Unlimited PS Actions, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
  1. Design & Illustration
  2. Illustration

Cara Menggambar Dengan Vector Karakter Vampire Chibi di Illustrator

by
Read Time:23 minsLanguages:
This post is part of a series called Anime and Manga Illustration.
A Beginner’s Guide to Drawing a Basic Outfit on a Character in Photoshop
Creating an Anime-Styled Angel Vector Illustration in Adobe Photoshop

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Nina permata (you can also view the original English article)

Ayo kita imut! Dalam tutorial ini Anda akan belajar cara membuat karakter chibi dari awal menggunakan Shape Builder Tool (Shift-M), Pen Tool (P), gradien transparan, dan lainnya di Adobe Illustrator! Ide karakter chibi adalah untuk mengurangi bentuk keseluruhan, membuatnya lucu, bermata besar, dan cukup sederhana. Mari kita lakukan!

1. Bentuk Kepala

Langkah 1

Sama seperti Voltron, kita akan mulai dengan membentuk kepala. Gambarlah lingkaran dengan Ellipse Tool (L). Anda akan ingin menekan Shift agar tidak terjepit. Lingkaran ini adalah garis sederhana pada 1pt Stroke Weight.

chibi-001chibi-001chibi-001

Langkah 2

Gunakan Paintbrush Tool (B) untuk menggambar dua garis lengkung yang membagi dua lingkaran. Ini akan membantu Anda menentukan sudut kepala dan penempatan fitur wajah. Dalam hal ini, kepala akan berada pada tampilan 3/4 (atau sekitar itu).

chibi-002chibi-002chibi-002

2. Gambar Wajah

Langkah 1

Garis biru ini digambar dengan Paintbrush Tool (B) untuk sketsa dasar wajah. Jadi jangan khawatir jika Anda ingin mencoretnya sedikit atau melakukan beberapa perubahan. Gambarlah mata besar berbentuk almond. Yang ini memiliki dua bagian: busur atas dan busur bawah.

chibi-003chibi-003chibi-003

Langkah 2

Lanjutkan dengan mata yang lain. Yang ini akan lebih bulat, lebih pendek, dan lebih kecil, seperti di sisi lain dari wajah - jadi dilihat pada sudut yang lebih ketat. Titik garis horizontal pada wajah adalah untuk penempatan mata. Sementara saya membuat penyesuaian pada gambar di bawah ini, garis itu sendiri akan membantu menunjukkan tempat di mana sudut-sudut mata beristirahat.

chibi-004chibi-004chibi-004

Langkah 3

Langkah ini dimulai dengan bentuk rahang. Wajah Chibi memiliki garis rahang yang cukup funky. Mereka cenderung menganjur dengan cara yang lebih ekspresif daripada "benar" dalam hal anatomi. Lihat gambar di bawah ini untuk sudut rahang. Saya memulai baris pertama di pelipis dan mengakhiri baris kedua pada titik dagu, yang juga merupakan tempat garis vertikal yang ditarik berakhir.

chibi-005chibi-005chibi-005

Langakh 4

Hanya satu garis yang diperlukan untuk sisi rahang yang lain. Karena sisi wajah ini paling terlihat, kurva sederhana diperlukan untuk menentukan ujung kepala. Garis perjalanan dari titik dagu ke belakang rahang, di mana telinga dimulai.

chibi-006chibi-006chibi-006

Langkah 5

Desain chibi ini melewatkan hidung. Aturan dengan gambar anime-style cenderung lebih kecil hidungnya, lebih manis karakternya. Karena karakter chibi sangat ekstrem dalam desain mereka, kekurangan hidung sama sekali nampak secara normal. Saya beralih warna sehingga bentuk mulut akan mudah dilihat. Mulut ini terbuka, dengan taring kecil. Ini pada dasarnya adalah modal terputus-putus huruf D.

chibi-007chibi-007chibi-007

Langkah 6

Tambahkan garis lengkung sederhana untuk menunjukkan mata 'iris dan alis mata. Bentuk wajah dasar Anda sekarang lengkap.

chibi-009chibi-009chibi-009

3. Buat Garis Rahang

Langkah 1

Jadi kita telah membuat garis rahang kita, tetapi sekarang kita perlu membuat versi terakhirnya. Dengan Selection Tool (V), pilih fitur wajah dan garis silang (semuanya kecuali lingkaran kepala coklat) dan Group (Control-G) bersama-sama. Kunci bentuk-bentuk ini di panel Layers.

chibi-010chibi-010chibi-010

Langkah 2

Menggunakan Pen Tool (P) dengan warna coklat yang sama dan Stroke Weight sebagai lingkaran kepala, telusuri garis rahang biru.

chibi-011chibi-011chibi-011

Langkah 3

Lanjutkan menelusuri garis rahang dan tutup bentuknya. Pastikan lekukan lingkaran mengarah tepat ke bagian bawah kepala yang baru ditarik. Saya mengurangi transparansi sketsa fitur wajah agar visibilitas lebih mudah.

chibi-012chibi-012chibi-012

Langkah 4

Pilih kedua bentuk garis coklat. Dengan menggunakan Shape Builder Tool (Shift-M), klik pada lingkaran dan tarik melalui tiga bentuk yang berpotongan.

chibi-013chibi-013chibi-013

Langkah 5

Ini telah menyatukan lingkaran dan bentuk rahang menjadi satu kepala kecil yang manis.

chibi-014chibi-014chibi-014

4. Gambarkan Tubuh Chibi

Langkah 1

Mari kita berikan tubuh imut ini. Menggunakan Paintbrush Tool (B) Gambarkan garis dengan sedikit lekukan dari kepala (sedikit melewati dagu) ke bawah sejauh yang Anda rasakan batang tubuh akan memanjang.

chibi-015chibi-015chibi-015

Langkah 2

Dua garis ini, masing-masing melengkung ke arah satu sama lain, menunjukkan penempatan bahu dan pinggul. Ujung garis di antara mereka sekarang menunjukkan bagian bawah panggul karakter.

chibi-016chibi-016chibi-016

Langkah 3

Saya telah menggambar garis yang jauh lebih melengkung daripada yang lain di antara garis bahu dan garis pinggul. Ini menunjukkan ujung tulang rusuk. Garis-garis kecil di garis pinggul menunjukkan soket pinggul dan mulai dari kaki.

chibi-017chibi-017chibi-017

Langkah 4

Dua bentuk telah ditarik untuk menunjukkan soket bahu / awal lengan serta dua baris untuk kaki kecil karakter chibi. Mereka sedikit membungkuk, tidak memiliki lutut atau pergelangan kaki, dan panjangnya hampir sama dengan seluruh tubuh. Ini dilakukan agar mereka tetap sederhana dan mempertahankan kelucuan.

chibi-018chibi-018chibi-018

Langkah 5

Terakhir, saya menambahkan garis untuk menunjukkan lengan (perhatikan kurangnya siku) dan dua garis pendek untuk menunjukkan tangan. Gaya khusus ini cocok untuk tangan yang sederhana, seperti sarung tangan, dibandingkan bentuk yang lebih kompleks.

chibi-019chibi-019chibi-019

5. Tambahkan Pakaian ke Batang Tubuh

Langkah 1

Karakter kecil ini mengenakan seragam sekolah yang terinspirasi pelaut, jadi tempat yang baik untuk memulai di kaos adalah kerah. Menggunakan Pen Tool (P), atur stroke ke biru gelap. Garis-garis seperti ini akan tetap ada dalam gambar. Gambarkan dua bentuk lengkung untuk kerah (lebar dan lancip oleh simpul). Simpul itu sendiri terdiri dari dua bentuk yang saling tumpang tindih.

chibi-020chibi-020chibi-020

Langkah 2

Tambahkan dua ekor ke kerah Anda. Bentuk-bentuk ini masing-masing memiliki lima titik jangkar dan terhubung di belakang bentuk simpul.

chibi-021chibi-021chibi-021

Langkah 3

Dengan menggunakan warna coklat yang sama dari wajah, buatlah bentuk leher dari bahu sampai ke dagu.

chibi-022chibi-022chibi-022

Langkah 4

Untuk kemeja itu sendiri saya memilih warna biru yang jauh lebih ringan daripada kerah. Dengan menggunakan sketsa tubuh sebagai panduan, tarik kemeja ke bagian atas garis soket pinggul. Pertimbangkan letak kain atau lipatan kain dalam gambar Anda.

chibi-023chibi-023chibi-023

Langkah 5

Lengkapi bentuk Anda. Inilah garis-garis baju itu, tanpa lengan.

chibi-024chibi-024chibi-024

Langkah 6

Potongan lengan kaos digambar dengan warna biru yang sama. Terlihat di bawah, saya bereksperimen dengan lengan dan lipatan bengkak sebelum memutuskan pada versi akhir nanti.

chibi-025chibi-025chibi-025

6. Tambahkan Pakaian ke Kaki

Langkah 1

Untuk rok saya menggunakan warna biru gelap yang sama dengan kerah baju. Rok ini dilipat, jadi itu datang dalam sudut tajam sepanjang kurva. Saya menggambarnya dengan Pen Tool (P).

