Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Painting

Membuat dan Menganimasikan Tema Matte Painting Sci-Fi Dengan Photoshop dan Nuke

Scroll to top
Read Time: 21 min

() translation by (you can also view the original English article)

Di televisi dan film, seniman sering diminta untuk membuat adegan animasi pendek yang hanya muncul di layar sesaat. Dalam tutorial ini, kami akan menunjukkan cara membuat lukisan sci-fi matte yang menggambarkan armada kapal luar angkasa yang mengorbit planet menggunakan Photoshop. Kami akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menganimasikan lukisan matte itu menggunakan aplikasi bernama Nuke. Mari kita mulai!


Speed Art Video

speed art video ini menunjukkan bagaimana aspek Photoshop dari tutorial ini dilakukan dari awal hingga akhir.


Animasi Akhir

Video ini menunjukkan hasil akhir dari bagian Nuke dari tutorial.


Aset Tutorial

Aset berikut digunakan selama produksi tutorial ini. Silakan unduh sebelum Anda mulai.


1. Pengaturan Dokumen


Langkah 1

OK mari kita mulai dengan membuat dokumen baru dan menetapkan ukurannya.


Langkah 1

Sekarang mari kita buka dasar gambar kita dengan render yang sudah saya siapkan dan bawalah dokumen kita pada layer baru.



Langkah 3

Gunakan perintah skala untuk mengubah ukuran gambar seperti yang ditunjukkan.



Langkah 4

Dan juga putar gambar sedikit seperti yang ditunjukkan.



Langkah 5

Selanjutnya buat layer background dan isi dengan hitam; kemudian kembali ke layer renter dan gunakan maic wand untuk menyeleksi langit.



Langkah 6

Magic wand mengecualikan beberapa bagian sebagai matahari cerah di sini jadi cukup gunakan lasso tool untuk menambah seleksi.



Langkah 7

Dan juga zoom lebih ketat di tepi untuk memeriksa bagian lain yang hilang dan tambahkan juga.



Langkah 8

Setelah Anda memiliki semuanya, akses refine edge tool dan sesuaikan seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 9

Kemudian invers seleksi dan buat mask untuk layer.



Langkah 10

OK mari lanjutkan dengan memilih gradient fill tool dan pilih gradient yang ditampilkan di sini dari file gradient.



Langkah 11

Kemudian hanya di layer background tarik gradien untuk matahari baru kita.



2. Planet and Windows


Langkah 1

Lanjutkan dengan membuka gambar lain ini, copy dan paste pada layer baru seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 2

Akses perintah distorsi dan ubah layer seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 3

Kemudian kita membutuhkan elliptical selection tool untuk menarik lingkaran besar di atas gambar kita; jadi Anda harus memperkecilnya sedikit seperti yang ditunjukkan.



Langkah 4

Klik kanan pada pilihan untuk mengakses perintah Transform Selection, lalu skala seleksi bahkan lebih seperti yang ditunjukkan di sini dan posisikan seperti yang ditunjukkan.



Langkah 5

Perbesar kembali dan posisikan seleksi seperti yang ditunjukkan di sini, lalu simpan pilihan.




Langkah 6

Setelah kita menyimpan seleksi, mari lakukan beberapa warping di planet seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 7

Dan kemudian memuat pilihan yang disimpan.



Langkah 8

Dan sekarang hanya dengan seleksi yang aktif membuat topeng untuk layer planet.



Langkah 9

Oke hebat, sekarang buat pilihan planet mask dan kemudian buat layer baru.



Langkah 10

Kemudian pilih gradient tool lagi dan pertahankan gradient biru yang kita gunakan sebelumnya.



Langkah 11

Seret gradient yang sangat besar seperti yang ditunjukkan di sini dan kemudian naikkan sedikit lebih besar dari planet ini.



Langkah 12

Dan sekarang mari kita terapkan beberapa Gaussian blur seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 13

Atur layer mode ke layar dan kemudian buat mask untuk layer. Ambil brush tool dengan warna hitam dan pilih soft round tip ini dengan ukuran yang sangat besar.




Langkah 14

Jadi mask seperti yang ditunjukkan di sini untuk menghilangkan atmosfer dari sisi gelap planet ini.


Langkah 15

Mari kita menyesuaikan sedikit lebih jauh tampilan planet kita, jadi buat layer level yang dijepret ke planet dan sesuaikan seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 16

Itu menggelapkan seluruh planet jadi sekarang kita harus menutupi level layer sehingga hanya mempengaruhi bagian yang diarsir. Kemudian kita mengurangi opacity layer atmosfer dan kita pastikan mengatur mode ke layar.



Langkah 17

OK mari kita lanjutkan, buat layer baru yang terpotong untuk render kapal seperti yang ditunjukkan di sini dan kemudian ambil polygonal lasso tool untuk menentukan tepi foreground windows.




Langkah 18

Kemudian pilih bush tool dengan warna biru muda dan ujung kuas yang ditunjukkan di sini.



Langkah 19

Cat sepanjang seleksi untuk menentukan beberapa cahaya acak di dalam jendela kapal.


Langkah 20

Selanjutnya, pilih penghapus dengan ujung kuas yang ditunjukkan di sini dan hapus sedikit seperti yang ditunjukkan di atas jendela.





Langkah 21

Ulangi hal yang sama untuk tingkat yang lebih rendah, dan ini dia, Anda memiliki teknik yang baik untuk menutupi foreground windows pada bagian itu.



3. Tekstur Permukaan


Langkah 1

OK mulai dengan layer baru dan isi dengan hitam.




Langkah 2

Klik dua kali pada layer untuk mengakses style layer dan pilih pola yang telah saya perbaiki untuk Anda, plus atur skala ke sekitar 59


Langkah 3

Kemudian rasterize layer style saja sehingga kita bisa memodifikasi bentuknya.


Langkah 4

Akses perintah distorsi dan membentuk kembali perspektif layer seperti yang ditunjukkan.



Langkah 5

Lalu kita akan masuk ke filter lenyap dan menyiapkan grid mengikuti perspektif kapal seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 6

Buatlah pilihan di mana kita memiliki konten seperti yang ditunjukkan dan kemudian seret beberapa duplikat ke dalam perspektif seperti yang ditunjukkan di sini dengan menekan tombol pilihan.



Langkah 7

Kemudian setel mode layer ke overlay.



Langkah 8

Selanjutnya kita akan menghapus dengan polygonal juga bagian yang ditunjukkan di sini dari tekstur dan membuat layer baru.




Langkah 9

Pada layer baru itu buatlah seleksi persegi dan isi dengan hitam.



Langkah 10

Kemudian kita menerapkan tekstur melalui style layer dengan pengaturan ini dan kemudian rasterize layer.



Langkah 11

Kemudian ubah layer ke posisi untuk mengganti bagian yang dihapus dan atur mode ke overlay.



Langkah 12

Lalu hapus saja apa saja yang keluar dari tekstur aslinya.



Langkah 13

Dan akhirnya ulangi langkah yang sama untuk bagian lain ini untuk membuat potongan tekstur baru.



Langkah 14

Sekarang mari kembali ke lapisan tekstur asli dan ambil alat clone.



Langkah 15

Periksa tekstur untuk potongan-potongan yang tidak berfungsi dengan benar dan klon atas mereka seperti ini di sini.



Langkah 16

Periksa detail yang tidak pas dengan lambung kapal.



Langkah 17

Ulangi proses sekali lagi dengan potongan besar tekstur untuk paling kanan seperti yang ditunjukkan di sini. Dan itu untuk bagian tutorial ini.





4. Windows


Langkah 1

Mari mulai mengerjakan sisa jendela kita; jadi dengan lasso poligonal mulai mendefinisikan bentuk di atas jendela seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 2

Kemudian pilih kuas ini di sini dan seperti yang kita lakukan sebelumnya, mari kita gambarkan beberapa detail pencahayaan di dalamnya.



Langkah 3

Tingkatkan ukuran sedikit dan cat di atas jendela lain yang telah kita pilih, dan juga seperti sebelumnya hapus sedikit dari mereka.



Langkah 4

Kemudian pilih ujung kuas ini di sini dan tambahkan jarak sedikit pada palet kuas.



Langkah 5

Dengan sikat ini kita bisa mulai mengecat jendela yang lebih jauh ke belakang tanpa perlu memilihnya terlebih dahulu.


Langkah 6

Kemudian kurangi opacity layer sedikit dan kemudian pilih penghapus dengan ujung kuas yang ditunjukkan di sini, dan dengan itu menghapus sedikit jendela seperti yang ditunjukkan.






Langkah 7

Sekarang lanjutkan dengan bangunan lain tetapi kurangi ukurannya sesuai dengan seberapa jauh mereka kembali.



Langkah 8

Kita harus menutup semua jendela dengan teknik ini sepanjang jalan kembali seperti yang ditunjukkan di sini untuk menyelesaikan langkah ini.



5. Cahaya dan Lampu Struktural


Langkah 1

OK melanjutkan dengan polygonal lasso tool mari kita mulai mendefinisikan area ini di sini seperti yang ditunjukkan.



Langkah 2

Sekarang pilih gradien ini dari file gradien dan tentukan gradien linier seperti yang ditunjukkan.



Langkah 3

Untuk menambah gradien mari ambil brush tool dengan ujung lembut yang bagus dan warna biru cerah.



Langkah 4

Kemudian hanya mengayuh sedikit untuk menyarankan cahaya yang dipantulkan pada dinding di sekitar lampu utama.



Langkah 5

Kemudian pilih penghapus dan atur ukuran ujung kuas menjadi sekitar 73px dengan ujung lembut yang sama.



Langkah 6

Kemudian hapus sedikit untuk sedikit memancarkan cahaya.


Langkah 7

Dengan teknik yang sama tambahkan beberapa cahaya di atas kapal seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 8

Sekarang mari kita buat layer baru di atas dan ambil agradient tool, kali ini dengan gradien putih ke biru lembut dan pastikan lingkarannya.




Langkah 9

Seret satu gradien seperti yang ditunjukkan di sini dan kemudian gandakan beberapa kali dalam bentuk horisontal linier.



Langkah 10

Pilih semua layer yang digandakan dan atur mereka seperti yang ditunjukkan dengan kontrol bar bagian atas.




Langkah 11

Ini dengan cepat menempatkan mereka semua dan meluruskannya dengan sempurna; jadi sekarang menggabungkan semua lapisan.



Langkah 12

Akses perintah distorsi dan ubah posisi lampu seperti yang ditunjukkan.



Langkah 13

Sesuaikan dari pegangan atas untuk menghilangkan distorsi.


Langkah 14

Kemudian pilih brush ini sekitar 125px dan tambahkan beberapa bintang yang bersinar ke lampu seperti yang ditunjukkan di sini.




Langkah 15

Kemudian dengan teknik laso mari kita tambahkan beberapa cahaya di dinding di samping lampu.



Langkah 16

Buatlah sekelompok lampu dan cahaya dan kemudian gandakan kelompok.



Langkah 17

Seret grup baru ke bagian berikutnya, skalakan sedikit dan Buat topeng grup untuk itu.



Langkah 18

Tutup mulut hanya menyisakan apa yang ditunjukkan dalam lingkaran merah. Dan kemudian buat grup baru.



Langkah 19

Seret grup baru ini lebih jauh ke belakang dan turunkan skala yang sesuai.


Langkah 20

Untuk sisanya, ambil sikat ini, sesuaikan jarak dalam palet kuas sedikit dan cat di sisa lampu untuk menyelesaikan bagian tutorial ini.





6. Matahari


Langkah 1

Sekarang bawa gambar ini di sini dan buat pilihan suar menggunakan saluran alfa.



Langkah 2

Bawa ke layer baru dan skala plus putar seperti yang ditunjukkan di sini.


Langkah 3

Kembali ke lapisan level di planet kita dan sesuaikan levelnya seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 4

Edit mask sedikit seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 5

Tambahkan layer saturasi warna dan sesuaikan seperti yang ditunjukkan di sini; kemudian duplikat layer atmosfer.



Langkah 6

Pada duplikat buat layer saturasi warna lain dan sesuaikan seperti yang ditunjukkan. Dan itu untuk bagian cepat ini.




7. Kapal


Langkah 1

Mari kita mulai dengan gambar kapal besar dan lagi menggunakan saluran alpha dengan cepat pilih itu.



Langkah 2

Skalakan kapal sedikit; kemudian buat duplikat dan skalanya lebih kecil. Terakhir, buat duplikat ketiga dan posisikan seperti yang ditunjukkan.




Langkah 3

Buka kapal kecil dan ulangi prosesnya, pilih dengan alfa, bawalah pada layer baru dan skala bawah seperti yang ditunjukkan. Dan mendistorasinya sedikit untuk mengubah perspektif.




Langkah 4

Buat layer baru yang dipotong ke lapisan kapal besar dan pilih ujung kuas yang ditunjukkan di sini.



Langkah 5

Pilih lampu lukis biru terang dan mulai di atas kapal.




Langkah 6

Sekarang buat layer baru di atas dan ambil gradient tool dengan gradien ini.




Langkah 7

Pastikan gradient tool diatur untuk tata-letak lingkaran dan seret gradien seperti yang ditunjukkan. Kemudian gunakan alat distorsi untuk menyesuaikan bentuk seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 8 

Buat duplikat layer glow dan aplikasikan blur seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 9

Kemudian duplikat layer beberapa kali, dan posisikan seperti yang ditunjukkan.



Langkah 10

Pegang tiga layer dan mendistorsi mereka sedikit seperti yang ditunjukkan.



Langkah 11

Terapkan gerakan kabur lagi dan atur mode lapisan untuk menyematkan cahaya.




Langkah 12

Buat layer baru di atas kapal besar dan pilih poligonal laso lagi.



Langkah 13

Tentukan pilihan seperti yang ditunjukkan dan pilih alat gradien seperti yang ditunjukkan di sini.




Langkah 14

Seret beberapa gradien seperti yang ditunjukkan di sini dan ulangi sama untuk bagian kiri.



Langkah 15

Buat satu layer lagi seperti yang ditunjukkan di sini dan gunakan alat laso lagi untuk menentukan pilihan seperti yang ditunjukkan.



Langkah16 

Isi seleksi dengan warna hitam dan kemudian ubah seleksi seperti yang ditunjukkan di sini.




Langkah 17

Pergi dengan bahkan satu layer dan gradient tool lagi.




Langkah 18

Buatlah seleksi layer yang ditunjukkan di sini dan seret tiga gradien seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 19

Kemudian satu layer lagi seperti yang ditunjukkan di sini dan pilih kuas dengan sampel abu-abu sedang.




Layer 20

Lalu dengan cat brush kecil seperti yang ditunjukkan di sini.


Langkah 21

Kemudian kembali ke kuas dengan ujung bulat yang lembut di sekitar 117px



Langkah 22

Cat dalam sedikit cahaya seperti yang ditunjukkan dan atur opacity layer menjadi 63%



Langkah 23

Sekarang mari kita lakukan satu layer lagi dan lagi menggunakan polygonal lasso, mari kita tentukan beberapa pilihan seperti yang ditunjukkan di sini.




Langkah 24

Ubah gradien ke yang ini di sini.



Langkah 25

Kemudian tarik gradien pada masing-masing pilihan.


Langkah 26

Kemudian pilih eraser tool dan ujung kuas yang ditunjukkan.



Langkah 27

Sekarang hapus sedikit dari tepi seperti yang ditunjukkan di sini.





9. Lampu Planet


Langkah 1

Buka gambar ini di sini


Langkah 2

Sesuaikan level pada gambar seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 3

Buatlah pilihan area yang Anda sukai dan bawa ke layer baru yang terpotong ke planet.



Langkah 4

Distorsi gambar untuk mengubah perspektifnya seperti yang ditunjukkan di sini dan kemudian setel mode layer ke layar.



Langkah 5

Gunakan alat clone untuk mengisi area lahan seperti yang ditunjukkan.




Langkah 6

Sekarang pilih eraser tool dan hapus di mana ada lampu di atas lautan.




Langkah 7

Kemudian juga hapus sedikit dari area di mana masih ada sinar matahari. Dan itulah kita memiliki lampu di atas planet ini.




10. Penyesuaian Warna dan Adjustments


Langkah 1

Tambahkan layer yang terpotong ke layer kapal utama dan temukan sikat ini yang ditampilkan di sini.



Langkah 2

Aktifkan tekanan pena untuk transfer dan cat di beberapa kotoran dan karat seperti yang ditunjukkan.




Langkah 3

Dan karena kita melakukan ini, mari lakukan hal yang sama untuk pesawat ulang-alik kecil.



Langkah 4

Mari kita lanjutkan bekerja di pesawat ulang-alik dengan layer baru, dan ambil sikat yang ditunjukkan di sini.



Langkah 5

Cat di beberapa lampu yang bagus seperti yang ditunjukkan di sini.


Langkah 6

Tambahkan layer kurva pada tingkat yang ditunjukkan di sini dan sesuaikan pengaturan seperti yang ditunjukkan.



Langkah 7

Kemudian tutupi pusat dengan sikat lembut yang sangat besar untuk menghindari layer ini mempengaruhi matahari.



Langkah 8

Selanjutnya tambahkan layer saturasi warna dan sesuaikan seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 9

Tutupi bagian tengahnya sekali lagi lalu buat layer baru seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 10

Kemudian ambil warna biru cerah untuk sikat Anda dan kemudian pilih ujung kuas yang ditunjukkan di sini.



Langkah 11

Cat di awan berkabut seperti yang ditunjukkan dan mengatur mode layer ke cahaya keras.



Langkah 12

Dan selanjutnya menerapkan beberapa Gaussian blur.



Langkah 13

Setel mode layer ini untuk menyematkan cahaya, dan kita telah menyelesaikan bagian lain.



11. Bintang


Langkah 1

OK mari kita mulai dengan memilih kuas ini dan ujung kuas ini, lalu sesuaikan spasi seperti yang ditunjukkan di sini.




Langkah 2

Sesuaikan hamburan seperti yang ditunjukkan dan pilih warna biru ini.



Langkah 3

Atur ukuran untuk sikat dan mulailah melukis bintang di layer baru.



Langkah 4

Tingkatkan ukuran kuas sedikit dan cat beberapa bintang lagi.



Langkah 5

Gandakan layer tiga kali dan gabungkan menjadi satu, selanjutnya buat layer mask



Langkah 6

Dan dengan masker sikat lembut besar dari beberapa bintang seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 7

Kemudian tarik layer ke bawah seperti yang ditunjukkan di sini, dan tambahkan layer level yang disesuaikan seperti yang ditunjukkan.




Langkah 8

Dan itu dia, kita memiliki semua pekerjaan Photoshop yang selesai dan siap untuk dianimasikan.



Gambar Akhir




12. Pengaturan Nuke

Sekarang setelah kita membuat lukisan matte, sekarang kita akan menganimasikannya menggunakan aplikasi bernama Nuke. Jika Anda tidak ingin menganimasikan lukisan matte Anda, Anda dapat berhenti di sini.


Langkah 1

Oke waktu untuk menyalakan Nuke; kemudian buka file zip layer dan ekstrak isinya. Ini hanya semua layer dokumen Photoshop yang disimpan secara terpisah sebagai file tiff transparan, untuk dengan cepat dan mudah mengatur adegan nuke. Jadi pilih semuanya dan seret saja ke nuke seperti yang ditunjukkan.



Langkah 2

Anda akan mendapatkan thumbnail kecil di nuke untuk setiap layer yang kita bawa, dan secara default Anda mendapatkan node penampil.


Langkah 3

Sekarang dengan kursor Anda di atas bagian di mana kita memiliki semua layer menekan tombol TAB dan Anda mendapatkan kotak pengetikan kecil di mana Anda dapat mulai mengetik apa yang Anda butuhkan; dalam hal ini kita memerlukan simpul Scene, jadi mulailah mengetik dan setelah Anda melihat adegan Anda dapat mengkliknya atau gunakan tombol panah dan kemudian masukkan untuk mendapatkan simpul seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 4

Lakukan hal yang sama untuk mendapatkan Node Kamera.



Langkah 5

Kemudian masuk kartu.



Langkah 6

Maka kita akan membutuhkan perender scan-line.



Langkah 7

Anda dapat melihat semua node ini berwarna merah yang merupakan pengenal untuk scene 3d. Anda tidak memerlukan semua ini jika Anda bekerja dalam 2d. OK mari kita mulai menghubungkan node kita; dari perender scan-line, ambil panah yang menunjukkan cam, dan seret ke kamera untuk menghubungkannya. Kemudian panah obj / scn pergi ke node adegan.



Langkah 8

Maka kita akan membutuhkan simpul tambahan yang disebut 3D proyek, dan kita akan menghubungkan yang satu ini ke kartu.



Langkah 9

Kemudian kita menghubungkan kartu ke tempat kejadian, dan kemudian membuat salinan simpul kamera; dan hubungkan ke simpul 3D proyek.



Langkah 10

Sekarang mari kita pilih layer yang akan pergi lebih jauh kembali dalam ruang z, yang merupakan layer hitam dengan cahaya pijar di atasnya, dan menghubungkannya ke simpul 3d proyek.



Langkah 11

Sekarang ini adalah pengaturan dasar untuk masing-masing layer dalam adegan kita, jadi silakan pilih tiga node dan salin untuk sisa layer.



Langkah 12

Tempelkan mereka dan hubungkan kartu berikutnya.



Langkah 13

Kemudian lakukan persis sama untuk semua layer, cukup perbesar thumbnail untuk memeriksa layer apa dan mengaturnya secara progresif dari belakang ke depan dalam ruang z. Dan kita memiliki basis untuk adegan siap meluncur.



13. Atur Adegan 3D


Langkah 1

OK mari kita atur ukuran adegan kita, jadi tekan tombol S untuk mendapatkan pengaturan proyek dan temukan format ukuran yang secara otomatis ditambahkan ke bagian bawah daftar drop-down yang sesuai dengan ukuran lapisan.



Langkah 2

Kemudian dengan kursor Anda pada penampil jika Anda menekan tombol tab Anda akan mendapatkan tampilan 3d.


Langkah 3

Jadi sekarang kita bisa melihat adegan 3d yang dapat Anda putar pan dan semua yang Anda harapkan dari tampilan 3d; pergi ke depan dan pilih kartu pertama untuk kembali, dan kemudian Anda dapat melihat di penampil Anda mendapatkan pegangan 3d untuk memindahkan kartu.



Langkah 4

Kemudian pindahkan kartu itu dalam ruang Z ke arah belakang seperti yang ditunjukkan.


Langkah 5

Pergi ke kartu berikutnya dan lakukan hal yang sama, perhatikan di mana layer harus berada di ruang 3d, kali ini adalah latar depan sehingga harus tetap dekat dengan kamera.



Langkah 6

Pada titik ini adalah ide yang baik untuk membuat penampil baru, sehingga Anda memiliki satu penampil dalam mode 3d dan yang lainnya dalam 3d setiap saat untuk memeriksa bagaimana gambar Anda terlihat ketika Anda memindahkan kartu.



Langkah 7

Namun Anda memutar dan menyesuaikan penampil dalam 3d tidak akan mempengaruhi tampilan 3d yang lain.



Langkah 8

Setelah Anda yakin Anda memiliki kartu latar depan di ruang z yang benar Anda dapat memutar kartu untuk perspektif lebih lanjut dengan menekan tombol perintah Anda akan mendapatkan pegangan rotasi untuk mengaturnya seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 9

Dan Anda dapat terus memindahkan layer lain di luar latar depan seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 10

Terus susun semua layer seperti yang ditunjukkan di sini dan periksa penampil 2d untuk melihat apakah semuanya OK.




14. Posisi


Langkah 1

Sekarang untuk lampu dan layer lain yang berada di atas latar depan, kita harus menyalin nilai untuk mendapatkan rotasi dan posisi yang sama sehingga tidak ada perbedaan di antara mereka ketika kita memindahkan kamera. Salin nilai atau simpul kartu itu sendiri dan tempelkan ke layer lain yang merupakan bagian dari permukaan kapal latar depan, dan mungkin seret semua simpul tersebut ke posisi terpisah sehingga kami tahu di mana kelompok ini setiap saat.



Langkah 2

Saya mengelompokkan simpul-simpul latar depan di sebelah kiri seperti yang ditunjukkan di sini dan melakukan hal yang sama untuk catatan yang berhubungan dengan pesawat ulang-alik kecil dan kapal-kapal besar yang menjaga lampu dan layer lain di posisi yang sama dengan kelompok.



Langkah 3

Sekarang untuk beberapa bagian seperti mesin kapal kecil bersinar kita perlu sedikit mengatur layer hanya sebagian di depan layer kapal dasar untuk menghindari kerlip atau masalah lainnya.



Langkah 4

>

Jadi periksa posisi layer dasar yang berada di -01221 dan atur layer lain untuk cahaya dan lampu mesin di -0.1222




Langkah 5

OK sekarang kita memiliki tiga node untuk pengaturan shuttle dan diposisikan secara terpisah, Dan bagian lain dari adegan juga setup.



15. Noise


Langkah 1

Anda akan melihat bahwa saya menambahkan beberapa animasi untuk noise node  dan beberapa node yang lebih melekat padanya.




Langkah 2

Salah satunya adalah gabungan node yang mencampur kebisingan dengan set kartu di overlay yang sangat mirip dengan apa yang dilakukan layer Photoshop, ditambah gerakan blur untuk menambah tampilan gerakan.



Langkah 3

Sekarang saya menghubungkan node ke layer mesin seperti yang ditunjukkan dan kemudian menyalin node noise.



Langkah 4

Saya akan menempelkan node di beberapa tempat lain untuk digunakan kembali di bagian lain seperti lampu untuk latar depan hanya mengubah ukuran sedikit untuk beberapa perbedaan.



Langkah 5

Gandakan pengaturan sekali lagi untuk lampu dengan simpul penggabungan lain di overlay.



Langkah 6

Dan sekali lagi untuk layer lampu ketiga untuk latar depan.



Langkah 7

Mari kita salin pengaturan sekali lagi untuk menggunakannya di layer matahari, namun kali ini kita akan mengubah ukuran suara menjadi sekitar 500.



Langkah 8

Jika Anda melihat output dari kebisingan langsung dengan menekan 2 Anda akan melihat perbedaan dalam ukuran. Jadi sekarang tambahkan blur node untuk membuat suara ini sedikit lebih lembut.



Langkah 9

Setel ukuran buram menjadi 300 dan kemudian tambahkan node transformasi tepat di bawah layer matahari.



Langkah 10

Kita akan menganimasikan rotasi untuk layer matahari hanya sedikit sehingga menemukan ikon kurva animasi semua jalan ke kanan seperti yang ditunjukkan di sini dan pastikan Anda berada di bingkai pertama dari animasi, dan kemudian menetapkan kunci.



Langkah 11

Sekarang pergi ke kunci terakhir, atur rotasi - 11 dan atur kunci lain



Langkah 12

Kita juga akan menganimasikan skala jadi pergi ke frame pertama dan mengatur bingkai kunci pada satu; kemudian pergi ke bingkai 37 mengatur bingkai kunci lain dan atur pada 1,11.



Langkah 13

Lalu pergi ke frame terakhir dan atur bingkai kunci di 1.17




Langkah 14

Kemudian setelah semua penyesuaian ini saya dapat melihat bahwa lampu kami tidak terlihat di latar depan jadi mari kita perbaiki ini.


Langkah 15

Jadi mari perhatikan posisi kapal besar latar depan dan periksa posisi layer lain yang merupakan bagian dari ini.



Langkah 16

Jadi hanya mengubah posisi dengan fraksi kecil untuk mendapatkan semua cahaya dan cahaya lain sedikit di depan pangkalan, dari posisi semula mengubahnya menjadi -0,350; dan presto kita telah memperbaiki lampu untuk muncul di depan.





16. Animasi Kamera


Langkah 1

OK kita memiliki segalanya di tempat jadi sekarang kita dapat menganimasikan kamera 3d bepergian melalui gambar kita.


Langkah 2

Pilih kamera dan pastikan Anda berada di bingkai pertama, lalu tambahkan bingkai kunci ke semua pengaturan seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 3

Kemudian kembali ke penampil 3d dan pada bingkai terakhir pindahkan kamera sedikit ke depan dan tambahkan sedikit rotasi; frame kunci secara otomatis ditambahkan pada frame terakhir. Klik putar pada pemirsa untuk melihat pratinjau animasi dan sesuaikan hingga Anda puas dan pastikan Anda tidak menunjukkan tepian.



Langkah 4

Setelah kita memiliki kamera yang kita suka, kita dapat menambahkan beberapa rotasi ke elemen lain di tempat kejadian untuk menambahkan efek paralaks, jadi pertama-tama putar planet sedikit seperti yang ditunjukkan. Dan mungkin sama dengan kapal besar di sebelah kiri. Cukup sederhana kita memiliki adegan kita semua setup dan siap.




17. Render dan Terapkan Efek


Langkah 1

Waktu yang tepat untuk memasukkan node tulis dan render adegan kita, jadi buat simpul tulis dan hubungkan seperti yang ditunjukkan di sini. Lalu pergi ke kanan dan klik ikon folder.



Langkah 2

Buat folder baru dan mari gunakan format dpx untuk membuat adegan.



Langkah 3

Klik render, pastikan Anda memiliki pengaturan ini dan kemudian klik OK, Anda akan mendapatkan adegan yang ditulis ke disk dari 40 menit hingga lebih dari satu jam tergantung pada mesin Anda.



Langkah 4

Setelah render selesai, drag folder render dan nuke akan langsung memasukkan urutan yang dapat Anda lihat, pastikan Anda memiliki adegan yang Anda render dengan benar, lalu jatuhkan dalam volume rays yang terhubung ke render.



Langkah 5

Setelah Anda memiliki simpul sinar volume Anda dapat memindahkan posisi volume pada penampil sehingga sumber sinar diatur di atas matahari.



Langkah 6

Pastikan Anda mencocokkan pengaturan ini pada node dan klik paling penting pada add on top box sehingga kita melihat pemandangan di belakang. Kemudian kita ikuti dengan simpul warna yang benar.



Langkah 7

Sesuaikan gamma seperti yang ditunjukkan di sini dan kemudian lanjutkan dengan simpul tanaman.



Langkah 8

Sesuaikan simpul tanaman langsung di layar untuk menyingkirkan area kotak surat hitam.


Langkah 9

Sekarang mari kita kembali ke sinar volume dan mari kita hidupkan posisi pusat sedikit sehingga sinar bergerak. Pergi ke frame pertama dan atur kunci di sana dengan posisi saat ini seperti yang ditunjukkan. Dan kemudian pada frame terakhir mengubah posisi seperti yang ditunjukkan.




Langkah 10

OK sekarang mari kita buat simpul roto yang melekat pada topeng warna yang benar, dan seret elips besar seperti yang ditunjukkan di sini.



Langkah 11

Kemudian tambahkan blur node di bawah roto dan atur blur ke ukuran yang sangat besar.



Langkah 12

Setelah blur node drop down node invert untuk mendapatkan vinyet yang bagus, maka sesuaikan saja roto yang Anda inginkan untuk menghindari menyembunyikan planet dan mengirimkan lampu terlalu banyak.



Langkah 13

Kemudian buat simpul tulis baru dan render adegan terakhir pada folder baru. Dan itulah kita telah berhasil menggerakkan kreasi kita dalam nuke tanpa perlu urutan 3d dalam ruang 3d.


Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
One subscription. Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads