Membuat helikopter vektor dengan ilustrator CS5 dan VectorScribe
() translation by (you can also view the original English article)



Tutorial ini akan mencakup satu set alat dan teknik untuk menciptakan helikopter Fotorealistik vektor, seperti campuran, Gradient, Gradient Mesh dan yang paling penting kita akan bertemu plugin VectorScribe baru, yang akan membuat pekerjaan Anda lebih mudah.
VectorScribe plugin menawarkan perubahan dinamis dalam bentuk, sepenuhnya dikelola, dan benar pembulatan sudut jari-jari, seleksi dan simultan kontrol jangkar titik pegangan, memperbaiki sudut berputar handle diedit, Smart fitur titik Hapus, dan banyak, banyak lain. Ini benar-benar adalah tambahan yang fantastis untuk Adobe ilustrator. Saya datang dengan sebuah ide untuk menciptakan helikopter ini tepat setelah pengujian plugin, saya ingin membuat sesuatu yang cepat dan elegan sebagai VectorScribe plugin. Mari kita mulai!
Langkah 1
Mulailah dengan penciptaan geometri sepeda. Mari kita menciptakan bentuk sederhana, yang akan menentukan proporsi yang dasar. Ambil Ellipse Tool (L) dan buat lingkaran - itu adalah bentuk roda depan. Sekarang buat panduan horizontal dan letakkan sehingga melewati titik terendah lingkaran.



Sebaiknya bahwa Anda akan mematuhi ukuran yang tercantum di sini, maka akan lebih mudah bagi Anda untuk tetap pada proporsi. Untuk menunjukkan ukuran, aku akan menggunakan alat ukur dinamis. Alat ini termasuk dalam VectorScribe plugin toolkit. Dalam karya ini, ini akan digunakan sebagai alat bantu untuk tujuan tampilan. Mungkin berguna bagi Anda untuk menetapkan ukuran dalam menggambar teknis.



Anda dapat menyesuaikan skala, menggunakan unit pengukuran yang berbeda dan memilih parameter yang akan ditampilkan.
Langkah 2
Membuat lingkaran lain - roda belakang.



Mengambil pena alat (P) dan menciptakan segmen garis-ini adalah panduan garpu depan sepeda. Anda pasti harus tidak mengikuti ukuran dengan akurasi semacam itu, itu akan cukup hanya untuk mengambil seluruh kuantitas.



Langkah 3
Dengan bantuan Pen Tool (P) membuat garis putus-putus seperti yang ditunjukkan di bawah ini - itu adalah dasar untuk panduan bingkai sepeda motor.



Panduan ini harus memiliki penampilan yang bergelombang, melihat bagaimana Anda dapat menggunakan VectorScribe plugin untuk jalur mengedit. Setelah menginstal plugin, alat-alat yang akan muncul di sidebar dan palet akan tersedia dalam Windows menu.






Jadi, membuka PathScribe panel. Hotel ini memiliki 10 perintah-perintah dasar, yang kita akan belajar sambil berlatih, ketika Anda menyelesaikan tutorial ini. Selain itu, panel memiliki menu dengan banyak fungsi tambahan.



Langkah 4
Untuk memilih semua poin dari jalan yang dipilih, Anda hanya tekan tombol yang sesuai dalam palet dan menghindari menggunakan alat-alat pilihan lain, seperti Lasso Tool (Q) atau arah alat (A).



Anda akan setuju, bahwa itu sangat mudah, terutama bila Anda memiliki beberapa objek yang saling tumpang tindih. Sekarang mengubah semua poin yang dipilih menjadi lebih halus.



Langkah 5
Seorang ilustrator yang berpengalaman tahu betapa pentingnya adalah untuk menempatkan poin dengan benar sehingga jalan halus. Jumlah mereka juga sangat penting dan mengetahui keterampilan ini tidak masalah jika Anda menggunakan plugin VectorScribe. Saya menempatkan satu titik ekstra dengan sengaja karena kurva ini tidak terlihat begitu sempurna.