chibi-026chibi-026chibi-026

Langkah 2

Akhiri bentuk rok dan pastikan untuk bergabung dengan titik akhir jangkar Anda. Rok itu menendang ke belakang dan miring ke depan.

chibi-027chibi-027chibi-027

Langkah 3

Jika Anda bertanya-tanya, panduan yang sebelumnya digambar adalah Grouped (Control-G) dan disembunyikan di panel Layers untuk tutorial ini. Menggunakan garis kaki dari garis tubuh yang ditarik sebelumnya, saya telah membentuk kaki kecil dan bentuk kaki yang sederhana. Tidak memiliki lutut atau pergelangan kaki, kaki pendek dan kecil, dan melengkung ke dalam. Menarik kaki lainnya, atau Copy (Control-C) dan Paste (Control-V) satu ini dan balikkan sumbu vertikal.

chibi-028chibi-028chibi-028

Langkah 4

Tangan kecil yang digigit yang disebutkan sebelumnya telah ditarik sekarang. Tangan ini ditarik dari samping dan dimiringkan ke atas di pergelangan tangan. Ini juga kecil dan kebanyakan tanpa sifat, karena sebagian besar karakter chibi.

chibi-029chibi-029chibi-029

Langkah 5

Pada gambar di bawah ini Anda akan melihat semua bagian tubuh telah ditarik. Panduannya masih tersembunyi agar mudah dilihat. Potongan kaki berada di belakang rok. Tangan dan lengan berada di belakang rok, kaki, dan potongan kerah. Kepala telah diatur sebelum semua potongan tubuh. Akhirnya, potongan baju itu di bawah kerah, di bawah rok, tetapi di atas lengan sisi kiri pengamat.

chibi-030

7. Tentukan Fitur Wajah

Langkah 1

Demi kejelasan pada bagian ini, saya telah menyembunyikan potongan-potongan tubuh dan membuat sketsa wajah terlihat lagi. Dengan Pen Tool (P) saya dengan hati-hati menggambar busur atas mata.

chibi-031chibi-031chibi-031

Langkah 2

Menggandakan kembali bentuk busur, saya telah menambahkan titik yang akan membentuk detail bulu mata.

chibi-032chibi-032chibi-032

Langkah 3

Yang lainnya telah ditambahkan. Tampilan ini mirip dengan riasan bergaya retro daripada gambar yang berisi bulu mata individu. Jelas, indikasi grafik detail lebih baik dalam desain seperti itu daripada pekerjaan detail yang realistis.

chibi-033chibi-033chibi-033

Langkah 4

Tutup bentuknya dan beralih dari garis yang dielus menjadi isi. Cokelat ini jauh lebih gelap daripada warna garis tubuh. Bagian atas mata selesai.

chibi-034chibi-034chibi-034

Langkah 5

Berikut tampilan lebih dekat dari detail bentuk mata. Saya telah menambahkan bentuk lengkung untuk bagian bawah mata. Detail bulu mata tidak akan ditambahkan dan tidak akan memotong sudut bagian dalam (di kiri) dari bentuk atas.

chibi-035chibi-035chibi-035

Langkah 6

Bentuk tipis telah ditambahkan untuk lipatan kelopak mata serta bentuk menukik sederhana untuk alis mata. Alis atau alisnya yang melengkung sepenuhnya tergantung pada Anda.

chibi-036chibi-036chibi-036

Langkah 7

Ulangi proses menggambar mata di sisi lain. Karena ini adalah sudut pandang 3/4, cukup Copying (Control-C) dan Pasting (Control-V) tidak akan berfungsi dalam kasus ini. Ikuti garis sketsa biru muda dan Anda akan memiliki bentuk mata yang benar.

chibi-037chibi-037chibi-037

Langkah 8

Dengan menggunakan cokelat muda, lacak bentuk mulut dari sketsa. Bentuk ini juga hanya mengisi dan membelai garis.

chibi-038chibi-038chibi-038

8. Buat Gaya Rambut Chibi

Langlah 1

Sebelum kita bergantungan dengan detail wajah, kita akan fokus pada bentuk dasar rambut. Saya sudah menyembunyikan semuanya kecuali untuk bentuk kepala untuk bagian ini. Dengan warna yang sama dengan kepala, saya mulai membuat garis besar bentuk rambut dari ubun-ubun kepala hingga tepi poni.

chibi-039chibi-039chibi-039

Langkah 2

Poni berombak bukan halus dalam hal ini. Ikuti terus naik dan turun seperti pola gelombang melengkung. Perhatikan bagaimana kurva poni ke kiri sampai mencapai pusat wajah; lalu mereka melengkung ke kanan. Saya membuat beberapa fitur wajah terlihat lagi sehingga ada referensi yang bagus untuk menggambar rambut.

chibi-040chibi-040chibi-040

Langkah 3

Lanjutkan sampai Anda mencapai sisi rambut. Titik jangkar di mana bentuk ini saat ini berakhir akan menjadi awal pigtail karakter.

chibi-041chibi-041chibi-041

Langkah 4

Lihat bagaimana indentasinya di sisi kanan? Di situlah pigtail akan diatur. Indent di bagian atas kepala menunjukkan awal poni. Rambut, secara keseluruhan, memiliki banyak volume untuk menciptakan tampilan yang bersemangat untuk karakter.

chibi-042chibi-042chibi-042

Langkah 5

Menggunakan Pencil Tool (N) Saya telah menggambar kuncir kecil yang lucu di sisi kanan desain. Saat menggunakan alat ini, ingat untuk menutup bentuk Anda dengan menghubungkan titik jangkar (Control-J).

chibi-043chibi-043chibi-043

Langkah 6

Gambarlah sedikit rambut halus untuk kuncir di sisi lain kepala. Yang ini sedikit dikaburkan menjadi sisi wajah.

chibi-044chibi-044chibi-044

Langkah 7

Sedikit tambahan rambut, di bawah potongan rambut utama, telah ditambahkan untuk mengaburkan sisi lain dari wajah.

chibi-045

Langkah 8

Pilih semua potongan rambut yang baru Anda ambil dan Group (Control-G) mereka bersama-sama.

chibi-046chibi-046chibi-046

9. Mewarnai Rambut

Langkah 1

Pilih grup rambut Anda dan atur warna isian menjadi merah muda cerah. Beberapa penyesuaian pada potongan rambut harus dibuat sehingga tidak ada celah yang muncul di antara mereka.

chibi-047chibi-047chibi-047

Langkah 2

Saya telah memindahkan pigtail di sisi ini ke dalam, sedikit sekali, dan menambahkan dua garis yang dibelai untuk menunjukkan rambut yang mengarah ke pita elastis.

chibi-048chibi-048chibi-048

Langkah 3

Garis tambahan telah ditambahkan ke indent di mana bagian belakang rambut bertemu bagian depan.

chibi-049chibi-049chibi-049

Langkah 4

Terakhir, jambul tambahan dipindah ke atas untuk menutup celah. Tambahkan warna isi ke bentuk kepala dengan warna kulit apa pun yang Anda inginkan untuk karakter Anda.

chibi-050chibi-050chibi-050

10. Mewarnai Pakaian dan Tubuh

Langkah 1

Tambahkan warna pilihan Anda ke bentuk pakaian. Cukup pilih setiap bentuk dan pilih warna untuk isi. Karena ini seharusnya seragam sekolah, kerah pelaut kaos dan rok.

chibi-051chibi-051chibi-051

Langkah 2

Mari fokus pada kaki. Saya telah menambahkan warna isian yang sama dari wajah ke mereka dan demi bagian ini menempatkan mereka di atas rok di panel Layers.

chibi-052chibi-052chibi-052

Langkah 3

Saat membentuk kaos kaki, jangan khawatir tentang bentuk selain dari kurva atas. Pilih kedua bentuk dengan Selection Tool (V) dan menggunakan Shape Builder Tool (Shift-M), pilih bentuk di luar persimpangan antara kaki dan kaus kaki.

chibi-053chibi-053chibi-053

Langkah 4

Hapus pilihan kaki dan kaus kaki, pilih hanya bentuk luarnya (sekarang terpisah) dan hapus. karakter kecil Anda harus memiliki kaus kaki yang sesuai dengan bentuk kakinya. Ulangi di sisi yang lain.

chibi-054chibi-054chibi-054

11. Berikan Sepatu Chibi Anda

Langkah 1

Dengan menggunakan warna coklat gelap yang sama dari bentuk mata, lacak garis luar kaki dengan Pen Tool (P). Berbeda dengan kaus kaki, bentuk sepatu akan melebar di luar kaki utama sedikit, tetapi tidak banyak. Bagian atas lurus.

chibi-055chibi-055chibi-055

Langkah 2

Gambarlah jendela kecil dalam bentuk sepatu dan pilih kedua bentuk ini.

chibi-056

Langkah 3

Di Pathfinder, tekan Minus Front untuk menghapus bentuk jendela kecil dari bentuk sepatu.

chibi-057

Langkah 4

Menggunakan Ellipse Tool (L), gambar lingkaran kuning kecil untuk gesper atau tombol sepatu.

chibi-058

12. Detail Wajah

Langkah 1

Tambahkan putih mata berbentuk almond, coklat gelap untuk bagian dalam mulut, dan segitiga kecil untuk taring kecil karakter.

chibi-059chibi-059chibi-059

Langkah 2

Mulutnya memiliki dua potongan lagi: taring kecil dan lidah merah muda. Kedua bentuk ini akan ditempatkan di bawah garis mulut dan di atas warna coklat gelap warna bagian dalam mulut.

chibi-060

Langkah 3

Saya menggambar gelap besar, bentuk coklat gelap mengikuti garis sketsa untuk mata untuk menciptakan dasar untuk iris. Kita akan merinci mereka segera.

chibi-061chibi-061chibi-061

Langkah 4

Untuk percikan warna, cobalah menggambar bentuk yang lebih kecil di dalam dasar iris. Saya memilih warna teal yang cerah untuk matanya.

chibi-062chibi-062chibi-062

Langkah 5

Dia membutuhkan beberapa pupil. Dua dari mereka, sebenarnya. Anda dapat membukanya dengan Pen Tool (P) atau Copy (Control-C) dan Paste (Control-V) bit iris teal dan mengubah ukurannya sehingga mereka membawa kontur yang identik.

chibi-063chibi-063chibi-063

Langkah 6

Dalam hal ini saya pergi untuk rute Copy dan Paste dan menyesuaikan bentuk keseluruhan untuk memenuhi kebutuhan saya satu kali. Semua bit mata diatur di bawah garis mata dan di atas pangkal wajah.

chibi-064chibi-064chibi-064

Langkah 7

Warna-warna datar sekarang sudah siap dan selesai. Saya tidak sepenuhnya yakin saya menggali skema warna ini dan benar-benar berpikir ada sesuatu yang besar yang hilang dalam hal aksesori untuk boneka kecil yang bertaring ini.

chibi-065chibi-065chibi-065

13. Tambahkan sayap lucu Chibi-nya

Langkah 1

Sayap akan menggantung di udara dan berada di dekat bahu. Mulailah dengan garis yang melengkung dari bahu ke arah rambut atau kepala.

chibi-066chibi-066chibi-066

Langkah 2

Bawalah garis itu dalam garis lurus dan mulailah kembali ke jangkar awal dengan garis-garis yang bergelombang.

chibi-067chibi-067chibi-067

Langkah 3

Ada empat kerang total di sayap jadi. Ulangi langkah-langkah ini di sisi yang lain.

chibi-068chibi-068chibi-068

Langkah 4

Jadi saya beralih skema warna sedikit. Alih-alih teal, mata berwarna ungu. Ungu yang sama telah digunakan untuk rok dan warna kaos sementara ungu yang sangat gelap digunakan untuk garis luar. Ungu yang sangat ringan digunakan untuk garis besar kaos dan kaos kaki sekarang. Untuk seorang gadis sekolah vampir kecil, skema warna ini jauh lebih efektif. Lebih gelap dari yang lain tapi masih terang. Ungu, coklat gelap, merah muda, dan merah segera menyampaikan gagasan "Hei! Aku vampir lucu yang menakutkan!" tanpa menggunakan warna hitam.

chibi-069chibi-069chibi-069

14. Tambahkan Kedalaman ke Rambut

Langkah 1

Mari kita kembali lebih detail pada rambut. Kali ini kita fokus pada bayangan dasar di rambut. Dimulai dengan kuncir di sisi kiri, saya telah menggambar bentuk yang menentukan lengkungan bagian dalam kuncir, menunjukkan sisi mana yang menghadap ke arah kepala, dan memiliki garis-garis berombak yang menunjukkan gaya rambut. Warnanya sama dengan garis rambut.

chibi-070chibi-070chibi-070

Langkah 2

Pilih bayangan rambut dan pigtail. Menggunakan Shape Builder Tool (Shift-M) pilih bentuk bayangan di luar batas pigtail.

chibi-071chibi-071chibi-071

Langkah 3

Hapus pilihan bentuk dan Anda akan menemukan ketika Anda memilih bentuk luar itu lagi terpisah dari bayangan. Hapus.

chibi-072chibi-072chibi-072

Langkah 4

Kurangi Opacity dari bentuk bayangan sesuai keinginan Anda. Lanjutkan dengan bagian lain dari rambut. Bayangan berikutnya membantu menentukan potongan rambut yang ditarik ke dalam kuncir.

chibi-073chibi-073chibi-073

Langkah 5

Bentuk bayangan ketiga menunjukkan pemisahan rambut dari ubun-ubun kepala antara sebagian besar dan poni.

chibi-074chibi-074chibi-074

Langkah 6

Terakhir, tambahkan bayangan ke jambul di bawah poni.

chibi-075chibi-075chibi-075

15. Tambahkan Rinciin Mata

Langkah 1

Mari tambahkan lebih banyak detail pada mata. Dimulai dengan iris ungu sekarang, gunakan gradien linier yang mirip dengan yang ada di foto. Mulai dari coklat gelap pupil ke warna dasar ungu ke ungu yang sedikit lebih terang. Atur pada sudut 21 derajat sehingga bagian yang paling gelap berada di tepi iris dan yang paling terang berada di tengah.

chibi-076chibi-076chibi-076

Langkah 2

Ulangi untuk mata yang lain. Sudut gradien akan berbeda dari mata yang lain.

chibi-077chibi-077chibi-077

Langkah 3

Gambarlah bentuk yang tumpang tindih dengan separuh mata. Kami menambahkan beberapa kedalaman ke fitur. Meskipun karakter ini adalah kartun yang bergaya, menambahkan bayangan memungkinkan fitur-fitur tertentu keluar dari bidang gambar. Seperti mata besar harus menonjol dari sisa desain berwarna sangat cerah.

chibi-078

Langkah 4

Menerapkan gradien ke bentuk ini dari warna coklat yang sangat gelap dari pupil ke set coklat yang sama pada opasitas 0%. Untuk mata ini saya mengatur sudut gradien linier menjadi 49 derajat. Selain langkah ini, saya juga menambahkan dua lingkaran kecil dengan Ellipse Tool (L) dalam warna kuning krem. Ulangi untuk mata yang lain.

chibi-079chibi-079chibi-079

16. Merinci Wajah

Langkah 1

Memang benar: kita belum selesai dengan wajah kecil yang cantik ini. Saya telah memecah langkah-langkah menjadi tahap-tahap seperti itu sehingga tidak menjadi usaha yang luar biasa. Sungguh, banyak dari mereka dapat dilakukan dengan cepat, sekaligus. Meskipun tidak ada hidung yang ditarik, saya ingin menunjukkan beberapa kedalaman di area umum itu. Dengan menggambar bentuk goyah besar di bawah fitur wajah dengan gradien radial dan pengaturan berikut di bawah ini, Anda mendapatkan bentuk bayangan yang menunjukkan lekukan wajah karakter chibi. It's sort of like indicating a little ledge, similar to what a molded plastic doll would have instead of a proper nose.

chibi-080chibi-080chibi-080

Langkah 2

Sekali lagi, menggunakan Gradient Tool (G) dan Pen Tool (P) saya menggambar bentuk untuk menunjukkan kepenuhan bibir bawah. Tidak ada bibir atas yang akan ditarik, karena akan menyebabkan mulut menjadi terlalu besar dari fitur dan usia karakter sedikit. Gradien berjalan dari warna persik kemerahan ke warna dasar kulit diatur ke 0% Opacity dan sudut 78 derajat. ini akan diatur di belakang komponen mulut lainnya.

chibi-081chibi-081chibi-081

Langkah 3

Bentuk teardrop transparan berwarna krem ​​ditambahkan ke bibir bawah untuk menunjukkan sorotan / kilau.

chibi-082

Langkah 4

Setiap chibi manis yang berharga harus memiliki pipi kemerahan. Mirip dengan proses menciptakan bentuk lubang hidung kecil, bentuk gumpalan besar dapat ditarik dengan Pen Tool (N) dan gradien radial diterapkan dengan Gradient Tool (G).

chibi-083chibi-083chibi-083

Langkah 5

Ulangi proses pipi kecil sederhana di sisi lain dan atur keduanya di bawah komponen mata.

chibi-084chibi-084chibi-084

Langkah 6

Beberapa lingkaran kecil ditambahkan sebagai sorotan di pipi. Setelah itu, kurva lengkung telah ditambahkan dengan gradien dari warna kulit bayangan yang sama yang digunakan pada area hidung. Gradien linear dan pergi dari warna kulit dasar diatur ke 0% Opacity ke warna bayangan. Atur sudut sesuai keinginan agar bayangan berada di antara warna kulit.

chibi-085chibi-085chibi-085

Langkah 7

Ulangi bayangan lipatan mata di sisi lain serta sorotan pipi kecil.

chibi-086chibi-086chibi-086

Langkah 8

Detail mata lain yang dapat ditambahkan adalah bentuk yang mirip dengan yang di bawah ini. Ini akan diatur di bawah pupil tetapi di atas komponen iris dan memiliki enam hingga tujuh titik jangkar.

chibi-087

17. Tambahkan Shading ke Tubuh

Langkah 1

Saya telah menyembunyikan rambut untuk menampilkan bentuk besar yang aneh dengan cepat yang saya gambar dengan Pencil Tool (N). Gradiennya sama dengan yang diterapkan pada lipatan kelopak mata. Namun, tujuan dari yang satu ini adalah membiarkan warna bayangan mulai di bagian atas kepala (di mana ia akan disembunyikan oleh rambut) ke tengah-tengah mata. Atur ini di belakang fitur wajah.

chibi-088chibi-088chibi-088

Langkah 2

Ulangi gradien di atas untuk leher.

chibi-089chibi-089chibi-089

Langkah 3

Taruh di belakang kepala.

chibi-090chibi-090chibi-090

18. Tambahkan Detail ke Pakaian

Langkah 1

Set pertama untuk merinci kaos adalah menambahkan bayangan pada lengan. Dua bentuk dibuat di sini dengan gradien linier pergi dari ungu muda digunakan sebagai garis untuk putih kemeja itu sendiri (set ke 0% Opacity lagi). Opacity of the shape secara keseluruhan berkurang pada panel Transparancy. Satu bayangan harus menunjukkan hubungan antara cahaya dan bagian dalam lengan yang bertemu dengan tubuh serta kerah yang menebarkan bayangan ke lengan itu sendiri. Bayangan lain menunjukkan tepi luar lengan dan indent bentuk kepulan.

chibi-091chibi-091chibi-091

Langkah 2

Bentuk bayangan ditambahkan di bawah kerah simpul dan kerah kerah itu sendiri. Bayangan itu paling gelap yang paling dekat dengan kerah dan menerangkan semakin dekat ke rok.

chibi-092

Langkah 3

Berbicara tentang rok, mari kita mendefinisikan lipatannya dengan beberapa bentuk gradien sederhana. Setiap bentuk persegi panjang diatur agar sesuai dengan lipatan rok yang dibuat sebelumnya. Gradien linier paling gelap di dekat tepi bawah rok dan meringankan hingga warna dasar di bagian atas. Atur warna dasar ke 0% Opacity dalam bentuk gradien dan kurangi Opacity seperlunya.

chibi-093chibi-093chibi-093

Langkah 4

Empat persegi panjang melengkung ditarik untuk menunjukkan garis-garis pada kerah. Awalnya, saya ingin menggunakan putih untuk mencocokkan kemeja itu sendiri, tapi itu terlalu mencolok terhadap ungu cerah.

chibi-094chibi-094chibi-094

Langkah 5

Sebagai gantinya warna ungu abu-abu dipilih sehingga beberapa detail akan terlihat tetapi tidak akan mendominasi desain. Bentuk bayangan tambahan, warna gradien yang sama seperti lipatan rok, telah ditambahkan untuk menunjukkan bayangan yang dilemparkan dari kepala raksasa karakter chibi ke kerah baju.

chibi-095chibi-095chibi-095

Langkah 6

Saya menambahkan dua garis berwarna ungu cerah ke kaus kaki, menirukan pakaian atletik, dan warna gradien yang sama dari bayangan leher ke kaki.

chibi-096chibi-096chibi-096

Langkah 7

Kaus kaki belum lengkap tanpa bayangan yang menunjukkan bentuk kaki (bulat, silindris). Gunakan gradien bayangan yang sama dari lengan untuk melengkapi kaos kaki.

chibi-107chibi-107chibi-107

Langkah 8

Dan terakhir, tambahkan garis-garis ke ekor kerah simpul serta dua bentuk bayangan yang menunjukkan bagaimana bentuk ekor dan dapat melipat pada diri mereka sendiri.

chibi-108

19. Tambahkan Rincian ke Sayap

Langkah 1

Untuk bayangan pada sayap kelelawar, tiga trapesium dan satu segitiga telah digambar dengan Pen Tool (P) dan gradien linier diterapkan.

chibi-097chibi-097chibi-097

Langkah 2

Pilih bentuk gradien. Menggunakan Shape Builder Tool (Shift-M) pilih dan seret di keempatnya.

chibi-098chibi-098chibi-098

Langkah 3

Dengan Shape Builder Tool (Shift-M), pilih bit gradien bayangan yang jatuh di luar sayap. Hapus dan pilih Selection Tool (V) sehingga Anda dapat dengan mudah menghapus potongan-potongan yang berlebihan itu.

chibi-099chibi-099chibi-099

20. Buat Highlight Rambut

Langkah 1

Langkah terakhir pada rambut adalah menambahkan beberapa highlight mengkilap dan mengkilap. Gradien adalah warna kuning krem ​​yang sama dari sorotan mata dan pergi ke dasar merah muda terang dari rambut itu sendiri. Buat bentuk menukik yang memanjang dari sisi kiri (gambar) ke kanan.

chibi-100chibi-100chibi-100

Langkah 2

Tambahkan bentuk yang sama dengan pigtail di sisi kanan gambar. Gradien berjalan dalam arah yang berlawanan seperti yang terakhir.

chibi-101

Langkah 3

Untuk menghilangkan highlight rambut, tambahkan taburan lingkaran kuning krem ​​dengan Ellipse Tool (L).

chibi-102chibi-102chibi-102

21. Tambahkan Pola ke rok

Langkah 1

Untuk membuat murid sekolahan vampir ini mencapai sasaran, dia membutuhkan rok bermotif. Mulailah dengan garis-garis diagonal berwarna merah muda panas dari sudut kiri rok ke kanan.

chibi-103chibi-103chibi-103

Langkah 2

Satukan bentuk dengan Shape Builder Tool (shift-M).

chibi-104chibi-104chibi-104

Langkah 3

Hapus bagian dari garis-garis yang melampaui batas-batas rok dengan memilih garis-garis dan rok dengan Selection Tool (V), memilih bit luar dengan Shape Builder Tool (Shift-M), tidak memilih rok dan inner garis-garis dengan Selection Tooli (V), dan menghapus potongan-potongan luar.

chibi-105chibi-105chibi-105

Langkah 4

Pindahkan bentuk garis di bawah lipatan gradien. Anda dapat meninggalkan pola sebagai gradien diagonal atau menambahkan lebih banyak garis untuk membuat pola kotak-kotak.

chibi-106chibi-106chibi-106

22. Tambahkan Garis Tebal ke Chibi

Langkah 1

Group (Control-G) bersama seluruh karakter chibi. Copy (Control-C) dan Paste (Control-V) ke bidang gambar.

chibi-109chibi-109chibi-109

Langkah 2

Warnai seluruh warna cokelat yang sangat gelap yang digunakan untuk sepatu kecil.

chibi-110chibi-110chibi-110

Langkah  3

Satukan seluruh bentuk di Pathfinder dan pastikan tidak ada titik jangkar yang menonjol pada sudut yang aneh. Ini bisa disebabkan oleh bentuk yang belum ditutup sebelumnya dalam pembuatan karakter Anda.

chibi-111chibi-111chibi-111

Langkah 4

Tambahkan enam atau delapan titik Stroke Weight ke bentuk dan atur di belakang karakter chibi utama. Sejajarkan dua elemen sehingga Anda memiliki garis besar grafis bersih di sekitar vampir kecil Anda.

chibi-112chibi-112chibi-112

23. Tambahkan Background Cepat

Langkah 1

Untuk memulai, saya telah menambahkan gradien Radial sebagai bayangan di bawah karakter. Ia pergi dari coklat gelap pada 100% hingga 0% Opacity dan merupakan 36,98% dari lingkaran.

chibi-113chibi-113chibi-113

Langkah 2

Tambahkan persegi panjang kuning krem ​​besar di belakang karakter dengan Rectangle Tool (M) atau Rounded Rectangle Tool jika Anda ingin menjadi mewah.

chibi-114chibi-114chibi-114

Langkah 3

Menggunakan Line Segment Tool (\), Gambarlah serangkaian garis horizontal melintasi latar belakang kuning. Dalam gambar ini, satu spasi di atas tinggi, satu lagi rendah di bagian bawah, dan beberapa di tengah. Saya melakukan ini untuk menggambar mereka dengan cepat. Selanjutnya, Sejajarkan mereka ke bagian tengah latar belakang dan tekan opsi untuk mendistribusikannya secara merata di panel Align.

chibi-115chibi-115chibi-115

Langkah 4

Terakhir, tambahkan persegi panjang kuning gelap kecil ke bagian bawah latar belakang untuk menunjukkan "lantai" dari karya tersebut.

chibi-116chibi-116chibi-116

Pekerjaan yang luar biasa! Anda Sekarang Selesai!

Karakter vampir chibi lucu Anda sekarang lengkap. Garis putih tambahan ditambahkan ke karakter untuk memisahkannya dari latar belakang lebih sedikit. Dengan menggunakan teknik-teknik ini, Anda dapat mendesain seluruh  siswa-siswa kelas sekolah supernatural dan karakter-karakter lucu gila.

One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads