1. Design & Illustration
  2. Graphic Design
  3. 3D Design

Membuat lukisan konsep dengan masalah dan Photoshop

Scroll to top
Read Time: 14 min

() translation by (you can also view the original English article)

Dalam tutorial hari ini kita akan menunjukkan bagaimana mulus memadukan 3D renders dengan stok gambar menggunakan teknik Lukisan digital untuk menciptakan ilustrasi sci-fi yang menakjubkan. Kami akan memandu Anda melalui seluruh proses pengaturan dan render 3D gambar untuk digunakan sebagai panduan referensi. Jadi jangan dipikirkan jika Anda gambar keterampilan tidak kau terkuat atribut-pada kenyataannya, masalah ini awalnya dikembangkan sebagai peragawati virtual untuk membantu seniman dan pencipta buku komik, jadi mari kita mulai!


Tutorial aset

Anda akan menemukan beberapa file dalam folder "source". Anda juga akan memerlukan berikut gambar saham gratis dan sikat untuk menyelesaikan tutorial ini. Saya juga merekomendasikan sebuah pena dan tablet untuk hasil yang profesional.

Saya telah disediakan membuat masalah sulit, tetapi jika Anda ingin membuatnya, Anda memerlukan file-file berikut.


Langkah 1

Memulai masalah, pilih angka default di viewport utama dan tekan delete. Pergi ke Perpustakaan > angka > Daz orang > Michael 4, Sorot thumbnail dan klik centang membuat gambar baru di kaki palet untuk memuat model. Pada tahap ini tidak prihatin dengan tekstur, jadi pilih halus teduh di bawah gaya tampilan dokumen.



Langkah 2

Pilih Perpustakaan Rapier koalisi (ditemukan di bawah angka > Mestophales > koalisi > Rapier). Pilih ikon Rapier atas dan klik ikon ganda-tick membuat gambar baru. Memastikan setelan yang dipilih, kemudian pilih gambar > sesuai untuk dan pilih Michael 4 di jendela berikut untuk membuat setelan mengikuti gerakan angka.



Langkah 3

Dengan setelan masih dipilih, pilih Pose > Mestophales > koalisi > Rapier dan menyorot thumbnail zaitun Mat-Armor-1, lalu klik Terapkan Perpustakaan Preset kutu. Sekarang untuk menambahkan senjata. Saya menemukan senapan pulsa ini di Perpustakaan tua, tetapi Anda dapat dengan mudah menggunakan sesuatu yang serupa dari DAZ3D seperti senapan ini sci-fi.

Memuat senjata, punyaku ini gak Smart Prop, jadi saya harus menggunakan Parameter mengubah cepat untuk memutar dan posisi itu tepat di bawah lengan kanan angka.



Langkah 4

Pilih empat port dari menu tarik-turun kiri bawah dan menggunakan kamera kontrol untuk mengakses posisi/sudut terbaik untuk melihat tangan kanan dan senjata. Sekarang menyempurnakan cepat mengubah Parameter untuk secara akurat posisi senjata.



Langkah 5

Pilih Michael kanan dan menerapkan pose preset ambil (Perpustakaan > tangan > P6 laki-laki). Sekarang pilih mesh jari/jempol individu masing-masing pada gilirannya dan menyesuaikan mereka untuk memahami pelatuk dan menangani.



Langkah 6

Bila Anda senang, pilih senjata dan pergi ke objek > perubahan orangtua. Di jendela berikut, memilih Michael kanan dan periksa tikungan mewarisi pilihan orang tua.



Langkah 7

Pilih Michael dan pilih gambar > kunci tangan bagian, kemudian menerapkan M4_012 preset dari DAZ's Michael 4 > umum pose. Pergi ke menu gambar dan memastikan penggunaan kinematika invers dipilih untuk kedua kaki, kemudian pilih Michael kaki kiri dan menyesuaikan X, Y dan Z terjemahan cepat. Sekarang menyesuaikan bagian tubuh lainnya untuk menyelesaikan pose, kemudian mengaktifkan tekstur teduh dari gaya tampilan dokumen.