Menghapus titik tambahan dengan cara tradisional akan sangat mengubah lintasan jalan dan akan memiliki untuk diedit. Alat PathScribe dirancang untuk titik kontrol dan menangani mereka yang dapat melakukan jauh lebih banyak daripada langsung pilihan alat (A).



Jadi, mengambil PathScribe alat dan pilih poin ekstra.



Dengan mengklik pada tombol titik menghapus cerdas, jalan menjadi sempurna halus.



Operasi pegangan poin, membawa kurva ke bentuk yang ditunjukkan dalam gambar di bawah.



Langkah 6
Mengambil pena alat (P) dan menciptakan garis patah, yang akan menetapkan lokasi setang sepeda motor.



Lokasi tangki bahan bakar dan mesin akan dibentuk oleh ellipse, kita akan menggunakan alat bentuk dinamis hanya untuk tujuan ini.



Palet alat ini mengesankan, bukan? Dalam hal ini, penggunaan alat ini dibenarkan oleh fakta bahwa kita dapat segera menetapkan posisi apapun dari sumbu elips dalam proses menciptakan, daripada hanya vertical-horizontal yang, seperti dalam kasus dengan Ellipse Tool (L).



Untuk mengubah proporsi antara sumbu, tahan Command sekaligus menciptakan ellipse. Jadi, Anda harus mendapatkan elips seperti ini.






Langkah 7
Menuju penciptaan elemen sepeda motor. Mulailah dengan bingkai. Dengan bantuan dari persegi panjang dinamis membuat persegi panjang, sehingga pihak lebih besar sejajar dengan garpu depan.



Membagi persegi menjadi bagian, menggunakan jalur Split dari palet PathScribe, perintah ini memotong gambar di jangkar poin (sejenis alat gunting, tapi untuk seluruh path). Sekarang menghapus sisi kecil persegi panjang.






Ambil Pen Tool (P) dan rentangkan sisi kiri persegi panjang, menciptakan kurva bergelombang, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.



Menghapus titik tambahan di jalan, menggunakan tombol Smart menghapus titik.






Menggunakan teknik yang sama, membuat bagian atas bingkai dan menutup jalan.



Dengan bantuan dari PathScribe alat Anda dapat menekuk bagian jalan yang lurus. Untuk melakukannya, pilih lokasi dengan alat, dan sambil menahan tombol Shift, tarik ke samping.



Langkah 8
Menggunakan pena alat (P) membuat bagian dari frame di tempat pemasangan dari setang dan bentuk lampu. Pada bagian AA, ada digunakan teknik yang dijelaskan di akhir langkah sebelumnya.






Buat ellipse menggunakan Ellipse Tool (L) - ini akan menjadi bagian depan kaca cahaya.



Langkah 9
Menggunakan Alat Gunting (C) potong elips pada titik A dan B dan lanjutkan bagian atas elips dengan Alat Pena (P), seperti yang ditunjukkan di bawah ini.






Pilih poin C, D, E dan menekan tombol titik halus dari palet PathScribe.



Menghapus titik D, dengan mengklik pada tombol titik menghapus Smart.



Langkah 10
Tutup jalan tangki bahan bakar dengan bantuan dari Pen Tool (P), A dan B poin harus berbaring di garis dari bagian bawah elips.



Sekarang menghapus bagian bawah elips, tidak lagi diperlukan. Mengubah poin A, B dan C menjadi yang halus.



Sekarang, mari kita mengambil sedikit istirahat dan lihatlah beberapa properti yang lebih menakjubkan dari alat PathScribe, yang sangat menyederhanakan mengedit jalur.
1. Anda dapat mengubah panjang menangani titik sementara sudut kemiringan akan tetap tidak berubah. Untuk melakukannya, gunakan alat PathScribe, sementara menekan Alt.



2. Anda dapat mengubah panjang pegangan titik simpul secara simetris, untuk melakukan ini pilih ujung kedua pegangan simpul dengan PathScribe Tool dan lanjutkan ke operasi, panjang pegangan akan berubah secara bersamaan.






3. Anda dapat secara bersamaan mengedit handle dari titik yang berbeda, mereka hanya perlu dipilih dan disunting.






4. Anda dapat memilih handle dari semua node dan mengedit mereka secara bersamaan; ada tombol yang sesuai dalam palet PathScribe.



Langkah 11
Mengubah kelengkungan linier bagian bawah bagian atas sepeda motor, memanipulasi handle dari node A dan B.



Sekarang Anda dapat melanjutkan pembulatan sudut. Untuk putaran sudut-sudut, ada palet dinamis alat sudut dan sudut-sudut yang dinamis.



Anda dapat mengakhiri sudut satu pada satu waktu, pengaturan radius pembulatan untuk masing-masing, dan Anda dapat memilih beberapa atau semua sudut dan melengkapi mereka dengan radius tunggal. Hal ini benar-benar sangat sederhana! Mengambil alat sudut dinamis, mengatur radius yang diinginkan dalam palet dan memindahkan kursor ke sudut. Ketika Anda membawa lebih dari itu, plugin menunjukkan kepada kita bagaimana sudut bulat akan terlihat, bentuk dalam hal ini bisa titiknya.



Klik di sudut dan sudut menjadi bentuk yang diperlukan. Selain itu, jari-jari dapat dikontrol dengan menggerakkan kursor ke pusat jari-jari pembulatan.



Fantastis, aku bilang! Jadi, hanya dalam beberapa detik kita semua sudut-sudut membulat bentuk atas sepeda motor.



Langkah 12
Menuju penciptaan bentuk stang. Kita akan menciptakan bentuk menggunakan kuas Art. Bentuk sikat harus seperti sebuah trapesium, yang Anda dapat dengan mudah membuat dari sebuah persegi panjang dengan menggerakkan nodenya.



Saya menyarankan Anda untuk membuat bentuk sikat Anda setaraf dengan unsur-unsur dari sepeda motor Anda. Simpan sikat sebagai seni kuas Brushes palette.






Mengambil pena alat (P) dan menciptakan busur - membentuk dasar untuk bentuk stang. Menjaga busur dipilih, menerapkan sikat dibuat untuk itu.






Setelah menerapkan sikat, selalu mungkin untuk mengedit bentuk kurva, yang berlaku, dan memilih lebar yang dikehendaki dalam palet Stroke. Menjaga bentuk setang yang dipilih, pergi ke objek > penampilan memperluas.



Sebagai hasilnya, kami mendapat sebuah objek dengan beberapa komponen tambahan. Hal ini selalu terjadi dalam kasus tersebut. Poin tambahan membuat mengedit objek ini serius lebih keras. Menghapus poin ekstra dengan menjalankan Smart menghapus titik dari palet PathScribe.



Hanya ada 4 poin, dan bentuknya masih sama! Kawan, saya sangat senang! Seperti yang saya ingat, Adobe Illustrator CS3 menderita dari fakta bahwa sebagai hasil dari perintah penampilan memperluas untuk sikat (selain sekelompok poin), kita mendapatkan jalan terbuka dan beberapa hal tumpang tindih. Kita mendapatkan hasil yang sama, jika Anda menerapkan perintah penampilan memperluas objek 3D, yang mempengaruhi Adobe ilustrator dari semua versi.
Sebelumnya, untuk memperbaiki masalah ini, saya terpaksa sejumlah script, sekarang kita dapat menghapus mereka menggunakan perintah dari PathScribe panel. Jika path Anda mengandung tumpang tindih poin, kemudian dalam PathScribe panel muncul tanda seru setelah memilih, klik pada gambar akan menghapus semua titik-titik ini dalam satu jalur atau lebih.



Jika Anda memiliki jalan yang terbuka, pilih perintah menutup jalan dari menu PathScribe palet.



Langkah 13
Mengisi bentuk menggunakan warna yang berbeda dan menempatkan mereka dalam urutan yang benar, bergerak di bawah lapisan dengan mereka di palet Layers.



Lanjutkan dengan penciptaan bentuk roda. Buat dua panduan, melewati pusat roda pertama untuk kenyamanan pekerjaan lebih lanjut.



Buat fender depan. Ambil Dynamic Shapes Tool dan pilih Dynamic Donut dari palet Dynamic Shapes dan buat dua lingkaran sekaligus.



Perlu diketahui bahwa angka ini mewakili sebuah Path Compound. Untuk mengubah diameter lingkaran Anda perlu merobek keluar node lingkaran dengan bantuan alat bentuk dinamis, tekan mouse tombol dan memegangnya tekan tombol perintah, dan sambil memegang tombol mouse membuat bergerak. Manipulasi harus dilakukan hanya dalam urutan disediakan oleh saya!



Langkah 14
Bentuk dinamis memiliki fitur menarik lainnya. Dapatkah Anda melihat ekor di bagian bawah roda? Bahkan, ada dua dari mereka.



Gerakan mereka membantu untuk memotong sektor dalam bentuk dinamis.



Memotong sektor dapat dibalikkan.



Menempatkan poin baru A dan B dan menghapus titik C dan D.



Lakukan dengan cara tradisional dengan bantuan Pen Tool (P).



Menggunakan donat dinamis, membuat beberapa lebih objek (Ban, unsur-unsur Rim) dan menempatkan mereka dalam urutan yang benar dalam lapisan palet.



Langkah 15
Roda sepeda kami tidak akan teratur. Torsi menyalakan roda akan ditransmisikan melalui roda gigi. Menciptakan segala macam bintang adalah benar-benar kuat sisi plugin VectorScribe. Untuk membuat gigi, gunakan alat bentuk dinamis, pengaturan parameter alat ini ditunjukkan dalam gambar di bawah.



Sebuah bintang memiliki ujung tajam, bulat atau potong sepanjang garis lurus, seperti dalam kasus saya.



Pilih tepi batin, gelap-hijau dan menciptakan sebuah bintang, sekarang tekan tombol depan Minus dari palet Pathfinder.



Internal gearing sudah siap.
Langkah 16
Teknik menciptakan roda belakang telah ada perbedaan dari salah satu menciptakan roda depan, kecuali untuk pengaturan bintang roda gigi.



Perhatikan, bahwa Anda dapat dengan mudah mengubah ukuran bentuk dinamis yang dibuat oleh bergerak penanda dari bentuk atau mengubah nilai yang ditetapkan dalam bentuk dinamis palet.



Langkah 17
Membuat kursi sepeda motor. Saya telah menciptakan jalan rusak dengan pena alat (P), kemudian dikonversi titik sudut menjadi halus yang dengan bantuan dari titik halus dari palet PathScribe dan menggunakan alat sudut dinamis Sudut lengkung.






Teknik yang sama digunakan untuk menciptakan sebuah trapesium elemen pada akhir frame sepeda motor.



Langkah 18
Dengan bantuan dari Ellipse Tool (L) dan pena alat (P) membuat elemen setang sepeda motor.


















Langkah 19
Mengambil pena alat (P) dan menciptakan bagian dalam bentuk atas sepeda motor.



Langkah 20
Sekarang mari kita lanjutkan dengan penciptaan komponen mesin. Mari kita mulai dengan kepala silinder. Elemen ini, kita akan membuat di sepeda motor, dan kemudian tempat itu di tempat yang benar. Ambil Rectangle Tool (M) dan buat dua persegi panjang, yang saya gariskan secara vertikal dengan bantuan palet Align. Saya mengitari bagian atas persegi panjang atas dengan Dynamic Corners Tool.



Sekarang, membuat ujung silinder air-cooler. Mengambil pena alat (P) dan menciptakan dua garis horizontal panjang yang setara dengan stroke 2px lebar dan bulat berakhir.



Pilih baris kedua dan pergi ke objek > campuran > membuat.



Sekarang dengan bantuan dari alat Pen (P) membuat dua silinder tabung dan kelompok hingga semua elemen dari silinder (Command + G).






Pada langkah ini pekerjaan dengan silinder selesai, kembali ke sana ketika bekerja dengan warna.
Langkah 21
Sekarang membuat tutup ignition satuan. Mengambil Ellipse Tool (L) dan menciptakan dua lingkaran di bawah tangki bensin sepeda motor.



Kita perlu membangun dua garis singgung ke lingkaran. Mari kita tinjau sedikit. Alat ukur dinamis memungkinkan Anda untuk membangun perpendiculars (normal garis) untuk setiap garis lengkung. Ambil Alat Ukur Dinamis dan seret di sepanjang kontur dengan menahan tombol Alt, dan Anda akan melihat bagaimana perubahan normal secara dinamis tergantung pada lokasi kursor. Dalam kasus ini, akhir normal sesuai dengan pusat lingkaran tangent ke jalan ini.






Jika Kapan Anda seret penunjuk mouse ke jalan yang Anda juga menahan tombol Shift, Anda akan melihat sebuah keluarga orang normal antara node yang berdekatan kawasan pilihan jalan.



Anda dapat mengubah normal dinamis menjadi obyek vektor, Anda hanya perlu klik di tempat yang tepat dari jalan.



Kasus kami lebih rumit, tetapi dapat diselesaikan dengan mudah hanya dengan memilih dua lingkaran, dan menjalankan skrip Tangen Umum. Anda dapat mengunduh skrip ini di sini.



Menghapus garis singgung batin dan menghubungkan orang-orang eksternal dengan pena alat (P).



Pilih lingkaran maupun trapesium, sekarang tekan tombol Unite dari palet Pathfinder. Sempurna!



Langkah 22
Sekarang buat busur pelindung dengan Pen Tool (P) dan pipa knalpot dengan cara yang sama.






Langkah 23
Buat dua elips menggunakan Ellipse Tool (L) atau dinamis bentuk alat, seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Kami akan mengubahnya menjadi tanda berhenti nanti.



Langkah 24
Dengan bantuan Dynamic Polygon membuat transmisi, parameter pengaturan bentuk ditunjukkan pada palet Bentuk Dinamis pada gambar di bawah ini.



Membuat dua lingkaran lain pada transmisi, Pusat-pusat poligon dan lingkaran harus cocok bersama-sama.



Langkah 25
Membuat elemen dekoratif dalam bentuk trapesium dengan bantuan dari Pen Tool (P) di ujung bawah garpu depan sepeda. Aku dibulatkan sudut dengan sudut alat yang dinamis.



Langkah 26
Menggunakan teknik yang dijelaskan dalam langkah 19 untuk tepi pendingin udara, membuat elemen dekoratif di garpu depan sepeda motor.



Geometri dasar dibuat, sekarang kita akan melanjutkan untuk mewarnai.
Langkah 27
Sangat berguna untuk membuat latar belakang sebelum pencocokan warna, jika Anda tidak membuat objek yang terisolasi pada latar belakang putih tentunya. Ambil Rectangle Tool (M) dan buat persegi panjang ukuran latar belakang dan isi dengan gradien linier, yang terdiri dari warna hitam dan abu-abu.



Langkah 28
Kita belum selesai dengan membentuk ketika mewarnai sepeda motor, seperti itu adalah takdir seniman vektor;-). Pilih frame sepeda dan pergi ke objek > Offset jalan dan mengatur parameter offset untuk - 5px di kotak dialog.



Setelah perintah ini, kami memiliki garis besar baru, bentuk apa yang perlu diedit. Garis besar ini mengandung sejumlah besar poin tambahan. Ini adalah kasus lain di mana Anda ingin menggunakan Smart menghapus titik dari palet PathScribe.



Setelah penghapusan poin ekstra, garis besar dapat dengan mudah diedit.
Langkah 29
Mengisi garis besar atas dengan gradien linier yang berlangsung dari oranye menjadi kuning dan kuning muda.



Mengisi garis bawah dengan gradien linier yang berlangsung dari gelap jeruk ke jeruk.



Dalam dua gradien ini, saya menggunakan warna dasar yang akan digunakan untuk bagian-bagian sepeda motor, dicat oranye. Gambar di bawah ini menunjukkan nilai warna ini dalam mode warna RGB.



Untuk mendapatkan nuansa dari dasar warna hanya sedikit bergerak Anda dalam palet warna, sambil menahan tombol Shift pada waktu yang sama. Untuk mendapatkan nuansa ringan, gerakkan slider ke kanan, dan untuk mendapatkan bayangan gelap, memindahkannya ke kiri. Saya akan memberikan satu lebih sedikit nasihat, sering pemilihan mengganggu ketika memilih warna yang tepat, mematikannya ketika memilih warna untuk berbagai elemen (Command + H akan mengaktifkan/menonaktifkan pilihan objek). Mengetahui hal ini, Anda tidak akan lagi menderita ketika memilih warna.
Langkah 30
Sebelum mewarnai Anda pasti harus menentukan posisi sumber cahaya. Lokasi silau, bayangan, dan arah gradien bergantung padanya. Dalam kasus saya, sumber cahaya terletak atas dan ke kanan penampil. Ada banyak metode untuk menambah volume untuk gambar, kita akan berurusan dengan beberapa dari mereka dalam karya ini.
Metode pertama melibatkan menciptakan serangkaian benda-benda vektor yang sangat dekat di shade (tentu saja, kecuali daerah glares), bentuk yang mereproduksi lokasi cahaya dan bayangan. Kami sudah mulai menerapkan metode ini ke frame sepeda. Pilih objek atas dan sekali lagi pergi ke objek > Offset jalan dan mengatur parameter offset ke - 2px di kotak dialog, Hapus poin ekstra dengan Smart menghapus titik, mengedit bentuk dan mengisinya dengan gradien linier yang mereproduksi distribusi cahaya.



Langkah 31
Membuat bentuk lain pada frame, Ambil pena alat (P) dan menciptakan suatu objek, seperti ditunjukkan pada gambar di bawah.



Pilih objek atas dan bentuk diciptakan, mengambil bentuk Builder Tool dan menekan tombol Alt, menghapus bagian dari gambar merah di belakang persimpangan bentuk.






Mengedit bentuk diperoleh (coba untuk membuat garis-garis elegan dan seimbang) dan mengisi dengan gradien linier.



Dengan cara ini, distribusi cahaya dapat direproduksi pada permukaan yang halus, pantulan cahaya memiliki batas yang jelas, biasanya itu adalah bintik-bintik datar dari objek.



Langkah 32
Kedua teknik terdiri dalam menggunakan campuran untuk menciptakan highlight dan bayangan pada permukaan objek. Membuat lampu sorot pada bagian dari frame. Ambil pena alat (P) dan membangun dua bentuk, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.



Bentuk atas memiliki mengisi kuning padat, semakin rendah satu mengisi jeruk padat dengan 0% Opacity. Pilih kedua bentuk dan pergi ke objek > campuran > membuat.



Jangan putus asa jika tidak keluar bagus pertama kali seperti yang Anda inginkan, itu normal. Edit bentuk yang disertakan dalam Blend dengan Direct Selection Tool (A), warna, tentu saja, dapat diedit juga.
Langkah 33
Bila Anda membuat highlight dan bayangan dengan metode ini Anda dapat melampaui tepi dari objek. Bintik-bintik highlight dan bayangan yang melampaui harus ditutupi dengan bantuan kliping topeng.






Langkah 34
Sekarang mari kita lihat teknik ketiga. Ada beberapa kasus ketika sangat sulit untuk memilih bentuk objek asli untuk campuran. Biasanya hal ini terjadi pada permukaan dengan kurva. Dalam kasus tersebut, saya menggunakan sikat seni. Ini dibuat dari campuran objek, yang didasarkan pada bentuk-bentuk geometris sederhana.
Gambar di bawah menunjukkan bentuk kuas dan titik penggunaan. Bentuk lebih rendah campuran objek memiliki 0% Opacity. Tidak ditampilkan palette Brushes sampingnya, sehingga Anda tidak berpikir bahwa saya mendapatkan hasil yang diinginkan dari usaha pertama. Ya, itu adalah pekerjaan yang membosankan, tetapi hasilnya adalah worth it.



Langkah 35
Sekarang kita akan melihat keempat teknik. Juga, membuat highlights yang memiliki batas-batas tajam. Pada gambar di bawah ini Anda dapat melihat seperti sorot dibuat dengan bantuan dari alat Pen (P). Stroke lebar garis besar ini berubah dengan bantuan alat lebar.



Langkah 36
Sekarang kita akan melihat teknik kelima. Untuk membuat highlight, gunakan objek mesh sederhana yang dibuat berdasarkan transformasi persegi panjang. Kisi-kisi tambahan dari objek-objek semacam itu dapat dikelola, dan arah garis yang baru dibuat dapat diprediksi.



Untuk mencapai halus transisi mengubah opacity dari node mesh.



Unsur-unsur yang melampaui objek mesh harus ditutupi dengan topeng kliping.



Itu adalah tentang hal itu. Mari kita lihat mana saya menerapkan mereka.
Langkah 37
Yah, menerapkan gradien linear di bagian sepeda untuk me-mount stang di garpu depan sepeda motor.



Bentuk baru dicapai sebagai hasil dari persimpangan, dan linear gradient lagi.



Sorot dan sikat yang diaplikasikan pada garis besar dibuat dengan bantuan dari alat Pen (P).



Sekarang untuk satu sikat lagi (garis besar baru). Lebar kuas disesuaikan dengan bantuan Palet Stroke, bagian yang melampaui ditutupi dengan bantuan Clipping Mask.



Dan akhirnya, campuran-objek yang memiliki dua elips di basis, ellipse (besar) rendah 0% Opacity.



Saya rasa Anda mendapatkan titik.
Langkah 38
Prinsip membuat bagian berlapis krom sama dengan yang dijelaskan di atas. Anda hanya perlu memperhatikan warna dan highlight elemen yang berdekatan, karena akan tercermin pada bagian chrome.



Saya akan menunjukkan tahap penciptaan satu tabung untuk memberikan teladan untuk diikuti, dan sehingga Anda dapat melihat bahwa tidak ada yang supranatural tentang membuat ini. Anda hanya perlu belajar untuk memisahkan apa pun yang Anda butuhkan untuk membuat menjadi benda-benda yang sederhana. Pendekatan ini adalah memasang dalam semua seni rupa. "Membagi dan memerintah," terkenal dari zaman kuno.



























Langkah 39
Sekarang mari kita lanjutkan ke pekerjaan pada silinder mesin dan menempatkannya di tempat yang tepat. Sekadar mengingatkan Anda, silinder itu dibuat di langkah 20. Mengisi persegi panjang lebih rendah dengan gradien linier, warna gradien harus mereproduksi bayangan dari silinder, tutup, dan distribusi warna dari atas ke bawah. Hal ini tidak sulit.



Isi silinder tutup dengan gradien linier terdiri dari nuansa warna abu-abu, atas berwarna oranye tua (refleksi dari tangki bahan bakar jeruk pada silinder tutup).



Langkah 40
Pilih tabung silinder dan pergi ke Object > Expand.






Mengisi tabung dengan gradien linier terdiri dari nuansa warna abu-abu untuk menunjukkan permainan cahaya pada permukaan silinder mereka.



Langkah 41
Turun ke tepi pendingin udara radiator. Sekarang mereka mewakili sebuah campuran-objek yang memiliki 13 langkah.



Pilih objek campuran ini dan pergi ke Object> Blend> Release dan kemudian pergi ke Object> Expand.



Mengisi tepi atas dan bawah dengan gradien linier terdiri dari warna abu-abu dan mereproduksi permainan cahaya pada elemen-elemen ini.



Langkah 42
Membuat bentuk yang serupa dengan yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini-yang adalah sorot pada sisi bagian atas silinder dan mengisinya dengan gradien linier.



Gandakan bentuk ini dan seret lurus ke bawah ke tepi bawah. Buat warna pusat menjadi lebih gelap dalam gradien linier.



Kelompok atas unsur-unsur dari tepi atas dan bawah dan mengembalikan campuran (objek > campuran > membuat).



Langkah 43
Menyalin objek dibuat campuran dan pasta kembali, lalu pergi objek > campuran > rilis, set coklat gelap warna untuk elemen baru, dan memindahkan mereka ke bawah sedikit.



Langkah 44
Membuat bayangan pada tabung menggunakan teknik yang sama.



Saya dihiasi sampul silinder dengan satu lagi elemen.



Sekarang pilih dan kelompok hingga semua elemen dari silinder (Command + G).
Langkah 45
Lanjutkan ke pemasangan silinder di tempatnya. Tempatkan silinder di belakang semua objek sepeda motor dan putar porosnya sehingga dapat melewati pusat transmisi.



Langkah 46
Sekarang mari kita membuat kedua silinder. Ambil Rotate Tool (R) dan mengatur pusat rotasi ke pusat kotak transmisi, dan mengubah silinder, sambil menahan tombol Alt.



Tempatkan kedua silinder lebih rendah daripada yang pertama, dan mengedit warna mengisi gradien elemen, memindahkan mereka ke sisi gelap. Silinder kedua terletak lebih lanjut dari sumber cahaya, daripada yang pertama.



Langkah 47
Di bawah ini Anda akan melihat bagaimana untuk membuat elemen-elemen kotak transmisi.





















Langkah 48
Isi cekungan batin bagian atas sepeda motor dengan gradien radial.



Dengan bantuan Pen Tool (P) membuat bayangan pipa.



Sekarang membuat silau cahaya dengan sikat Art terbuat dari campuran (teknik menciptakan unsur-unsur seperti dijelaskan di atas).



Langkah 49
Gambar di bawah menunjukkan langkah-langkah untuk membuat perisai roda belakang.









Seperti yang Anda lihat, tidak ada yang baru dalam teknik yang saya gunakan. Cobalah untuk mewarnai sisa elemen Anda sendiri, menguasai teknik yang dijelaskan di atas.



Langkah 50
Dengan bantuan dari alat Pen (P) dan elips Tool (L) membuat bayangan dari sebuah sepeda motor. Mengisi bayangan dengan gradien linier, seperti ditunjukkan pada gambar di bawah.



Langkah 51
Setelah semua elemen sepeda motor siap, kelompokkan. Sekarang lanjutkan ke penciptaan refleksi sepeda motor. Pilih sepeda dan pergi ke Object> Transform> Reflect (Horizontal) dan klik tombol Copy di kotak dialog.



Refleksi dari sepeda motor bergerak turun horizontal, seperti ditunjukkan pada gambar di bawah.



Sekarang ambil Rectangle Tool (M) dan menciptakan sebuah persegi panjang sehingga mencakup semua pantulan sepeda motor. Mengisi persegi panjang dengan hitam putih, vertikal, linear gradient.



Pilih refleksi dari sepeda motor dan persegi panjang atas dan pilih membuat masker Opacity dari menu palet transparansi.



Nah itu saja, motornya sudah siap.
Kesimpulan
Aku mengakui bahwa secara teknis ini adalah pekerjaan yang sulit, tetapi akan lebih sulit jika saya tidak memiliki VectorScribe plugin. Anda tahu, Anda dengan cepat terbiasa untuk hal-hal yang baik, aku bahkan tidak tahu bagaimana aku berhasil menjadi tanpa ini sangat baik untuk melengkapi Adobe ilustrator sebelum bekerja dengan alat baru ini. Cobalah dan Anda akan mengerti apa yang saya maksud.



