut dan topeng sedikit lapisan ini seperti yang ditunjukkan di sini.




Kemudian, sentuh pengaturan level sedikit.

Kemudian kita akan menggunakan alat bentuk elips, jadi pergi ke depan dan memilihnya.

Tarik bulat tentang ukuran bola.

Set adalah warna hitam.



Kemudian akses perintah distort.



Bergerak dan mendistorsi bentuk seperti yang ditunjukkan.

Mengatur lapisan untuk memperbanyak dan opacity nya di 51%

Kemudian rasterize lapisan dan akses Gaussian blur filter



Mengatur kabur seperti ditunjukkan di sini.



Kemudian buat layer mask untuk itu.

Kemudian pilih brush tool lagi dan tip sikat seperti dijelaskan di bawah.




Kemudian topeng seperti ditunjukkan di sini.



Sekarang kita memiliki lingkup semua setup dan di tempat.



Kemudian kita akan klik dua kali pada layer sphere untuk memasuki lingkungan 3d lagi.



Kali ini kita akan menggunakan widget untuk memutar bola sedikit, pertama horizontal seperti ditunjukkan di sini.




Dan kemudian lateral seperti ditunjukkan di sini.




Sekarang keluar dan menyimpan lapisan 3d untuk memeriksa bagaimana posisi baru terlihat dalam adegan kami.



OK sekarang kita akan menduplikasi lingkup dan semua lapisan

Pilih Semua diduplikasi lapisan dan kemudian perintah skala.




Skala dan reposisi bidang baru seperti yang ditunjukkan di sini.

Kemudian sebagai bidang baru sedikit lebih jauh kita perlu menyesuaikan tingkat sedikit seperti ditunjukkan di bawah.


Kemudian duplikat semua lapisan bola baru ini sekali lagi.

Kemudian skala dan reposisi bidang baru.




Dan lagi memungkinkan menyesuaikan tingkat untuk lingkup ini bahkan lebih jauh.

Lanjutkan langkah yang sama sampai Anda mendapatkan semua bidang ini ditampilkan di sini.

Dan hanya itu kita telah mencapai akhir langkah terakhir kami.



Gambar akhir
Kami telah tiba pada akhir tutorial, kita memiliki adegan tampak bagus lingkungan dunia cincin dan dalam proses, kami telah diakses dan belajar dasar alat Photoshop ditawarkan untuk 3d bahwa dengan sedikit kreativitas dapat digunakan untuk cukup banyak elemen dalam i kami penyihir. Harap Anda telah menikmati tutorial ini dan terima kasih atas dukungan; seperti biasa mengirimkan saya mail jika Anda memerlukan bantuan atau hanya untuk menampilkan hasil. Sampai berikutnya.