Kami ingin beberapa pencahayaan yang cukup dramatis, jadi berlaku Dante Inferno cahaya preset, kemudian menyesuaikan dengan kontrol cahaya dan juga mengubah warna-warna terang untuk nuansa biru pucat.



Langkah 8

Tekan Shift + Cmd/Ctrl + D untuk membuka jendela dimensi membuat, menyalin pengaturan ini dan tekan OK.



Langkah 9

It's sekarang membuat waktu untuk melakukan tes cepat. Tekan Cmd Ctrl + Y untuk membuka membuat setting window, pilih Firefly tab dan menyalin pengaturan berikut. Simpan ini preset untuk menjadikan masa depan setiap, kemudian tekan tombol membuat sekarang.

Setelah Anda senang dengan tes render, membuka jendela pengaturan membuat lagi dan menerapkan pengaturan ini, menyimpan dan klik tombol membuat sekarang.



Langkah 10

Ketika membuat patung bar selesai, klik tanda panah untuk melihat (1), kemudian klik menu drop-down segitiga (2) dan pilih ekspor gambar dan menyimpan (sebagai .png) ke lokasi yang tak terlupakan.



Langkah 11

Buka Photoshop dan pergi ke Photoshop > preferensi > kinerja dan meningkatkan sejarah menyatakan untuk sekitar 70-100. Ini menjadikan lukisan kesalahan yang mudah untuk memperbaiki karena Brush Tool (B) mengurangi jumlah sejarah Serikat cepat seperti yang Anda akan menemukan nanti dalam tutorial.



Langkah 12

Buat baru RGB Photoshop dokumen 15cm lebar x 20 cm mendalam pada 300 dpi dan mengatur isi latar belakang putih.



Langkah 13

Tempat membuat Anda sendiri, atau menggunakan salah satu disediakan ("Figure_render.png" dari folder "sumber") sebagai lapisan baru. Memukul Cmd Ctrl + T untuk mengakses mengubah dan mengurangi sedikit. Nama lapisan ini "Mencari".



Langkah 14

Dalam langkah ini, kami akan mengubah warna merah body armor. Memilih gambar > penyesuaian > mengganti warna. Sekarang klik pada area merah gelap dan menerapkan berikut: kekaburan: 36, Hue:-160, saturasi:-66. Sekarang menggunakan plus (+) penetes untuk menambah pilihan sampai semua nada merah desaturated.



Langkah 15

Sekarang tekan Cmd Ctrl + Anda untuk mengakses Hue/Saturation dan menurunkan nilai saturasi-46. Sekarang tekan Cmd Ctrl + B untuk membuka keseimbangan warna dan masukkan -2 -2,-21.



Langkah 16

Mengatur warna latar depan Anda zaitun hijau (# 7a8d79), menargetkan lapisan "Latar belakang" dan memukul Opt/Alt + delete untuk mengisi kanvas.



Langkah 17

Menempatkan "Moody_clouds.jpg" dari folder "sumber" sebagai lapisan baru di atas "Latar belakang", label "Sky" dan mengubah seperti yang ditunjukkan.

Tambah lapisan masker, kemudian diatur Gradient Tool (G) ke latar depan ke transparan di pilihan bar dan Shift-tarik Linear Gradient ditunjukkan oleh arah dan panjang panah.



Langkah 18

Target lapisan "Sky" dan tekan Cmd Ctrl + L untuk mengakses tingkat dan menyalin pengaturan ini untuk meningkatkan kontras sedikit.



Langkah 19

Tambahkan lanskap ini sebagai lapisan baru di bawah "Gambar" dan mengubah modus campuran untuk berkembang biak. Ukuran/posisi seperti ditunjukkan dan label "Medan 1".

Sekarang klik ganda layer thumbnail untuk mengakses jendela Blending pilihan dan memilih Alt klik, menyeret (untuk membagi) atas campuran jika penggeser kanan ke 13, maka slider jauh untuk 239 untuk membuat daerah yang lebih ringan tidak terlihat. Modifikasi ini ditandai oleh ikon di sebelah nama lapisan.



Langkah 20

Tambah lapisan masker, kemudian tarik dua gradien Linear hitam menjadi transparan dari bagian atas dan kiri untuk menyembunyikan tepi keras. Sekarang menggunakan besar, lembut bermata hitam sikat (B) untuk menyembunyikan tepi kanan. topeng saya ditampilkan di bagian bawah layar untuk kejelasan.



Langkah 21

Buka lanskap kedua. Untuk gambar ini kita harus akurat cut-out. Ambil cepat pemilihan alat (W) dan pilih langit, lalu tekan Shift + Cmd/Ctrl + saya untuk invers pemilihan. Sekarang klik tombol menyempurnakan tepi di bar pilihan.

Dalam bingkai window berikutnya memilih pilihan terbaik untuk mengungkapkan apapun yang tidak diinginkan tepi lingkaran cahaya (saya menggunakan pada hitam) dari menu drop-down View Mode, menyalin pengaturan ini, klik OK dan menyalin pilihan ke Clipboard.



Langkah 22

Sisipkan seleksi untuk membuat layer baru di bawah "Gambar" dan nama itu "Medan 2". Posisi ke kiri, kemudian mengubah ukuran/squash horizontal dan memutar sedikit anti-searah jarum jam.

Tambah lapisan masker dan menggunakan teknik yang sama Linear Gradient (G) untuk berbaur tepi kanan dan bawah komposisi seperti yang ditunjukkan.



Langkah 23

Sekarang menerapkan tingkat penyesuaian (Cmd Ctrl + L) dan menyalin pengaturan ini untuk meningkatkan kontras.



Langkah 24

Untuk campuran warna dengan sisa adegan menambah penyesuaian Hue/Saturation (Cmd/Ctrl + U) lapisan yang sama. Menukar saturasi Master untuk-27, kemudian gunakan menu drop-down untuk mengatur kuning-38 dan hijau untuk-35.



Langkah 25

Sebagai suatu modifikasi akhir, keseimbangan warna penyesuaian (Cmd Ctrl + B) menambah lapisan yang sama dan menerapkan pengaturan berikut.



Langkah 26

Tarik lapisan "Medan 1" atas baru buat lapisan ikon di bawah panel Layers untuk menduplikasi itu. Bergerak di atas lapisan "Medan 2" dan mengubah nama "Medan 3".

Mengisi duplikat lapisan masker dengan putih untuk mengungkapkan semua konten lapisan, kemudian memindahkan lapisan di ke kiri. Mengubah sesuai untuk mengisi ruang kosong, mereka mengubah topeng seperti yang ditunjukkan di bagian bawah screengrab.



Langkah 27

Membuka gambar pohon-pohon palem. Kita akan menggunakan teknik yang sedikit berbeda untuk mengekstrak mereka. Pergi ke pilih > berbagai warna, klik pada langit dan menetapkan slider kekaburan 55. Sekarang menggunakan plus (+) opsi untuk menambahkan ke pemilihan. Bila Anda puas dengan pratinjau, periksa tombol balikkan dan klik OK.

Kita tidak perlu kuartal bawah yang dipilih, jadi mengatur Rectangular Marquee Tool (M) untuk Subtract dan seret ke bawah seperti ditunjukkan. Sekarang menyalin pilihan ke Clipboard.



Langkah 28

Paste pemilihan sebagai lapisan baru di bawah "Gambar" dan label "Medan 4". Ukuran/posisi ke kanan luar kanvas, kemudian mengubah modus campuran untuk berkembang biak. Selanjutnya, oleskan penyesuaian Hue/Saturation dan mengurangi kejenuhan untuk-73. Sebagai lapisan ini diatur untuk memperbanyak, harus ada masking tidak diperlukan.



Langkah 29

Untuk menjaga lapisan Anda terorganisir, Sorot thumbnail layer "Medan 4", kemudian terus Shift dan menyoroti thumbnail "Sky" (ini termasuk semua lapisan terjepit terlalu), kemudian pilih grup baru dari lapisan dari kanan terbang-out menu pada tab lapisan. Nama folder "Latar belakang Medan" di jendela berikut dan klik OK.



Langkah 30

Membuka gambar batu dan menggunakan Rectangular Marquee Tool (M) untuk memilih dasar dan menyalin > pasta sebagai lapisan atas di atas "Gambar". Nama "Medan 5", kemudian mengubah ukuran posisi dan topeng seperti yang ditunjukkan – jangan khawatir tentang menjadi terlalu tepat-kita akan melukis atas segala sesuatu kemudian.



Langkah 31

Menerapkan tingkat, maka keseimbangan warna penyesuaian dengan pengaturan ini ke lapisan "Medan 5".



Langkah 32

Membuka gambar dedaunan dan kira-kira Pilih kawasan pusat dengan Lasso Tool (L). Salinan > pasta sebagai lapisan atas baru. Ukuran/memutar searah jarum jam dan posisi kanan bawah.



Langkah 33

Tambahkan masker, kemudian menggunakan bermacam-macam sikat lembut bermata kustom untuk berbaur di batu yang mendasari.



Langkah 34

Duplikat layer ini beberapa kali dan reposisi atas batu-batu. Flip horizontal resize beberapa duplikat untuk menghindari pengulangan dan memodifikasi topeng mereka sesuai. Ketika Anda sudah selesai, Sorot semua thumbnail lapisan mereka dan memukul Cmd Ctrl + E untuk menggabungkan mereka. Nama lapisan ini komposit "Medan 6".



Langkah 35

Menerapkan Hue/Saturation penyesuaian untuk "Medan 6" dan menyalin pengaturan berikut untuk mencampur warna yang lebih baik.



Langkah 36

Sekarang tambahkan penyesuaian tingkat pada lapisan yang sama dan sedikit meningkatkan kontras midtone.



Langkah 37

Tempat "Medan 5" dan "Medan 6" dalam folder lain yang disebut "Latar depan Medan".



Langkah 38

Impor "Fireball.psd" (dari folder "sumber") sebagai lapisan baru di bawah "Medan 4" (dalam folder "Latar belakang Medan"). Nama lapisan ini "Api 1", mengubah dan posisi seperti yang ditunjukkan, kemudian mengubah modus campuran ke layar. Menduplikasi lapisan ini dan mengubah nama itu "Api 2". Mengurangi sedikit, kemudian mengubah modus campuran lembut cahaya. Menambahkan masker untuk lapisan kedua dan menggunakan berbagai sikat kustom untuk memadukan mereka ke dalam adegan.



Langkah 39

Sebelum kita mulai lukisan, berikut adalah beberapa tips: pertama, masuk ke dalam kebiasaan menggunakan berbagai pilihan ditemukan dalam panel sikat (tersedia dari bar pilihan); kedua, gunakan Rotate View Tool (R) untuk memutar kanvas non-destruktif-ini membuat melukis atau Menggambar pada sudut yang canggung jauh lebih mudah.



Langkah 40

Untuk fleksibilitas, saya lebih suka untuk melukis di beberapa lapisan yang berbeda. Tempatkan lapisan cat pertama Anda di atas "Sky" dan label "Cat 1". Sekarang menggunakan bermacam-macam lembut bermata sikat kustom, memegang kunci Opt/Alt secara berkala untuk mengambil yang mendasari warna saat Anda bekerja, juga ingat untuk menggunakan panel sejarah untuk memperbaiki kesalahan. Saya juga menemukan lukisan lebih mudah oleh mematikan visibilitas atas lapisan/folder.



Langkah 41

Tempatkan layer baru ("cat 2") di atas "Medan 4" dan menggunakan teknik yang sama untuk gambar latar belakang. Sekarang coba menggunakan beberapa sikat lebih bertekstur untuk menambah detail. Pada titik ini Anda mungkin ingin mengurangi layer Opacity sekitar 65% untuk mengungkapkan tekstur dasar.



Langkah 42

Menambah lapisan lain yang disebut "Cat 3" di atas "Cat 2" dan mengecat beberapa kabut dan asap atas pohon korma pertengahan tanah.



Langkah 43

Tempatkan layer baru ("4 cat") di atas "Cat 3" dan membangun brushstrokes Anda seperti yang ditunjukkan.



Langkah 44

Lukisan Anda tidak akan menjadi salinan saya, tapi pada tahap ini seharusnya terlihat seperti ini (dengan hanya "Cat" dan "Latar belakang" lapisan terlihat).



Langkah 45

Tempat layer baru ("cat 6") di bagian atas tumpukan dalam folder "Latar depan Medan" menggunakan teknik yang sama untuk cat batuan latar depan.



Langkah 46

Tambahkan lapisan atas yang lain dalam folder yang sama dan label "Mencari bayangan". Mengubah modus campuran untuk mengalikan, kemudian sampel hijau sangat gelap dan cat bayangan seperti yang ditunjukkan. Menyesuaikan lapisan Opacity sekitar 60%, maka topeng berlebih jika diperlukan.



Langkah 47

Untuk menambahkan beberapa detail ke tanah pertengahan, menduplikasi lapisan "Medan 4" dan menumpuk di atas "sPaint 4". Flip horizontal/memutar clock-wise 45 derajat dan reposisi tepat di atas bebatuan latar depan. Mengubah modus campuran ke Hard cahaya, Opacity 74% dan topeng sesuai.



Langkah 48

Target lapisan "Medan 1" dan pilih Filter > Blur > Blur lebih untuk defocus sedikit. Sekarang menargetkan lapisan berikut pada gilirannya: "Medan 2", "Medan 3", "Medan 4", "Medan 4 copy" dan "Medan 5", tekan Cmd Ctrl + F untuk mengulangi filter. Akhirnya, menargetkan lapisan "Gambar" dan dari menu yang sama memilih hanya Blur.



Langkah 49

Tahap berikutnya adalah tekstur dan melukis gambar. Pertama, kami akan menambahkan jaringan pipework untuk di bawah Setelan. Dalam iklim tropis lembab, ini mungkin bisa Pompa Pendingin cairan tubuh prajurit?

Membuka gambar pipa dan kira-kira Lasso (L) pilihan dan salinan > Paste di atas lapisan "Gambar", kemudian mengurangi Opacity untuk sekitar 50% untuk membantu posisi. Membuat duplikat, kemudian memutar dan tempatkan di atas kanan batang tubuh dan Warp untuk mengikuti bentuk tubuh.



Langkah 50

Menggunakan alur kerja sama untuk membuat sebagai banyak pipa lapisan yang dibutuhkan penutup di bawah Setelan. Topeng setiap lapisan, kemudian mengatur Mode campuran ke Hard cahaya dan Opacity kembali ke 100%.



Langkah 51

Menggabungkan semua lapisan pipa dan nama yang dihasilkan lapisan "Sesuai dengan batin tekstur" Cmd/Ctrl-klik thumbnail layer "Gambar" untuk menghasilkan pilihan dan Tekan Shift + Cmd/Ctrl + saya untuk invers pemilihan. Memastikan "setelan batin tekstur" lapisan target dan tekan delete untuk menghapus kelebihan.

Periksa campuran Mode diset ke Hard cahaya, kemudian mengurangi Opacity 70%. Selanjutnya, oleskan penyesuaian Hue/Saturation dan menyalin pengaturan ini.



Langkah 52

Menempatkan lapisan baru yang disebut "Cat 5" di atas "setelan batin tekstur" dan beban "Gambar" sebagai pilihan lagi. Sekarang menggunakan beberapa sikat kustom lembut (B) untuk sampel dan melukis gambar dan pistol-untuk hasil terbaik, mulai di sekitar 25% Opacity, kemudian perlahan-lahan meningkat menjadi sekitar 50% untuk membangun kepadatan.



Langkah 53

Screenshot ini menunjukkan bagaimana lapisan "Cat 5" Anda selesai akan terlihat. Setelah Anda selesai, tempat "Gambar", "Setelan batin tekstur" dan "Cat 5" lapisan dalam sebuah folder bernama "sFIGURE".



Langkah 54

Lebih dari beberapa langkah berikutnya kami akan menambahkan beberapa halus dan keausan Armor senjata dan tubuh. Tempat tekstur ini sebagai lapisan baru ("pistol tekstur 1") di atas folder "Latar depan Medan". Ukuran/posisi untuk menutupi pistol, memutar untuk menyesuaikan sudut dan menerapkan filter Blur lebih.



Langkah 55

Mengakses opsi lapisan ini pencampuran dan membagi kanan atas campuran jika slider seperti yang ditunjukkan.



Langkah 56

Menggunakan seleksi berbasis lapisan dari "Gambar" topeng "pistol tekstur 1". Sekarang memodifikasi topeng ke daerah Sembunyikan tumpang tindih gambar.



Langkah 57

Memodifikasi "Pistol tekstur 1" layer dengan penyesuaian Hue/Saturation seperti yang ditunjukkan.



Langkah 58

Selanjutnya, kami akan menambahkan stiker kecil atas gun nozzle. Buka wadah sampah ini dan menggunakan Magic Wand Tool (L) untuk memilih semua daerah putih. Mengisi pemilihan dengan kuning pucat (# e9cf47) pada lapisan baru ditetapkan untuk memperbanyak, kemudian ratakan dan salin ke Clipboard.



Langkah 59

Pasta sebagai lapisan baru ("pistol tekstur 2") di atas sebelumnya dan skala/memutar seperti yang ditunjukkan. Sekarang menggunakan masker, atau alat penghapus (E) untuk penderitaan itu sedikit.



Langkah 60

Mengubah modus campuran untuk Overlay dan mengurangi Opacity sekitar 55%, kemudian menerapkan Hue/Saturation penyesuaian untuk campuran lebih baik dengan senjata.



Langkah 61

Sekarang kami akan menambahkan beberapa bekas luka pertempuran dalam gugatan. Membuat pencetakan selection dari tekstur ini, bulu oleh 10px dan salinan > pasta untuk membuat lapisan atas baru. Membuat beberapa duplikat dan reposisi, memutar dan flip mereka untuk menutupi gambar. Menggabungkan lapisan-lapisan ini ke salah satu dan label "Mencari tekstur".



Langkah 62

Mengubah modus campuran untuk mengalikan, Opacity sampai 63%, maka akses atas lapisan Blending pilihan dan membagi penggeser atas campuran jika seperti yang ditunjukkan.



Langkah 63

Gunakan pilihan berbasis lapisan dari "Gambar" untuk masker lapisan ini, kemudian memodifikasi topeng untuk menyembunyikan daerah tertentu.



Langkah 64

Tambahkan layer baru di bagian atas dan nama itu "sRetouch", maka cat dengan kecil sikat (B), sampling mendasari warna untuk memperbaiki kekurangan apapun dalam komposisi Anda. Sekarang menempatkan lapisan-lapisan ini mengambang ke sebuah folder bernama "Tambahan tekstur".



Langkah 65

Gunakan teknik untuk mengekstrak burung satu dan burung dua. Tempat ini di atas dalam folder "Latar belakang Medan". Kabur, kemudian mengurangi mereka opacities jarak mereka dalam adegan.



Langkah 66

Dengan gambar yang hampir selesai, saatnya untuk membuat beberapa penyesuaian kecil. Duplikat beberapa lapisan api dan reposisi mereka di sekitar tempat. Menyesuaikan topeng mereka sesuai, kemudian coba menetapkan beberapa cahaya lembut.



Langkah 67

Sebagai sentuhan akhir, kami akan memperkenalkan beberapa tembakan artileri. Pilih sikat kustom 300, Aktifkan berserakan dan menyalin pengaturan ini. Tempat lapisan atas baru ("tembakan 1") dalam folder "Latar belakang Medan" dan mengecat beberapa kecil kuning dan oranye sekeliling splatters di balik gambar.



Langkah 68

Mengubah modus campuran ke layar, menerapkan Gaussian, maka Motion Blur filter menggunakan pengaturan ini. Duplikat dan reposisi lapisan ini beberapa kali, kemudian menyesuaikan mereka opacities secukupnya. Sekarang coba menetapkan beberapa lapisan cahaya Hard.



Langkah 68

Akhirnya, duduk kembali dan melihat mana perbaikan bisa dilakukan; Hal ini dapat melibatkan tweaker masker, mencoba mode Blending lapisan yang berbeda atau menyesuaikan opacities.



Kesimpulan dan ruang lingkup

Sekarang Anda tahu bagaimana hal ini dilakukan, mengapa tidak membuat komposisi Anda sendiri menggunakan berbagai macam 3D renders dan stok gambar?

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads