Advertisement
  1. Design & Illustration
  2. Text Effects

Bagaimana untuk membuat teks 3D kayu yang berwarna-warni

Scroll to top
Read Time: 16 min

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Taufan Prasetyo Basri (you can also view the original English article)

Photoshop adalah alat yang ampuh untuk menciptakan segala macam citra tetapi memiliki keterbatasan. Sementara Photoshop memiliki beberapa alat yang fantastis untuk membuat teks 3D, ada aplikasi lain yang sering lebih cocok untuk pekerjaan. Itu sebabnya banyak ilustrator menggunakan kombinasi Photoshop dan beberapa aplikasi 3D untuk membantu membuat teks 3D. Dalam tutorial ini, kami akan menunjukkan cara menggunakan Cinema 4D untuk membuat teks 3D kayu dan kemudian bagaimana menggunakan Photoshop untuk menambahkan sentuhan akhir. Mari kita mulai!


Tutorial aset

Silahkan download aset berikut sebelum memulai pekerjaan pada tutorial ini.


1. membuat latar belakang

Langkah 1

Kita mulai di bioskop 4D. Membuat dokumen baru (perintah Ctrl + N atau File > baru). Memberikan dokumen sama lebar dan tinggi dari 1000px dalam membuat pengaturan (membuat > Edit membuat pengaturan).


Langkah 2

Buat objek latar belakang.


Langkah 3

Membuat bahan baru dan beri nama 'Latar belakang'.


Langkah 4

Memberikan materi warna yang diinginkan untuk latar belakang. Gambar asli menggunakan warna berikut.


Langkah 5

Terapkan bahan ini ke objek latar belakang dengan menyeret bahan dari panel material, hingga objek latar belakang di panel objek.



2. menciptakan karakter

Langkah 1

Buat objek MoText (MoGraph> MoText).
Di bawah tab Obyek di Objek MoText memasukkan nilai-nilai berikut.

  • Kedalaman diatur ke-500 cm
  • Subdivisi diatur ke 50
  • Teks yang ditetapkan untuk E
  • Font mengatur untuk Ko HTF71-FullMiddlewt (jika Anda tidak memiliki huruf ini kemudian pilih yang lain)

Langkah 2

Di bawah topi tab di objek MoText masukan nilai berikut.

  • Mulai set ke None
  • Akhir menetapkan topi Fillet
  • Langkah-langkah yang diatur ke 3
  • Radius diatur ke 1cm

Langkah 3

Dalam Coord tab di objek MoText masukan nilai berikut. Nilai-nilai ini akan pusat objek MoText sehingga mereka sejajar dengan deformers yang kami akan menambahkan di langkah berikutnya.

  • Z untuk 250cm
  • Y set - 67cmp


3. Terapkan Deformers

Langkah 1

Menambahkan deformers ke karakter MoText akan memberi kita kontrol atas menekuk dan memutar masing-masing. Pertama kita akan menambahkan deformer tikungan. Menambahkan satu ke TKP, dan membuat anak MoText objek.


Langkah 2

Dalam objek tab di Bend deformer objek masukan nilai berikut.

  • Ukuran diatur ke 250cm - 510cm-250 cm
  • Modus diatur ke dalam kotak

Langkah 3

Dalam Coord tab di Bend deformer objek masukan nilai berikut.

  • Y diatur ke 67
  • Z diatur ke-250
  • H untuk-90 °
  • B untuk 90°

Langkah 4

Sekarang tambahkan twist deformer ke TKP, dan membuatnya seorang anak MoText objek. Deformer ini memberikan nilai yang sama sebagai deformer tikungan di tab objek.

  • Ukuran diatur ke 250cm - 510cm-250 cm
  • Modus diatur ke dalam kotak

Langkah 5

Dan lagi kami akan memberikan deformer ini nilai yang sama di Coord tab.

  • Y diatur ke 67
  • Z diatur ke-250
  • H diatur ke 90°
  • B untuk 90°


4. membuat sisa karakter

Langkah 1

Sekarang bahwa kita memiliki setup objek MoText dengan deformer menekuk dan memutar deformer, kita dapat menduplikasi objek ini untuk menciptakan karakter tersisa.

Mengubah nama objek MoText 'E'.


Langkah 2

Salin dan sisipkan MoText objek, dan mengubah nama objek MoText baru 'V'.


Langkah 3

Dalam objek MoText baru mengubah nilai dari Text field ke 'V'.

  • Teks yang diatur ke V

Langkah 4

Mengubah tampilan depan.


Langkah 5

Reposisi objek V MoText samping E.


Langkah 6

Ulangi langkah 1-5 untuk huruf yang tersisa. Mengganti nama setiap objek MoText dan mengubah nilainya di bidang Text-nya. Anda dapat mengeset karakter secara manual, atau memberi mereka nilai berikut ke masing-masing objek MoText:

E

  • Diatur ke 12 X
  • Y diatur ke 485

V

  • Diatur ke 150 X
  • Y diatur ke 485

E

  • X untuk 270
  • Y diatur ke 485

R

  • X untuk 385
  • Y diatur ke 485

Y

  • X untuk 495
  • Y diatur ke 485

T

  • Mengatur ke 8 X
  • Y untuk 340

H

  • X diatur ke 132
  • Y untuk 340

Saya

  • X untuk 235
  • Y untuk 340

N

  • Diatur ke 336 X
  • Y untuk 340

G

  • X untuk 463
  • Y untuk 340

Saya

  • X diatur ke-6
  • Y untuk 190

N

  • X diatur ke 95
  • Y untuk 190

Saya

  • Diatur ke 250 X
  • Y untuk 190

T

  • X untuk 340
  • Y untuk 190

S

  • X untuk 460
  • Y untuk 190

P

  • X untuk 13
  • Y diatur ke 40

L

  • X diatur ke 123
  • Y diatur ke 40

A

  • Diatur ke 240 X
  • Y diatur ke 40

C

  • X untuk 354
  • Y diatur ke 40

E

  • X untuk 470
  • Y diatur ke 40

Hasilnya akan tampak seperti berikut:


Kembalikan tampilan ke Perspektif.



5. Tambahkan Kamera

Langkah 1

Tambahkan kamera ke tempat kejadian.


Kita perlu memposisikan kamera rendah dengan sedikit miring ke atas untuk memberikan komposisi perspektif yang benar. Entah secara manual posisi kamera sampai cocok dengan komposisi gambar asli, atau berikan kamera nilai-nilai berikut dalam panel Coord-nya.

  • Diatur ke 740 X
  • Y untuk 116
  • Z diatur ke-1035
  • H diatur ke 27°
  • P diatur ke 14°

Langkah 2

Setelah Anda puas dengan posisi kamera pada posisinya, kunci di tempatnya menggunakan tag perlindungan. Klik kanan pada objek Kamera dan tambahkan tag perlindungan dari menu Tag CINEMA 4D.



6. Terapkan Deformer ke Setiap Karakter

Langkah 1

Kita sekarang dapat menerapkan kombinasi dari tikungan dan memutar deformer ke setiap karakter MoText untuk mencapai efek melengkung pada gambar akhir.

Untuk menerapkan deformasi lengkung pada karakter MoText, pilih deformer bengkok yang merupakan anak dari karakter MoText dan sesuaikan jumlah derajat di bidang Kekuatan dan Sudut.

Jumlah masukan melengkung derajat ke bidang Kekuatan akan diterapkan dalam arah yang ditentukan dalam derajat di Angle. Misalnya nilai 90 ° dalam bidang Kekuatan dan nilai 0 ° di bidang Sudut dari deformer lengkung akan menekuk karakter sehingga karakter wajah sekarang menunjuk secara langsung ke atas. Nilai 90° di bidang kekuatan dan nilai 180° di bidang sudut akan menekuk karakter sehingga karakter menghadapi sekarang poin langsung turun. Percobaan dengan nilai-nilai ini untuk mendapatkan merasakan bagaimana tikungan deformer bekerja.

Untuk menerapkan deformasi twist karakter MoText, pilih deformer twist yang adalah anak dari MoText karakter dan menyesuaikan jumlah gelar dalam bidang kekuatan.

Twist deformer akan memutar karakter MoText sehingga sudut wajah liku jumlah derajat masukan ke dalam bidang kekuatan. Misalnya nilai 90 ° dalam bidang Kekuatan dari deformer putaran akan memutar karakter sehingga karakter yang ada sekarang berada di sisinya. Nilai 180 di bidang kekuatan akan memutar karakter sehingga wajah karakter adalah sekarang terbalik. Sekali lagi saya mendorong Anda untuk bereksperimen dengan deformer twist untuk lebih memahami hal itu.

Anda dapat secara manual menerapkan ini deformers untuk mencocokkan komposisi untuk gambar akhir, atau masukan nilai berikut ke deformers untuk setiap karakter:

E

Bend Deformer:

  • Kekuatan diatur ke -14
  • Sudut diatur ke 43°

Memutar Deformer:

  • Kekuatan diatur ke -19

V

Bend Deformer:

  • Kekuatan untuk-23
  • Angle set to 13°

Twist Deformer:

  • Kekuatan untuk 10

E

Bend Deformer:

  • Kekuatan untuk-21
  • Sudut diatur ke-1 °

Memutar Deformer:

  • Kekuatan untuk 13

R

Bend Deformer:

  • Kekuatan untuk 19
  • Sudut diatur ke-23 °

Memutar Deformer:

  • Kekuatan untuk 5

Y

Bend Deformer:

  • Kekuatan diatur ke -9
  • Sudut diatur ke-59 °

Memutar Deformer:

  • Kekuatan untuk-22

T

Bend Deformer:

  • Kekuatan diatur ke -15
  • Sudut diatur ke-93 °

Memutar Deformer:

  • Kekuatan untuk-23

H

Bend Deformer:

  • Kekuatan diatur ke -18
  • Sudut diatur ke-31 °

Memutar Deformer:

  • Kekuatan diatur ke -8

Saya

Bend Deformer:

  • Kekuatan untuk 19
  • Sudut diatur ke-4 °

Memutar Deformer:

  • Kekuatan diatur ke -10

N

Bend Deformer:

  • Kekuatan untuk 18
  • Sudut diatur ke 145°

Memutar Deformer:

  • Kekuatan diatur ke -7

G

Bend Deformer:

  • Kekuatan untuk-17
  • Sudut diatur ke 103°

Memutar Deformer:

  • Kekuatan diatur ke -19

Saya

Bend Deformer:

  • Kekuatan diatur ke -9
  • Sudut diatur ke-87 °

Memutar Deformer:

  • Kekuatan diatur ke -13

N

Bend Deformer:

  • Kekuatan diatur ke -8
  • Sudut diatur ke 31°

Memutar Deformer:

  • Kekuatan yang ditetapkan ke 0

Saya

Bend Deformer:

  • Kekuatan untuk 11
  • Sudut diatur ke 6°

Memutar Deformer:

  • Kekuatan set ke-1

T

Bend Deformer:

  • Kekuatan untuk 13
  • Sudut diatur ke-29 °

Memutar Deformer:

  • Kekuatan untuk 19

S

Bend Deformer:

  • Kekuatan untuk 11
  • Sudut diatur ke-69 °

Memutar Deformer:

  • Kekuatan diatur ke -8

Karakter P, L, A, C dan E tidak memiliki deformer yang diterapkan pada mereka.

Hasilnya akan terlihat seperti ini:



7. Buat dan Terapkan Bahan

Langkah 1

Sekarang setelah komposisinya selesai, kami dapat mengaplikasikan material ke dalamnya. Ada 8 bahan yang digunakan dalam artikel ini. Latar belakang (yang telah kita buat), bahan Butir Samping untuk sisi masing-masing karakter, bahan biji-bijian akhir untuk wajah masing-masing karakter. Therer juga memiliki 5 bahan cat warna yang berbeda untuk bagian atas bahan biji-bijian akhir.

Sebelum kita membuat bahan di bioskop 4D kita perlu menyesuaikan gambar 1 tekstur kayu yang diunduh pada awal tutorial. Buka gambar di Photoshop dan tambahkan lapisan penyesuaian baru dengan mengklik tombol 'Buat fill baru atau lapisan penyesuaian' di bagian bawah panel lapisan.


Pilih ' Hue/Saturation' dari menu ini dan memberikan lapisan penyesuaian nilai berikut.

  • Hue diatur ke -5
  • Saturasi diatur ke -40

Putar gambar 90 ° Searah Jarum Jam (Gambar> Rotasi Gambar> 90 ° CW) ​​dan simpan gambar sebagai jpg di lokasi yang sama.

Langkah 2

Sekarang kembali ke Cinema 4D dan buat materi baru. Beri nama 'Gandum Samping'. Di menu warna dalam editor material, klik menu panah di sebelah 'Tekstur' dan kemudian klik 'Muat Gambar'. Pilih gambar dari lokasi yang Anda simpan sebelumnya.


Langkah 3

Kita sekarang dapat menerapkan materi ini ke sisi karakter. Untuk melakukan ini, kita harus terlebih dahulu memecah Objek MoText menjadi Objek Polygon sehingga tekstur dapat diterapkan ke berbagai area karakter.

Pilih semua Objek MoText, lalu klik kanan dan pilih Current State to Object.


Langkah 4

Hapus semua objek MoText yang asli. Ini akan meninggalkan hanya null dan poligon benda yang dibuat di langkah sebelumnya. Memperluas salah satu benda-benda nol yang tersisa dan anak-anak sampai terlihat seperti ini. Untuk menunjukkan saya telah memilih Y di setiap.


Langkah 5

Kami ingin menerapkan sisi Grain tekstur ke objek poligon (ikon segitiga) dengan nama 'Y'. Lakukan ini dengan menyeret bahan butir sisi dari panel bahan ke objek poligon ini. Sekarang mengubah nama objek poligon ini 'Side'.


Langkah 6

Pilih tag material untuk Objek Polygon 'Y'. Pastikan bahwa proyeksi diatur untuk pemetaan UVW dan set nilai untuk ubin Anda ke 4.

  • Proyeksi diatur ke UVW Mapping
  • Ubin U diatur ke 4

Perhatikan bahwa nanti ketika Anda menerapkan materi ini ke karakter yang tersisa, nilai Ubin U akan bervariasi untuk setiap karakter karena panjang di sekitar tepi setiap karakter bervariasi. Misalnya karakter 'Aku' hanya membutuhkan tekstur untuk keramik sekitar 2 kali karena panjang tepi untuk 'aku' adalah kurang dari 'Y'. Menyesuaikan U ubin untuk setiap karakter sampai skala ini terlihat material yang konsisten atas semua karakter.

Langkah 7

Selanjutnya kita akan menciptakan bahan butir akhir untuk wajah dari karakter. Untuk bahan biji-bijian akhir kami akan menggunakan gambar Kayu Tekstur 2 yang kami unduh sebelumnya.

Buka gambar ini di Photoshop. Kami perlu mengubah ukuran dan memotong gambar ini. Dalam gambar menu tarik-turun Pilih 'Ukuran gambar'. Hapus centang pada kotak 'Membatasi proporsi', dan kemudian memberikan gambar lebar 1400px.

  • Membatasi proporsi diatur ke Off
  • Lebar diatur ke 1400

Langkah 8

Sekarang pilih alat tenda dari menu sebelah kiri.


Membuat seleksi dari pusat gambar holding tombol shift untuk mempertahankan pilihan persegi. Dan kemudian tanaman ini pilihan melalui gambar drop-down.


Langkah 9

Simpan gambar tersebut sebagai jpg di lokasi yang sama, dan kemudian kembali ke bioskop 4D.

Membuat material baru, dan memberikan nama 'Akhir biji-bijian'. Dalam menu warna dalam editor bahan, klik menu panah di sebelah 'Tekstur' dan kemudian klik 'Load Image' dan pilih gambar gandum akhir Anda hanya diselamatkan dari photoshop.


Langkah 10

Sebelum kita menerapkan akhir Grain tekstur, kita perlu untuk menghubungkan dua objek poligon. Memperluas objek Polygon 'Y' yang kami terapkan sisi Grain tekstur untuk. Ini akan mengungkapkan anak poligon objek dengan nama 'Pembulatan'. Sekarang memperluas objek poligon ini yang akan mengungkapkan anak lain poligon objek dengan nama 'Topi'. Kami ingin berhubungan ' pembulatan "poligon objek dengan objek Polygon 'Topi'. Pilih baik dan kemudian klik kanan dan pilih 'Benda-benda yang menghubungkan + Delete'.


Langkah 11

Ini sekarang telah terhubung poligon dua objek ke objek poligon tunggal dengan nama 'Rounding.1'. Mengubah nama objek poligon ini 'Topi'.


Langkah 12

Menerapkan akhir Grain tekstur objek Polygon 'Topi' yang kami hanya dibuat. Pada Tag tekstur masukan nilai berikut.

  • Proyeksi untuk datar
  • Mengimbangi U diatur ke -50%
  • Mengimbangi V diatur ke -50%
  • Panjang U ditetapkan 200%
  • Panjang V ditetapkan 200%

Langkah 13

Materi berikutnya untuk melamar karakter ini adalah cat Cuil. Membuat bahan baru dan beri nama 'Terkelupas cat 1'. Tab warna memberikan materi nilai berikut.

  • S mengatur hingga 75%
  • V ditetapkan hingga 75%
  • R untuk 198
  • Ditetapkan untuk 16 G
  • B ditetapkan ke 0

Langkah 14

Sekarang Aktifkan tab transparansi dalam bahan Editor. Di bidang tekstur, klik panah dan pilih kebisingan. Ini akan membuat daerah bahan transparan untuk mencapai efek cat terkelupas.


Langkah 15

Klik pada tombol 'Suara' di sebelah kanan tombol panah. Ini akan memunculkan jendela yang memungkinkan kita untuk menyesuaikan shader kebisingan. Daerah hitam di shader kebisingan akan membuat daerah bahan buram, sementara daerah putih kebisingan shader akan transparan. Karena kami hanya ingin sejumlah kecil cat untuk terkelupas, kita perlu menyesuaikan shader kebisingan sehingga ada hanya beberapa wilayah didefinisikan dengan baik putih. Untuk mencapai ini memberikan shader kebisingan nilai berikut.

  • Kebisingan yang ditetapkan untuk listrik
  • Ruang diatur untuk UV (2D)
  • Skala global yang ditetapkan untuk 300%
  • Rendah klip untuk 40%
  • Kontras diatur ke 100%

Langkah 16

Selanjutnya kita perlu menambahkan beberapa refleksi bahan. Aktifkan refleksi dalam materi, dan dimasukkan ke dalam nilai berikut.

  • Kecerahan yang ditetapkan untuk 20%
  • Keburaman yang ditetapkan untuk 10%

Langkah 17

Sekarang bahwa kami dibuat bahan cat terkelupas, kita perlu duplikat topi poligon objek untuk menerapkannya. Pilih objek Polygon 'Topi' di manajer objek dan copy dan paste. Tarik objek poligon duplikat kembali ke orang tua 'Y' Null objek dan memberikannya nama 'Cat'. Kami juga dapat menarik 'Topi' dan 'Side' poligon objek atas di bawah objek induk 'Y', yang akan memberi struktur objek ini.


Langkah 18

Kita perlu untuk memindahkan obyek 'Cat' jauh dari objek 'Topi' sedikit. Pilih objek 'Cat' dan menetapkan posisi Z untuk-0.05.


Langkah 19

Sekarang menerapkan materi 'Terkelupas cat 1' objek 'Cat' dan membuat render (Shift + R).
Render akan terlihat seperti ini:


Langkah 20

Anda akan melihat bahwa tidak ada apapun 'chip' di cat. Hal ini karena kebetulan bidang kebisingan yang kita buat sebelumnya dalam channel transparansi yang tidak memiliki daerah transparan wajah karakter. Untuk memperbaiki hal ini kita perlu mengimbangi bahan untuk posisi area transparan. Pilih tag materi dalam menu objek.


dan memberikan tekstur tag nilai berikut.

  • Proyeksi untuk datar
  • Mengimbangi U yang diatur ke 25%
  • Mengimbangi V ditetapkan untuk-14%

Tekstur sekarang mengimbangi, yang akan mengungkapkan sebuah chip di cat. Perhatikan bahwa proses ini melibatkan beberapa trial and error menyesuaikan Offset Anda dan nilai-nilai Offset V untuk mendapatkan sebuah chip untuk muncul. Percobaan dengan nilai-nilai ini untuk setiap karakter sampai Anda mencapai hasil yang diinginkan.


Langkah 21

Ulangi langkah 18-21 untuk saling karakter. Bahan baru perlu dibuat untuk setiap warna. Nilai-nilai warna untuk bahan cat Cuil 2-5 adalah sebagai berikut:

Terkelupas cat 2

  • S diatur ke 100%
  • V diatur ke 77%
  • R untuk 198
  • Ditetapkan untuk 16 G
  • B ditetapkan ke 0

Terkelupas cat 3

  • S untuk 85%
  • V untuk 100%
  • R untuk 255
  • G untuk 99
  • Terletak 38

Terkelupas cat 4

  • S diatur ke 100%
  • V untuk 100%
  • R untuk 255
  • G untuk 148
  • B ditetapkan ke 0

Terkelupas cat 5

  • Set ke 0% S
  • V untuk 100%
  • R untuk 255
  • G untuk 255
  • B untuk 255

Setelah semua bahan telah diterapkan, membuat adegan sekali lagi. Hasilnya seharusnya terlihat seperti berikut.


8. Tambahkan pencahayaan

Langkah 1

Sekarang bahwa bahan-bahan yang telah diterapkan, kami dapat mengatur pencahayaan. Bagian asli digunakan pengaturan pencahayaan komponen Greyscale Gorilla cahaya Kit Pro. Cahaya Kit Pro adalah tambahan yang sangat berguna untuk bioskop 4D, namun jika Anda tidak memiliki ini, saya akan mencakup bagaimana untuk menciptakan sebuah setup yang serupa dalam langkah-langkah berikut.

Sebelum kita menambahkan pencahayaan apapun meskipun, kita perlu beralih pada sejagat dalam membuat pengaturan. Buka Render Pengaturan melalui menu drop-down Render.


Tambahkan sejagat. Pengaturan default untuk baik-baik saja untuk saat ini.


Langkah 2

Buat materi baru dan beri nama 'Lampu Merah. Hidupkan saluran Luminance dan berikan Brightness of 200%, dan warna berikut.

  • Kecerahan terletak 200%
  • S set ke 10%
  • V disetel menjadi 90%
  • R set ke 229
  • G set ke 206
  • B set ke 206

Langkah 3

Sekarang membuat objek pesawat.


Langkah 4

Memberikan objek pesawat lebar dan tinggi 1200 cm.

  • Lebar ditetapkan hingga 1200cm
  • Tinggi set ke 1200cm

Langkah 5

Posisikan objek Plane dengan nilai-nilai berikut di panel coordnya.

  • X untuk 1050
  • Y diatur ke 675
  • Z diatur ke-675
  • H untuk-33 °
  • P set - 0°
  • B diatur ke nilai-100 °

Langkah 6

Menerapkan bahan 'Cahaya' ke objek Pesawat. Pesawat ini sekarang berfungsi sebagai sumber cahaya karena materi bercahaya yang telah diterapkan padanya, jadi mari kita ganti nama objek Pesawat ke 'Cahaya Lembut'.

Sekarang membuat adegan lagi, hasil akan terlihat seperti ini:


Langkah 7

Gandakan objek 'Soft Light'. Ubah nama duplikat 'Soft Light 2' dan ubah ukurannya menjadi 400cm lebar dengan tinggi 400cm di panel objek.

  • Lebar diatur ke 400cm
  • Tinggi set ke 400cm

Langkah 8

Berikan Soft Light 2 objek koordinat dan rotasi berikut

  • Mengatur X-450 cm
  • Y diatur ke 630cm
  • Z diatur ke-470 cm
  • H untuk-170 °
  • P untuk 10 °
  • Set ke-115 ° B

Langkah 9

Gandakan materi 'Lampu Merah', dan beri nama 'Cahaya Biru' duplikat. Berikan warna 'Blue Light' pada warna berikut.

  • S untuk 5%
  • R untuk 223
  • Diatur ke 230 G
  • B untuk 235°

Langkah 10

Sekarang ganti materi pada objek 'Soft Light 2' dengan bahan 'Cahaya biru' yang kami hanya dibuat dan membuat lagi. Hasil akan terlihat seperti ini.


Langkah 11

Duplikat objek 'Lembut cahaya' sekali lagi. Mengubah nama duplikat 'Soft Light 3' dan mengubah ukuran untuk lebar 900cm dan 900cm tinggi di panel objek. Berikan objek 'Soft Light 3' pada posisi berikut di panel koordinatnya.

  • X untuk 300cm
  • Y diatur ke 1000cm
  • Z diatur ke 500cm

Sekarang membuat adegan sekali lagi. Hasil akan terlihat seperti ini.


Langkah 7

Anda akan melihat 'Soft Light 3' objek terlihat di bagian atas dari render. Untuk memperbaiki hal ini kita perlu memberikan cahaya lembut objek Composite tag. Klik kanan pada objek Soft Light dan dan pilih Compositing Tag.


Langkah 8

Sekarang pilih tag pengomposisian, dan hapus centang pada kotak di sebelah 'Dilihat oleh Kamera'.


Langkah 9

Membuat adegan sekali lagi. Kali ini hasilnya tidak lagi dikaburkan oleh objek Soft Light. Simpan gambar ini dan buka di Photoshop.



9. posting pengolahan

Langkah 1

Pertama kita perlu untuk memotong gambar. Menggunakan alat tenda persegi panjang membuat pilihan seperti berikut, dan kemudian memilih tanaman dari menu gambar.


Langkah 2

Selanjutnya kita akan mempertajam gambar. Gandakan layer yang diberikan kita baru saja dipotong dengan menyeretnya ke 'Buat layer baru'.


Langkah 3

Pilih layer duplikasi dan mempertajam dengan memilih mempertajam dari Filter menu (Filter > mempertajam > mempertajam).


Langkah 4

Sekarang mengurangi opacity dari lapisan dipertajam 70%.


Langkah 5

Selanjutnya kita akan menyesuaikan kurva sedikit. Tambahkan lapisan penyesuaian kurva.


Langkah 6

Tingkatkan kontras gambar dengan menyesuaikan kurva RGB seperti ini.


Langkah 7

Menyesuaikan kurva biru seperti ini.


Langkah 8

Sekarang menyesuaikan kurva merah seperti ini.


Langkah 9

Selanjutnya kita perlu untuk desaturate gambar sejumlah kecil. Tambahkan lapisan penyesuaian Hue/Saturation kurva.


Langkah 10

Kurangi saturasi ke -15.

  • Saturasi diatur ke -15

Yang akan memberi kita karya seni terakhir.


Kesimpulan dan ruang lingkup

Mari kita rekap dengan cepat apa yang tercakup:

  • Membuat teks di bioskop 4D dengan objek MoText.
  • Cara menggunakan deformers memutar dan membungkuk.
  • Menciptakan bahan dan menerapkannya ke objek.
  • Dasar posting pengolahan di Photoshop menggunakan kurva dan mempertajam filter.
  • Yang terpenting, saya harap Anda mengeksplorasi teknik apa pun yang telah Anda pelajari melalui tutorial ini dalam membuat karya seni Anda sendiri. Coba gunakan font yang berbeda, bahan dan bereksperimen dengan berbagai deformers di bioskop 4D. Saya harap Anda menikmati tutorial!

    Advertisement
    Did you find this post useful?
    Want a weekly email summary?
    Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new Design & Illustration tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
    Advertisement
    Start your 7-day free trial*
    Start free trial
    *All Individual plans include a 7-day free trial for new customers; then chosen plan price applies. Cancel any time.