Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Effects
Design

Bagaimana memasukkan mengisap peluru lubang dan tanda ingin ke sepotong kayu

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by nila sardi (you can also view the original English article)

OK, jadi tutorial ini adalah seperti tiga tutorial digulung menjadi satu. Kita akan membuat kayu mengagumkan emboss efek, menempatkan lubang peluru ke dalam kayu, dan akhirnya asap 'em hingga degil Wyatt-Achmad-hanya-berjalan-telah melihat.

Langkah 1

Jadi di sini adalah gambar yang kita akan menciptakan, itu adalah semacam tanda kayu liar Barat dengan beberapa lubang peluru untuk efek tambahan.

Langkah 2

Pertama, kita perlu memiliki tekstur kayu. Saya menggunakan EveryStockPhoto Cari alat yang sangat baik yang akan mencari sekelompok gratis gambar saham Bank untuk menemukan gambar. Kita harus berhati-hati terutama di sini di Psdtuts + karena penggunaan perjanjian dan apa yang tidak. Gambar ini adalah dari ImageAfter (SRC) yang ramah yang memungkinkan Anda untuk menggunakan gambar mereka dalam proyek-proyek komersial, yay!

Langkah 3

Jadi di sini adalah saya tekstur kayu yang indah!

Langkah 4

Pertama, kita perlu beberapa teks. Di lapisan baru, menambahkan teks Anda dalam warna coklat yang bagus (#803508). Warna sangat penting karena kami akan mengaturnya untuk kalikan untuk mendapatkan bagus gelap tekstur kayu di balik itu.

Font yang saya telah menggunakan Anatole tampilan SSi, itu semacam tampak Western tanpa terlalu di atas. Gunakan apa saja yang Anda inginkan.

Langkah 5

Pada dasarnya, berikutnya saya menambahkan sejumlah lapisan gaya. Berikut adalah bagaimana keluar; pada langkah berikutnya saya akan menunjukkan kepada Anda semua gaya saya diterapkan.

Sebelum kita mendapatkan gaya meskipun, ada dua pengaturan Anda perlu menerapkan:

  • Mengatur isi lapisan 90%. (Jika Anda tidak yakin apakah mengisi, itu adalah tepat di bawah Opacity. Opacity mengontrol bagaimana transparan segalanya pada lapisan adalah, sementara mengisi mengontrol bagaimana transparan hanya lapisan dan tidak gaya layer adalah)
  • Mengatur layer blending mode untuk memperbanyak

Langkah 6

OK ada bazillion gaya di sini. Poin utama untuk mengambil adalah:

  • Drop Shadow-saya telah menggunakan drop shadow dalam cara yang tidak biasa di sini. Ini telah menetapkan untuk menempatkan sorot 1px di kanan bawah. Ini adalah mana cahaya (yang dalam contoh ini kita akan memiliki berasal dari kiri atas) hits tepi.
  • Inner Shadow-saya telah menggunakan bayangan batin untuk membuatnya tampak seperti teks dicap pada kayu.
  • Inner Glow — Ini digunakan untuk memberikan tampilan Umum dicap-in di atas bayangan batin.
  • Bevel / Emboss-saya telah menggunakan ini untuk ganda-lebih menyorot bayangan drop dan memberikan bahkan lebih dari nuansa yang timbul.
  • Gradien Overlay — Ini digunakan hanya untuk memberikan sedikit variasi warna item itu diterapkan.

Dan tentu saja, jika Anda terlalu malas untuk menyalin bahwa banyak gaya, Anda dapat selalu membeli sampel PSD dan hanya menyalin mereka :-)

Langkah 7

Sekarang ini terlihat cukup bagus. Satu masalah, meskipun, adalah sedikit terlalu bersih dipotong. Akan lebih bagus jika teks tampak sedikit lelah. Untuk melakukan itu, kami akan menerapkan peta perpindahan. Sebenarnya, kita akan melakukan langkah ini beberapa kali selama sisa tutorial, sehingga sangat penting untuk belajar (dan cukup sederhana).

Langkah 8

Pertama, membuat file baru dan paste di tekstur kayu. Tekan Ctrl + Shift + Anda untuk desaturate itu dan kemudian menyimpannya sebagai Displacement.psd

Langkah 9

Sekarang kembali ke file utama, duplikat Wanted teks. Rasterize satu salinan dengan pergi ke lapisan > Rasterize > jenis. Kemudian lapisan set lain bebas-raster 40% mengisi. Kemudian mematikannya untuk sementara waktu sehingga tidak mendapatkan di jalan. Sekarang kembali ke versi raster, pergi ke Filter > Distort > Displace dan menggunakan nilai-nilai 5 dan 5 untuk skala seperti ditunjukkan di bawah. Tekan OK dan kemudian ia akan meminta Anda apa file untuk menggunakan sebagai peta perpindahan, memilih Displacement.psd dari langkah sebelumnya.

Anda dapat membaca sedikit tentang peta perpindahan dan bagaimana mereka bekerja di ini posting di Worth1000. Mereka dapat menjadi cukup kuat. Untuk tujuan kita, kita terutama menggunakan mereka untuk kasar permukaannya Facebook tepi untuk mencocokkan latar belakang.

Langkah 10

Sekarang kita beralih lapisan raster bebas lainnya kembali, dan bersama-sama mereka membuat versi asli yang tampak kasar.

Langkah 11

Sekarang saya ingin menambahkan beberapa bentuk dan lebih teks untuk memperindah saya teks yang diinginkan. Saya menggunakan Photoshop bentuk seperti bintang-bintang dan menambahkan beberapa teks tambahan di bawah ini. Kemudian aku hanya menyalin langkah-langkah 4-10 untuk masing-masing.

Salah satu perbedaan adalah bahwa karena benda/teks yang lebih kecil, saya disesuaikan gaya lapisan yang sesuai dengan. Jadi, misalnya, saya membuat batin bayangan 1px daripada 3px untuk jarak, dan seterusnya.

Langkah 12

Jadi di sini kami. Itu tampak keren sudah! Tetapi untuk membuat gambar ini benar-benar menendang, kita akan membutuhkan lebih sedikit bazoomph!

Pada titik ini, aku memilih semua lapisan sejauh kecuali tekstur kayu latar belakang dan memasukkan mereka dalam kelompok lapisan dan menyebutnya ingin teks atau sesuatu seperti itu. Utilitas ini adalah bahwa saya dapat sekarang beralih atau menonaktifkan sementara melakukan bagian lain dari gambar tanpa itu menjadi dalam cara. Saya sarankan Anda melakukan hal yang sama.

Langkah 13

Jadi dengan ingin teks dimatikan untuk saat ini, itu adalah waktu untuk membuat lubang peluru.

Pertama, kita menciptakan dua lapisan baru. Yang lebih rendah, kita menggambar sebuah lingkaran largish abu-abu. Kemudian pada lapisan atas, kita menggambar sebuah lingkaran kecil hitam. Anda harus memiliki sesuatu seperti ditunjukkan.

Idenya di sini adalah sedikit hitam akan lubang sebenarnya, sedikit abu-abu akan menjadi tekstur kayu roughed-up di sekitar lubang.

Langkah 14

Sekarang kita perlu beberapa gaya rapi lapisan untuk membuat karya ini. Di sini aku sudah diterapkan mereka sudah; di langkah berikutnya saya akan menunjukkan kepada Anda pengaturan yang sebenarnya.

Perhatikan bahwa bagian peluru-lubang diatur ke Normal dan 100% Opacity / mengisi, namun lingkaran luarnya diatur ke layar, 100% Opacity, 30% mengisi.

Langkah 15

Untuk bagian lubang peluru yang benar-benar sederhana, kami menggunakan Emboss dengan pengaturan ini. Perhatikan bahwa puncak saya telah menggunakan warna beige yang kuambil dari tekstur kayu sehingga akan sesuai.

Langkah 16

Lapisan kembali lebih rumit. Poin utama untuk melihat adalah:

  • Saya telah menggunakan Drop Shadow dengan cara yang sama seperti dengan teks yang sebelumnya (yaitu untuk membuat sorot) tetapi banyak redup saat ini
  • Saya telah menggunakan Color Overlay untuk meringankan up
  • Saya telah menggunakan gradien untuk membuatnya tampak indentasi
  • Saya telah menggunakan Inner Shadow umumnya membuatnya tampak tertekan

Langkah 17

Sekarang bahwa kita memiliki lubang peluru utama kami, saya sarankan membuat grup lapisan dari itu, kemudian menduplikasi lapisan kelompok ini. Karena semua lubang peluru kami perlu untuk terlihat berbeda, kita perlu banyak dari ini dan kemudian kami menerapkan beberapa barang opasitas yang memungkinkan (seperti peta perpindahan dan gelombang distorsi) untuk masing-masing dari mereka, pada gilirannya, membuat mereka berbeda.

Jadi duplikat sepasang lapisan. Kemudian pilih lapisan lubang hitam dan pergi ke Filter > Distort > Displace. Sekali lagi menggunakan Displacement.psd sama sebagai peta Anda. Kali ini aku mengatur skala ke 10,10.

Langkah 18

Selanjutnya, kita memilih kembali lapisan dan apple filter > Distort > mengubah gelombang. Anda mungkin perlu untuk biola dengan pengaturan, karena Anda tidak ingin mengubah itu terlalu banyak. Aku tidak pernah sepenuhnya mengerti alat gelombang, aku hanya bergerak slider dan tekan Randomize banyak sampai aku mendapatkan tampilan yang saya inginkan... membuat Anda bertanya-tanya jika saya harus mengajar Photoshop benar-benar :-)

Langkah 19

Setelah itu, menerapkan penyaring > Distort > menggantikan lapisan dukungan ini juga. Saat ini menggunakan skala 50,50 untuk membuatnya benar-benar kasar (Lihat gambar).

Selain itu, saya menemukan bahwa karena tekstur kayu itu benar-benar tampak terbaik ketika saya meletakkan lubang peluru pada alur alami kayu. Anda dapat melihat contoh di bawah ini di mana saya memiliki lapisan lubang peluru yang sama di dua tempat yang berbeda pada kayu. Yang benar tampak lebih alami karena menggunakan tekstur untuk efek yang baik.

Langkah 20

Sekarang kita melakukan hal seluruh peluru ini beberapa kali. Pastikan untuk memindahkan mereka dan kemudian menggunakan peta perpindahan sehingga mereka keluar secara berbeda. Juga pastikan untuk tekan "Randomize" pada gelombang distorsi jadi lagi mereka keluar secara berbeda. Berikut adalah apa yang aku punya sekarang...

Langkah 21

Satu kelemahan gambar saat ini adalah tampak datar, jadi ini akan menjadi ide yang baik untuk menerapkan sedikit pencahayaan dan bayangan. Aku menaruh semua lapisan peluru ke sebuah kelompok lapisan yang disebut peluru, dan kemudian di lapisan baru di atas semua yang lain, kita menarik Radial Gradient akan dari White transparansi seperti yang ditunjukkan.

Langkah 22

Saya kemudian mengatur yang lapisan Overlay dan 50% Opacity, kemudian diduplikasi itu dan mengatur duplikat cahaya lembut dan 50%. Ini memberi saya baik halus pencahayaan seperti ditunjukkan di bawah.

Langkah 23

Selanjutnya, saya diduplikasi lapisan tekstur belakang, menekan Ctrl + Shift + Anda untuk desaturate, meletakkannya di atas semua lapisan lain, kemudian mengatur lapisan untuk Overlay dan 40% opacity. Ini pada dasarnya ups kontras pada gambar.

Langkah 24

Ini adalah sejauh — sudah tampak jauh lebih baik!

Langkah 25

Sekarang membuat satu lapisan lagi di atas yang lain dan menarik Radial Gradient pergi dari putih ke hitam, mencari sesuatu seperti ini. Anda tidak ingin terlalu banyak hitam karena itu akan menjadi bagian yang gelap.

Langkah 26

Kami menetapkan lapisan terbaru ini lembut cahaya dan 50% Opacity, dan akhirnya kami memiliki efek pencahayaan yang bagus. Semua dari sudden citra kita benar-benar datang untuk hidup.

Langkah 27

Kami memiliki satu last misi, dan itu adalah untuk menambahkan asap! Untuk efek ini kita akan menggunakan efek berasap dari tutorial licin supranatural teks efek saya sebelumnya.

Pertama membuat layer baru dan dengan sikat lembut kecil, hanya menggambar garis bergelombang beberapa seperti ditunjukan.

Langkah 28

Selanjutnya, kita pergi ke filter > Distort > gelombang dan kekacauan akan membuat distorsi nice gelombang. Ketika itu selesai kita tekan Ctrl + F untuk mengulang filter sama (wave) lagi beberapa kali untuk membuatnya terlihat lebih terdistorsi. Kadang-kadang menggunakan penghapus untuk menghapus bit yang sedang aneh.

Langkah 29

Pada dasarnya, kami mengulangi langkah-langkah selama beberapa kali, memudar keluar lapisan, melakukannya lagi dengan satu lagi, dan Anda akan mendapatkan beberapa gelombang berasap kecil seperti ini.

Hanya terus berjalan dan membuat banyak lebih untuk menambahkan lubang peluru lain. Anda dapat belajar sedikit lebih tentang efek dalam tutorial supranatural yang saya terhubung ke sebelumnya.

Gambar akhir

Dan voila! Satu awesome Wild West Photoshopped-to-the-max gambar. Berharap Anda menikmati tutorial dan belajar sesuatu yang berguna, atau gagal itu, setidaknya menemukan out mana untuk Dapatkan tekstur kayu yang baik :-)

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.