We want to learn about your experience with Tuts+. Take part to earn $50! Help us out to earn $50! Get Started
  1. Design & Illustration
  2. Character Design

Cara Membuat Masha and the Bear, Kisah Dongeng Rusia, di Adobe Illustrator

by
Read Time:12 minsLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Imam Firmansyah (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

Apakah Anda tahu kisah Masha and the Bear? Ini adalah kisah rakyat yang ada di Rusia, Ukraina, dan juga di negara-negara Slavia lainnya.

Gadis kecil yang penasaran bernama Masha pergi ke hutan dan menyimpang terlalu jauh dari rumah. Kemudian dia menemukan sebuah rumah tempat si Beruang tinggal. Dia memutuskan untuk mempertahankan Masha dan tidak ingin membiarkannya pergi ke kakek-neneknya. Tetapi gadis kecil yang cerdik itu menemukan cara untuk melarikan diri: dia meminta si Beruang untuk membawa roti yang baru dipanggang kepada kakek-neneknya. Masha menempatkan dirinya di keranjang anyaman besar, meletakkan piring dengan roti di kepalanya, dan begitulah si Beruang pergi ke desa, tanpa tahu apa yang ada di keranjang. Dalam tutorial hari ini, kita akan membuat ilustrasi yang menunjukkan bagaimana Masha berada di dalam keranjang yang dibawa oleh Beruang. Kita akan menggunakan bentuk dasar, Perangkat Pensil, dan beberapa efek Warp di Adobe Illustrator, dan kita juga akan memindahkan pegangan dan titik jangkar dari bentuk dasar untuk mengubahnya.

Dalam tutorial hari ini, kita akan membuat ilustrasi yang menunjukkan bagaimana Masha berada di dalam keranjang yang dibawa oleh Beruang. Kita akan menggunakan bentuk dasar, Perangkat Pensil, dan beberapa efek Warp di Adobe Illustrator, dan kita juga akan memindahkan pegangan dan titik jangkar dari bentuk dasar untuk mengubahnya.

Jika Anda ingin memeriksa koleksi binatang di GraphicRiver, jangan ragu untuk mendapatkan inspirasi. Atau mungkin mengingatkan diri Anda seperti apa rupa beruang sebenarnya.

Jika Anda suka beruang, Anda mungkin menyukai tutorial ini:

Jika Anda suka dongeng, Anda mungkin akan menyukai tutorial ini:

Dan kapan pun Anda siap, ayo pergi!

1. Cara Membuat Beruang

Langkah 1

Setelah Anda membuka AI Anda, buat New Document dan mari kita mulai membuat keajaiban.

Untuk membuat beruang, mari kita mulai dengan kepala. Ambil Ellipse Tool (L) dan gambar sebuah elips (warna isian R=69, G=76, B=76). Kemudian, kita ingin menerapkan efek Inflate padanya: buka Effect > Warp > Inflate. Jendela dialog baru akan muncul, di mana Anda perlu memasukkan opsi yang Anda lihat di bawah ini. Setelah itu, tekan OK.

Perluas bentuk: saat ia terseleksi, buka Object > Expand Appearance.

how to create the upper part of the Bears headhow to create the upper part of the Bears headhow to create the upper part of the Bears head

Langkah 2

Sekarang mari kita buat moncongnya. Pasang sebuah elips baru ke kepala menggunakan Ellipse Tool (L). Saat ia terseleksi, buka Effect > Warp > Inflate. Masukkan opsi yang Anda lihat di bawah dan tekan OK.

Bentangkan bentuk ini: saat ia terseleksi, buka Object > Expand Appearance.

how to create the muzzlehow to create the muzzlehow to create the muzzle

Langkah 3

Untuk saat ini, kepala terlihat agak aneh, itulah sebabnya kami ingin membuatnya halus. Stroke hijau pada gambar di bawah ini menunjukkan kepada Anda bagaimana bentuknya tumpang tindih, tetapi Anda tidak perlu stroke ini di gambar Anda. Pilih dua bentuk yang Anda miliki dan pergi ke panel Pathfinder (Window > Pathfinder). Tekan tombol Unite dan Anda akan mendapatkan satu bentuk, bukan dua.

Jika Anda mengecek View > Show Corner Widget, Anda akan dapat melihat lingkaran kecil di atas sudut bentuk saat terseleksi. Pilih sudut yang ingin Anda buat lebih halus menggunakanDirect Selection Tool (A), dan seret ke arah luar. Anda akan melihat bagaimana sudut tajam berubah menjadi halus. Itulah yang Anda butuhkan.

Setelah itu, kita ingin menambahkan mata. Ambil Ellipse Tool (L) dan, tahan tombol Shift untuk bentuk yang rata, buat lingkaran hitam kecil. Tambahkan lingkaran putih kecil sebagai sorotan, karena itu akan melengkapi mata beruang.

Akhirnya, memukul Rounded Rectangle Tool dan menambahkan persegi panjang bulat kecil untuk hidung.

how to create the eyes and nosehow to create the eyes and nosehow to create the eyes and nose

Langkah 4

Mari kita buat telinganya. Saat Anda tahu alat mana yang digunakan untuk membuat sebuah elips, lanjutkan dan buat sebuah elips. Kemudian, buka Effect > Warp > Fish dan masukkan opsi yang Anda lihat di bawah. Tekan OK.

Bentangkan bentuknya (Object > Expand Appearance). Letakkan telinganya di kepala.

Buat salinan baru telinga di depan (Control-C, Control-F), ubah warna isiannya menjadi R=119, G=122, B=122, dan buat lebih kecil.

Untuk membuat telinga lain, buat salinan yang pertama (Control-C, Control-V), dan ubah warna isiannya menjadi R=58, G=63, B=63. Potong (Control-X), dan letakkan di belakang kepala (Control-B). Sekarang kepala sudah selesai!

how to create the earshow to create the earshow to create the ears

Langkah 5

Sekarang mari kita buat lehernya. Tekan Rectangle Tool (M)dan buat persegi panjang, yang hampir menjadi persegi. Buka Effect > Warp > Bulge, masukkan opsi yang Anda lihat di bawah, dan tekan OK. Perbanyak bentuk ini.

how to create the neckhow to create the neckhow to create the neck

Letakkan leher di bawah kepala. Jangan ragu untuk memutar leher agar lebih pas. Sekali lagi, menggunakan Direct Selection Tool (A), pindahkan titik jangkar leher untuk membuat transisi yang mulus dari kepala ke leher.

how to place the neckhow to place the neckhow to place the neck

Langkah 6

Mari kita buat sisa tubuh beruang untuk beberapa langkah berikutnya. Tambahkan sebuah elips di bawah leher, dan ingatlah bahwa kedua bentuk ini perlu tumpang tindih.

Kemudian buat salinan leher baru dan tambahkan sebagai dada beruang. Anda dapat memindahkan titik jangkar dan pegangan dada menggunakan Direct Selection Tool (A) untuk mencapai hasil yang Anda inginkan. Ingat, semua bentuk harus tumpang tindih, membuat transisi yang mulus.

Tambahkan lingkaran besar sebagai pantat beruang.

Terakhir, tambahkan elips kecil untuk ekornya.

how to create the body and tail of the Bearhow to create the body and tail of the Bearhow to create the body and tail of the Bear

Langkah 7

Untuk membuat lengan, kita juga akan menggunakan elips. Gambarlah sebuah elips di mana lengan seharusnya berada. Lalu pindahkan pegangan menggunakan Direct Selection Tool (A) untuk mencapai hasil yang serupa dengan gambar di bawah ini.

how to create the armhow to create the armhow to create the arm

Langkah 8

Buat kaki dengan cara yang sama seperti Anda membuat lengan: pertama, buat sebuah elips, lalu gerakkan pegangan dan titik jangkar.

Setelah itu, tambahkan sebuah elips kecil untuk kaki. Jika Anda memiliki versi AI yang lebih baru , maka di dekat elips yang dipilih Anda akan melihat pegangan di sisi kanannya. Gunakan pegangan ini dan gerakkan berlawanan arah jarum jam sampai Anda mendapatkan setengah dari elips. Kita akan menggunakannya sebagai kaki. Kelompokkan seluruh kaki untuk kenyamanan Anda (klik kanan > Group).

how to create the leghow to create the leghow to create the leg

Langkah 9

Letakkan kaki di bagian bawah tubuh. Buat salinan kaki baru, ubah warna isiannya menjadi R=58, G=63, B=63, dan letakkan di belakang tubuh (Control-X, Control-B). Dan sekarang beruang sudah selesai!

how to create another leghow to create another leghow to create another leg

2. Cara Membuat Masha di Keranjang Anyaman

Langkah 1

Sekarang mari kita buat Masha, dimulai dengan tutup kepalanya. Gambar sebuah elips merah (warna isian R=207, G=104, B=78). Kemudian tekan Anchor Point Tool (Shift-C)dan klik pada titik anchor teratas.

Sambil tetap ia terseleksi, buka Effect > Warp > Inflate. Masukkan opsi yang Anda lihat di bawah, kemudian rentangkan bentuknya.

how to create the Mashas headscarfhow to create the Mashas headscarfhow to create the Mashas headscarf

Langkah 2

Gambar elips baru (warna isian R=248, G=244, B=235) yang hampir menyerupai lingkaran, dan tempatkan pada bentuk merah sebelumnya. Sambil tetap bentuk barunya terseleksi, buka Effect > Warp > Inflate.

Pastikan ia masih terseleksi, buat salinan baru di depan (Control-C, Control-F), dan ubah warna isiannya menjadi R=242, G=225, B=202. Bentuk terbaru adalah wajah. Kecilkan sedikit, sehingga Anda akan dapat melihat hanya bentuk bulan sabit dari yang sebelumnya yang akan menjadi rambut.

Bentangkan kedua bentuk.

how to create the Mashas facehow to create the Mashas facehow to create the Mashas face

Langkah 3

Beberapa elips di atas wajah akan menjadi rambut depan Masha. Anda tidak perlu stroke hitam — saya baru saja menambahkannya sehingga Anda dapat melihat elips individu.

Ubah warna isian menjadi R=61, G=81, B=94 dan gambar lingkaran kecil di bagian kiri wajah sebagai matanya. Kemudian tambahkan lingkaran putih kecil sebagai sorotan.

Pilih seluruh mata (lingkaran abu-abu gelap + sorotan) dan sambil menahan tombol Shift dan Alt pada keyboard Anda, gerakkan mata ke kanan. Anda akan melihat bahwa Anda mendapatkan mata lain yang benar-benar selaras.

Buat elips merah muda horizontal (R=244, G=202, B=174) sebagai pipi Masha. Buat pipi lain menggunakan metode yang sama seperti yang Anda gunakan untuk membuat mata yang lain.

how to create the bangs eyes and cheekshow to create the bangs eyes and cheekshow to create the bangs eyes and cheeks

Langkah 4

Sekarang Masha membutuhkan mulut yang tersenyum. Ubah warna isian menjadi R=232, G=169, B=135 dan gambar elips horizontal. Kemudian ambil Anchor Point Tool (Shift-C) dan klik pada titik anchor kiri dan kanannya untuk mendapatkan sudut tajam, bukan kurva.

Selanjutnya, buat salinan di depan (Anda sudah tahu kombinasi tombol yang Anda butuhkan), dan kecilkan salinan baru secara vertikal. Ubah warna isiannya menjadi putih. Pastikan salinan baru tetap di tengah yang sebelumnya.

Dari sana, tekan Direct Selection Tool (A), pilih anchor point bawah dari bentuk merah muda, dan gerakkan ke bawah sedikit.

Dan sekarang, kita akan membuat mulut yang tersenyum: kelompokkan seluruh mulut (klik kanan > Group) dan pergi ke Effect > Warp > Arc.

how to create the smily mouthhow to create the smily mouthhow to create the smily mouth

Buat Masha tersenyum: letakkan mulut di wajahnya di antara kedua pipinya.

how to place the mouthhow to place the mouthhow to place the mouth

Langkah 5

Salah satu cara memakai tutup kepala adalah mengikatnya di bawah dagu Anda. Jadi tambahkan elips kecil di bawah dagu Masha sebagai simpul.

Selanjutnya, Anda ingin membuat ujung tutup kepala. Pertama, gambar elips panjang dan horizontal, lalu buat anchor point kiri dan kanannya tajam, seperti yang Anda lakukan untuk mulut.

Setelah Anda mendapatkan ujung tutup kepala, letakkan di sisi kiri simpul di bawah dagu Masha.

Buat salinan lain dari ujung ini dan Anda akan mendapatkan ujung yang lain. Letakkan di sisi kanan simpul.

how to create the headscarf endshow to create the headscarf endshow to create the headscarf ends

Langkah 6

Si Beruang membawa Masha di keranjang anyaman di punggungnya, jadi mari kita buat keranjang ini. Pertama, buat persegi panjang vertikal (warna isian R=226, G=200, B=136). Lalu, buka Effect > Warp > Arch.

how to create the weaved baskethow to create the weaved baskethow to create the weaved basket

Lalu, terapkan efek baru pada keranjang: Effect > Warp > Bulge.

Perbanyak bentuk seperti yang Anda lakukan untuk yang lain.

continue creating the weaved basketcontinue creating the weaved basketcontinue creating the weaved basket

Langkah 7

Pastikan kepala Masha dikelompokkan, lalu letakkan di atas keranjang.

Kemudian, dengan menggunakan Eyedropper Tool (I), ambil warna isian dari kepala Masha (cukup klik di atasnya). Gambarlah elips di belakang kepala dan keranjang gadis itu, karena itu akan menjadi tubuh Masha. Seperti biasa, Anda tidak perlu stroke hitam.

Sekarang, ini akan sangat membantu jika Anda mengaktifkan Smart Guides: View > Smart Guides. Buat sebuah elips di belakang keranjang dan Masha. Ubah warna isiannya menjadi R=204, G=173, B=102. Kita ingin membuatnya tampak seolah-olah Masha duduk di keranjang.

Demi kenyamanan Anda, lebih baik mengelompokkan Masha dan seluruh keranjang.

how to place Masha in the baskethow to place Masha in the baskethow to place Masha in the basket

Langkah 8

Tempatkan Masha di punggung beruang.

Hapus warna isian dan atur warna stroke ke R=226, G=200, B=136. Buat sebuah elips (saya mungkin sudah mengatakannya ratusan kali), dan pindahkan pegangan dan anchor point-nya untuk membuat tali keranjang. Perhatikan bahwa lengan beruang berada di atas tali.

how to place Masha in the basket on the Bears backhow to place Masha in the basket on the Bears backhow to place Masha in the basket on the Bears back

3. Bagaimana Menggambar Detailnya

Langkah 1

Mulai dengan menghapus warna isian dan mengatur warna stroke ke R=58, G=63, B=63Klik dua kali pada Pencil Tool (N) dan, di jendela dialog baru, masukkan opsi yang Anda lihat di bawah. Dan sekarang, cek Round Cap pada panel Stroke (Window Stroke).

the Pencil Tool Options windowthe Pencil Tool Options windowthe Pencil Tool Options window

Sekarang, ketika pensil Anda sudah siap, mari menggambar beberapa detail. Tambahkan beberapa stroke di dekat mata beruang. Gambarlah mulut, cakar, siku, dan semua detail yang saya tandai dengan anak panah.

Langkah 2

Ubah warna stroke menjadi R=88, G=96, B=96 dan gambar banyak stroke pendek untuk bulu beruang. Perhatikan bahwa kaki yang lebih jauh memiliki goresan bulu yang lebih gelap (R=69, G=76, B=76).

how to add fur to the Bearhow to add fur to the Bearhow to add fur to the Bear

Langkah 3

Untuk Masha. Hapus warna stroke dan atur warna isian ke R=245, G=240, B=228. Kita harus menggambar lingkaran pada tutup kepalanya. Pertama, gambar lingkaran kecil, dan kemudian, sambil menekan tombol Alt pada keyboard Anda, sebarkan lingkaran ke seluruh tutup kepala Masha.

how to create circles on Mashas headscarfhow to create circles on Mashas headscarfhow to create circles on Mashas headscarf

Langkah 4

Hapus warna isian lagi dan atur warna stroke ke R=61, G=81, B=94. Gambarlah bulu mata kecil yang lucu di mata Masha. Ubah warna stroke menjadi R=226, G=199, B=166 dan beri dia hidung kecil dan bintik-bintik.

how to draw the Mashas eyelashed nose and freckleshow to draw the Mashas eyelashed nose and freckleshow to draw the Mashas eyelashed nose and freckles

Langkah 5

Ubah warna stroke menjadi R=229, G=217, B=180 dan gambar beberapa lekukan pada rambut Masha.

how to draw the Mashas hairhow to draw the Mashas hairhow to draw the Mashas hair

Langkah 6

Ubah warna stroke menjadi R=204, G=173, B=102 dan gambar pola anyaman keranjang (jangan ragu untuk menggambar pola Anda sendiri). Kemudian tambahkan beberapa garis untuk menunjukkan dimensi keranjang (warna stroke R=178, G=145, B=79).

how to draw the details on the weaved baskethow to draw the details on the weaved baskethow to draw the details on the weaved basket

4. Cara Membuat Pemandangan

Langkah 1

Ambil Rectangle Tool (M) dan klik pada artboard Anda. Di jendela dialog baru, masukkan Width dan Height 850 px dan tekan OK. Kotak besar akan muncul di artboard Anda, yang akan menjadi latar belakang. Pastikan latar belakang tetap berada di bagian tengah artboard Anda dan mempunyai warna isian R=137 G=175, B=170.

how to create the backgroundhow to create the backgroundhow to create the background

Langkah 2

Pastikan latar belakang tetap berada di belakang Masha and the Bear. Untuk ini, potong latar belakang (Control-X) dan letakkan di belakang gambar (Control-B).

how to place Masha and the Bear on the backgroundhow to place Masha and the Bear on the backgroundhow to place Masha and the Bear on the background

Langkah 3

Hapus warna isian, dan atur warna stroke ke R=233, G=223, B=192. Tekan Pencil Tool (Shift-N) dan tarik garis untuk pohon dan ranting. Anda dapat meningkatkan stroke Weight pada panel Stroke (Window > Stroke). Perhatikan bahwa cabang-cabangnya tumpang tindih dengan tepi atas latar belakang.

how to draw the birches how to draw the birches how to draw the birches

Turunkan stroke Weight, ubah warna menjadi R=88, G=96, B=96 dan gambar garis-garis gelap yang biasanya terlihat pada pohon birch.

continue drawing the birchescontinue drawing the birchescontinue drawing the birches

Langkah 4

Hati-hati sekarang: pilih semua pohon yang Anda miliki dan kelompokkan bersama-sama, tanpa Masha dan Beruang. Setelah itu, pilih latar belakang, dan buat salinannya di depan (Control-C, Control-F).

Potong salinan baru (Control-X) dan letakkan di depan segalanya (Control-F), bahkan Masha and the Bear. Kemudian pastikan Anda memiliki salinan baru yang baru saja Anda tempatkan di depan semua yang terseleksi, lalu pilih pohon-pohon yang dikelompokkan. Pergi ke Object > Clipping Mask > Make (Control-7). Pohon-pohon yang tumpang tindih dengan tepi atas latar belakang harus disembunyikan sekarang. Gambar Anda harus mirip dengan yang di bawah ini.

how to create the clipping maskhow to create the clipping maskhow to create the clipping mask

Langkah 5

Ubah warna stroke menjadi R=113, G=153, B=146 dan hapus semua warna isian. Naikkan stroke Weight pada panel Stroke , dan gambar beberapa garis di bawah beruang sebagai bayangannya. Dan Anda selesai!

how to draw the shadowhow to draw the shadowhow to draw the shadow

Kesimpulan

Selesai! Selamat telah menyelesaikan tutorial ini! Saya harap ini menarik untuk Anda.

Seperti yang Anda lihat, Anda dapat dengan mudah mengubah bentuk menjadi gambar yang menakjubkan seperti yang baru Anda buat!

Dan saya akan berjumpa Anda di tutorial saya berikutnya. Bye!

finalfinalfinal
One subscription.
Unlimited Downloads.
Get unlimited downloads