Bagaimana Menggambar Kendaraan: Bagaimana Menggambar Tank Militer
() translation by (you can also view the original English article)



Seratus tahun yang lalu di tahun 1916, selama PD1 di medan perang di Somme di Perancis Utara, sebuah revolusi dalam konflik persenjataan membuat penampilan perdananya. Senjata ini adalah tank! Senjata ini adalah tank! Di dalam tutorial ini, mari pelajari cs membuat sketsa dan membentuk bagian sejarah sebenarnya dari peperangan modern.
Di tahun 1916 mesin-mesin pada awalnya sangat canggung, namun pada abad berikutnya mesin-mesin melampaui peperangan statis dan benar-benar menunjukkan tempatnya dalam sejarah!
1. Bagaimana Mempersiapkan Perspektif Yang Benar
Langkah 1
Pertama-tama, kita akan membuat garis bantu untuk tank kita, dimulai dengan menggambar garis horizon sepanjang halaman persis di atas titik paruh.



Langkah 2
Untuk gambar ini kita akan menggunakan dua titik hilang. Titik-titik ini perlu ditempatkan dengan benar, dan dengan gambar ini harus ditempatkan di luar halaman untuk membuat dimensi tank lebih terpercaya. Oleh karenanya, untuk mengatur ini dengan benar, kamu mungkin harus menggunakan satu masking tape yang diletakkan pada sisi kanvas dan kemudian menambahkan kedua titik dengan menggunakan penggaris besi dan menandai dengan sebuah tanda silang.



Langkah 3
Setelah menggambar titik hilang, ambil lagi penggaris dan gambarkan garis tunggal titik hilang sebelah kiri sepanjang kanvas, yang menandai bagian bawah tank.



Langkah 4
Berikutnya, gambarkan garis kedua yang berasal dari titik hilang sebelah kiri yang akan digunakan sebagai panduan untuk bagian atas badan.



Langkah 5
Gambarkan garis ketiga dari titik hilang sebelah kanan yang menyatu dengan garis pertama.



Langkah 6
Sekarang gambarkan garis keempat yang datang dari titik hilang sebelah kanan yang menyatu dengan garis atas yang berasal dari titik hilang sebelah kiri.



Langkah 7
Kita perlu menambahkan dua garis yang datang dari titik hilang sebelah kiri untuk bagian turret yang berada tepat di atas tank, dimulai dengan bagian bawah turret.



Langkah 8
Kita lalu melanjutkan dengan dua garis lainnya dari titik hilang sisi kanan untuk bagian atas turret. Perhatikan garis atas untuk turret berada tepat di atas garis horizon.



Langkah 9
Untuk melengkapi panduan kasar kita, kita memerlukan dua garis akhir untuk menandai tempat ujung senjata utama berada—bagian khusus tank ini akan menjadi titik fokus gambar kita.



Langkah 10
Sekarang kita memiliki garis bantu kasar yang bisa kita gunakan untuk mulai membuat blok untuk tank.



2. Bagaimana Membuat Blok Sebuah Tank
Langkah 1
Sekarang setelah kita menyusun sudut pandang, langkah berikutnya adalah membuat blok tank dengan menggunakan bentuk sederhana, jadi mulai dengan menggambar sebuah kotak sederhana untuk bagian bawah badan tank.



Langkah 2
Di bagian atas kotak pertama ini terdapat kotak yang sedikit lebih kecil untuk bagian turret.



Langkah 3
Bersamaan dengan kotak untuk bagian bawah tank, kita perlu menggambar dalam sebuah kotak persegi panjang kecil. Ini akan menjadi salah satu caterpillar track yang memberikan daya tarik pada tank.



Langkah 4
Berikutnya, kamu perlu menggambar track pada sisi tank yang berlawanan. Penggunaan track untuk tank awalnya dikembangkan dari inspirasi traktor bergerak pada peralihan abad ke-20.



Langkah 5
Di bagian atas turret terdapat dua senapan mesin terpisah. Untuk menangkap ini, kita perlu menggambar beberapa kotak persegi panjang tipis, dan dudukan pertama berada hampir di atas pada ujungnya. Senjata tambahan disamping senapan utama telah ada sejak pertama kali muncul dalam peperangan.



Langkah 6
Kotak luas kedua perlu digambarkan dan ditempatkan bersamaan dengan kotak pertama, yang berada sedikit di bawah yang pertama. Senapan ini juga memiliki perisai di sekitarnya, yang mana kita perlu menggambar kotak yang lebih luas.



Langkah 7
Sekarang kita harus menggambar panduan untuk senapan utama, dan untuk membuat ini kita perlu menggambar silinder panjang. Sudut pandang memainkan bagian yang sangat penting dalam bagian tank ini, jadi ingatlah ini saat kamu sedang menggambar. Semakin dekat penonton dengan silinder, semakin besar ujungnya, seperti yang bisa kamu lihat di dalam gambar.



Langkah 8
Kita perlu menggambar silinder yang sedikit lebih besar di sebelah silinder pertama untuk mewakili ekstraktor asap di dalam barrel utama.



Langkah 9
Setelah ekstraktor, kita perlu menggambar silinder ketiga untuk ujung senapan utama, dan sekali lagi kamu harus memperhatikan sudut pandang karena bagian ujung akan sangat dekat dengan penonton, sehingga meningkatkan drama.



Langkah 10
Sekarang kita memiliki layout utuh yang bisa diproses secara lebih detail.



3. Bagaimana Membuat Layout Kasar
Langkah 1
Sekarang setelah kita memiliki layout untuk tank, kita akan mulai melakukan lebih detail dengan gambar kita. Dengan berkerja dari kiri ke kanan (atau jika kamu bertangan kidal kamu bisa berkerja dengan cara yang berlawanan), kita akan mulai dengan bagian ujung senapan utama, termasuk alat pembidik di bagian atas.



Langkah 2
Kita sekarang melanjutkan ke senapan utama, dengan memastikan untuk mencakup semua sambungan.



Langkah 3
Berikutnya, kita bisa menggambar bagian turret, dan jangan lupa bagian pivot untuk senapan utama.



Langkah 4
Setelah mengerjakan bagian atas tank, kita sekarang bisa melanjutkan ke bagian bawah. Berkat sudut pandang, beberapa tank tersembunyi, namun hati-hati ketika kamu menggambar untuk tidak merusak pekerjaan yang telah kamu lakukan.



Langkah 5
Sekarang kita akan mengerjakan roda penggerak namun, sebelum kita melakukannya, saya akan menyarankan untuk berlatih menggambar lingkaran dan elips. Kamu akan perlu nyaman dengan ini untuk melaksanakan langkah-langkah berikut.



Langkah 6
Kamu sekarang bisa menggambar roda pada bagian samping tank yang mungkin tersembunyi sebagian oleh pelat baja dan oleh sudut pandang gambar kita.



Langkah 7
Berikutnya, kita perlu menggambar pelat baja ini bersamaan dengan kedua sisi tank dan melindungi roda dan track.



Langkah 8
Kita lalu melanjutkan menggambar track itu sendiri. Masing-masing track ini dibuat dari bagian tersegmentasi yang membantu track untuk berputar dan berjalan mulus di sekitar roda penggerak.



Langkah 9
Sekarang sebuah gambar yang lebih detail pada tank kita telah muncul. Seperti yang kamu bisa lihat dari contoh dalam screenshot, tanks telah banyak berubah selam bertahun-tahun.
Salah satu desain paling awal, tank Mark 6 dari tahun 1916 (atas), sangat mirip kotak bergerak, sementara tank PD2 dari Lee and Sherman American (bawah) memadukan desain serupa yang biasa kita lihat saat ini.



4. Bagaimana Menambahkan Detail Akhir
Langkah 1
Sekarang setelah kita memiliki sketsa yang lebih halus pada tank, kita bisa menambahkan beberapa detail halus yang akan benar-benar membuat karya kita menonjol. Kita terlebih dahulu akan memulai dengan empat antena radio yang penting untuk komunikasi dalam perang.



Langkah 2
Jangan lupa untuk menggambar lubang palka yang menjadi akses ke sisi dalam tank!



Langkah 3
Di atas turret terdapat sebuah bidang panas yang ditempatkan di dalam penutup pelindung, dan berikutnya kita perlu menggambar ini.



Langkah 4
Kita juga akan menambahkan senapan mesin yang berada di atas tank; pada titik ini memerlukan kehati-hatian saat kamu menggambar, karena bagian tank ini memiliki banyak detail halus. Sebuah gambar yang bagus akan menguntungkan di jangka panjang!



Langkah 5
Sebuah senapan mesin besar seperti ini memerlukan seorang tentara untuk menembakkan itu, jadi berikutnya mari tambahkan itu.



Langkah 6
Untuk tentara itu sendiri, kamu bisa menggunakan referensi dari berbagai sumber cetak atau online untuk membantumu membentuknya atau, jika kamu cukup percaya diri dengan kemampuan menggambarmu, kamu bisa membuatnya dari awal.



Langkah 7
Berikutnya kita perlu menambahkan tempat senapan kedua yang berada lebih bawah dari yang pertama. Kita akan mengosongkan tempat senapan ini karena yang pertama ditempati oleh tentara.



Langkah 8
Berlanjut ke tubuh utama tank, kita sekarang bisa juga menambahkan pengendara tank. Seperti tentara yang telah kita gambar, dia yang paling dikaburkan, namun kamu tetap bisa melihat kepalanya muncul dari palka kemudi.



Langkah 9
Sekali lagi, kamu bisa menggunakan referensi dari cetak atau online untuk membantumu menggambarnya atau membuatnya dari awal.



Langkah 10
Pada sisi kanan kemudi terdapat tutup palka, yang bisa dipindahkan ke satu sisi ketika pengemudi mengambil posisinya. Pada sisi kiri pengemudi merupakan tutup pemantau yang juga perlu ditambahkan.



Langkah 11
Pada bagian depan tank terdapat dua lampu kecil yang perlu ditempatkan pada salah satu sisi.



Langkah 12
Pada bagian belakang tank di salah satu sisinya terdapat dua asupan udara namun, karena sudut turret, kita bisa hanya melihat satu dalam gambar ini.



Langkah 13
Ada banyak bagian kecil lainnya dari tank ini yang sekarang perlu ditambahkan sekarang setelah kita mendekati penyelesaian gambar ini.



Dan Itulah Dia
Juga pada titik ini, jika kamu menebalkan gambar dengan tinta, kamu bisa membalikkan kanvas secara horizontal jika kamu ingin melakukannya. Dan pada akhirnya kita memiliki sebuah tank utuh! Sekarang kamu bisa membersihkan semua garis konstruksi, dan kamu harusnya memiliki sebuah gambar lengkap.



Kamu sekarang bisa menambahkan sentuhan warna pada gambarmu untuk menghidupkan ilustrasimu. Dengan tank yang merevolusi peperangan, pertempuran mulai melingkupi area yang lebih luas dengan cepat, namun itu tetap tidak mengurangi kenyataan bahwa banyak nyawa yang telah hilang selama abad terakhiry, dan itu adalah nyawa yang seharusnya tidak pernah kita lupakan.



